Saturs[Paslēpt][Rādīt]
Tīra un izturīga koda izveide ir būtiska jebkura projekta ilgtermiņa panākumiem programmatūras izstrādē. Atšķirība starp tīru un ilgtspējīgu kodu ir tāda, ka pirmo var atjaunināt un uzturēt visu laiku, savukārt otro ir viegli lasīt, saprast un rediģēt.
Šīs vadlīnijas ir ļoti svarīgas, jo tās atbrīvo izstrādātājus no sloga, kas saistīts ar nesakārtota koda labirintu, lai ātri pievienotu jaunas funkcijas un novērstu kļūdas.
Piešķirot programmatūras projektiem atšķirīgu struktūru un nošķirot problēmas, sīpolu arhitektūra var palīdzēt sasniegt šos mērķus.
Sīpolu arhitektūra ļauj izstrādātājiem koncentrēties uz katra slāņa loģiku, nedomājot par zemāk esošo līmeņu specifiku, sadalot lietojumprogrammu koncentriskos slāņos. Tā kā viena slāņa modifikācijas neietekmē pārējos, šī pienākumu nodalīšana laika gaitā padara koda uzturēšanu un atjaunināšanu vienkāršāku.
Izstrādātāji var izveidot programmatūru, kas ir funkcionāla, pārvaldāma un ilgtermiņā elastīga, ieviešot sīpolu arhitektūras koncepcijas.
Šajā ziņojumā mēs apskatīsim galvenos principus, priekšrocības un sīpolu arhitektūras pielietojumu jūsu projektiem.
Kas ir sīpolu arhitektūra?
Pieeja lietojumprogrammas koda slāņošanai atbilstoši tās funkcionalitātei un mērķim ir pazīstama kā sīpolu arhitektūra. Modelis ietver koncentrisku apļu vai slāņu konstruēšanu ap centrālo domēna modeli, no kuriem katrs ir atbildīgs par atsevišķu uzdevumu un kam ir atkarības, kas plūst uz iekšu uz kodolu.
Lietojumprogrammas infrastruktūra un lietotāja interfeiss tiek attēloti ar lietojumprogrammas ārējiem slāņiem, savukārt lietojumprogrammas pamata domēna loģiku attēlo slānis ar augstāko slāni.
Sīpolu arhitektūrai ir liela praktiska vērtība, jo īpaši, lai izveidotu plašas, sarežģītas programmatūras sistēmas. Koda bāzes testēšana, uzturēšana un jaunināšana laika gaitā ir vienkāršāka, ja lietojumprogramma ir iebūvēta slāņos, kas izolē biznesa loģiku no displeja slāņa un infrastruktūras.
Turklāt šī modularitāte ļauj izstrādātājiem apmainīt daļas vai tehnoloģijas, neietekmējot citus sistēmas komponentus, kas var būt ļoti svarīgi situācijās, kad noteiktas sistēmas vai pakalpojumi var kļūt novecojuši vai novecojuši.
Sīpolu arhitektūras slāņi
Sīpolu arhitektūras pamats ir koncentrisku apļu vai slāņu jēdziens, no kuriem katram ir atšķirīga funkcija un kas mijiedarbojas ar citiem skaidri definētos veidos. Tālāk ir norādīti dažādi sīpolu arhitektūras slāņi un to saturs:
Domēna slānis
Šeit ir iekļauta lietojumprogrammas galvenā domēna loģika, dziļākais sīpolu arhitektūras slānis. Tajā izklāstīts datu struktūras, modeļi un entītijas, kas apraksta lietojumprogrammas komerciālo domēnu.
Biznesa noteikumu izpilde, validācija un citi būtiski līdzekļi, kas veido lietojumprogrammas pamatfunkcionalitāti, ir domēna slāņa atbildība. Ir vienkāršāk pārbaudīt un uzturēt, ja domēna loģika tiek turēta atsevišķi no citiem līmeņiem.
Lietojumprogrammu slānis
Lietojumprogrammas slānis atrodas starp domēna slāni un infrastruktūras slāni. Lietojuma gadījumi, direktīvas un citi elementi veido lietojumprogrammas loģiku, kas izpilda lietojumprogrammas biznesa loģiku. Lai izpildītu savas funkcijas, lietojumprogrammas slānis sazinās ar domēna slāni.
