ສາລະບານ[ເຊື່ອງ][ສະແດງ]
- 1. C# ແມ່ນຫຍັງ?
- 2. ສິ່ງທີ່ຈໍາແນກ C# ຈາກ C?
- 3. ຫ້ອງຮຽນແມ່ນຫຍັງ?
- 4. ວັດຖຸແມ່ນຫຍັງແທ້?
- 5. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄຳສັບສະຖິດ, ສາທາລະນະ, ແລະ ຫວ່າງເປົ່າແມ່ນຫຍັງ?
- 6. ກໍານົດຜູ້ກໍ່ສ້າງ.
- 7. C# ແມ່ນຫຍັງໃນການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ?
- 8. ໂຄງສ້າງ C# ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
- 9. ລະຫັດ C# ຖືກລວບລວມແນວໃດ?
- 10. ອະທິບາຍຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຫ້ອງຮຽນ C# ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- 11. Jagged Arrays ແມ່ນຫຍັງແທ້?
- 12. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົວກໍານົດການອອກແລະການອ້າງອີງແມ່ນຫຍັງ?
- 13. ໃນ C#, ຕົວທໍາລາຍແມ່ນຫຍັງ?
- 14. ໃນ C#, indexer ແມ່ນຫຍັງ?
- 15. ແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະຫັດທີ່ຖືກຄຸ້ມຄອງແລະບໍ່ມີການຄຸ້ມຄອງ?
- 16. ອະທິບາຍ serialization.
- 17. ໃນ C#, ທົ່ງນາແລະຄຸນສົມບັດແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?
- 18. ເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍການໃຊ້ຄໍາຖະແຫຼງໃນ C# ຢ່າງລະອຽດໄດ້ແນວໃດ?
- 19. ທ່ານຈະປະຕິບັດການໂຕ້ຕອບຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີຊື່ວິທີການດຽວກັນໃນຊັ້ນດຽວກັນແນວໃດ?
- 20. ໃນ C#, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Task ແລະ Thread ແມ່ນຫຍັງ?
- 21. ຟັງຊັນ finalize ໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
- 22. ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຂັ້ນສຸດທ້າຍ ແລະຂັ້ນສຸດທ້າຍ.
- 23. ອະທິບາຍວິທີການຈັດວາງ C# ຢ່າງລະອຽດ.
- 24. C# Method Overloading ແມ່ນຫຍັງ? ອະທິບາຍ.
- 25. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການອ່ານເທົ່ານັ້ນ ແລະຄ່າຄົງທີ່ແມ່ນຫຍັງ?
- 26. ການຄວບຄຸມຜູ້ໃຊ້ແລະການຄວບຄຸມແບບກໍາຫນົດເອງແມ່ນຫຍັງ?
- 27. ໃນ C#, ຕົວແທນ multicast ແມ່ນຫຍັງ?
- 28. ການລວມວັດຖຸໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
- 29. ແມ່ນຫຍັງແທ້ໃນ C#.NET?
- 30. ມັນເປັນໄປໄດ້ບໍທີ່ຈະ override ວິທີການ virtual ສ່ວນຕົວ?
- 31. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິທີການ overloading ແລະວິທີການ overriding ໃນ C#?
- 32. ໃນ C#, String ແລະ StringBuilder ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?
- 33. ຜູ້ແທນແມ່ນໃຜແທ້?
- 34. ເມື່ອໃດທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ multithreading ໃນ C# ແລະເວລາໃດທີ່ທ່ານຄວນຫຼີກເວັ້ນ?
- 35. ໃນ C#, ຕົວແທນ multicast ແມ່ນຫຍັງ?
- 36. ໃນ C#, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຜູກມັດທ້າຍແລະການຜູກມັດຕົ້ນແມ່ນຫຍັງ?
- 37. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Directcast ແລະ Ctype?
- 38. HashSet ຖືກໃຊ້ໃນ C# ແນວໃດ?
- 39. ກະລຸນາອະທິບາຍການລວມກະທູ້ໃນ C#.
- 40. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄໍາ Const ແລະ ReadOnly ໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
- 41. ລາຍລະອຽດຫຍັງກ່ຽວກັບໄຟລ໌ C# XSD ທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ໄດ້?
- 42. ຄຸນສົມບັດຂອງ Get ແລະ Set Accessor ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດກັບທ່ານ?
- 43. ການສີດການເພິ່ງພາອາໄສໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
- ສະຫຼຸບ
C# (ໃນເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ C sharp) ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເນັ້ນວັດຖຸທີ່ຜູ້ພັດທະນາໃຊ້ເລື້ອຍໆເພື່ອເຮັດກິດຈະກໍາຫຼາຍຢ່າງແລະບັນລຸເປົ້າຫມາຍຫຼາຍ.
ພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ເນັ້ນວັດຖຸ, ເຊັ່ນ C++, Python, ແລະ Java, ມີຫຼາກຫຼາຍລົດຊາດ. ພາສາການຂຽນໂປລແກລມເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດວຽກຢູ່ໃນກອບສະເພາະ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, C# ຖືກສ້າງແລະພັດທະນາສໍາລັບກອບສະເພາະ, ຄື, NET.
ກອບ .NET ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Microsoft. ມັນສະຫນອງເວທີທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ການປະກາດ, ຄໍາແນະນໍາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ແລະອື່ນໆ. C# ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການພັດທະນາເວັບ, ເກມ, ກິດມືຖື, windows applications, ແລະໂຄງການທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ.
ດ້ວຍຄວາມໄດ້ປຽບດັ່ງກ່າວ, ການນໍາໃຊ້ C# ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປ, ແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ມັນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ. ເນື່ອງຈາກວ່າ C # ເປັນທີ່ນິຍົມ ພາສາໂປລແກລມ, ຫຼາຍໆບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍອີງໃສ່ຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບມັນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ປະຕິບັດຄໍາຖາມ C# ພື້ນຖານແລະຂັ້ນສູງເພື່ອຕອບສະຫນອງການສໍາພາດ.
1. C# ແມ່ນຫຍັງ?
Microsoft C# ເປັນສະໄໝປະຈຸບັນ, ຈຸດປະສົງທົ່ວໄປ, ການຂຽນໂປແກຼມຈຸດປະສົງ ພາສາ. C# ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານພາສາທົ່ວໄປ (CLI), ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍລະຫັດປະຕິບັດໄດ້ແລະສະພາບແວດລ້ອມເວລາແລ່ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການນໍາໃຊ້ພາສາລະດັບສູງຈໍານວນຫລາຍໃນລະບົບຄອມພິວເຕີແລະສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
2. ສິ່ງທີ່ຈໍາແນກ C# ຈາກ C?
ປົກກະຕິແລ້ວ C ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນພາສາຂັ້ນຕອນ, ໃນຂະນະທີ່ C# ແມ່ນເປັນຈຸດປະສົງຫຼາຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າ C# ອະນຸຍາດໃຫ້ເກັບຂີ້ເຫຍື້ອອັດຕະໂນມັດຜ່ານເວລາແລ່ນພາສາທົ່ວໄປ (CLR), ໃນຂະນະທີ່ C ບໍ່ໄດ້. C# ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກອບ .NET ເພື່ອດໍາເນີນການ, ໃນຂະນະທີ່ C ເປັນພາສາທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງເວທີ.
3. ຫ້ອງຮຽນແມ່ນຫຍັງ?
ຫ້ອງຮຽນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນແມ່ແບບສໍາລັບການກໍ່ສ້າງວັດຖຸ. ຄຽງຄູ່ກັບເຕັກນິກ, ມັນມີຄຸນລັກສະນະ. ຈາກຫ້ອງຮຽນດຽວ, ພວກເຮົາສາມາດຜະລິດຫຼາຍຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸ.
4. ວັດຖຸແມ່ນຫຍັງແທ້?
ຕົວຢ່າງຂອງຊັ້ນຮຽນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນວັດຖຸແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າເຖິງຫນ້າທີ່ຂອງຫ້ອງຮຽນ. ເພື່ອສ້າງວັດຖຸ, ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ຄໍາສໍາຄັນ "ໃຫມ່". ຟັງຊັນ, ສະມາຊິກຂໍ້ມູນ, ແລະພຶດຕິກໍາຂອງຫ້ອງຮຽນທີ່ຜະລິດວັດຖຸໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແມ່ນຖືກເກັບຮັກສາໄວ້.
5. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄຳສັບສະຖິດ, ສາທາລະນະ, ແລະ ຫວ່າງເປົ່າແມ່ນຫຍັງ?
ທຸກບ່ອນໃນໂຄງການສາມາດເຂົ້າເຖິງຕົວແປທີ່ກໍານົດໂດຍສາທາລະນະ. ຕົວແປຄົງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສ້າງຕົວຢ່າງຂອງຊັ້ນຮຽນ. ໃນ C#, ຕົວແກ້ໄຂປະເພດທີ່ເອີ້ນວ່າ Void ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຊີ້ບອກປະເພດຂອງວິທີການກັບຄືນມາ.
6. ກໍານົດຜູ້ກໍ່ສ້າງ.
ຕົວສ້າງແມ່ນຟັງຊັນສະມາຊິກສະເພາະຂອງຫ້ອງຮຽນ. ເມື່ອວັດຖຸຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, constructor ຖືກເອີ້ນວ່າອັດຕະໂນມັດ. ຊັ້ນຮຽນສ້າງມູນຄ່າທັງຫມົດຂອງສະມາຊິກຂໍ້ມູນຍ້ອນວ່າມັນຖືກເລີ່ມຕົ້ນ.
