ການພັດທະນາເກມແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນໃນມື້ນີ້. ໂລກຂອງ Unreal Engine ເປັນຕາຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ ແລະຄຸ້ມຄ່າແທ້ໆທີ່ຈະສຳຫຼວດ.
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ, ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂອງເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີຊື່ສຽງນີ້.
ພວກເຮົາຈະກວດເບິ່ງວິທີການ Unreal Engine ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບການຜະລິດວິດີໂອເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະການເບິ່ງເຫັນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ. ນອກຈາກນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ຈາກການອອກແບບທີ່ອີງໃສ່ອົງປະກອບຂອງມັນໄປສູ່ພາສາການຂຽນຕົວຂອງມັນເອງ; ມັນເປັນການເອົາໃຈໃສ່.
ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Unreal Engine!
Unreal Engine ແມ່ນຫຍັງ? ແລະ, ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມ?
Unreal Engine ເປັນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ເພາະສະນັ້ນ, ຖ້າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາ, ທ່ານສາມາດສ້າງສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ ວິດິໂອເກມ, ປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ, ແລະການເບິ່ງເຫັນສະຖາປັດຕະຍະກຳກັບມັນ. ມັນແຜ່ຫຼາຍໃນບັນດານັກພັດທະນາເພາະວ່າມັນງ່າຍດາຍທີ່ຈະໃຊ້ແລະກໍາຫນົດຄ່າ. ນອກຈາກນີ້, ມັນມີລະດັບຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງມືແລະຄວາມສາມາດ.
Unreal Engine ສາມາດເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບການກໍ່ສ້າງໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ.
ໃຫ້ກວດເບິ່ງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ Unreal Engine ໂດຍການວິເຄາະອົງປະກອບຂອງມັນເທື່ອລະອັນ.
Core
ອົງປະກອບຫຼັກຂອງເຄື່ອງຈັກ Unreal ແມ່ນຫຼັກຂອງເຄື່ອງຈັກ ແລະຮັບຜິດຊອບໃນການດໍາເນີນງານພື້ນຖານ. ມັນຄຸ້ມຄອງການປະມວນຜົນການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ການຈັດການຄວາມຊົງຈໍາ, ແລະກະທູ້. ນອກຈາກນີ້, ມັນສະຫນອງຫ້ອງສະຫມຸດພື້ນຖານທີ່ໃຊ້ໃນທົ່ວເຄື່ອງຈັກ, ເຊັ່ນ: ຫໍສະຫມຸດຄະນິດສາດແລະວັດຖຸ.
ອົງປະກອບຫຼັກແມ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ໄວ, ເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງເກມ ແລະ ແອັບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງອົງປະກອບຫຼັກແມ່ນລະບົບການຈັດການວັດສະດຸປ້ອນຂອງມັນ. ມັນສະຫນັບສະຫນູນຫນູ, keyboard, ແລະ gamepad input. ລະບົບນີ້ແມ່ນສາມາດປັບຕົວໄດ້ຫຼາຍ ແລະພຽງແຕ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ເພື່ອຈັດການອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼາຍຂຶ້ນ. ກົນໄກການຈັດການຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຊັບຊ້ອນແມ່ນລວມຢູ່ໃນອົງປະກອບຫຼັກ.
ມັນຊ່ວຍຮັບປະກັນວ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ແລະ, ມັນປ້ອງກັນການຮົ່ວໄຫລຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອົງປະກອບຫຼັກເຮັດໃຫ້ການໃສ່ຫຼາຍກະທູ້. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ CPU ຫຼາຍແກນເພື່ອປະສິດທິພາບທີ່ດີຂຶ້ນ.