Tas arī apmainās ar datiem ar infrastruktūras slāni, lai lasītu un rakstītu datus. Turklāt šis slānis piedāvā API, ko infrastruktūras slānis var izmantot, lai apmierinātu biznesa vajadzības, un tas ir atbildīgs par šo prasību pārvēršanu izmantojamā kodā.
Infrastruktūras slānis
Slānis, kas sazinās ar ārējām entītijām, piemēram, datu bāzēm, API un ārējiem pakalpojumiem, ir pazīstams kā infrastruktūras slānis. Tas mijiedarbojas ar domēna slāni, izmantojot saskarnes, un piedāvā lietojumprogrammas slāņa norādīto saskarņu implementācijas.
Datu glabāšana, tīklošana un drošība ir tikai dažas no specifikām, par kurām šis slānis rūpējas, veidojot savienojumu ar ārējiem resursiem. Infrastruktūras slāni var mainīt un pievienot jaunas funkcijas, neietekmējot pārējo lietojumprogrammu, saglabājot to neatkarīgu no citiem līmeņiem.
Prezentācijas slānis
Lietojumprogrammas lietotāja saskarni veido skati un kontrolleri, un prezentācijas slānis ir atbildīgs par tā pārvaldību. Lai iegūtu un iestatītu datus un kontrolētu lietotāja ievadi un izvadi, tas sazinās ar lietojumprogrammas slāni.
Lai izpildītu uzdevumus un parādītu datus galalietotājiem viegli uztveramā veidā, šis slānis darbojas kopā ar lietojumprogrammas slāni. Prezentācijas slānis ir jātur atsevišķi no citiem līmeņiem, lai būtu vieglāk mainīt lietotāja saskarnes un uzturēt kodu bāzi.
5 Sīpolu arhitektūras pamatprincipi
Programmatūras dizains ir balstīts uz vairākām svarīgām idejām, kas veido sīpolu arhitektūru. Šīs vadlīnijas garantē kodu bāzes modularitāti, testējamību un ilgtermiņa apkopi. Sīpolu arhitektūras vadošās idejas ir šādas:
- Problēmu nošķiršana: šī ideja prasa segmentēt dažādus lietojumprogrammas funkcionālos komponentus atsevišķos moduļos vai slāņos. Katram slānim jābūt neatkarīgam no citiem, jo tam ir īpaša loma. Pateicoties šim sadalījumam, ir vienkāršāk testēt, uzturēt un atjaunināt kodu bāzi laika gaitā.
- Koncentrisks slānis: sīpolu arhitektūra ietver lietojumprogrammas slāņu kārtošanu koncentriskos apļos, kas ir centrēti uz centrālā domēna modeli. Lietojumprogrammas biznesa loģika atrodas dziļākajā slānī, kas apzīmē domēna modeli. Lietojumprogrammas lietotāja saskarne un infrastruktūra ir attēlota ārējos slāņos.
- Slāņu neatkarība: sīpolu arhitektūras slāņiem jābūt neatkarīgiem vienam no otra. Tas nozīmē, ka, lai slānis darbotos efektīvi, tas nedrīkst būt atkarīgs no cita slāņa. Tā vietā katram slānim ir jābūt neatkarīgam no citiem un jābūt labi definētām saskarnēm.
- Atkarības ievadīšana: izmantojot sīpolu arhitektūru, atkarības starp slāņiem tiek pārvaldītas, izmantojot projektēšanas paņēmienu, kas pazīstams kā atkarības injekcija. Tas nozīmē, ka komponentam ir jāpiegādā atkarības, nevis jāļauj tai ģenerēt pašam. Šīs stratēģijas rezultātā kodu bāze kļūst elastīgāka un adaptīvāka.
- Vienību testēšana: Svarīga sīpolu arhitektūras daļa ir vienību testēšana. Katrs slānis ir jāizveido tā, lai testēšana būtu vienkārša. Tas nozīmē, ka katram slānim ir jābūt labi definētai mijiedarbībai ar citiem līmeņiem un bez ārējiem resursiem, piemēram, datu bāzēm vai API. Kodu bāzes uzticamība un kļūdu novēršana tiek nodrošināta, izmantojot vienību testēšanu.