7. C# ແມ່ນຫຍັງໃນການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ?
ຂະບວນການທໍາຄວາມສະອາດຄວາມຊົງຈໍາທີ່ໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍສິ່ງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການແມ່ນເອີ້ນວ່າການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ. ຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ແນ່ນອນຈະຖືກມອບຫມາຍອັດຕະໂນມັດໃຫ້ກັບວັດຖຸຊັ້ນຮຽນໃນເວລາທີ່ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ heap. ຕອນນີ້ທ່ານໄດ້ສໍາເລັດການເຮັດວຽກໃນລາຍການ, ພື້ນທີ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ມັນເຄີຍຄອບຄອງໄວ້ແມ່ນເສຍໄປ. ຄວາມຈໍາຕ້ອງໄດ້ຮັບການປົດປ່ອຍ.
8. ໂຄງສ້າງ C# ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ໃນ C#, ໂຄງສ້າງແມ່ນປະເພດຂໍ້ມູນທີ່ປະກອບດ້ວຍຂໍ້ມູນຈໍານວນຫລາຍ, ເຊັ່ນ: ວິທີການ, ທົ່ງນາ, ໂຄງສ້າງ, ຄົງທີ່, ຄຸນສົມບັດ, ຕົວຊີ້ບອກ, ຕົວປະຕິບັດການ, ແລະແມ້ກະທັ້ງໂຄງສ້າງອື່ນໆ. ໂຄງປະກອບການຊ່ວຍໃນການລວມຂໍ້ມູນຫຼາຍປະເພດເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍດຽວ. ໃນລັກສະນະນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຫຼັກສູດ. ໂຄງສ້າງແມ່ນປະເພດມູນຄ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຫ້ອງຮຽນແມ່ນປະເພດອ້າງອີງ.
9. ລະຫັດ C# ຖືກລວບລວມແນວໃດ?
ເມື່ອໂຄງການຖືກສ້າງຂື້ນ, ລະຫັດແຫຼ່ງ C# ຖືກລວບລວມເປັນພາສາລະດັບປານກາງ (IL). IL ແມ່ນການເກັບກໍາຄໍາແນະນໍາທີ່ສ້າງລະຫັດເຄື່ອງຈັກສໍາລັບການປະຕິບັດໃນໂຮງງານຜະລິດເຄື່ອງຈັກ. ລະຫັດຖືກສົ່ງຈາກ preprocessor ໄປຫາ compiler, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປຫາ assembler, ແລະສຸດທ້າຍໄປຫາ linker ໃນສີ່ຂັ້ນຕອນ.
10. ອະທິບາຍຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຫ້ອງຮຽນ C# ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- Static: ມັນແມ່ນປະເພດຂອງຫ້ອງຮຽນທີ່ບໍ່ສາມາດ instantiated ໄດ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄໍາໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງຂອງມັນ, ແຕ່ພວກເຮົາສາມາດໂທຫາສະມາຊິກຂອງຫ້ອງຮຽນໂດຍກົງໂດຍໃຊ້ຊື່ຫ້ອງຮຽນຂອງພວກເຂົາ.
- Abstract: ເພື່ອກໍານົດຊັ້ນຮຽນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ໃຊ້ຄໍາທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ບໍ່ມີວັດຖຸສາມາດສ້າງສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ abstract. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສືບທອດຢູ່ໃນ subclass ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ມັນ. ຄໍານິຍາມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງວິທີການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະບໍ່ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນ Abstract.
- ບາງສ່ວນ: ຊັ້ນຮຽນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແຍກຄຸນສົມບັດ, ວິທີການ, ແລະເຫດການຂອງທ່ານອອກເປັນໄຟລ໌ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຫຼາຍອັນ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າເປັນຊັ້ນດຽວໃນເວລາສ້າງ.
- ການຜະນຶກເຂົ້າກັນ: ຫ້ອງຮຽນທີ່ຜະນຶກເຂົ້າກັນບໍ່ສາມາດສືບທອດມາຈາກຊັ້ນອື່ນໄດ້ ແລະມີລັກສະນະຈຳກັດ. ຕົວແກ້ໄຂການເຂົ້າເຖິງບໍ່ສາມາດຖືກເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງຮຽນທີ່ຜະນຶກເຂົ້າກັນໄດ້.
11. Jagged Arrays ແມ່ນຫຍັງແທ້?
array ທີ່ມີອົງປະກອບ array ແມ່ນເອີ້ນວ່າ array jagged. ອົງປະກອບຂອງ Jagged Arrays ສາມາດມີຫຼາຍຮູບຮ່າງ ແລະຫຼາຍຂະໜາດ.
12. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົວກໍານົດການອອກແລະການອ້າງອີງແມ່ນຫຍັງ?
ເມື່ອໃຫ້ການໂຕ້ຖຽງເປັນການອ້າງອີງ, ພາລາມິເຕີຕ້ອງໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນກ່ອນທີ່ຈະຖືກສົ່ງໄປຫາວິທີການ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວກໍານົດການອອກ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການເລີ່ມຕົ້ນກ່ອນທີ່ຈະຖືກສະຫນອງໃຫ້ແກ່ວິທີການ.
