Kūrimas be kodo – tai interneto kūrimo stilius, leidžiantis ne programuotojams ir programuotojams kurti programas neįrašant kodo naudojant grafinę vartotojo sąsają.
Judėjimas be kodo remiasi idėja, kad technologijos turėtų padėti ir skatinti naujoves, o ne tapti kliūtimi patekti į rinką.
Labai daug to, ką darome savo kasdieniame gyvenime, yra pagrįsta kodu.
Programavimas leidžia mums atlikti tokius veiksmus, kaip patikrinti savo banko sąskaitas, pvz., draugų atvaizdus socialinėje žiniasklaidoje ir įsigyti naujų drabužių mėgstamose el. prekybos svetainėse.
Daugumai iš mūsų, kurie nežino, kaip koduoti, idėja sukurti žiniatinklio programą ar sukurti svetainę atrodo amžinai nepasiekiama.
Tai, kas anksčiau buvo uždara zona, prieinama tik kūrėjams ir kodavimo specialistams, dabar yra atvira visuomenei.
Judėjimas be kodo sugriovė programavimo kalbos žinių barjerą, leidžiantį kiekvienam išreikšti savo idėjas.
Neabejotinai žinote apie „Flutter“ – labai naudingą „Google“ vartotojo sąsajos įrankių rinkinį, kuris labai palengvino programų kūrimą.
Tiesą sakant, nuo 2021 m. gegužės mėn. viskas tapo dar paprastesnė, nes buvo pristatyta „FlutterFlow“ – dviejų buvusių „Google“ darbuotojų sukurta nuvilkimo sąsaja, kuri supaprastina mobiliųjų programėlių kūrimas tiek iOS, tiek Android.
Šiame įraše apžvelgsime viską, ką reikia žinoti apie „FlutterFlow“, įskaitant tai, kas tai yra, jo ypatybės, pranašumai ir kaina.
Bet pirmiausia, norėdami sukurti sceną, pažvelkime į mūsų mėgstamą „Flutter“.
Kas yra Plazdėjimas?
„Google Flutter“ yra nemokama atvirojo kodo sistema, skirta kurti kelių platformų, savaime sukurtas programas iš vienos kodų bazės.
Tai padeda jums įgyvendinti savo idėjas, nes leidžia kurti programas, kurios teikia malonią patirtį, neatsižvelgiant į jūsų naudojamą operacinę sistemą.
Tai mobiliojo vartotojo sąsajos sistema, leidžianti kūrėjams lengvai, greitai ir tinkinti daug funkcijų turinčias vietines programas, skirtas iOS ir Android.
„Flutter“ kūrėjai gali naudoti tą pačią programavimo kalbą ir kodų bazę kurdami programas tiek „iOS“, tiek „Android“.
Valdikliai yra labai svarbūs „Flutter“ dizainui. Jei neturite programavimo ar kūrimo patirties, galite sukurti visą vartotojo sąsają sujungdami kelis valdiklius.
Jame yra paruoštų naudoti valdiklių, todėl nereikia OEM valdiklių, o jūs netgi galite sukurti savo. „Flutter“ programėlėms kurti naudojama „Google“ objektinė programavimo kalba „Dart“.
„Dart“ kompiliuoja tiesiai į savąjį kodą, todėl programa atrodo kaip standartinė „Windows“ programa.
Be to, naudodamiesi būsenos greitojo įkėlimo palaikymu padidinsite interaktyvios aplinkos produktyvumą, leidžiančią atlikti pakeitimus, kol programa veikia, ir iš karto pamatyti pasekmes.
Dabar ją naudoja daugiau nei pusė milijono programų, įskaitant „Betterment“, BMW ir „ByteDance“. „Flutter“ dabar yra viena iš plačiausiai naudojamų kelių platformų vartotojo sąsajos sistemų.
Kas yra Flutterflow?
„FlutterFlow“ yra trečiosios šalies „Flutter“ platformos vaizdinių programų kūrimo priemonė, kurią sukūrė du buvę „Google“ kūrėjai. Jis buvo pristatytas „Google I/O“ ir palaikomas „Y Combinator“.
