Kei te piki haere te whakawhanaketanga keemu i tenei ra. Te Ao o Engine mariko he tino whakahihiri, he pai ki te tirotiro.
No reira, i roto i tenei pou, ka titiro tatou ki te hoahoanga o tenei miihini keemu rongonui.
Ka tirohia e maatau he taputapu pai a Unreal Engine mo te whakaputa keemu ataata kounga teitei me nga tirohanga hoahoanga. Ano, ka titiro tatou ki nga ahuatanga rereke e hanga ana hei taputapu kaha. Mai i tana hoahoa-a-waahanga ki tana reo tuhi tuhi; he mea tika kia aro atu.
Na, kia timata tatou ki te ako mo Engine mariko!
He aha te Unreal Engine? A, He aha i tino rongonui ai?
Ko Unreal Engine he miihini keemu pakari.
No reira, mena he kaiwhakawhanake koe ka taea e koe te hanga whakamiharo kēmu ataata, nga wheako mooni mariko, me nga tirohanga hoahoanga. Kua horahia ki waenga i nga kaihanga na te mea he ngawari te whakamahi me te whirihora. Ano, he maha nga taputapu me nga kaha.
Ka taea e Unreal Engine te whiriwhiri pai mo te hanga i to kaupapa e whai ake nei.
Kia tirohia te hoahoanga o Unreal Engine ma te tātari takitahi i ona waahanga.
Core
Ko te Waahanga Matua o Unreal Engine te matua o te miihini me te whakahaere i nga mahi taketake. Ka whakahaerehia e ia te tukatuka whakauru, te whakahaere mahara, me te miro. Ano, ka tukuna e ia nga whare pukapuka taketake e whakamahia ana puta noa i te miihini, penei i te Math Library me te Whare Pukapuka Ahanoa.
Ko te waahanga Core ko te tikanga kia tere, kia ti'aturi, kia tauine. No reira, ka taea e nga kaiwhakawhanake te hanga i nga keemu me nga taupānga mahi teitei.
Ko tetahi o nga ahuatanga tuatahi o te waahanga Core ko tana punaha whakahaere whakauru. Ka tautokohia te kiore, te papapātuhi, me te whakaurunga gamepad. He tino urutau tenei punaha, ka taea noa te whakawhanui ki te hapai i etahi atu taputapu whakauru. Ko tetahi tikanga whakahaere mahara mohio kei roto ano i te waahanga Core.
Ka awhina ki te whakapumau ka whakamahia pai te mahara. Na, ka aukati i te pakaru mahara. I tua atu, ka taea e te waahanga Core te miro-maha. Na, ka taea e nga kaihanga te whakamahi i nga CPU maha-matua mo te mahi nui ake.
Ko te hiranga o te waahanga Core kei tona kaha ki te tuku turanga pumau. Na, ko te toenga o te miihini ka hangaia ki runga. Ka awhina nga kaiwhakawhanake ki te aro ki te hoahoa taupānga me nga keemu. Kaore koe e awangawanga mo nga take taumata iti ma te whakahaere i nga mahi taketake penei i te tukatuka whakauru me te whakahaere mahara. I tua atu, ko te waahanga Core hei turanga pakari.
Te Tuhituhi Ataata Blueprint
Ko te Blueprint Visual Scripting in Unreal Engine he punaha tuhi ataata. Ka taea e koe te hoahoa i te arorau whakaari, te whanonga AI, me etahi atu waahanga tauwhitiwhiti me te kore he kaupapa. He atanga toia me te maturuturu mo te hanga whare.
Ano, kei roto i nga pona hono e tohu ana i nga momo mahi, tikanga, me nga huihuinga.
Ko tona kaha ka puta mai i tona kaha ki te whakamatau tere me te tarai i nga kaupapa whakaari.
Na, ko te mea nui he tino watea ki nga kaihataka-kore. Ma te kore e tatari mo te kaitakataka, ka tere tonu etahi atu mema o te roopu ki te hanga i nga ahuatanga whakaari. Ka tino whakatere tenei i te whanaketanga.
No reira, ka taea e koe te whai ake i nga whakamatautau whakaaro i te wa e hoahoa ana.