13. ໃນ C#, ຕົວທໍາລາຍແມ່ນຫຍັງ?
A destructor ແມ່ນປະເພດຂອງວິທີການໃນ C # ທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫ້ອງຮຽນ. ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງ destructor ແມ່ນເພື່ອລຶບ instances ຂອງຫ້ອງຮຽນໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕໍ່ໄປອີກແລ້ວເພື່ອຂະຫຍາຍຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. Destructors ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ finalizers.
14. ໃນ C#, indexer ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວຊີ້ວັດແມ່ນໃຊ້ໃນ C# ເພື່ອຊອກຫາຕົວຢ່າງຂອງຊັ້ນຮຽນຫຼືໂຄງສ້າງ. ດັ່ງນັ້ນຄ່າທີ່ຖືກດັດສະນີສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້ຄືກັນກັບອາເຣ, ແຕ່ບໍ່ຕ້ອງປະກາດຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບປະເພດ ຫຼືສະມາຊິກຕົວຢ່າງ.
15. ແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະຫັດທີ່ຖືກຄຸ້ມຄອງແລະບໍ່ມີການຄຸ້ມຄອງ?
ລະຫັດການຄຸ້ມຄອງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອດໍາເນີນການລະຫັດໃນໂຄງການ .NET ໃນສະພາບແວດລ້ອມ runtime CLR ການຄຸ້ມຄອງ.
ລະຫັດຄວບຄຸມດໍາເນີນການຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ runtime ທີ່ຖືກຄຸ້ມຄອງແທນທີ່ຈະເປັນລະບົບປະຕິບັດການ. ສະຫນອງການບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊັ່ນ: ການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ, ການຈັດການການຍົກເວັ້ນ, ແລະອື່ນໆ.
ລະຫັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດການແມ່ນລະຫັດທີ່ບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຢູ່ໃນ CLR ແລະດໍາເນີນການນອກຂອງ .NET framework. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະຫນອງການບໍລິການພາສາລະດັບສູງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງດໍາເນີນການໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. C ++ ແມ່ນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງດັ່ງກ່າວ.
16. ອະທິບາຍ serialization.
ກະແສຂອງ bytes ຕ້ອງຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກລາຍການເພື່ອໂອນມັນຜ່ານເຄືອຂ່າຍ. Serialization ແມ່ນການກະທໍາຂອງການຫັນປ່ຽນລາຍການເຂົ້າໄປໃນກະແສຂອງ bytes. Serialize Interface ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເພື່ອໃຫ້ລາຍການສາມາດ serializable. ກົງກັນຂ້າມຂອງການສ້າງວັດຖຸຈາກກະແສຂອງ bytes ເອີ້ນວ່າ de-serialization.
17. ໃນ C#, ທົ່ງນາແລະຄຸນສົມບັດແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?
ພາກສະຫນາມແມ່ນສະມາຊິກຊັ້ນຮຽນຫຼືວັດຖຸຂອງປະເພດໃດຫນຶ່ງທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສະຖານທີ່ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ, ໃນຂະນະທີ່ຊັບສິນແມ່ນສະມາຊິກຊັ້ນຮຽນທີ່ສະເຫນີວິທີການອ່ານ, ຂຽນ, ແລະຄິດໄລ່ມູນຄ່າຂອງພາກສະຫນາມສ່ວນຕົວ.
18. ເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍການໃຊ້ຄໍາຖະແຫຼງໃນ C# ຢ່າງລະອຽດໄດ້ແນວໃດ?
ຄໍາສັ່ງການນໍາໃຊ້ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາກັດການນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຊັບພະຍາກອນພາຍໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ຊັບພະຍາກອນໄດ້ຖືກບໍລິໂພກແລະປ່ອຍອອກມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງຄໍາຖະແຫຼງນີ້ແມ່ນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການແລະປ່ອຍພວກມັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເມື່ອວັດຖຸທີ່ກໍາລັງໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫນ້າທີ່ກໍາຈັດວັດຖຸແມ່ນເອີ້ນວ່າການປົດປ່ອຍຊັບພະຍາກອນທີ່ຕ້ອງການໂດຍວັດຖຸນັ້ນ; ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການນໍາໃຊ້ຄໍາຖະແຫຼງທີ່ມີປະໂຫຍດ.
19. ທ່ານຈະປະຕິບັດການໂຕ້ຕອບຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີຊື່ວິທີການດຽວກັນໃນຊັ້ນດຽວກັນແນວໃດ?
ເພື່ອປະຕິບັດຫຼາຍການໂຕ້ຕອບທີ່ມີຊື່ວິທີການດຽວກັນ, ຫຼີກເວັ້ນການປະຕິບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພາຍໃນຮ່າງກາຍຂອງຫນ້າທີ່. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານຈະສະຫນອງຊື່ຂອງການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງຢູ່ໃນຮ່າງກາຍວິທີການ. compiler ຈະຮັບຮູ້ວິທີການໂຕ້ຕອບທີ່ກໍາລັງຖືກອ້າງອີງ, ແກ້ໄຂບັນຫາ.
