Saturs[Paslēpt][Rādīt]
Jaunās tehnoloģijas ir pilnībā mainījušas mūsu vidi un mūsu mijiedarbību ar pasauli. Šķiet, ka pēdējos gados ainu ir pārņēmis termins paplašinātā realitāte. Zināmā mērā tas ir izplūdis robežas starp citiem terminiem, piemēram, virtuālo, paplašināto un jaukto realitāti. Mēs izpētīsim, kā šie jēdzieni mijiedarbojas viens ar otru un kā tie var ietekmēt mūsu dzīvi nākotnē.
Kas ir paplašinātā realitāte (XR)?
Pokémons, kas parādās mūsu ekrānā un šķērso mūsu ceļu uz ielas? 360° apskate par īpašumu, kas tiek pārdots citā valstī? Krāsojamā grāmata, kuras figūras pēc uzkrāsošanas parādās 3D formātā? Tie visi ir paplašinātās realitātes piemēri.
Paplašinātā realitāte, saīsināti kā XR, ir vispārējs nosaukums tehnoloģijām, kas rada datorizētu vidi un objektus. Šī koncepcija ietver gan jau izstrādātās XR formas, gan tās, kas tiks izveidotas nākotnē. Dažādās tehnoloģijas atšķir un nosaka galvenokārt attiecības starp reālo un virtuālo pasauli.
Papildinātās realitātes gadījumā lietotāji virtuālos objektus uztver kā reālās pasaules paplašinājumu, savukārt virtuālajā realitātē viņi ir iegremdēti tīri virtuālajā pasaulē. Vēl viena paplašinātās realitātes iezīme ir tā, ka tā ir visaptveroša tehnoloģija visos tās veidos.
Papildinātā realitāte: realitātes paplašinājums
Papildinātās realitātes (saīsināti kā AR) tehnoloģija iekļauj virtuālos objektus un datus reālajā pasaulē un tādējādi to paplašina vai papildina. Virtuālie elementi var būt attēli, teksts vai animācijas. Jebkurā gadījumā, izmantojot paplašināto realitāti, reālā vide joprojām tiek uztverta kā dominējošā. Lietotāja mijiedarbība ar virtuālajiem objektiem ir ierobežota līdz neesošai.
Papildinātā realitāte līdz šim ir visplašāk izmantotais paplašinātās realitātes veids. Tā panākumus galvenokārt attaisno fakts, ka tehniskās prasības ir minimālas. Izmantojot vienkāršu viedtālruni, planšetdatoru vai datoru, paplašināto realitāti jau var baudīt, padarot to viegli pieejamu galalietotājiem. Turklāt ir īpašas AR brilles, kas lietotāja acu priekšā projicē virtuālus objektus. Šajā gadījumā ārējā pasaule paliek redzama.
Īpaši labi zināms un veiksmīgs paplašinātās realitātes piemērs ir spēle Pokémon Go, kas ir pieejama kā lietotne iOS un Apple. Tā ir viena no populārākajām spēlēm mobilajām ierīcēm, un ar ieņēmumiem, kas pārsniedz vienu miljardu eiro, ir līdz šim veiksmīgākā AR spēle.
Programmā Pokémon Go mobilā ierīce parāda digitālās figūras (Pokémonus) reālajā pasaulē un tādējādi paplašina realitāti. Papildinātā realitāte ir atradusi ceļu mūsu dzīvē arī sociālajos tīklos: ar filtriem lietotāji savas fotogrāfijas vai video papildina ar virtuāliem objektiem, piemēram, cepurēm, saulesbrillēm vai pat, piemēram, grimu.
Virtuālā realitāte: virtuālā pasaule
Virtuālā realitāte, saīsināti kā VR, nodrošina 360° vidi, ko pilnībā ģenerē dators. Lietotāji ir pilnībā iegrimuši virtuālajā pasaulē un mijiedarbojas ar to, kamēr reālā pasaule pazūd.
Atšķirībā no paplašinātās realitātes, šai XR jeb paplašinātās realitātes tehnoloģijai ir nepieciešams īpašs aprīkojums. Izmantojot virtuālās realitātes austiņas, lietotāji virtuālo pasauli uztver vizuāli, savukārt reālā pasaule lietošanas laikā pazūd pilnībā un paliek apslēpta. Pateicoties slēgtajai sistēmai, iegremdēšanas pakāpe ir īpaši augsta un ļauj lietotājam pilnībā iegremdēties virtuālajā pasaulē. Parasti šīm ierīcēm ir nepieciešams savienojums ar datoru. Vispazīstamākais VR austiņu piemērs ir Oculus Rift.
Šis video sniedz labu kopsavilkumu par atšķirībām starp virtuālo un paplašināto realitāti.
Jaukta realitāte: jauna un sarežģīta realitāte
Jauktā realitāte, saīsināti kā MR, praktiskā veidā apvieno AR un VR elementus. Šajā gadījumā tā ir vismodernākā un sarežģītākā ieskaujošā tehnoloģija. Šis paplašinātās realitātes veids saista reālo pasauli ar virtuālo vidi un rada jaunu kontekstu. Lietotājs vienlaikus mijiedarbojas gan ar reālo, gan virtuālo vidi, un fiziski objekti reālajā pasaulē ietekmē digitālos elementus. Šīs tehnoloģijas izmantošanai ir nepieciešamas MR austiņas un īpaši liela procesora jauda.