Te tuku
Ko te Waahanga Rendering a Unreal Engine kei te whakahaere i te whakaputa whakaahua 3D ki te mata. Ka whakaputa ma te whakamahi DirectX, OpenGL, Metal ranei. Ano hoki, kei roto ko nga pukenga maamaa penei i nga kaurukui matatini, nga whakaataata, me nga atarangi hihiri. Ko te waahanga Rendering he mea hanga kia tere, kia taurite, kia tauineine.
Kia taea ai e koe te hanga wheako tirohanga whakamiharo.
Ko tetahi o nga ahuatanga nui o te Waahanga Rendering ko tana tautoko mo nga whakamarumaru matatini. Ko te tikanga ka taea e koe te hanga rawa tino kiko me nga papa. Ko te tautoko mo te hanga-a-tinana (PBR), ka awhina i a koe ki te hanga i tetahi whakaaturanga tino marama me nga rawa.
Kei te tautokohia nga rama rama teitei penei i te rama hihiri me te whakaata i te waa-tūturu.
Ma te Rendering, ka taea e koe te whakamahi i nga momo tikanga tukatuka i muri i te tukatuka, penei i te hohonu o te mara me te aukati i te waahi mata. Na, ko enei katoa he mahi hei whakapai ake i te kounga tirohanga o te tirohanga.
Ko te waahanga whakaputa o Unreal Engine he tino pai na tona kaha. He aha te tikanga o tera? Ka taea e koe te whakatutuki reiti anga teitei ahakoa i runga i nga taputapu iti-mutunga. Ehara i te mea miharo he aha te mea he taputapu rongonui i waenga i nga kaihanga keemu!
ahupūngao
Ko te wahanga Ahupūngao a Unreal Engine kei runga i te miihini NVIDIA PhysX. Ko te tikanga ka taea e koe te whakatauira tika i nga tinana maro, tinana ngawari, wai ranei. Ko te tikanga o tenei waahanga kia tere, kia tika, kia tauineine. No reira, ka taea e koe te hanga i nga taunekeneke a-tinana e whakapono ana.
Ko nga kaha matatau e tautokohia ana e te wahanga Ahupūngao ko te whaihanga kakahu. Ka taea e koe te hanga i nga kakahu me nga taonga papanga. Kei reira ano te whakamahi i te tohu tukinga ki te mohio me te urupare ki nga tukinga i waenga i nga mea kei roto i tetahi whakaaturanga.
Ko te wahanga Ahupūngao tetahi ahuatanga nui o te hoahoanga Unreal Engine. Koia te turanga mo te whakaputa i nga taunekeneke tinana pono me te whakapono i roto i nga keemu. Ko tenei waahanga ka hoatu ki a koe nga taputapu ki te hanga wheako hihiri me te mohio.
Ka taea e koe te kawe i to mahi auaha ki o kaupapa. He pono ahakoa kei te whakatauira i te ahupūngao ragdoll mooni mo nga kiripuaki, kei te whakawhanake ranei i nga panga ahupūngao uaua.
hākoritanga
Ma tenei waahanga, ka taea e koe te whakamahi pakiwaituhi kia ora ai te tangata me nga taonga. He maha nga taputapu hanga hākoritanga, penei i te Animation Blueprints (nga kauwhata me nga miihini o te kawanatanga) me nga mahi montage.
Ka taea hoki e te punaha hākoritanga te kawemai i nga pakiwaituhi i hangaia i etahi atu tono 3D ki roto Unreal Engine ma te whakamahi i te whakatakotoranga konae FBX.
I te wa e rere ana to keemu, ka taea e koe te raweke me te whakakotahi i nga momo pakiwaituhi. Ka taea e koe te whakamahi i nga ahuatanga penei i nga raupapa hākoritanga, nga waahi whakakotahi, me nga miihini whenua. Ano hoki, ka taea te whakamahi i taua hākoritanga mo nga momo ahua me nga momo tinana rereke.
Ka taea e koe te awe i te nekehanga o nga kiripuaki i roto i to ahuatanga.