20. ໃນ C#, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Task ແລະ Thread ແມ່ນຫຍັງ?
ກະທູ້ແມ່ນກະທູ້ຂອງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີ stack ແລະ kernel ຂອງຕົນເອງ. ກະທູ້ສະຫນອງການຄວບຄຸມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ກະທູ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຍົກເລີກ (), ໂຈະ (), ຫຼືສືບຕໍ່ (). ສະຖານະຂອງກະທູ້ສາມາດສັງເກດໄດ້ ຫຼືຄຸນສົມບັດຂອງມັນ, ເຊັ່ນ: ຂະໜາດ stack, ສະຖານະອາພາດເມັນ, ແລະວັດທະນະທຳ, ສາມາດກຳນົດໄດ້. CLR ຮັກສາສະນຸກເກີຂອງກະທູ້ທີ່ຫໍ່ໂດຍ ThreadPool.
Task Parallel Library ມີຫ້ອງຮຽນທີ່ເອີ້ນວ່າ Task. ບໍ່ເຫມືອນກັບ ThreadPool, Task ບໍ່ມີກະທູ້ລະບົບປະຕິບັດງານຂອງຕົນເອງ. Tasks ຖືກປະຕິບັດໂດຍ TaskScheduler, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວກໍານົດເວລາເລີ່ມຕົ້ນຖືກປະຕິບັດໂດຍ ThreadPool. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນເມື່ອວຽກງານສໍາເລັດແລະໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບ.
21. ຟັງຊັນ finalize ໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
ຫ້ອງຮຽນວັດຖຸທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການທໍາຄວາມສະອາດການປະຕິບັດກໍານົດຫນ້າທີ່ finalize (). ເມື່ອການອ້າງອິງເຖິງວັດຖຸບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ, ຜູ້ເກັບຂີ້ເຫຍື້ອມັກຈະເອີ້ນຟັງຊັນນີ້.
ຕົວເກັບຂີ້ເຫຍື້ອຈະປົດປ່ອຍຊັບພະຍາກອນທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປົດປ່ອຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນເຊັ່ນຕົວຈັດການໄຟລ໌, ການເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນ, ແລະອື່ນໆ, ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຫນ້າທີ່ສຸດທ້າຍຢ່າງຈະແຈ້ງ.
22. ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຂັ້ນສຸດທ້າຍ ແລະຂັ້ນສຸດທ້າຍ.
ຕັນສໍາເລັດຮູບແມ່ນເອີ້ນວ່າຫຼັງຈາກລອງແລະຈັບຕັນໄດ້ຖືກສໍາເລັດນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການຈັດການຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ບລັອກຂອງລະຫັດຖືກປະຕິບັດໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວ່າການຍົກເວັ້ນຖືກຈັບ. ລະຫັດຂອງບລັອກໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນສະອາດກວ່າ.
ວິທີການສຸດທ້າຍແມ່ນໄດ້ຖືກຮຽກຮ້ອງກ່ອນການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບຫຼັກຂອງວິທີການສຸດທ້າຍແມ່ນການລຶບລະຫັດທີ່ບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້, ເຊິ່ງຈະຖືກກະຕຸ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດທຸກຄັ້ງທີ່ຕົວຢ່າງບໍ່ໄດ້ຖືກເອີ້ນຄືນ.
23. ອະທິບາຍວິທີການຈັດວາງ C# ຢ່າງລະອຽດ.
ຟັງຊັນ disposof() ປົດປ່ອຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂອງວັດຖຸ. ຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້, ເຊັ່ນໄຟລ໌, ການເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນ, ແລະອື່ນໆ. ຟັງຊັນນີ້ຖືກລະບຸໄວ້ໃນອິນເຕີເຟດ IDisposable, ເຊິ່ງຖືກປະຕິບັດໂດຍຫ້ອງຮຽນໂດຍການປະກາດຕົວເຊື່ອມຕໍ່ IDisposable.
ຟັງຊັນ dispose ບໍ່ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າອັດຕະໂນມັດ; ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມຕ້ອງປະຕິບັດມັນດ້ວຍຕົນເອງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
24. C# Method Overloading ແມ່ນຫຍັງ? ອະທິບາຍ.
ວິທີການ overloading ແມ່ນວິທີການປົກກະຕິໃນ C# ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງວິທີການຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ມີຊື່ດຽວກັນແລະລາຍເຊັນທີ່ລະບຸໄວ້. ຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນຊ້ໍາກັບຫ້ອງຮຽນດຽວກັນ.
ເມື່ອວິທີການ overloading ສໍາເລັດສົມບູນ, compiler ເລີ່ມດໍາເນີນການເພື່ອໂທຫາການກະທໍາທີ່ລະບຸໂດຍອີງໃສ່ວິທີການ overloading.
25. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການອ່ານເທົ່ານັ້ນ ແລະຄ່າຄົງທີ່ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວແປຄົງທີ່ໄດ້ຖືກປະກາດແລະເລີ່ມຕົ້ນໃນລະຫວ່າງການລວບລວມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄ່ານີ້ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການອ່ານເທົ່ານັ້ນແມ່ນໃຊ້ເມື່ອຄ່າໄດ້ຖືກຈັດສັນໃນເວລາແລ່ນ.
26. ການຄວບຄຸມຜູ້ໃຊ້ແລະການຄວບຄຸມແບບກໍາຫນົດເອງແມ່ນຫຍັງ?
ລະຫັດທີ່ລວບລວມຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາການຄວບຄຸມທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກລວມຢູ່ໃນກ່ອງເຄື່ອງມືແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ໂດຍການລາກ ແລະວາງການຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ພັດທະນາອາດຈະລວມພວກມັນຢູ່ໃນແບບຟອມເວັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການຄວບຄຸມຜູ້ໃຊ້ແລະໄຟລ໌ ASP ລວມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຮັດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຄວບຄຸມຜູ້ໃຊ້ບໍ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່ກ່ອງເຄື່ອງມືໄດ້. ພວກເຂົາຍັງບໍ່ສາມາດຖືກດຶງແລະລຸດລົງຈາກມັນ.
27. ໃນ C#, ຕົວແທນ multicast ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວແທນ multicast ຮັກສາການອ້າງອິງຫຼືທີ່ຢູ່ຂອງຫນ້າທີ່ຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ເມື່ອພວກເຮົາເອີ້ນຜູ້ແທນ multicast, ມັນຍັງຈະເອີ້ນທຸກໆຫນ້າທີ່ອື່ນໆທີ່ມັນອ້າງເຖິງ. ເພື່ອໂທຫາວິທີການຈໍານວນຫນຶ່ງ, ໃຫ້ໃຊ້ລາຍເຊັນວິທີການທັງຫມົດ, ຄືກັນກັບຜູ້ແທນ. ຕົວຢ່າງ:
28. ການລວມວັດຖຸໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
Object pooling ແມ່ນເຕັກນິກການອອກແບບໃນຊອຟແວທີ່ recycles ສິ່ງແທນທີ່ຈະສ້າງໃຫມ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ມັນເຮັດສໍາເລັດນີ້ໂດຍການເກັບຮັກສາລາຍການທີ່ເລືອກໄວ້ໃນສະນຸກເກີແລະເຮັດໃຫ້ພວກມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອແອັບພລິເຄຊັນຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຂັ້ນຕອນນີ້ປັບປຸງການປະຕິບັດໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການຜະລິດວັດຖຸທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.
29. ແມ່ນຫຍັງແທ້ໃນ C#.NET?
Generics ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງຫ້ອງຮຽນລະຫັດທີ່ສາມາດໃຊ້ຄືນໄດ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຊໍ້າຊ້ອນຂອງລະຫັດ, ປັບປຸງຄວາມປອດໄພຂອງປະເພດ, ແລະປັບປຸງຄວາມໄວ. ພວກເຮົາສາມາດສ້າງຫ້ອງຮຽນການເກັບກໍາທີ່ມີທົ່ວໄປ.
ໃນລະບົບ, ຄວນໃຊ້ namespace ທົ່ວໄປແທນຫ້ອງຮຽນເຊັ່ນ ArrayList. Namespace ສໍາລັບການລວບລວມ. ການນໍາໃຊ້ປະເພດ parameterized ແມ່ນຊຸກຍູ້ໃຫ້ໂດຍ generics.
30. ມັນເປັນໄປໄດ້ບໍທີ່ຈະ override ວິທີການ virtual ສ່ວນຕົວ?
ວິທີການ virtual ສ່ວນຕົວບໍ່ສາມາດຖືກລົບລ້າງໄດ້ເນື່ອງຈາກມັນເປັນສ່ວນຕົວໃນຊັ້ນຮຽນແລະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກພາຍນອກຂອງມັນ.
31. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິທີການ overloading ແລະວິທີການ overriding ໃນ C#?
ວິທີການ overriding ແມ່ນຂະບວນການຂອງການປ່ຽນແປງຄໍານິຍາມພື້ນຖານຂອງຫ້ອງຮຽນທີ່ໄດ້ມາ. ວິທີການຂອງຊັ້ນຮຽນທີ່ມາຈາກໃນທີ່ສຸດກໍປະຕິບັດຕົວແຕກຕ່າງກັນເປັນຜົນມາຈາກຍຸດທະສາດນີ້.
ວິທີການ overloading, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສາມາດຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນການກະທໍາຂອງການສ້າງຫຼາຍວິທີການທີ່ມີຊື່ດຽວກັນແຕ່ລາຍເຊັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃຕ້ຊັ້ນດຽວກັນ.
