ຮູບເງົາວິທະຍາສາດປີ 2018 “Ready Player One” ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຄົນຄາດຄະເນວ່າຈະເປັນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນອິນເຕີເນັດ. ໄດ້ແຮງບັນດານໃຈຈາກນະວະນິຍາຍປີ 2011 ຂອງ Ernest Cline ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ພະເອກໜຸ່ມກຳພ້າຂອງຮູບເງົາໄດ້ຫລົບໜີຈາກສະຖານະການໂລກຈິງທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງລາວໂດຍການຝັງຕົວຢູ່ໃນຄວາມຝັນສະເໝືອນຈິງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ.
ເດັກນ້ອຍໃສ່ຜ້າຄຸມຫົວຂອງລາວ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບແວ່ນຕາ VR, ແລະເຂົ້າສູ່ໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ "OASIS."
CEO ດ້ານເທັກໂນໂລຢີທີ່ມີແຮງບັນດານໃຈຈາກວິທະຍາສາດວິທະຍາສາດຫຼາຍຢ່າງຄາດຄະເນວ່າ, ຄືກັນກັບຕົວລະຄອນໃນຮູບເງົາ, ພວກເຮົາທຸກຄົນຈະຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແບບໂຕ້ຕອບກັບເກມ, ການຜະຈົນໄພ, ການໄປຊື້ເຄື່ອງ ແລະສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວອື່ນໆຂອງໂລກ.
metaverse ບໍ່ຄືກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ໃນມື້ນີ້, ເຊິ່ງມີລັກສະນະເປັນອຸປະກອນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສະຫນອງປະສົບການທີ່ມີກໍາແພງແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນການສື່ສານກັບຜູ້ອື່ນທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນອື່ນໆ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນຈະເປັນເວັບຊຸມຊົນທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກັບຄວາມເປັນຈິງ virtual, ອະນຸຍາດໃຫ້ avatars ສາມາດປ່ຽນຈາກກິດຈະກໍາຫນຶ່ງໄປສູ່ກິດຈະກໍາຕໍ່ໄປ.
metaverse ບໍ່ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ແລະບໍ່ມີກໍານົດເວລາທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບເວລາທີ່ມັນຈະ. ເຖິງວ່າຈະມີຄໍາສັນຍາຂອງ Zuckerberg ໃນປີ 2017 ທີ່ຈະເອົາຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຕື້ຄົນໃສ່ ຫູຟັງ Oculus, AR ແລະ VR ໄດ້ຕໍ່ສູ້ເພື່ອດຶງດູດສາທາລະນະຊົນ ແລະຍັງຄົງເປັນຄວາມສົນໃຈຂອງຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍ.
ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ເຟສບຸກໄດ້ເປີດເຜີຍສະຖານທີ່ເຮັດວຽກ virtual reality ສໍາລັບຄົນງານຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ເຮັດໃຫ້ມັນໃກ້ຊິດກັບທີ່ເຫມາະສົມນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ທຸລະກິດຍັງພັດທະນາສາຍແຂນອັດສະລິຍະ ແລະແວ່ນຕາ VR ທີ່ສະແດງສາຍຕາຂອງຜູ້ໃສ່. ບໍລິສັດກໍາລັງວາງເງິນຫຼາຍຕື້ໂດລາເຂົ້າໃນໂຄງການ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຟສບຸກບໍ່ແມ່ນທຸລະກິດດຽວທີ່ໃຊ້ຈ່າຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນ metaverse. Microsoft ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນເດືອນພຶດສະພາວ່າມັນແມ່ນ "ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກ" ກັບຊຸດຂອງປັນຍາປະດິດແລະ ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງປະສົມ ເພື່ອຊ່ວຍທຸລະກິດໃນການສ້າງ "ແອັບຯ metaverse ໃນປັດຈຸບັນ."
