Saturs[Paslēpt][Rādīt]
Tūkstošiem spēlētāju pēdējā laikā ir izmantojuši savu videospēļu spēļu tiešraidi miljoniem interneta skatītāju.
Tikai dažiem straumētājiem ir lieli pastāvīgie skatītāji, un lielākā daļa dzīvo vidējā līmenī ar mazāku auditoriju un vēl jo vairāk izspiež to, lai izveidotu mazas kopienas.
Es nekad nebiju sapņojis, ka saņemšu atalgojumu par videospēļu spēlēšanu, kad es biju bērns, augot deviņdesmitajos gados. Popularitāte tiešraides straumēšana aug.
To pierāda milzīgais cilvēku skaits, kuri ir ieinteresēti uzsākt savu straumēšanas biznesu. Straumēšanas kampaņas joprojām varētu būt jaunums, pat ja straumēšanas nozare turpina uzplaukt un ietekmētāju sponsorēšana kļūst par svarīgu mūsdienu mārketinga sastāvdaļu.
Tā rezultātā var būt grūti atrast informāciju vai klientu vērtējumus par tiem. Tomēr darbs ar straumētājiem nav riskants piedāvājums.
Pat uzņēmumos, kas nav saistīti ar spēlēm, mākslinieku un viņu kopienu intīmās attiecības rada ārkārtīgi saistošu un ienesīgu mārketingu.
Es esmu šeit, lai sniegtu roku un palīdzētu jums izaugsmē.
Mēs runāsim par Instreamly, kā pelnīt naudu spēlējot Video spēles un straumēšana, un daudz kas cits šajā rakstā. Sāksim.
Kas ir Instreamly?
Tas būtībā ir Streamer pārvaldības platformu nodrošinātājs. Platforma ļauj gūt peļņu no straumēm, nodrošinot zīmola sponsorēšanu.
Zīmoli var sasniegt savu mērķauditoriju, izmantojot platformu, savukārt straumētāji var pelnīt naudu ar apraidi. Īstermiņa sponsorēšanā saistot straumēšanas ietekmētājus un inovatīvus uzņēmumus, tiek integrētas platformu un straumēšanas ietekmētāju aģentūru svarīgās iezīmes.
Visi savienojumi tiek veidoti automātiski, kas racionalizē kampaņas iestatīšanas procedūru un nodrošina viendabīgumu simtiem straumju vienlaikus.
Mārketinga speciālisti var vienkārši atlasīt mērķauditoriju ar Instreamly's ekskluzīva tehnoloģija. Kampaņas var pielāgot spēlētajai spēlei, tērzēšanas aktivitātēm un ārējiem datiem.
Turklāt detalizēta veiktspējas statistika parāda jūsu ietekmi uz straumēšanas auditoriju Instreamly komanda bieži sazinās. Rezultātā zīmola materiāls vienmēr tiek parādīts ar vislielāko priekšrocību.
Apkalpošana
Platforma darbojas gan straumētājiem, gan zīmoliem. Šeit ir attiecīgi galvenās funkcijas.
Straumētājiem
- Vienkārša iestatīšana: izveidojiet savienojumu ar savām straumēšanas platformām, straumēšanas programmatūrai pievienojot pārklājuma slāni.
- Atbalsts dažādām platformām: vai straumējat daudzās platformās? Pelniet naudu ar tiem visiem.
- Skatītājiem tas patiks: sponsoru baneri ir animēti un aizņem nedaudz vietas ekrānā.
- Tā ir jūsu izvēle: izvēlieties zīmolus, ar kuriem vēlaties sadarboties. Varat jebkurā laikā apturēt un atsākt kampaņu.
- Godīgi un pārskatāmi: ziniet savu cenu un saņemiet atlīdzību par sasniegto.
- Vienlīdzība: nav noteikts minimālais skatījumu skaits. Visiem straumētājiem ir tiesības uz labāko.
Zīmoliem
- Vienkārša kampaņas administrēšana – kampaņas uzsākšana ar Instreamly ir ērta.
- Tieša piekļuve straumētājiem — vienkārša un tieša piekļuve simtiem straumētāju vienai kampaņai.
- Pilnībā integrēts saturs — jūsu mārketinga ziņojums vienmēr tiek nevainojami iekļauts straumē.
- Simtiem raidorganizāciju var pārvaldīt no viena informācijas paneļa.
- Satura parādīšanas process ir pilnībā automatizēts un uzraudzīts.
- Visi kampaņas/straumētāja dati, piemēram, kampaņu skati, jūsu satura attēlojuma VKS un sertificētie klikšķi, vienmēr ir pieejami.
- Sasniedziet pareizos demogrāfiskos rādītājus un parādiet savu zīmolu viņiem ilgu laiku.
- Adblock neliedz zīmoliem sazināties ar saviem klientiem.
