Daugelį metų buvo manoma, kad papildyta realybė (AR), mišri realybė (MR) ir virtualioji realybė (VR) yra atskiros technologijos, kurios įgalina įtraukiančias patirtis realiame pasaulyje.
Įmonės toliau kūrė naujoviškus būdus, kaip pritaikyti šias technologijas, kad pagerintų kasdienę patirtį – nuo apsipirkimo iki mokymosi.
Tačiau dabar į šias išplėstinės realybės technologijas žiūrime per naują objektyvą: kaip į metaversijos statybinius blokus.
Šiame įraše mes atidžiai išnagrinėsime išplėstinę tikrovę ir metaversą, kaip jie yra susiję arba skiriasi, ir dar daugiau.
Kas yra išplėstinė realybė?
Išplėstinė realybė (XR) reiškia technologijų grupę, leidžiančią vartotojams pasinerti į visiškai įtraukią skaitmeninę aplinką. Juos sudaro virtualioji realybė, papildyta realybė ir mišri realybė (VR).
VR yra kompiuteriu sukurtas trimatės aplinkos vaizdas, leidžiantis vartotojams su ja sąveikauti fiziškai arba tikroviškai.
Kai VR patirtis tikrai įtraukianti, klientas visiškai atsijungia nuo aplinkos ir perkeliamas į virtualų pasaulį.
Papildyta realybė (AR) yra realaus laiko skaitmeninės informacijos perdanga fiziniame pasaulyje naudojant tokius įrenginius kaip išmanieji telefonai ar AR akiniai.
Naudodami papildytąją realybę (AR) vartotojai gali peržiūrėti skaitmeninį turinį ir su juo bendrauti panirę į tikrąjį pasaulį.
Mišrios realybės (MR) patirtis sujungia virtualios ir papildytos realybės elementus. Sklandžiai sujungiant skaitmenines prekes į realų pasaulį, MR leidžia vartotojams su jomis bendrauti taip, tarsi jie būtų ten fiziškai.
Metaverse kontekste XR technologijos gali būti naudojamos kuriant įtraukias virtualias aplinkas, su kuriomis vartotojai gali bendrauti realiuoju laiku.
Metaverse XR technologijas galima naudoti kuriant virtualios erdvės kur žmonės gali susitikti, bendrauti ir užsiimti įvairia veikla, pavyzdžiui, bendrauti, žaisti ir mokytis.
Į šias virtualias erdves galima patekti per įvairius įrenginius, tokius kaip VR ausinės, AR akiniai ir MR įrenginiai, kurie leidžia vartotojams patirti virtualią aplinką taip, tarsi jie joje būtų fiziškai.
Kas yra Metaverse?
Metaverse, apimanti visų virtualių pasaulių, papildytosios realybės ir interneto sankaupą, yra kolektyvinė virtuali bendra vieta, sukurta susiliejus skaitmeniniu būdu patobulintai fizinei realybei ir fiziškai patvariai virtualiai erdvei.
Mokslinė fantastika jau seniai tyrinėjo šią idėją, tačiau tobulėjant išplėstinės realybės (XR) technologijai tampa vis labiau įmanoma sukurti tikroviškus virtualius pasaulius, kuriuose vartotojai galėtų bendrauti realiuoju laiku.
Galite patekti į virtualius pasaulius metavisumoje, kur asmenys gali bendrauti, žaisti žaidimusir užsiimti įvairia kita veikla.
Naudodami įvairias programėles, pvz., VR ausines, AR akinius ir MR įrenginius, galite patekti į šias virtualias vietas ir su jomis bendrauti taip, tarsi būtumėte ten.
Terminas „metaversa“ išplėstinės realybės (XR) kontekste reiškia virtualią aplinką, kurią pasiekia tokios XR technologijos kaip virtualioji realybė (VR), papildyta realybė (AR) ir mišri realybė (MR).
Nors metavisatos idėja jau seniai buvo tyrinėjama mokslinėje fantastikoje, dabar tampa vis labiau įmanoma sukurti įtraukiančius virtualius pasaulius, kuriuose žmonės galėtų bendrauti realiu laiku dėl XR technologijos pažangos.
Galite pasiekti virtualią aplinką metaverse, kur jie gali bendrauti, žaisti žaidimus ir dalyvauti daugelyje kitų veiklų.
Išplėstinė realybė prieš metaversą
Išplėstinė tikrovė (XR) ir metaverse yra sąvokos, kurios yra glaudžiai susijusios, tačiau jos nėra tapačios.
Virtuali realybė (VR), papildyta realybė (AR) ir mišri realybė yra tik keletas technologijų, vadinamų „XR“, kurias galima naudoti siekiant suteikti žmonėms įtraukiančių potyrių (MR). Kita vertus, šios technologijos suteikia prieigą prie metaverse, bendros virtualios bendruomenės.
Prieigos prie XR ir metaversijos metodas yra vienas iš pagrindinių jų skirtumų. Naudodami tokius įrankius kaip VR ausinės, AR akiniai ir MR įtaisai, XR technologijų naudotojai gali patekti į virtualią aplinką ir jaustis tarsi fiziškai ten.
Kita vertus, šie įrankiai naudojami įeiti į metavisumą, leidžiantį vartotojams sąveikauti su virtualia nuostata taip, lyg jie ten būtų fiziškai.