Ororongo
Ko te Waenga Ororongo a Unreal Engine he taputapu kaha mo te taapiri oro me te puoro ki tetahi keemu, tono ranei. Ka taea e koe te whai hua mai i nga momo kaha. He ahuatanga penei i te tautoko mo nga konae oro i roto i nga whakatakotoranga maha me te mana purei ororongo hihiri.
Ka taea e nga kaiwhakawhanake te whakamahi i te Wae Ororongo ki te taapiri tere me te raweke i nga waahanga oro i roto i tetahi whakaaturanga. No reira, ka taea e koe te whakatika i nga puoro papamuri, nga oro oro me nga oro. He maha nga taputapu mo te raweke i te purei ororongo, tae atu ki te rōrahi, te pitch, me te panning.
Ko te wahanga Ororongo a Unreal Engine kua tino hono ki te toenga o te miihini. No reira, ka taea e koe te oro hihiko, tauhohenga e whakautu ana ki nga huihuinga keemu. Ahakoa kei te mahi koe i tetahi keemu reihi, he wheako mooni mariko ranei, kei te waahanga Oro nga mea katoa e hiahia ana koe.
Whatunga
He maha nga taputapu kei roto i te waahanga whatunga mo te hanga keemu me nga taupānga maha-ipurangi. E tautoko ana i nga momo whirihoranga whatunga.
Kei roto i enei ko te hoa-ki-hoa, te kiritaki-tūmau, me nga tatūnga tūmau i whakatapua. Ano hoki, he API ngawari, pakari hoki mo te whakawhanake i nga otinga whatunga.
Ka taea e koe te whakamahi i nga kaha penei i te wa-tūturu te whakawhitiwhiti korero me te tukutahi kaitakaro.
I tua atu, ko te hoahoanga whatunga i roto i te Unreal Engine i hangaia kia tino tauine. No reira, he pai mo nga keemu iti motuhake me nga wheako maha-nui.
Atanga Kaiwhakamahi (UI)
Ko te Atanga Kaiwhakamahi Unreal Engine (UI) he taputapu kotahi-a-ahua me te kaha. Ka taea e koe te hoahoa i nga atanga hihiri me te ratarata-kaiwhakamahi mo nga keemu me nga taupānga. Kaore i rite ki nga punaha UI tikanga, he tino ngawari te UI o Unreal Engine. Ano, he ngawari te urutau ki nga hiahia motuhake o ia kaupapa.
Ka whakawhanakehia te atanga kaiwhakamahi a Unreal Engine ma te whakamahi i nga huinga widget. Ko enei widget he waahanga UI i mua i hangaia penei i nga paatene, nga riipene, nga mara kuputuhi, me te UMG (Unreal Motion Graphics). Ko te UMG he reo tuhi ataata hei awhina i a koe ki te hanga huānga UI.
Ka taea e koe te hanga atanga tino tauwhitiwhiti e whakautu ana ki te taunekeneke a te kaiwhakamahi. Na, ka taea e koe te mana katoa mo te ahua me te mahi o te UI.
Ko te UI a Unreal Engine e tautoko ana i te maha o nga ahuatanga maamaa. Kei roto i enei ko te maha-taumira me te hototahitanga-maha, te hoahoa urupare, me te whakatakotoranga hihiri. Waihoki, ka taea e koe te hoahoa atanga e mahi pai ana puta noa i te whānuitanga o nga taputapu.
He pai te mahi ahakoa kei te hanga koe i tetahi keemu pūkoro, he wheako VR, he tono papamahi ranei.
Opaniraa
Ma te whakamahi i te Unreal Engine, ki ta matou whakaaro, he mahi mohio mo nga kaihanga keemu me nga kaihanga i te nuinga. He kaha nui ki te kawe mai i o whakaaro, i honoa ki tona urunga me te hapori tautoko.
No reira, he ahua pai tenei mo nga kaiwhakawhanake mohio me te hunga ka timata.
Me mahara ano ka taea e koe te whakamahi Unreal Engine i roto i nga umanga i tua atu i te hanga keemu, penei i te hoahoanga, te hoahoa hua, me te kiriata me te pouaka whakaata.
Ka whakakotahihia enei ahuatanga katoa kia pai ai a Unreal Engine mo te hunga e hiahia ana ki te whakawhanake i nga wheako auaha me te whai waahi.
Waiho i te Reply