Turinys[Slėpti][Rodyti]
Pastaruoju metu tūkstančiai žaidėjų ėmėsi tiesioginės vaizdo žaidimų transliacijos milijonams interneto žiūrovų.
Tik keletas srautinių transliuotojų turi didelius nuolatinius žiūrovus, o dauguma gyvena vidurinėje pakopoje su mažesne auditorija ir dar labiau išstumia ją kurdami mažas bendruomenes.
Niekada nesvajojau, kad gausiu užmokestį už vaizdo žaidimus, kai augau dešimtajame dešimtmetyje. Populiarumas iš tiesioginė transliacija auga.
Tai rodo didžiulis žmonių, norinčių pradėti savo srautinio perdavimo verslą, skaičius. Srautinio perdavimo kampanijos vis dar gali būti naujovė, net jei srautinio perdavimo pramonė ir toliau klesti, o įtakingųjų rėmimas tampa svarbia šiuolaikinės rinkodaros dalimi.
Dėl to gali būti sunku rasti informacijos ar klientų įvertinimų apie juos. Tačiau darbas su streameriais nėra rizikingas pasiūlymas.
Net ir su žaidimais nesusijusiose įmonėse intymūs menininkų ir jų bendruomenių santykiai lemia itin patrauklią ir pelningą rinkodarą.
Esu čia, kad padėtų jums ir padėčiau jums augti.
Kalbėsime apie „Instreamly“, kaip užsidirbti pinigų žaidžiant Video žaidimai ir transliacija, ir daug daugiau šiame straipsnyje. Pradėkime.
Kas yra Srautiškai?
Iš esmės tai yra „Streamer“ valdymo platformų teikėjas. Platforma leidžia užsidirbti pinigų iš srautų užtikrinant prekės ženklo rėmimą.
Prekės ženklai gali pasiekti savo tikslinę auditoriją naudodami platformą, o transliuotojai gali užsidirbti pinigų transliuodami. Sujungdami srautinius influencerius ir novatoriškas įmones į trumpalaikį rėmimą, tiesiogiai sujungiami svarbūs platformų ir srautinių influencerių agentūrų bruožai.
Visi ryšiai formuojami automatiškai, o tai supaprastina kampanijos nustatymo procedūrą ir užtikrina vienodumą šimtuose srautų vienu metu.
Rinkodaros specialistai gali tiesiog nukreipti savo auditoriją Instreamly's išskirtinė technologija. Kampanijos gali būti pritaikytos žaidžiamam žaidimui, pokalbių veiklai ir išoriniams duomenims.
Be to, išsami našumo statistika parodo jūsų įtaką srautinio perdavimo auditorijai Srautiškai komanda dažnai bendrauja. Dėl to prekės ženklo medžiaga visada rodoma kaip didžiausias pranašumas.
Savybės
Platforma veikia ir streameriams, ir prekių ženklams. Čia pateikiamos atitinkamai pagrindinės funkcijos.
Srautininkams
- Paprasta sąranka: prisijunkite prie srautinio perdavimo platformų pridėdami perdangos sluoksnį prie srautinio perdavimo programinės įrangos.
- Įvairių platformų palaikymas: ar transliuojate daugybe platformų? Uždirbkite pinigų iš jų visų.
- Žiūrovams tai patiks: rėmėjų reklamjuostės yra animuotos ir užima šiek tiek vietos ekrane.
- Tai jūsų pasirinkimas: pasirinkite prekių ženklus, su kuriais norite bendradarbiauti. Galite bet kada pristabdyti ir atnaujinti kampaniją.
- Sąžiningas ir skaidrus: žinokite savo kainas ir gaukite kompensaciją už jūsų teikiamą pasiekiamumą.
- Lygybė: nereikalaujama minimalaus peržiūrų skaičiaus. Visi streameriai turi teisę į geriausius.
Prekiniams ženklams
- Paprastas kampanijos administravimas – pradėti kampaniją naudojant „Instreamly“ lengva.
- Tiesioginė prieiga prie transliuotojų – paprasta ir tiesioginė prieiga prie šimtų transliuotojų vienai kampanijai.
- Turinys rodomas, kuris yra visiškai integruotas – jūsų rinkodaros pranešimas visada nepriekaištingai įtraukiamas į srautą.
- Šimtus transliuotojų galima valdyti vienoje prietaisų skydelyje.
- Turinio rodymo procesas yra visiškai automatizuotas ir prižiūrimas.
- Visada pasiekiami visi kampanijos / transliuotojo duomenys, pvz., kampanijos rodiniai, turinio rodomų PR ir sertifikuoti paspaudimai.
- Pasiekite reikiamus demografinius rodiklius ir ilgą laiką palaikykite savo prekės ženklą.
- Adblock netrukdo prekių ženklams bendrauti su savo klientais.