Sīpolu arhitektūras priekšrocības
“Sīpolu arhitektūra”, plaši pazīstams programmatūras dizains, sniedz vairākas priekšrocības gan uzņēmumiem, gan izstrādātājiem. Dažas no galvenajām sīpolu arhitektūras priekšrocībām ir uzskaitītas zemāk.
Mērogojamība
Onion Architecture iecienītais modulārais izkārtojums atvieglo lietojumprogrammas mērogošanu. Dizains ir veidots ap galveno domēna slāni, kurā ir ietverta lietojumprogrammas biznesa loģika, un to ieskauj citi slāņi, kas nodarbojas ar dažādām lietojumprogrammas daļām.
Programmu var viegli paplašināt ar papildu funkcijām un iespējām tās modulārās arhitektūras dēļ, neietekmējot primāro domēna slāni.
Ir arī vienkāršāk saglabāt kopējo dizainu, jo līmeņos ir skaidri nodalīti pienākumi, kas nozīmē, ka vienā slāņa modifikācijām nav nepieciešamas izmaiņas citos slāņos.
Pārbaudāmība
Iron Architecture pārbaudāmība ir viena no tās galvenajām priekšrocībām. Ir vienkāršāk pārbaudīt katru slāni atsevišķi, jo arhitektūra veicina problēmu nošķiršanu.
Izstrādātāji var izveidot vienības testus, kas apstiprina katra komponenta darbību, segmentējot programmu mazos, neatkarīgos komponentos. Papildus tam, ka programma darbojas pareizi, tas arī atvieglo kļūdu atrašanu un labošanu.
Uzturēšana
Modulārā un atsaistītā arhitektūra, ko veicina Onion Architecture, laika gaitā atvieglo lietojumprogrammas uzturēšanu. Izstrādātāji var veikt izmaiņas vienā slānī, neietekmējot citus līmeņus, jo katram slānim ir atšķirīga funkcija un tas sazinās ar citiem slāņiem, izmantojot skaidri noteiktas saskarnes.
Līdz ar to mainīgās biznesa vajadzības var vieglāk pielāgoties, pilnībā nepārrakstot lietojumprogrammas programmatūru.
Elastīgums
Pielāgojamā Onion Architecture ļauj izstrādātājiem modificēt lietojumprogrammu, neietekmējot citus sistēmas komponentus. Izstrādātāji var aizstāt vai atjaunināt komponentus, nemainot citus sistēmas komponentus, jo katrs slānis ir autonoms un sazinās tikai ar citiem līmeņiem, izmantojot labi definētas saskarnes.
Tas novērš nepieciešamību uztraukties par pamatā esošo tehnoloģiju un ļauj organizācijām pielāgoties mainīgajiem tirgus apstākļiem un klientu prasībām.
Ierobežojumi
Lai gan Onion Architecture ir spēcīgs programmatūras dizains, kas piedāvā daudzas priekšrocības, tas nav bez trūkumiem. Tālāk ir minēti daži sīpolu arhitektūras ierobežojumi:
- Paaugstināta sarežģītība: Lietojumprogrammas sarežģītība var palielināties sīpolu arhitektūras rezultātā, kas ir viens no tās trūkumiem. Izstrādātājiem ir jāuztur vairāk koda un jārisina papildu sarežģītība, organizējot mijiedarbību starp slāņiem, kas rodas, sadalot programmu mazākos, modulārākos komponentos.
- Stāva mācīšanās līkne: Izstrādātājiem, kuri nav pazīstami ar dizaina pamatprincipiem un paraugpraksi, var būt grūti apgūt sīpolu arhitektūru. Lai lietojumprogramma būtu uzticama, pārvaldāma un mērogojama, izstrādātājiem ir jāzina, kā pareizi ieviest arhitektūras slāņus un saskarnes.
- Performance Overhead: Nepieciešamo papildu slāņu un saskarņu dēļ sīpolu arhitektūra var nodrošināt lietojumprogrammas veiktspējas sodu. Programmas veiktspēju var palēnināt papildu kods un mijiedarbība starp slāņiem.