Tai vaizdinis programėlių kūrimo įrankis, leidžiantis kurti programėlę neįrašant jokio kodo. „Firebase“, „Google“ platforma, skirta programoms mobiliesiems ir staliniams kompiuteriams kurti, palaikoma „FlutterFlow“.
Naudodami paprastą kūrimo priemonę galite lengvai sukurti savo vietinės programos vartotojo sąsają naudodami vilkimą.
Jūsų dizainas bus konvertuotas į švarius „Flutter“ kodus, kuriuos bus galima bet kada eksportuoti ir atnaujinti.
Be to, norint patobulinti jūsų be kodo programą, galima naudoti trečiųjų šalių paslaugas, tokias kaip Algolia ir Codemagic.
„Flutter Flow“ yra populiarus IT pramonės kūrėjų įrankis, nes jis veikia su dabartinėmis kodų bazėmis.
Kadangi tai atvirojo kodo, visi bendruomenės atlikti pakeitimai bus tiesiogiai įtraukti į būsimas versijas. Taip pat galite eksportuoti jų projekto vartotojo sąsają į QML, kad galėtumėte naudoti su „Flutter“ sistemoje „iOS“.
Prisijungę prie internetinės „Git“ saugyklos galite lengvai bendrinti bet kokį sukurtą ar vietinį „Flutter“ kodą.
Tai gali žymiai sutaupyti dizainerių laiko, nes prototipo kodavimas gali užtrukti tiek pat laiko, kiek ir visavertės programinės įrangos kūrimas!
Galite sukurti prototipą, kurį galima peržiūrėti ir su juo sąveikauti naudojant „Flutter Flow“, kuris leidžia vizualizuoti savo idėją ir koreguoti ją tol, kol ji bus tinkama, prieš pradedant kurti tikrą programą.
Savybės
- Kūrimas tiek iOS, tiek Android – galite kurti programėlę neįrašydami jokio kodo ir tai galite padaryti vienu metu tiek iOS, tiek Android.
- Sukurkite programą neįrašydami jokio kodo – tai gali atrodyti savaime suprantama, tačiau tai yra pats patraukliausias „FlutterFlow“ aspektas.
- UI komponentai ir šablonai – yra daugiau nei 50 ekrano šablonų, daugiau nei 40 iš anksto sukurtų valdiklių ir daug trečiųjų šalių jungčių (pvz., „Braintree“ ir „Google AdMob“), todėl sutaupysite laiko.
- Vartotojo autentifikavimas – naudotojo autentifikavimas yra toks paprastas, kaip vilkti mygtuką, kad integruotumėte „Firebase“, „Google“ ir „Facebook“ prisijungimus.
- Kurkite ir pridėkite tiesioginių duomenų prie programos – „Firebase“ leidžia lengvai nustatyti duomenų infrastruktūrą ir prisijungti prie tiesioginių duomenų.
- Atsisiųskite šaltinio kodą – esate atsakingas už savo darbą; galite lengvai atsisiųsti švarų, lengvai skaitomą programos mobiliesiems šaltinio kodą.
- „GitHub“ konfigūracija – „GitHub“ integracija leidžia susieti projektą su „GitHub“ saugykla ir skelbti kodą, kai tik norite.
- Vadovaujamas trikčių šalinimas – naudodami atsiliepimus realiuoju laiku ir taisydami klaidas galite tiesiog išvengti ir išspręsti galimus sunkumus.
Darbo su „FlutterFlow“ pradžia
Norėdami pradėti naudotis „Flutterflow“, pateikiami šie elementai:
- Projekto prietaisų skydelis
- navigacijos Meniu
- UI kūrimo priemonė
Projekto prietaisų skydelis
„FlutterFlow“ informacijos suvestinės puslapis padeda valdyti projektus.
Šiame ekrane galite kurti naujus projektus, kopijuoti juos ir ištrinti.