ຄວາມສໍາຄັນຂອງອົງປະກອບຫຼັກແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດທີ່ຈະສະເຫນີພື້ນຖານທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຄື່ອງຈັກທີ່ເຫລືອອາດຈະຖືກສ້າງຂື້ນກັບມັນ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສຸມໃສ່ການອອກແບບແອັບຯ ແລະເກມ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບບັນຫາລະດັບຕ່ໍາໂດຍການຈັດການວຽກງານພື້ນຖານເຊັ່ນການປຸງແຕ່ງວັດສະດຸປ້ອນແລະການຄຸ້ມຄອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອົງປະກອບຫຼັກເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
Blueprint Visual Scripting
Blueprint Visual Scripting ໃນ Unreal Engine ແມ່ນລະບົບການສະຄຣິບພາບ. ທ່ານສາມາດອອກແບບເຫດຜົນ gameplay, ພຶດຕິກໍາ AI, ແລະລັກສະນະການໂຕ້ຕອບອື່ນໆໂດຍບໍ່ມີການດໍາເນີນໂຄງການ. ມັນມີການໂຕ້ຕອບລາກແລະວາງສໍາລັບການກໍ່ສ້າງ.
ນອກຈາກນີ້, ມັນມີຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງການປະຕິບັດ, ເງື່ອນໄຂ, ແລະເຫດການຕ່າງໆ.
ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງມັນມາໃນຄວາມສາມາດໃນການທົດລອງຢ່າງໄວວາແລະເຮັດຊ້ໍາແນວຄວາມຄິດຂອງ gameplay.
ແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ມັນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນໂຄງການ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້ານັກຂຽນໂປລແກລມ, ສະມາຊິກຄົນອື່ນໆຂອງທີມສາມາດສ້າງຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ນີ້ເລັ່ງການພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານສາມາດມີການທົດລອງປະດິດສ້າງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ອອກແບບ.
ການສະ ເໜີ
ອົງປະກອບ Rendering ຂອງ Unreal Engine ຮັບຜິດຊອບການສະແດງພາບ 3D ໃນໜ້າຈໍ. ມັນສະແດງໂດຍໃຊ້ DirectX, OpenGL, ຫຼື Metal. ນອກຈາກນີ້, ມັນປະກອບມີຄວາມສາມາດທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນ: shaders ສະລັບສັບຊ້ອນ, ການສະທ້ອນ, ແລະເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວ. ອົງປະກອບການສະແດງຜົນແມ່ນສ້າງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ໄວ, ສອດຄ່ອງກັນ, ແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້.
ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ງົດງາມ.
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງອົງປະກອບ Rendering ແມ່ນການສະຫນັບສະຫນູນຂອງມັນສໍາລັບ shaders ສະລັບສັບຊ້ອນ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດສ້າງວັດສະດຸແລະຫນ້າດິນທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ. ຮອງຮັບການສະແດງຜົນຕາມທາງກາຍຍະພາບ (PBR), ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງການສະແດງພາບຂອງແສງ ແລະວັດສະດຸທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບພິເສດເຊັ່ນ: ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະການສະທ້ອນໃນເວລາຈິງຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ.
ດ້ວຍການສະແດງຜົນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເທັກນິກການປະມວນຜົນຫຼັງການປະມວນຜົນໄດ້ຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່ ແລະພື້ນທີ່ໜ້າຈໍ. ແລະ, ພວກມັນທັງໝົດຮັບໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບສາຍຕາໂດຍລວມຂອງສາກ.
ອົງປະກອບການສະແດງຜົນຂອງ Unreal Engine ແມ່ນດີພິເສດຍ້ອນປະສິດທິພາບຂອງມັນ. ພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ທ່ານສາມາດບັນລຸອັດຕາເຟມສູງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮາດແວຕ່ໍາສຸດ. ບໍ່ແປກໃຈວ່າເປັນຫຍັງມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ນິຍົມໃນບັນດານັກພັດທະນາເກມ!
ຟີຊິກ
ອົງປະກອບຟີຊິກຂອງ Unreal Engine ອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກ NVIDIA PhysX. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດສ້າງແບບຈໍາລອງຮ່າງກາຍແຂງ, ຮ່າງກາຍອ່ອນໆ, ຫຼືນ້ໍາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ອົງປະກອບນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ໄວ, ຊັດເຈນ, ແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານສາມາດສ້າງປະຕິສໍາພັນທາງກາຍະພາບທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແລະຫນ້າສົນໃຈ.