ບໍລິສັດເກມຈໍານວນຫນຶ່ງ, ລວມທັງ Epic Games ເຈົ້າຂອງ Fortnite, ໄດ້ເປີດຕົວຊອບແວຈໍາລອງແລະການບໍລິການ virtual reality ສໍາລັບ metaverse. ນີ້ແມ່ນທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້.
metaverse ແມ່ນຫຍັງ?
ຄໍາວ່າ metaverse ແມ່ນມາຈາກການປະສົມປະສານຂອງສອງຄໍາ: 'meta' (ເກີນກວ່າ) ແລະ 'verse' (ຈັກກະວານ). ເທກໂນໂລຍີ Metaverse ແມ່ນການລວບລວມຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ. ມັນເປັນສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບ virtual, ຫຼືໂລກ, ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ, immersive, ແລະຮ່ວມມື.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈັກກະວານທາງກາຍະພາບ, ມັນອາດຈະຖືກຄິດວ່າເປັນການເກັບກໍາຂອງຈັກກະວານທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ໃນອາວະກາດ. ແນວຄວາມຄິດທີ່ແຜ່ຫຼາຍກ່ຽວກັບ metaverse ແມ່ນມາຈາກ fiction ວິທະຍາສາດ. ມັນມັກຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນບໍລິບົດນີ້ເປັນປະເພດຂອງອິນເຕີເນັດ "jacked-in" ດິຈິຕອນ - ການພັນລະນາຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ຫນຶ່ງຮາກຖານຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual (ມັກສວນສາທາລະ), ເຊັ່ນວ່າສະແດງຢູ່ໃນ Ready Player One ແລະ The. ມາຕຣິກເບື້ອງ.
ທຸກຄົນເບິ່ງຄືວ່າຕົກລົງເຫັນດີວ່າ avatars ຈະເປັນສ່ວນປະກອບສໍາຄັນຂອງປະສົບການ metaverse. ເພື່ອຕອບສະຫນອງແນວຄວາມຄິດຂອງ Zuckerberg ກ່ຽວກັບການ "ຢູ່ໃນ" ໂລກ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີຮູບສັນຍາລັກດິຈິຕອນບາງປະເພດທີ່ຄົນອື່ນອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມ. ຮູບໂປຣໄຟລ໌ຂອງທ່ານໃຊ້ເປັນຮູບແທນຕົວຂອງທ່ານໃນ Facebook ແລະເວັບໄຊທ໌ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມອື່ນໆ. ມັນອາດຈະເປັນການສະແດງພາບ 3 ມິຕິຂອງເຈົ້າໃນແບບ metaverse.
ມັນອາດຈະເປັນອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ໃນເກມ ຫຼື ຈິນຕະນາການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າ avatar ນີ້ - ຫຼືບາງລັກສະນະຂອງມັນ - ຈະສາມາດ roam ຂ້າມແລະລະຫວ່າງພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ metaverse ໃນຂະນະທີ່ຖືກກໍານົດວ່າເປັນ "ເຈົ້າ" ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຼືເວທີໃດທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້. .
ຄືກັບວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການອິນເຕີເນັດຂອງປີ 2020 ໃນປີ 1982 — ແລະຍິ່ງເປັນການຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍມັນໃຫ້ກັບຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍ “ເຂົ້າສູ່ລະບົບ” ໃນເວລານັ້ນ—ພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ຮູ້ວິທີກໍານົດ metaverse. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາສາມາດກໍານົດລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ:
- synchronous ແລະດໍາລົງຊີວິດ - ໃນຂະນະທີ່ເຫດການທີ່ວາງແຜນໄວ້ລ່ວງຫນ້າແລະຕົນເອງຈະເກີດຂື້ນ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຮັດຢູ່ໃນ "ຊີວິດຈິງ", metaverse ຈະເປັນປະສົບການດໍາລົງຊີວິດທີ່ມີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບທຸກຄົນແລະໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
- ເສດຖະກິດທີ່ເຮັດວຽກເຕັມທີ່ - ປະຊາຊົນແລະບໍລິສັດຈະສາມາດສ້າງ, ເປັນເຈົ້າຂອງ, ລົງທຶນ, ຂາຍ, ແລະໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງສໍາລັບ "ວຽກ" ທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ສ້າງ "ມູນຄ່າ" ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຜູ້ອື່ນ.