Kitas svarbus skirtumas yra XR ir metaverse panaudojimo būdas. XR technologija turi platų pritaikymo spektrą, įskaitant mokymą, pramogas ir realaus pasaulio susitikimus.
Kita vertus, metaverse yra virtuali aplinka, kurioje žmonės gali bendrauti vieni su kitais, dalyvauti žaidimuose ir atlikti įvairias kitas užduotis.
Galimybė patekti į virtualius pasaulius ir patirti juos taip, lyg jie būtų fiziniai, yra vienas iš pagrindinių XR technologijos pranašumų.
Tai gali būti labai naudinga mokymo tikslais, nes tai leidžia darbuotojams praktikuoti užduotis ir talentus saugioje ir kontroliuojamoje aplinkoje.
Turėdamos precedento neturinčias bendruomeniškumo, švietimo, pramogų ir kt. perspektyvas, XR technologijos gali visiškai pakeisti mūsų bendravimą tarpusavyje ir skaitmeniniame pasaulyje.
Kita vertus, XR technologija gali būti naudojama norint patekti į virtualią aplinką, vadinamą metaverse. Tai virtuali aplinka, kurioje asmenys gali bendrauti vieni su kitais, žaisti žaidimus ir dalyvauti daugelyje kitų veiklų.
Atsižvelgiant į tai, kad ji suteikia naujų socializacijos, švietimo, pramogų ir kitų galimybių, metaversa tikriausiai turės didelę įtaką XR ateičiai.
XR ir metaverse yra sąvokos, kurios yra susijusios, tačiau skiriasi viena nuo kitos.
Sąvoka „XR“ apibūdina įvairias technologijas, kurios gali būti panaudotos siekiant suteikti žmonėms įtraukiančius potyrius, o terminas „metaverse“ reiškia virtualią aplinką, kurią galima pasiekti naudojant šias technologijas.
Tiek XR, tiek metaversa turi galimybę iš esmės pakeisti tai, kaip mes bendraujame ir sąveikaujame su technologijomis, atverdami naujas socialinio bendravimo, mokymosi, pramogų ir kitos veiklos galimybes.
Išplėstinės realybės ir metaversos ateitis
Metaversa ir išplėstinė realybė (XR) turi šviesią ateitį, nes abi technologijos ateinančiais metais vaidins svarbų vaidmenį sąveikaujant tarpusavyje ir su skaitmeniniu pasauliu.
Švietimas yra viena iš sričių, kurioje, kaip prognozuojama, XR technologijos, pvz., virtualioji realybė (VR), papildyta realybė (AR) ir mišri realybė (MR), turės didelę įtaką.
Mokiniai gali patirti virtualias nuostatas taip, lyg būtų jose fiziškai, o tai ypač efektyvu mokant dalykus, kuriuos sunku dėstyti įprastoje mokyklos aplinkoje.
Pavyzdžiui, virtualioji realybė (VR) gali būti naudojama mokant darbuotojus didelės rizikos srityse, tokiose kaip kariuomenė ar sveikatos apsauga, nesukeliant jiems pavojaus.
Sudėjus skaitmeninę informaciją arba teikiant interaktyvias funkcijas, papildyta realybė gali būti naudojama siekiant pagerinti realaus pasaulio patirtį, pvz., koncertus ar sporto renginius. MR gali būti naudojamas kuriant bendradarbiaujančias virtualias erdves, kuriose nuotolinės komandos gali bendradarbiauti taip, lyg jos būtų fiziškai ten.
Metaverse taip pat greičiausiai vaidins svarbų vaidmenį kuriant XR.
Metaverse yra virtualus pasaulis, kurį galima pasiekti naudojant XR technologijas, ir tai yra virtuali sritis, kurioje vartotojai gali bendrauti, žaisti žaidimus ir užsiimti įvairia kita veikla.
Tikimasi, kad metaverse taps pagrindine socializacijos, švietimo, pramogų ir kitų tikslų platforma.
Pavyzdžiui, virtualus nekilnojamasis turtas metaversumoje gali tapti vertingu turtu, kuriame virtuali erdvė gali būti naudojama viskam – nuo virtualių biurų iki virtualių mažmeninės prekybos centrų.
Virtualūs susibūrimai ir konferencijos gali tapti norma, leidžiančia žmonėms iš viso pasaulio burtis virtualioje erdvėje ir bendrauti tarpusavyje realiuoju laiku.
Išvada
Apibendrinant galima pasakyti, kad išplėstinė realybė (XR) ir metaverse yra dvi technologijos, kurios keičia mūsų sąveiką tarpusavyje ir su skaitmenine aplinka.
XR technologijos gali pakeisti mūsų gyvenimo ir darbo būdą, suteikdamos naujų bendravimo, švietimo, pramogų ir kt.
Taip pat prognozuojama, kad metaverse vaidins pagrindinį vaidmenį XR ateityje, nes ji suteikia naujų galimybių socializuotis, mokytis, pramogauti ir dar daugiau.
Yra daug įdomių XR ir metaversijos ateities galimybių, todėl tikėtina, kad ateinančiais metais abi technologijos toliau plėsis ir populiarės.
Palikti atsakymą