Pelnīt naudu no videospēlēm un straumēšanas
Ja spēlēšana ir jūsu aizraušanās, jūs, visticamāk, vēlēsities tai veltīt pēc iespējas vairāk laika. Tomēr var būt grūti to izdarīt, strādājot simtiem stundu nedēļā.
Tātad, kā iegūt pietiekami daudz naudas, spēlējot videospēles vai pārraidot spēles, lai padarītu to par pilnas slodzes darbu?
Kādas ir labākās metodes, lai saņemtu samaksu par videospēļu spēlēšanu?
Ir daudz vairāk, nekā jūs varētu ticēt. Nekoncentrējieties tikai uz vienu spēļu aspektu, ja vēlaties pelnīt naudu.
Savukārt straumētāju ikmēneša ieņēmumos var būt lielas svārstības tādu faktoru dēļ kā skatīšanās skaita maiņa un sponsorēšanas sākšanās vai pārtraukšana.
No otras puses, ja jūs pieliekat pūles un plānojat uz priekšu, jūs varat izveidot jaunus ieņēmumu avotus un sasniegt milzīgus rezultātus.
Rezultātā jebkuram straumētājam, kā arī ikvienam citam, kurš vēlas pelnīt naudu, spēlējot spēles, ir ļoti svarīgi dažādot savus ieņēmumu avotus.
Tālāk apskatiet dažus no ienesīgākajiem un pazīstamākajiem gadījumiem.
1. Straumējiet, izmantojot Twitch, YouTube vai citās straumēšanas platformās
Straume, protams. Pat ja neesat īsti talantīgs spēlētājs, jūsu straumes var šķist patīkamas un finansiāli atbalstošas. Personība un šarms ir svarīgi.
Ir ļoti svarīgi atcerēties, ka straumētāji nesaņem atlīdzību tikai par apraidi (ja vien nav sponsorētas programmas), un tādējādi ir pilnīgi iespējams straumēt stundām ilgi un nenopelnīt nevienu santīmu.
Jūs varat jautāt, no kurienes nāk nauda.
Reklāmas nauda un abonementi ir divi pieminēšanas vērti avoti. Ienākumi no Twitch un citiem Straumēšanas pakalpojumi ir sadalīts ar straumēm, bet tur ir āķis.
Piemēram, lai iegūtu naudu no reklāmām (un citiem avotiem, piemēram, Bits, Twitch virtuālās valūtas vai iepriekšminētajiem abonementiem) vietnē Twitch, jums vispirms jākļūst par oficiālu filiāli vai partneri.
2. Kļūsti par Pro-Player
Miljonu dolāru balvu fondus var atrast Fortnite, CS: GO un PUBG pasākumos. Šie ir tikai daži labi zināmi piemēri; ir daudz citu spēļu ar plaukstošām e-sporta kopienām.
Rezultātā izcili spēlētāji, no kuriem daudzi ir pusaudži un jauni pieaugušie, var kļūt par e-sporta zvaigznēm un nopelnīt milzīgas naudas summas, tikai labi uzstājoties.
Piedalīšanās esporta pasākumos ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā nopelnīt naudu no spēlēm, taču tam ir vajadzīgas lielas zināšanas. Lai kļūtu par profesionālu spēlētāju, ir nepieciešama liela centība, apmācība un dabiskas prasmes. Tāpēc tas nav piemērots visiem.
Tomēr, ja jums veiksies kā profesionālim, jūs varētu būt gatavs uz mūžu.
3. Ziedojumi no uzticīgiem skatītājiem
Skatītāji var tieši atbalstīt savus mīļotos satura nodrošinātājus, ziedojot (straumētāji, YouTube lietotāji un tā tālāk). Pat ja lielākā daļa no tiem ir tikai daži dolāri atsevišķi, tie var būt nozīmīgs naudas avots straumētājam.
Ik pa laikam daudzi straumētāji saņem arī lielākus ziedojumus. Ir ļoti neparasti, ka līdzjutēji, kas atrodas ieguldījumu līderu saraksta augšgalā, iztērē tūkstošiem dolāru, lai atbalstītu savu iecienītāko spēlētāju.
Ziedojumus nosaka ne tikai skatītāju skaits, bet arī mijiedarbības apjoms. Mazāka, vairāk iesaistīta grupa var būt ievērojami dāsnāka ar dāvanām nekā lielāka, mazāk saistīta sabiedrība.
Rezultātā ir ļoti svarīgi censties palielināt auditorijas iesaisti un mudināt cilvēkus dot (nekaitinošā veidā).
4. Zīmola partnerība, izmantojot Instreamly
Zīmolu sadarbība ir viens no ienesīgākajiem atsevišķu raidorganizāciju ienākumu avotiem. Ja jums tie ir jāiegūst pašam, tos nav gluži vienkārši iegūt.
Atbilstošu zīmolu atrašana, sazināšanās ar tiem un sarunu vadīšana par līgumu var būt laikietilpīga. Instreamly mērķis ir risināt šo problēmu, padarot raidorganizāciju dzīvi vienkāršāku un ļaujot tām nopelnīt vairāk.