ຄວາມສາມາດຂັ້ນສູງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍອົງປະກອບຟີຊິກປະກອບມີການຈໍາລອງຜ້າ. ເຈົ້າໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງຜ້າແລະວັດສະດຸຜ້າທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ນອກນັ້ນຍັງມີຄຸນສົມບັດກວດຈັບການປະທະກັນເພື່ອຮັບຮູ້ ແລະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການປະທະກັນລະຫວ່າງວັດຖຸໃນສາກໃດໜຶ່ງ.
ອົງປະກອບຟີຊິກແມ່ນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Unreal Engine. ມັນເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການຜະລິດການໂຕ້ຕອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງແລະຫນ້າເຊື່ອຖືໃນເກມ. ອົງປະກອບນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີເຄື່ອງມືເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈ ແລະ intuitive.
ທ່ານສາມາດນໍາເອົາຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານໄປສູ່ໂຄງການຂອງທ່ານ. ມັນເປັນຄວາມຈິງບໍ່ວ່າຈະເປັນການສ້າງແບບຈໍາລອງຟີຊິກ ragdoll ຈິງສໍາລັບຕົວອັກສອນຫຼືການພັດທະນາການແຂ່ງລົດທີ່ຊັບຊ້ອນທາງຟີຊິກ.
Animation
ດ້ວຍອົງປະກອບນີ້, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄົນແລະວັດຖຸມີຊີວິດ. ອົງປະກອບນີ້ໃຫ້ເຄື່ອງມືສ້າງອະນິເມຊັນຫຼາຍຢ່າງ ເຊັ່ນ: Animation Blueprints (ກຣາບ ແລະເຄື່ອງຈັກຂອງລັດ) ແລະອະນິເມຊັນທີ່ອີງໃສ່ຮູບປັ້ນ.
ລະບົບອະນິເມຊັນອາດຈະນໍາເຂົ້າພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແອັບພລິເຄຊັນ 3D ອື່ນໆເຂົ້າໄປໃນ Unreal Engine ໂດຍໃຊ້ຮູບແບບໄຟລ໌ FBX.
ໃນຂະນະທີ່ເກມຂອງທ່ານແລ່ນຢູ່, ທ່ານສາມາດຈັດການ ແລະປະສົມພາບເຄື່ອນໄຫວຕ່າງໆໄດ້. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດເຊັ່ນລໍາດັບການເຄື່ອນໄຫວ, ການປະສານສະຫວ່າງ, ແລະເຄື່ອງສະຖານະການ. ນອກຈາກນີ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນສໍາລັບລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ມີຮູບແບບຂອງຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ທ່ານສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະໃນສະຖານະການຂອງທ່ານ.
ສຽງ
ອົງປະກອບສຽງຂອງ Unreal Engine ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການເພີ່ມສຽງ ແລະດົນຕີໃຫ້ກັບເກມ ຫຼືແອັບພລິເຄຊັນ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດຕ່າງໆ. ມີຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ການຮອງຮັບໄຟລ໌ສຽງໃນຫຼາຍຮູບແບບ ແລະການຄວບຄຸມການຫຼິ້ນສຽງແບບເຄື່ອນໄຫວ.
ຜູ້ພັດທະນາສາມາດໃຊ້ອົງປະກອບສຽງເພື່ອເພີ່ມ ແລະຈັດການອົງປະກອບສຽງໃນສາກໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດປັບດົນຕີພື້ນຖານ, ຜົນກະທົບສຽງ, ແລະ voiceovers. ມັນມີເຄື່ອງມືຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບການຈັດການຫຼິ້ນສຽງ, ລວມທັງລະດັບສຽງ, pitch, ແລະ panning.
