Содржина[Крие][Прикажи]
Новите технологии целосно ја променија нашата средина и нашите интеракции со светот. Во последниве години терминот проширена реалност се чини дека ја презеде сцената. До одреден степен, ги замати линиите помеѓу другите термини како виртуелна, зголемена и мешана реалност. Ќе истражиме како овие концепти комуницираат едни со други и како тие можат да влијаат на нашите животи во иднина.
Што е продолжена реалност (XR)?
Покемон што се појавува на нашиот екран и ни ја пресекува патеката на улица? Обиколка од 360° на имот за продажба во друга земја? Боенка чии фигури се појавуваат во 3Д откако ќе бидат насликани? Сите овие се примери на проширена реалност.
Проширената реалност, скратено како XR, е општото име дадено на технологиите кои создаваат околини и објекти генерирани од компјутер. Овој концепт ги опфаќа и формите на XR кои се веќе развиени и оние што ќе бидат воспоставени во иднина. Различните технологии се диференцираат и дефинираат првенствено од односот помеѓу реалниот и виртуелниот свет.
Додека со проширената реалност корисниците ги перцепираат виртуелните објекти како продолжение на реалниот свет, со виртуелната реалност тие се нурнати во чисто виртуелен свет. Друга дефинирачка карактеристика на проширената реалност е тоа што таа е извонредна технологија во сите нејзини форми.
Зголемена реалност: Проширување на реалноста
Технологијата за зголемена реалност (скратено како AR) вклучува виртуелни објекти и податоци во реалниот свет и на тој начин ги проширува или зголемува. Виртуелните елементи може да бидат слики, текст или анимации. Во секој случај, со зголемената реалност, реалната средина сè уште се перципира како доминантна. Интеракцијата на корисникот со виртуелните објекти е ограничена на непостоечка.
Зголемената реалност досега е најкористената форма на проширена реалност. Неговиот успех главно се оправдува со фактот дека техничките барања се минимални. Со едноставен паметен телефон, таблет или компјутер, веќе може да се ужива во проширената реалност, што ја прави лесно достапна за крајните корисници. Покрај тоа, постојат специјални AR очила кои проектираат виртуелни предмети пред очите на оној што ги носи. Во овој случај, надворешниот свет останува видлив.
Особено познат и успешен пример за проширена реалност е играта Pokémon Go, која е достапна како апликација за iOS и Apple. Таа е рангирана меѓу најпопуларните игри за мобилни уреди и е, со приходи поголеми од една милијарда евра, најуспешната AR игра до сега.
Во Pokémon Go, мобилниот уред прикажува дигитални фигури (Покемони) во реалниот свет и на тој начин ја проширува реалноста. Зголемената реалност се најде и во нашите животи на социјалните мрежи: со филтри, корисниците ги дополнуваат своите фотографии или видеа со виртуелни предмети како капи, очила за сонце или дури и шминка, на пример.
Виртуелна реалност: Виртуелниот свет
Виртуелната реалност, скратено како VR, постигнува околина од 360° генерирана целосно од компјутер. Корисниците се целосно нурнати во виртуелниот свет и комуницираат со него додека реалниот свет исчезнува.
За разлика од проширената реалност, потребна е специјална опрема за оваа XR или технологија за проширена реалност. Со слушалките за виртуелна реалност, корисниците визуелно го перцепираат виртуелниот свет, додека реалниот свет целосно исчезнува и останува скриен за време на употребата. Благодарение на затворениот систем, степенот на потопување е особено висок и му овозможува на корисникот целосно да се потопи во виртуелниот свет. Во принцип, овие уреди бараат поврзување со компјутер. Најпознат пример за VR слушалки се Oculus Rift.
Следното видео дава добро резиме на разликите помеѓу виртуелната и проширената реалност.
Мешана реалност: нова и сложена реалност
Мешаната реалност, скратено како MR, комбинира елементи на AR и VR на практичен начин. Во овој случај, тоа е најмодерната и најсложена потопна технологија. Оваа форма на проширена реалност го поврзува реалниот свет со виртуелните средини и создава нов контекст. Корисникот истовремено комуницира и со реалната и со виртуелната средина, а физичките објекти во реалниот свет влијаат на дигиталните елементи. Употребата на оваа технологија бара MR слушалки и особено висока моќност на процесорот.