32. ໃນ C#, String ແລະ StringBuilder ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?
ວັດຖຸສະຕຣິງແມ່ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເມື່ອມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ຄວາມພະຍາຍາມໃດໆທີ່ຈະປ່ຽນວັດຖຸສະຕຣິງຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການສ້າງວັດຖຸສະຕຣິງໃໝ່.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ວັດຖຸຕົວສ້າງ string ແມ່ນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ແລະສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຕາມທີ່ຜູ້ພັດທະນາເຫັນວ່າເຫມາະສົມ.
33. ຜູ້ແທນແມ່ນໃຜແທ້?
ໃນ C ++, ຕົວແທນແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນກັບຕົວຊີ້ຫນ້າທີ່. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຢ່າງດຽວແມ່ນວ່າຜູ້ແທນແມ່ນປະເພດທີ່ປອດໄພໃນຂະນະທີ່ຕົວຊີ້ຫນ້າທີ່ບໍ່ແມ່ນ. ຜູ້ແທນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພາະວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ການກໍ່ສ້າງຫນ້າທີ່ປອດໄພປະເພດທົ່ວໄປ.
34. ເມື່ອໃດທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ multithreading ໃນ C# ແລະເວລາໃດທີ່ທ່ານຄວນຫຼີກເວັ້ນ?
Multithreading, ມັກຈະເອີ້ນວ່າ threading, ແມ່ນວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການເພີ່ມຄວາມໄວຂອງໂຄງການທີ່ກິດຈະກໍາຈໍານວນຫລາຍປະຕິບັດພ້ອມກັນ. ມັນເຮັດໃຫ້ກະທູ້ຕ່າງໆສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢ່າງເປັນເອກະລາດ, ແທນທີ່ຈະລໍຖ້າຂັ້ນຕອນກ່ອນຫນ້າທີ່ຈະສໍາເລັດ. ນີ້ມີຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມຈັງຫວະຂອງໂຄງການ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອຂະບວນການຂອງໂປລແກລມຫຼາຍເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, multithreading ບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນໍາ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຂັ້ນຕອນ B ແມ່ນຂຶ້ນກັບຂັ້ນຕອນ A ທີ່ສໍາເລັດກ່ອນ, multithreading ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດແລະຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງຊອບແວ. ກະທູ້ໄດ້ຮັບຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນວ່າໂຄງການພັດທະນາໃນຄວາມສັບສົນ.
35. ໃນ C#, ຕົວແທນ multicast ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວແທນ multicast ໃນ C#, ກົງກັນຂ້າມກັບຕົວແທນພື້ນຖານ, ຫມາຍເຖິງວິທີການເປົ້າຫມາຍຈໍານວນຫລາຍ. ເມື່ອຜູ້ແທນ multicast ຖືກນໍາໃຊ້, ຫນ້າທີ່ທັງຫມົດທີ່ຊີ້ໄປຫາໂດຍຜູ້ແທນແມ່ນເອີ້ນວ່າ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫ້ອງຮຽນ MulticastDelegate ຂອງລະບົບ.
36. ໃນ C#, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຜູກມັດທ້າຍແລະການຜູກມັດຕົ້ນແມ່ນຫຍັງ?
- ການຜູກມັດຕົ້ນໆເກີດຂຶ້ນໃນເວລາລວບລວມ, ໃນຂະນະທີ່ການຜູກມັດຊ້າເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການແລ່ນ.
- ການຜູກມັດຊ້າແມ່ນມັກຈະຊ້າກວ່າການຜູກມັດໃນຕອນຕົ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເກີດຂຶ້ນໃນເວລາແລ່ນ.
- ໃນທາງກົງກັນຂ້າມກັບການຜູກມັດຊ້າ, ເຊິ່ງໃຊ້ວັດຖຸເພື່ອແກ້ໄຂການໂທວິທີການ, ການຜູກມັດຕົ້ນແກ້ໄຂການໂທດ້ວຍວິທີການໂດຍໃຊ້ຂໍ້ມູນຊັ້ນຮຽນ.
37. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Directcast ແລະ Ctype?
ປະເພດຂອງວັດຖຸທີ່ຕ້ອງການປະເພດເວລາແລ່ນເພື່ອໃຫ້ກົງກັບປະເພດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນ DirectCast ຖືກແປງໂດຍໃຊ້ DirectCast.
ເມື່ອການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຖືກລະບຸລະຫວ່າງການສະແດງອອກແລະປະເພດໃດຫນຶ່ງ, Ctype ຖືກນໍາໃຊ້.
38. HashSet ຖືກໃຊ້ໃນ C# ແນວໃດ?
ໃນ C#, HashSet ແມ່ນການລວບລວມຄ່າທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດລໍາດັບ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ້ອງກັນອົງປະກອບທີ່ຊ້ໍາກັນຈາກການຖືກໃສ່ຢູ່ໃນຄໍເລັກຊັນ, ແລະມັນປະຕິບັດໄດ້ດີກ່ວາບັນຊີລາຍຊື່ໃນວຽກງານນີ້.