ອົງປະກອບສຽງຂອງ Unreal Engine ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງສົມບູນກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເຄື່ອງຈັກ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດມີສຽງທີ່ມີປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ກັບເຫດການເກມ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າກຳລັງສ້າງເກມແຂ່ງລົດ ຫຼືປະສົບການສະເໝືອນຈິງ, ອົງປະກອບສຽງມີທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ເຄືອຂ່າຍ
ອົງປະກອບເຄືອຂ່າຍມີເຄື່ອງມືອັນເຕັມທີ່ສໍາລັບການສ້າງເກມ ແລະແອັບຯທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌. ມັນສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການຕັ້ງຄ່າເຄືອຂ່າຍ.
ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ peer-to-peer, client-server, ແລະການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນ. ນອກຈາກນີ້, ມັນມີ API ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການພັດທະນາການແກ້ໄຂເຄືອຂ່າຍຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດເຊັ່ນ: ການສື່ສານທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະການຊິງຜູ້ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍໃນ Unreal Engine ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເຫມາະສົມສໍາລັບທັງສອງເກມເອກະລາດຂະຫນາດນ້ອຍແລະປະສົບການຫຼາຍຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິຜົນອັນດຽວກັນ. ທ່ານສາມາດອອກແບບການໂຕ້ຕອບແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບເກມແລະກິດ. ບໍ່ຄືກັບລະບົບ UI ທຳມະດາ, UI ຂອງ Unreal Engine ແມ່ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ສຸດ. ນອກຈາກນີ້, ມັນສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງແຕ່ລະໂຄງການ.
ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງ Unreal Engine ແມ່ນພັດທະນາໂດຍໃຊ້ການລວມກັນຂອງ widget. widgets ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອົງປະກອບ UI ທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນເຊັ່ນປຸ່ມ, ແຖບເລື່ອນ, ຊ່ອງຂໍ້ຄວາມ, ແລະ UMG (Unreal Motion Graphics). UMG ເປັນພາສາສະຄຣິບພາບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງອົງປະກອບ UI ທີ່ປັບແຕ່ງໄດ້.
ທ່ານສາມາດສ້າງການໂຕ້ຕອບທີ່ມີການໂຕ້ຕອບສູງທີ່ຕອບສະຫນອງການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້. ແລະ, ທ່ານສາມາດມີການຄວບຄຸມທັງຫມົດກ່ຽວກັບການເບິ່ງແລະການທໍາງານຂອງ UI ໄດ້.
UI ຂອງ Unreal Engine ຍັງຮອງຮັບຄຸນສົມບັດທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຢ່າງ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຫຼາຍຄວາມລະອຽດແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼາຍເວທີ, ການອອກແບບທີ່ຕອບສະຫນອງ, ແລະການຈັດວາງແບບເຄື່ອນໄຫວ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດອອກແບບການໂຕ້ຕອບທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນທົ່ວອຸປະກອນຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ມັນເຮັດວຽກໄດ້ກ້ຽງບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງເກມມືຖື, ປະສົບການ VR, ຫຼືແອັບພລິເຄຊັນ desktop.
ສະຫຼຸບ
ການນໍາໃຊ້ Unreal Engine, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາ, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະຫລາດສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມແລະຜູ້ຜະລິດໂດຍທົ່ວໄປ. ມັນມີຄວາມສາມາດທີ່ດີສໍາລັບການນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າໄປສູ່ຊີວິດ, ຈັບຄູ່ກັບການເຂົ້າເຖິງແລະຊຸມຊົນສະຫນັບສະຫນູນ.
ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການແລະຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
ມັນຍັງເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ Unreal Engine ໃນອຸດສາຫະກໍານອກເຫນືອຈາກການຜະລິດເກມ, ເຊັ່ນ: ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ, ແລະຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ.
ຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ລວມເຂົ້າກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ Unreal Engine ເປັນທາງເລືອກທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຕ້ອງການພັດທະນາປະສົບການໃຫມ່ໆແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