Tā ir lieliska metode visu izmēru straumētājiem, lai sadarbotos ar potenciālajiem sponsoriem (tostarp dažiem no pasaulē pazīstamākajiem uzņēmumiem) un paātrinātu procesu.
5. Filiāļu mārketings
Filiāles mārketings ir lieliska iespēja gan maziem, gan lieliem straumētājiem. Tas ir diezgan vienkārši — parasti straumētājs saņem noteiktu URL, kas novirza skatītājus uz produktu.
Kad auditorijas dalībnieki to iegādājas, izmantojot šādu saiti, satura autors no darījuma saņem nelielu filiāles maksu. URL var kopīgot, izmantojot sociālos medijus, Twitch paneļus vai tiešraides tērzēšanu.
Jebkurā gadījumā tā ir izpētes vērta pieeja, jo tai ir vajadzīgs maz darba un tā var dot lielus rezultātus. Precēm, kuras jūs tirgojat, ir jāatbilst jūsu zīmolam un jāatbilst jūsu mērķauditorijas interesēm.
Pretējā gadījumā ir mazāka iespēja, ka kāds veiks pirkumu.
Kāda ir spēļu un tiešraides straumēšanas nākotne?
Tiešraides straumēšana vairs nav tāda pati kā tad, kad tā pirmo reizi ieguva popularitāti. Tomēr šķiet, ka mēs esam tikai sākuši saskrāpēt to, kas ir iespējams attiecībā uz straumēšanu un spēlēm kopumā.
Darbā ir virkne jaunu tehnoloģiju un koncepciju, kuras ir vērts gaidīt. Daudzi cilvēki jau vēlas tos pārbaudīt.
Straumēšanas uzņēmumi gadu gaitā ir veikuši vairākas iniciatīvas, lai padarītu raidījumus līdzdalīgākus. Noteiktās spēlēs skatītāji var balsot aptaujās, likt likmes un pat aktīvi ietekmēt darbību. Šķiet, ka šī tendence drīzumā nepazudīs.
Vēl viena aizraujoša tehnoloģija, kas pēdējā laikā ir guvusi saķeri, ir hologrāfiskā attēlveidošana. Pamatkoncepcija ir spēt pārvērst video uzņemtas personas par interaktīvām, augstas kvalitātes hologrammām reāllaikā.
Šai tehnoloģijai ir vairāki pielietojumi sportā, e-komercijā un dažādās citās jomās, taču, runājot par spēlēm, nozīmīgākais ieguvums ir reālistiskākas animācijas.
Daudzās spēlēs ar dažādiem panākumiem ir mēģināts ļoti detalizēti atjaunot reālās pasaules atrašanās vietas gan to pašreizējā formā, gan pagātnē. Pirmā spēle, kas nāk prātā, ir Assassin's Creed, kurā Ubisoft rūpīgi atjauno tādas vietas kā Parīze un Londona.
Runājot par VR austiņām, VR cienītājiem tagad ir jāizvēlas starp komfortu un jaudu. Pieredze ir labāka un profesionālāka, izmantojot vadu alternatīvas.
No otras puses, bezvadu tīkli ir ievērojami ieskaujošāki, neskatoties uz to (līdz šim) ierobežotajām iespējām. Ir skaidrs, ka ir nepieciešamas spēcīgas bezvadu VR austiņas.
Oculus strādā pie Oculus Quest Pro, lai risinātu šo problēmu. Tā būs uzņēmuma veiksmīgo Quest un Quest 2 austiņu uzlabota versija.
Neviens nezina, kā kopumā izskatīsies spēļu industrijas nākotne. Tomēr atkarībā no tā, kas pašlaik tiek izstrādāts, ir iespējams veikt precīzu tuvinājumu.
Pieminot dažus, iespēja tieši iesaistīties spēlē, izmantojot apraidi un hologrāfiskus attēlus, ir intriģējoši priekšstati, kas var mainīt spēli.
Secinājumi
Tiešraides straumēšana ir nākotne, taču straumētāji pārāk ilgi ir atstāti novārtā monetizācijas izvēles ziņā.
Vēl nesen uzņēmumu iespējas strādāt ar straumētājiem bija ierobežotas un laikietilpīgas, tāpēc tikai 0.01 procentam populārāko raidorganizāciju bija piekļuve sponsorēšanai. Tas ir kaut kas, ko mēs plānojam labot.
Viņi domā, ka katram straumētājam vajadzētu būt iespējai pelnīt naudu no sava materiāla un izvēlēties, kā un ar ko viņi strādā. Jo arī viņi ir straumētāji.
Rezultātā viņi izstrādāja tehnoloģiju, kas ļauj uzņēmumiem viegli mijiedarboties ar 1000 mikrostraumētājiem, nevis tikai ar populārākajiem.
Atstāj atbildi