- Pārmērīga inženierija: Sīpolu arhitektūras izmantošana palielina iespēju, ka izstrādātāji pārveidos lietojumprogrammu. Izstrādātāji riskē izveidot pārāk sarežģītu, mulsinošu dizainu, liekot pārāk lielu uzsvaru uz modularizāciju un pienākumu nodalīšanu.
- Palielināts izstrādes laiks: Sīpolu arhitektūras ieviešana var aizņemt ilgāku laiku nekā citiem dizainparaugiem izstrādes laika un pūļu ziņā. Slāņi un saskarnes arhitektūrā ir pareizi jāplāno un jāprojektē izstrādātājiem, kas var izraisīt attīstības cikla aizkavēšanos.
Sīpolu arhitektūras ieviešana jūsu uzņēmumam
Sīpolu arhitektūras ieviešana var būt sarežģīta, taču, izmantojot sistemātisku pieeju, to var atvieglot. Izstrādātāji var izmantot šādas darbības, lai ieviestu sīpolu arhitektūru:
- Sāciet ar domēna slāni: Domēna slānim ir jābūt pirmajam slānim, ko izstrādātāji veido, jo tas veido sīpolu arhitektūras pamatu. Definējiet entītijas un modeļus, kas atbilst lietojumprogrammas biznesa loģikai.
- Definējiet lietošanas gadījumus: lietošanas gadījumi kalpo kā lietojumprogrammas unikālās funkcionalitātes attēlojums. Izstrādātājiem ir jāatpazīst lietošanas gadījumi un jāprecizē to savienošanas procedūras.
- Ieviesiet lietojumprogrammu slāni: Lietojumprogrammas slānim ir jāievieš iepriekšējā posmā norādītie lietošanas gadījumi un darbības. Šim slānim ir jābūt neatkarīgam no prezentācijas un infrastruktūras slāņiem.
- Iieviest infrastruktūras slāni: lietojumprogramma ir savienota ar ārējiem pakalpojumiem, piemēram, datu bāzēm un API, izmantojot infrastruktūras slāni. Šim slānim ir jābūt neatkarīgam no lietojumprogrammas slāņa un jāsazinās ar to, izmantojot saskarnes.
- Ieviesiet prezentācijas slāni: programmas lietotāja interfeisu atveido prezentācijas slānis. Šim slānim ir jābūt atsevišķam no citiem, un tam ir jāsazinās ar lietojumprogrammas slāni, izmantojot saskarnes.
- Izmantojiet atkarības injekciju: Galvenā sīpolu arhitektūras sastāvdaļa ir atkarības injekcija. Izstrādātāji var garantēt, ka slāņi ir neatkarīgi un tos var pārbaudīt atsevišķi, ievietojot slāņos atkarības, izmantojot saskarnes.
- Uzrakstiet vienību testus: lai pārliecinātos, ka programma darbojas, kā paredzēts, vienību testi ir ļoti svarīgi. Katram arhitektūras slānim izstrādātājiem ir jāizveido vienību testi, lai pārliecinātos, ka tas darbojas, kā paredzēts.
- Saglabājiet slāņus neatkarīgi: Sīpolu arhitektūras slāņiem jābūt neatkarīgiem vienam no otra. Starp līmeņiem nedrīkst būt tiešas attiecības, un katram slānim ir jāsazinās ar citiem, izmantojot saskarnes.
Secinājumi
Noslēgumā jāsaka, ka katrs programmatūras izstrādes darbs jāsāk ar apkopjama, tīra koda rakstīšanu. Tas garantē, ka kodu bāze ir mērogojama, pārvaldāma un saprotama. Tīrs kods ir viegli lasāms, kas atvieglo atkļūdošanu un modifikāciju.
Tas arī rada īsākus izstrādes periodus, jo kods ir vienkāršāk saprotams un tam ir mazāk defektu.
Efektīvs dizaina modelis tīra, ilgstoša koda rakstītājiem ir sīpolu arhitektūra. Sīpolu arhitektūra palīdz garantēt, ka katram slānim ir īpašs pienākums un tas ir izolēts no citiem slāņiem, grupējot problēmas dažādos slāņos.
Pateicoties iespējai strādāt pie katra slāņa neatkarīgi, atbildības nodalīšana atvieglo koda mainīšanu un uzturēšanu.
Atstāj atbildi