An jauktas realitātes piemērs ierīce ir Microsoft HoloLens, kas tika ieviesta 2015. gadā. Šīs brilles rāda 3D objektus tuvu lietotājam, izmantojot caurspīdīgu displeju. Iekārtas displejā ir integrēti sensori, skaļruņi un savs procesors. Nekas cits lietošanai nav nepieciešams.
Paplašinātās realitātes pielietojumi
Paplašinātās realitātes tirgus nepārtraukti aug. Šobrīd izklaides industrija ir galvenais pionieris un investē tehnoloģiju attīstībā un paplašināšanā. Tomēr XR un tā pielietojuma iespēju klāsts iegūst nozīmi arī citās nozarēs, piemēram, medicīnā, militārajā jomā, rūpniecībā un tūrismā.
1. Izklaides industrija: no videospēlēm līdz pasākumiem
Izklaides industrijā visizplatītākā paplašinātās realitātes pielietojuma joma ir videospēles. Tas ir tāpēc, ka šī nozare salīdzinoši agri atklāja VR tehnoloģijas priekšrocības un padarīja to pieejamu saviem klientiem. Tomēr jaunās tehnoloģijas piedāvā arī bezgalīgas iespējas mūzikai vai sporta pasākumiem.
Interesenti varēja apmeklēt pasākumus no mājām ar nelielām prasībām, izņemot interneta pieslēgumu, un, pateicoties paplašinātajai realitātei un virtuālajai videi, piedzīvot šos pasākumus tā, it kā tie patiešām notiktu koncertzālē vai teātrī. Tādā veidā pasākumu rīkotāji varētu krasi palielināt biļešu kvotas.
2. Nekustamā īpašuma sektors: apskate un Pnolaišanās
Šajā sektorā paplašinātā realitāte piedāvā lielu priekšrocību uzņēmumiem un klientiem: dzīvokļa vai mājas interesenti var ērti apmeklēt īpašumu no savām mājām, kas atvieglo nekustamo īpašumu aģentu un īpašnieku darbu. Turklāt, plānojot īpašuma celtniecību vai renovāciju, šī tehnoloģija ļauj arhitektiem un dizaineriem padarīt savas idejas redzamas.
3. Tradicionālā komercija un e-komercija
Izmantojot paplašināto realitāti, uzņēmumi var ļaut potenciālajiem klientiem izmēģināt savus produktus pirms to iegādes. Iespaidīgās tehnoloģijas rada pievienoto vērtību, jo īpaši digitālajiem veikaliem. Iepērkoties internetā, pircējam parasti nav iespējas apskatīt preci tiešraidē vai pieskarties tai pirms pirkuma pabeigšanas. Pateicoties XR, tagad ir vismaz iespēja redzēt produktu tā virtuālajā versijā.
4. Apmācība: Bīstamu situāciju simulācija
Bruņotie spēki, medicīnas darbinieki, piloti vai astronauti: daudzas profesionālas grupas diez vai var trenēties bīstamās situācijās, neapdraudot citus cilvēkus. Izmantojot XR tehnoloģiju, viņiem būtu iespēja piedzīvot šādas situācijas drošā vidē, lai vingrinātu savu uzvedību un adekvāti sagatavotos.
XR izaicinājumi
Dažas paplašinātās realitātes lietojumprogrammas jau ir daļa no mūsu ikdienas dzīves, piemēram, lietotne Pokémon Go vai filtri, kas tiek izmantoti sociālie tīkli. Virtuālās realitātes izmantošana īpaši progresē videospēļu jomā, lai gan tehniskās prasības joprojām ir šķērslis ceļā uz panākumiem. Savukārt jauktās realitātes izmantošana galvenokārt attiecas tikai uz uzņēmumiem.
Lai visas iepriekš minētās paplašinātās realitātes formas atrastu savu vietu ikdienas dzīvē, vēl ir jāpārvar vairāki izaicinājumi. Galvenokārt tie ir saistīti ar augstām izmaksām, izstrādājot pamatā esošo tehnoloģiju un ierīces, kas nepieciešamas, lai tās izmantotu (VR austiņas/brilles, augstākās klases viedtālruņi/datori). Tomēr laika gaitā jauninājumi šajā jomā noteikti padarīs to pieejamu ikvienam.
Secinājumi
Paplašinātā realitāte ir jumta termins. Tas ietver virtuālo realitāti, paplašināto realitāti un jaukto realitāti, kā arī attiecības starp tām. Virtuālā realitāte iegremdē lietotājus pilnīgi mākslīgā digitālā vidē, savukārt paplašinātā realitāte pārklāj virtuālos objektus reālajā vidē. Un jauktā realitāte ne tikai pārklāj, bet arī noenkuro virtuālos objektus reālajai pasaulei, ar kuru tā mijiedarbojas.
XR ir ieskaujošo tehnoloģiju nākotnes solījums. Kad šīs tehnoloģijas un tirgus nobriest, būs vieglāk tām piekļūt, pāriet no vienas uz otru un sajaukt tās, jo tās galu galā saplūdīs vienā, kuru mēs neatšķiram un kurai, iespējams, piekļūsim no tā pati ierīce.
Atstāj atbildi