Uždirbti pinigų iš vaizdo žaidimų ir transliacijų
Jei žaidimai yra jūsų aistra, greičiausiai norėsite tam skirti kuo daugiau laiko. Tačiau tai padaryti dirbant šimtus valandų kiekvieną savaitę gali būti sunku.
Taigi, kaip uždirbti pakankamai pinigų žaisdami vaizdo žaidimus ar transliuodami žaidimus, kad galėtumėte dirbti visą darbo dieną?
Kokie yra geriausi būdai gauti užmokestį už vaizdo žaidimus?
Yra daug daugiau, nei galite patikėti. Jei norite užsidirbti pinigų, nesusikoncentruokite ties vienu žaidimo aspektu.
Kita vertus, srautinių transliuotojų mėnesinės pajamos gali labai svyruoti dėl tokių veiksnių, kaip besikeičiantis peržiūrų skaičius ir prasidėjęs ar pasibaigęs rėmimas.
Kita vertus, jei įdėsite pastangų ir planuosite į priekį, galėsite sukurti naujų pajamų šaltinių ir pasiekti puikių rezultatų.
Todėl bet kuriam transliuotojui, taip pat visiems kitiems, norintiems užsidirbti pinigų žaisdami žaidimus, labai svarbu įvairinti savo pajamų šaltinius.
Žemiau pažvelkite į kai kuriuos pelningiausius ir žinomiausius atvejus.
1. Srautas per Tampyti, „YouTube“ ar kitose srautinio perdavimo platformose
Srautas, žinoma. Net jei nesate tikrai talentingas žaidėjas, žmonėms jūsų srautai gali būti malonūs ir finansiškai remiami. Svarbu asmenybė ir žavesys.
Labai svarbu atsiminti, kad transliuotojai negauna kompensacijos tik už transliavimą (nebent už remiamas programas), todėl visiškai įmanoma transliuoti valandas ir neuždirbti nė cento.
Galbūt klausiate, iš kur gaunami pinigai.
Reklamos pinigai ir abonementai yra du šaltiniai, kuriuos verta paminėti. Pajamos iš „Twitch“ ir kt Transliacijos paslaugos yra padalintas srovių, bet yra laimikis.
Pavyzdžiui, norėdami užsidirbti pinigų iš skelbimų (ir kitų šaltinių, pvz., „Bits“, virtualios „Twitch“ valiutos ar anksčiau minėtų prenumeratų) „Twitch“, pirmiausia turite tapti oficialiu filialu arba partneriu.
2. Tapk Pro-Player
Milijonų dolerių prizų fondus galima rasti Fortnite, CS: GO ir PUBG renginiuose. Tai tik keli gerai žinomi pavyzdžiai; yra daugybė kitų žaidimų su klestinčiomis el. sporto bendruomenėmis.
Dėl to puikūs žaidėjai, kurių daugelis yra paaugliai ir jauni suaugusieji, gali tapti esporto žvaigždėmis ir uždirbti didžiules pinigų sumas vien gerai pasirodydami.
Dalyvavimas esporto renginiuose yra vienas iš paprasčiausių būdų užsidirbti pinigų iš žaidimų, tačiau tam reikia daug patirties. Norint tapti profesionaliu žaidėju, reikia daug atsidavimo, treniruočių ir natūralių įgūdžių. Todėl tai ne visiems.
Tačiau jei jums pasiseks kaip profesionalui, galite būti pasiruošę visam gyvenimui.
3. Atsidavusių žiūrovų aukos
Žiūrovai gali paremti savo mylimus turinio teikėjus tiesiogiai dovanodami (transliuotojai, „YouTube“ naudotojai ir pan.). Net jei dauguma jų kainuoja tik kelis dolerius atskirai, jie gali būti reikšmingas pinigų šaltinis streameriui.
Kartkartėmis daugelis transliuotojų sulaukia ir didesnių aukų. Labai neįprasta, kad įnašų lyderių sąrašo viršuje esantys gerbėjai išleidžia tūkstančius dolerių, kad paremtų savo pageidaujamą žaidėją.
Aukojimą sprendžia ne tik žiūrovų skaičius, bet ir bendravimo kiekis. Mažesnė, labiau įsitraukusi grupė gali būti daug dosnesnė dovanų nei didesnė, ne taip glaudžiai susijusi visuomenė.
Todėl labai svarbu stengtis padidinti auditorijos įsitraukimą ir raginti žmones duoti (neerzinančiu būdu).
4. Prekės ženklo partnerystė per „Instreamly“.
Prekių ženklų bendradarbiavimas yra vienas pelningiausių tam tikrų transliuotojų pajamų šaltinių. Jei turite juos gauti patys, jų nėra taip paprasta.