An пример на измешана реалност Уредот е HoloLens на Microsoft, претставен во 2015 година. Овие очила прикажуваат 3D објекти блиску до корисникот преку проѕирен дисплеј. На екранот на опремата има интегрирани сензори, звучници и сопствен процесор. Ништо друго не е потребно за употреба.
Апликации на проширена реалност
Пазарот на проширена реалност континуирано расте. Во моментов, забавната индустрија е главен пионер и инвестира во развој и проширување на технологијата. Сепак, XR и неговиот опсег на можности за примена добиваат значење и во други сектори, како што се медицината, војската, индустријата и туризмот.
1. Забавната индустрија: од видео игри до настани
Во забавната индустрија, најчестото поле на примена на проширената реалност се видео игрите. Тоа е затоа што оваа индустрија релативно рано ги открила предностите на VR технологијата и ја направила достапна за своите клиенти. Сепак, новите технологии нудат и бескрајни можности за музика или спортски настани.
Заинтересираните страни може да присуствуваат на настани од дома со малку барања освен интернет конекција и, благодарение на проширената реалност и виртуелната средина, да ги искусат овие настани како да се всушност во концертна сала или театар. На овој начин, организаторите на настаните би можеле драстично да ги зголемат своите квоти за билети.
2. Сектор за недвижности: Преглед и Pлангање
Во овој сектор, проширената реалност нуди голема предност за компаниите и клиентите: заинтересираните за стан или куќа можат удобно да го посетат имотот од своите домови, што ја олеснува работата на агентите и сопствениците на недвижности. Покрај тоа, кога се планира изградба или реновирање на имот, оваа технологија им овозможува на архитектите и дизајнерите да ги направат видливи нивните идеи.
3. Традиционална трговија и е-трговија
Користејќи ја проширената реалност, компаниите можат да им дозволат на потенцијалните клиенти да ги пробаат нивните производи пред да ги купат. Потопните технологии носат додадена вредност, особено на дигиталните продавници. При купувањето преку Интернет, клиентот обично нема можност да го види производот во живо или да го допре пред да го финализира купувањето. Благодарение на XR, сега е барем можно да се види производот во неговата виртуелна верзија.
4. Обука: Симулација на опасни ситуации
Вооружени сили, медицински персонал, пилоти или астронаути: многу професионални групи тешко можат да тренираат во опасни ситуации без да ги загрозат другите луѓе. Со користење на XR технологија, тие би имале можност да искусат такви ситуации во безбедно опкружување за да го вежбаат своето однесување и соодветно да се подготват.
Предизвиците на XR
Некои апликации за проширена реалност веќе се дел од нашиот секојдневен живот, како што е апликацијата Pokémon Go или филтрите што се користат во социјални мрежи. Употребата на виртуелната реалност напредува особено на полето на видео игрите, иако техничките барања сè уште се пречка на патот кон успехот. Употребата на мешана реалност, од друга страна, е претежно ограничена на бизниси.
За сите горенаведени облици на проширена реалност да го најдат своето место во секојдневниот живот, треба да се надминат уште голем број предизвици. Главно, тие се однесуваат на високите трошоци за развој на основната технологија и уредите потребни за да се искористат предностите од неа (слушалки/очила за VR, паметни телефони/компјутери од висока класа). Меѓутоа, со текот на времето, иновациите на ова поле сигурно ќе го направат достапни за секого.
Заклучок
Проширената реалност е чадор терминот. Ја опфаќа виртуелната реалност, зголемената реалност и мешаната реалност и односите меѓу нив. Виртуелната реалност ги потопува корисниците во целосно вештачко дигитално опкружување, додека проширената реалност ги наметнува виртуелните објекти во реалниот свет. И, измешаната реалност не само што ги наметнува, туку и ги закотвува виртуелните објекти во реалниот свет, со кој таа комуницира.
XR е ветување за иднината на извонредните технологии. Како што созреваат овие технологии и пазарот, ќе биде полесно да се пристапи до нив, да се префрли од една на друга и да се мешаат, бидејќи тие ќе завршат конвергирање во единствена што не ја разликуваме, а на која веројатно ќе пристапиме од истиот уред.
Оставете Одговор