- A ປະສົບການດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ທີ່ກວມເອົາເຄືອຂ່າຍ/ປະສົບການສ່ວນຕົວ ແລະສາທາລະນະ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເວທີເປີດ ແລະປິດ.
- ເຕັມໄປດ້ວຍ "ເນື້ອຫາ" ແລະ "ປະສົບການ" ທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລະດໍາເນີນການໂດຍຜູ້ປະກອບສ່ວນຈໍານວນຫລາຍ, ບາງຄົນແມ່ນຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອາດຈະເປັນອົງການຈັດຕັ້ງຫຼືທຸລະກິດທີ່ມີຈຸດປະສົງທາງການຄ້າ.
ພິຈາລະນາ metaverse ເປັນຝັນຮ້າຍກ່ອນວັນຄຣິດສະມາດ – ທ່ານອາດຈະຍ່າງເຂົ້າໄປໃນປະສົບການຫຼືກິດຈະກໍາໃດຫນຶ່ງ, ແລະບາງທີອາດຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ virtually, ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດຽວຫຼື realm ທີ່ຍັງຄອບຄອງໂດຍທຸກຄົນທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກ.
ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ?
ໃນຫຼັກການ, ເຈົ້າຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບ metaverse ໃນທາງດຽວກັນທີ່ເຈົ້າຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ. ພຽງແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຫນ້າຈໍ, ເຈົ້າຈະໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດຢູ່ເທິງຫົວເພື່ອເບິ່ງວັດສະດຸແລະປະເພດຂອງການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ, ຄ້າຍຄືກັບສາຍແຂນຂອງເຟສບຸກ, ເພື່ອຈັບລາຍການ.
ບໍ່ມີທຸລະກິດໃດສາມາດຄອບຄອງ metaverse ເພື່ອໃຫ້ມັນເປັນ cosmos ທັງຫມົດ, ຄືກັນກັບບໍ່ມີໃຜເປັນເຈົ້າຂອງອິນເຕີເນັດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍລິສັດອາດຈະພະຍາຍາມຜູກຂາດພາກສ່ວນຂອງຕົນເອງ, ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຄວບຄຸມເນື້ອຫາອິນເຕີເນັດແລ້ວ.
ບໍລິສັດອາດຈະເຮັດສໍາເລັດໃນລັກສະນະດຽວກັນທີ່ພວກເຂົາສ້າງເງິນຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກ, ໂຄງຮ່າງການຊື້ເຄື່ອງ, ແລະການໂຄສະນາ. ເມື່ອເຈົ້າສາມາດໃສ່ແວ່ນ AR ໃໝ່ຂອງເຈົ້າໄດ້ ແລະທັນທີທັນໃດເຫັນ holograms ເຫຼົ່ານີ້ຍ່າງໄປມາທົ່ວໂລກ, ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ metaverse ແລ້ວ.
ດ້ວຍ gadgets ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີຢູ່ໃນບໍລິສັດຕ່າງໆ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຫັນວ່າຮູບແທນຕົວດຽວຈະນໍາທາງລະຫວ່າງພວກເຂົາໄດ້ແນວໃດ. ອີງຕາມຄວາມຄິດຫນຶ່ງ, metaverse ຈະເລືອກເອົາ cues ຈາກຕົວທ່ອງເວັບຂອງເວັບໄຊຕ໌. ຮູບແທນຕົວຂອງເຈົ້າອາດຈະໄປມາລະຫວ່າງແພລດຟອມທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າກັນໄດ້ແບບຂ້າມຜ່ານ ແລະລວມເຂົ້າກັນໄດ້, ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າອາດຈະປ່ຽນລະຫວ່າງເວັບໄຊທ໌ໃນສະມາດໂຟນຂອງເຈົ້າ.
ເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດໃນ metaverse?
ເຮັດວຽກແລະຫຼິ້ນ. ຕົວຢ່າງ, "Jane" ສ້າງ avatar 3D ໃນ Facebook ຫຼື Microsoft Teams ແລະໃຊ້ມັນຢູ່ໃນກອງປະຊຸມ virtual. ນາງເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາດົນຕີ virtual ກັບຫມູ່ເພື່ອນຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກ, ແລະຮູບສັນຍາລັກຂອງເຂົາເຈົ້າປາກົດຢູ່ໃນຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຫົວນ້ອຍໆຢູ່ໃນຜູ້ຊົມ.
ເພງຈົບ, ແລະວົງດົນຕີປະກາດ, "ຢ່າລືມຊື້ເສື້ອທີເຊີດ!" Jane ທ່ອງເບິ່ງການອອກແບບຢູ່ໃນບູດສະເໝືອນ, ຄືກັບທີ່ນາງຢາກໄດ້ໃນ Amazon ໃນມື້ນີ້, ຊື້ອັນໜຶ່ງດ້ວຍ bitcoin, ແລະໃສ່ມັນໃສ່ກອງປະຊຸມ virtual ໃນມື້ຕໍ່ມາ.
ສະຖານະການທີ່ກົງໄປກົງມານີ້ປະກອບມີເຄື່ອງມືການສື່ສານຂອງບໍລິສັດ, ການຖ່າຍທອດສົດເຫດການ, e-commerce, ແລະການແບ່ງປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຄຸນຄ່າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າຜູ້ສະຫນອງແຕ່ລະຄົນພັດທະນາລະບົບຂອງຕົນໃນລັກສະນະທີ່ຊັບສິນເຊັ່ນ avatars ແລະເສື້ອແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ແລະສາມາດໂອນໄດ້.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ metaverse
ພວກເຮົາຢູ່ໃນຈຸດຂອງການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານດິຈິຕອນໃນເວລາທີ່ທຸກຄົນມີແນວຄວາມຄິດຂອງສິ່ງທີ່ໂລກ virtual ເປັນ. ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າພວກເຮົາອາດຈະດໍາລົງຊີວິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໂລກ virtual ກວ່າທີ່ພວກເຮົາເຮັດຢູ່ໃນຕົວຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂດຍການລວມທຸກ ເວທີດີຈີຕອນ ແລະຊ່ອງທາງດິຈິຕອນເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາສາມາດປັບປຸງມາດຕະຖານການດໍາລົງຊີວິດ virtual ແລະເອົາຂໍ້ຈໍາກັດ.
1. ໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດທີ່ມີຂໍ້ມູນຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບຄົນເຈັບ
ພວກເຮົາທັງຫມົດໄດ້ເຫັນວ່າເຕັກໂນໂລຊີການແພດໄດ້ກ້າວໄປໄກປານໃດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດທົດສອບຢາແລະອຸປະກອນການຜ່າຕັດໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບການສຶກສາຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນຄວາມເປັນຈິງ virtual.
ຫຼັງຈາກການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີ metaverse, ອຸປະກອນການແພດທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມເປັນຈິງ virtual ໄດ້ເກີດຂື້ນ. ເນື່ອງຈາກການເບິ່ງເຫັນເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະບວນການທາງຊີວະພາບ, ທ່ານຫມໍສາມາດຄົ້ນພົບແລະວິນິດໄສບັນຫາສຸຂະພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໄວ.
2. ລູກຄ້າສາມາດທົດລອງຜະລິດຕະພັນກ່ອນຊື້ໄດ້.
ຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດທີ່ເວົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ metaverse ແມ່ນວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດຄົ້ນຫາສິນຄ້າໃນຮ້ານ Nike ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກຈາກຫ້ອງຂອງພວກເຂົາໂດຍໃຊ້ຫູຟັງ. ປະສົບການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ດ້ວຍຕົນເອງກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງລາຍການແລະວິທີທີ່ພວກເຂົາຈະເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບຊີວິດຂອງພວກເຂົາ.
3. ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄປປະເທດອື່ນໂດຍບໍ່ມີການອອກຈາກຫ້ອງຂອງທ່ານ.
ໃນສະພາບການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດດັ່ງກ່າວ, ທຸລະກິດທ່ອງທ່ຽວໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວ. ປະຊາຊົນໄດ້ເລີ່ມໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ທົ່ວໂລກໂດຍໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR, ນອກເຫນືອຈາກການໄປດ້ວຍຕົນເອງ. ປະຊາຊົນໃນປັດຈຸບັນເລືອກທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມຈຸດຫມາຍປາຍທາງໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ metaverse ກ່ອນ, ແທນທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າຍົນແລະຄ່າໂຮງແຮມລາຄາແພງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ບາງຄົນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເດີນທາງຍ້ອນເຫດຜົນທາງການແພດ. ມັນເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນປະສົບການທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະຕື່ນເຕັ້ນຂອງການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ອະນາຄົດ
ມັນບໍ່ຮູ້ຈັກໄກປານໃດ metaverse ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຊ້ໍາກັນຫມົດຂອງຊີວິດຕົວຈິງແມ່ນ conceivable ຫຼືດົນປານໃດມັນຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອພັດທະນາ. ລະບົບ metaverse ທີ່ອີງໃສ່ blockchain ຫຼາຍຄົນຍັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຕັກໂນໂລຊີ Augmented Reality (AR) ແລະ Virtual Reality (VR) ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ.
PwC, ບໍລິສັດບັນຊີ ແລະທີ່ປຶກສາ, ຄາດຄະເນວ່າເຕັກໂນໂລຊີ VR ແລະ AR ຈະສ້າງຜົນປະໂຫຍດໃຫ້ແກ່ເສດຖະກິດໂລກເຖິງ 1.5 ພັນຕື້ໂດລາໃນປີ 2030, ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 46.5 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-owned (GOOGL.O) Google , ແລະ Microsoft Corp (MSFT.O) ທັງຫມົດແມ່ນການລົງທຶນໃນຄອມພິວເຕີ້ຟັງແລະການເລີ່ມຕົ້ນ VR ໃນຄວາມຄາດຫວັງຂອງການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ.
ສະຫຼຸບ
ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນ metaverse ສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້, ດັ່ງນັ້ນນັກອອກແບບມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະມາກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກແລະແກະສະຫຼັກສະຖານທີ່ສໍາລັບຕົນເອງ. ເຈົ້າອາດຈະເຊົ່າຊັບສິນຂອງເຈົ້າສໍາລັບເຫດການ, ເຮັດເຄື່ອງສວມໃສ່ທີ່ຄົນອື່ນສາມາດຊື້ແລະໃສ່ໃນ metaverse, ຕັ້ງຄ່າປ້າຍໂຄສະນາ, ແລະພັດທະນາເກມ. ມັນຂຶ້ນກັບເຈົ້າທັງໝົດ.
metaverse ແມ່ນລຸ້ນທີສອງຂອງອິນເຕີເນັດ. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນກິດຈະກໍາທີ່ເຈົ້າຈະມັກເຮັດກັບເພື່ອນຮ່ວມງານແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າ. ຈໍານວນຜູ້ສ້າງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນການລວມຕົວ, ການເຊື່ອມໂຍງ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ເພື່ອໃຊ້ທຶນໃນຍຸກໃຫມ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ອີງໃສ່ຜູ້ສ້າງ. ມັນອາດຈະພາເຈົ້າໄປຫາສະຖານທີ່ໆທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຄິດຮອດ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