1. Projektai
Šioje srityje galite tiesiog pasiekti bet kurį iš „FlutterFlow“ sukurtų projektų. Norėdami pradėti visiškai naują projektą, galite naudoti mygtuką Sukurti projektą.
2. Ištekliai
Spustelėję išteklių piktogramą galėsite rasti įvairių vertingų išteklių, kurie gali padėti kuriant programas naudojant FlutterFlow. Vaizdo įrašų pamokos yra labai naudingos norint sužinoti apie bet kokią idėją, o jei kyla problemų, kviečiame pasinaudoti bendruomenės forumu.
3. Paskyra
Puslapis Paskyra yra naudingas, jei norite peržiūrėti išsamią paskyros informaciją arba naujovinti į kitą „FlutterFlow“ planą, kad gautumėte prieigą prie daugiau funkcijų.
4. Atsijungti
Puslapis Paskyra yra naudingas, jei norite peržiūrėti išsamią paskyros informaciją arba naujovinti į kitą „FlutterFlow“ planą, kad gautumėte prieigą prie daugiau funkcijų.
navigacijos Meniu
Naršymo meniu yra kairėje esantis meniu FlutterFlow projekto puslapyje.
Tai suteikia prieigą prie projekto vartotojo sąsajos kūrimo priemonės ir valdiklių medžio, taip pat naršymo puslapiuose, kuriuose galima pridėti projekto funkcijų, tokių kaip „Firestore“ duomenų bazė, nustatyti API skambučius, įkelti paveikslėlių išteklius ir integruoti.
UI kūrimo priemonė
„FlutterFlow“ skirtuke „UI Builder“ galite sukurti ir suasmeninti programą. Šiame puslapyje pateikiami visi vartotojo sąsajos komponentai (taip pat žinomi kaip valdikliai), kuriuos galite naudoti kurdami programos išdėstymą.
1. drobė
Tai rodo mobiliojo įrenginio sąsają, kurioje galite pridėti komponentų prie drobės juos vilkdami ir numesdami.
2. Valdiklis
Valdiklyje yra visi vartotojo sąsajos elementai arba komponentai. Juos galima pridėti prie drobės vilkdami ir numesdami. Taip pat yra paieškos laukelis, kuris padės greitai rasti bet kurį valdiklį.
3. Savybių skydelis
Savybių skydelis leidžia tinkinti pasirinktą valdiklį koreguojant tokius kintamuosius kaip matomumas, užpildymas, lygiavimas ir kitos valdikliui būdingos savybės (pvz., teksto lauko valdiklio etiketės tekstas).
4. Įrankių juosta
Įrankių juostoje pateikiama naudinga informacija, pvz., drobės dydis, taip pat mygtukas Projekto problemos, nurodantis bet kokius sunkumus, kylančius dėl projekto išdėstymo ar nustatymų.
Argumentai "už"
- „Visual Builder“ su „Drag & Drop“ funkcija.
- Paversti dizainus į programinę įrangą paprasta.
- Yra daugiau nei 50 paruoštų naudoti šablonų.
- Vienu metu galite kurti „iOS“ ir „Android“ programas.
- Norėdami patobulinti programą, galite naudoti „GitHub“, „Firebase“, „Open AI“ ir kitas paslaugas.
Trūkumai
- Jokių apribojimų nebuvo.
Kainos
Galite pradėti naudoti platformą naudodami nemokamą versiją, taip pat siūlomi aukščiausios kokybės planai, kurių kaina prasideda nuo 12 USD per mėnesį.
Išvada
Šios diskusijos centre buvo „FlutterFlow“.
Tai nuvilkimo sąsaja, skirta kurti žiniatinklyje veikiančias programas mobiliesiems. Tai reiškia, kad per mažiau nei valandą galite sukurti nuostabias pagal užsakymą sukurtas programas neįrašydami jokio kodo.
Šis išsamus apžvalgos vadovas turėjo išmokyti jus kažko naujo.
Palikti atsakymą