ຫ້ອງຮຽນ HashSet, ເຊິ່ງມາຈາກລະບົບ, ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດມັນ.
39. ກະລຸນາອະທິບາຍການລວມກະທູ້ໃນ C#.
ໃນ C#, thread pool ແມ່ນການລວບລວມກະທູ້. ກະທູ້ເຫຼົ່ານີ້ຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອເຮັດໜ້າວຽກໂດຍບໍ່ແຊກແຊງກັບການເຮັດວຽກຂອງກະທູ້ຫຼັກ. ກະທູ້ຢູ່ໃນສະນຸກເກີຂອງ thread ກັບກັບຄືນໄປສະນຸກເກີ thread ໃນເວລາທີ່ມັນສໍາເລັດການແລ່ນ.
ຫ້ອງຮຽນລະບົບມີຫ້ອງຮຽນທີ່ຈັດການ thread ໃນກຸ່ມ thread ແລະການກະທໍາຂອງມັນ. ກະທູ້. ThreadPool ເປັນ namespace.
40. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄໍາ Const ແລະ ReadOnly ໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
- ReadOnly ບໍ່ສາມາດປະກາດໄດ້ພາຍໃນວິທີການ, ໃນຂະນະທີ່ Const ສາມາດ.
- Const ແມ່ນຄ່າຄົງທີ່ເວລາລວບລວມ, ໃນຂະນະທີ່ ReadOnly ແມ່ນຄ່າຄົງທີ່ຂອງເວລາແລ່ນ.
- ຄ່າ ReadOnly ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້, ແຕ່ຄ່າ Const ບໍ່ສາມາດ.
41. ລາຍລະອຽດຫຍັງກ່ຽວກັບໄຟລ໌ C# XSD ທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ໄດ້?
XSD ຫຍໍ້ມາຈາກ XML Schema Definition. ຖ້າບໍ່ມີໄຟລ໌ XSD ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໄຟລ໌ XML, ມັນສາມາດມີຄຸນລັກສະນະ, ອົງປະກອບ, ແລະແທັກຕ່າງໆ. ໄຟລ໌ XSD ສະຫນອງກອບສໍາລັບໄຟລ໌ XML, ກໍານົດສິ່ງທີ່ອົງປະກອບແລະຄຸນລັກສະນະຄວນຈະມີຢູ່ໃນໄຟລ໌ XML ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄໍາສັ່ງຂອງພວກເຂົາ.
42. ຄຸນສົມບັດຂອງ Get ແລະ Set Accessor ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດກັບທ່ານ?
ໃນ C#, Get and Set ເອີ້ນວ່າ accessors ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດ. ຄຸນສົມບັດອະນຸຍາດໃຫ້ອ່ານ ແລະຂຽນຄ່າຂອງຊ່ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ. ທົ່ງນາເອກະຊົນດັ່ງກ່າວແມ່ນເຂົ້າເຖິງໂດຍຜ່ານອຸປະກອນເສີມ.
ໃນຂະນະທີ່ຊັບສິນ Get ຖືກໃຊ້ເພື່ອສົ່ງຄືນມູນຄ່າຂອງຊັບສິນ, ຄຸນສົມບັດ Set ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອກໍານົດມູນຄ່າ.
43. ການສີດການເພິ່ງພາອາໄສໃນ C# ແມ່ນຫຍັງ?
Dependency injection (DI) ແມ່ນເຕັກນິກການອອກແບບໃນ C# ທີ່ໃຊ້ເພື່ອສ້າງໂປຼແກຼມເຊື່ອມໂຍງແບບວ່າງໆ. ຂັ້ນຕອນການນີ້ໂອນການສ້າງແລະການຜູກມັດຂອງວັດຖຸອີງໃສ່ນອກຂອງຫ້ອງຮຽນທີ່ເຂົາເຈົ້າອີງໃສ່. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການດັດແກ້ລະຫັດໃນອະນາຄົດສາມາດຈັດການໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ສະຫຼຸບ
C# ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປລແກລມຕົ້ນຕໍທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນທຸກພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມລະດັບສູງ. ນັກພັດທະນາ C# ແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະສາມາດຊອກຫາຄວາມສົດໃສດ້ານອາຊີບທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການພັດທະນາດ້ານໜ້າ, ການຂຽນໂປຣແກຣມດ້ານຫຼັງ ແລະ ການພັດທະນາແອັບ. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າ Microsoft ສະຫນັບສະຫນູນມັນ, C# ຄວາມນິຍົມພຽງແຕ່ຈະເຕີບໂຕ.
ຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນຄໍາຖາມສໍາພາດ C# ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະສົບການແລະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ເບິ່ງ ຊຸດສໍາພາດຂອງ Hashdork ສໍາລັບການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການກະກຽມການສໍາພາດ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