Tinkamų prekių ženklų paieška, su jais susisiekimas ir sutarčių aptarimas gali užtrukti. „Instreamly“ siekia išspręsti šią problemą, supaprastindama transliuotojų gyvenimą ir leisdama jiems uždirbti daugiau.
Tai puikus būdas bet kokio dydžio transliuotojams bendrauti su potencialiais rėmėjais (įskaitant kai kurias žinomiausias pasaulio įmones) ir pagreitinti procesą.
5. Partnerių marketingas
Filialų rinkodara yra puiki galimybė tiek mažiems, tiek dideliems transliuotojams. Tai gana paprasta – paprastai transliuotojas gauna konkretų URL, kuris nukreipia žiūrovus į produktą.
Kai auditorijos nariai perka jį naudodami tokią nuorodą, turinio autorius už sandorį gauna nedidelį filialo mokestį. URL gali būti bendrinamas per socialinę žiniasklaidą, „Twitch“ skydelius arba tiesioginį pokalbį.
Bet kokiu atveju tai verta ištirti, nes reikia mažai darbo ir gali duoti didelių rezultatų. Prekės, kurias prekiaujate, turi atitikti jūsų prekės ženklą ir atitikti jūsų tikslinės auditorijos pomėgius.
Priešingu atveju mažiau tikėtina, kad kažkas pirks.
Kokia žaidimų ir tiesioginių transliacijų ateitis?
Tiesioginė transliacija nebėra tokia, kokia buvo tada, kai ji pirmą kartą išpopuliarėjo. Nepaisant to, atrodo, kad mes tik pradėjome subraižyti paviršių, kas įmanoma dėl srautinio perdavimo ir žaidimų apskritai.
Darbuose yra daugybė naujų technologijų ir koncepcijų, kurių verta laukti. Daugelis žmonių jau nekantrauja juos išbandyti.
Srautinio perdavimo įmonės ėmėsi daug iniciatyvų, kad transliacijos būtų labiau įtraukiamos per daugelį metų. Tam tikruose žaidimuose publika gali balsuoti apklausose, statyti lažybas ir netgi aktyviai daryti įtaką veiksmui. Panašu, kad ši tendencija greitai neišnyks.
Kita įdomi technologija, kuri pastaruoju metu įgauna trauką, yra holografinis vaizdas. Pagrindinė koncepcija yra galimybė vaizdo įraše užfiksuotus asmenis paversti interaktyviomis aukštos kokybės hologramomis realiuoju laiku.
Yra keletas šios technologijos pritaikymų sporte, elektroninėje prekyboje ir įvairiose kitose srityse, tačiau kalbant apie žaidimus, svarbiausias pranašumas yra tikroviškesnės animacijos.
Daugelyje žaidimų buvo bandoma labai detaliai atkurti realaus pasaulio lokalius tiek dabartine, tiek praeityje, su skirtinga sėkme. Pirmasis žaidimas, kuris ateina į galvą, yra „Assassin's Creed“, kuriame „Ubisoft“ kruopščiai atkuria tokias vietas kaip Paryžius ir Londonas.
Kalbant apie VR ausines, VR mėgėjai dabar turi pasirinkti tarp patogumo ir galios. Patirtis yra labiau poliruota ir profesionalesnė naudojant laidines alternatyvas.
Kita vertus, belaidžiai įrenginiai yra žymiai labiau įtraukiantys, nepaisant (kol kas) ribotų galimybių. Akivaizdu, kad reikalingos stiprios belaidės VR ausinės.
„Oculus“ kuria „Oculus Quest Pro“, kad išspręstų šią problemą. Tai bus patobulinta sėkmingų bendrovės Quest ir Quest 2 ausinių versija.
Niekas nežino, kaip apskritai atrodys žaidimų pramonės ateitis. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kas šiuo metu kuriama, galima tiksliai apskaičiuoti.
Paminint keletą, galimybė tiesiogiai patekti į žaidimą per transliaciją ir holografinius vaizdus yra intriguojančios sąvokos, kurios gali pakeisti žaidimą.
Išvada
Tiesioginė transliacija yra ateitis, tačiau transliuotojai pernelyg ilgai buvo ignoruojami pinigų gavimo pasirinkimų atžvilgiu.
Dar visai neseniai verslui alternatyvos dirbti su transliuotojais buvo ribotos ir atimančios daug laiko, todėl tik 0.01 procento populiariausių transliuotojų turėjo galimybę gauti rėmimo. Tai yra kažkas, ką ketiname taisyti.
Jie mano, kad kiekvienas transliuotojas turėtų turėti galimybę užsidirbti pinigų iš savo medžiagos ir turėti galimybę pasirinkti, kaip ir su kuo dirbti. Nes jie irgi yra streameriai.
Dėl to jie sukūrė technologiją, kuri leidžia įmonėms lengvai bendrauti su 1000 mikrosrautuvių, o ne tik su populiariausiais.
Palikti atsakymą