Table of Contents[Hide][Show]
Novae technologiae nostrum ambitum ac commercium cum mundo penitus mutaverunt. Superioribus annis res extensa vocabulum per scaenam sumpsisse videtur. Aliquatenus lineas inter alia vocabula obturbat ut virtualis, aucta, mixta. Investigemus quomodo conceptus istae inter se inter se cohaereant et quomodo vitam nostram incurrant in futurum.
Quid est, Fundo (XR)?
A Pokémon, quod in scrinio nostro apparet et in via nostra transit? A 360° pretium rei venditae in aliena terra? A colore libri cuius figurae in 3D semel pictae sunt? Haec omnia exempla veritatis extensae sunt.
Res extensa, abbreviata ut XR, generale nomen est technologiae datum, quae ambitus et res computatrales gignunt. Hoc conceptum ambit tum formas xr iam explicatas et eas quae in posterum stabilientur. Variae technologiae inter mundos reales et virtuales imprimis distinguuntur ac definiuntur.
Utentes aucta realitate obiecti virtualis extensionem mundi percipiunt, cum realitate virtuali in mundo mere virtuali immerguntur. Alia notatio definitiva realitatis extensae est quod technology immersive est in omnibus suis formis.
Augmentata re: extensio re
Res aucta (abbreviata ut AR) technologia virtualia obiecta ac notitia in mundum realem incorporat et sic amplificat vel auget. Virtutes elementa possunt esse imagines, textus, vel animationes. Utcumque, auctis rebus, realis ambitus adhuc praedominans percipitur. Commercium usoris cum obiectis virtualibus limitatur ad non-esse.
Augmentata res est longe latissime usitata forma realitatis extensae. Eius successus maxime iustificatur in eo quod minima technicae requiruntur. Simplici felis, tabula vel computatrale, aucta re iam frui potest, eamque facilem ad finem utentium pervium facit. Praeterea specialia sunt specula AR quae virtualia obiecta proiciunt ante oculos velatos. In hoc casu, extra mundum visibile manet.
Praecipue notum ac felix exemplum rei auctae est ludus Pokémon Go, qui praesto est ut app pro iOS et Apple. Inter ludos populares machinis mobilibus disponit et est, cum vectigalibus in excessu unius miliardis euronum, felicissimum AR ludum modernum.
In Pokémon Go, machina mobilis figuras digitales (Pokémons) exhibet in mundo reali et sic extendit rem. Augmentata res etiam in vitam nostram in instrumentis socialibus invenit: cum columellae, usores suas imagines vel videos cum obiectis virtualibus, ut pileis oculariis, vel etiam factis, supplent, exempli gratia.
Virtual Realitas: Virtual World
Virtualis veritas, ut VR abbreviata, ambitum 360° comprehendens, computando omnino generatur. Users plene in mundo virtuali immerguntur et cum eo penitus se habent dum realis evanescit mundus.
Contra auctas res, ad hoc XR vel extensum re technologiam specialem apparatum requiritur. Cum virtuali realitate capitis, utentes virtualem mundum visibiliter percipiunt, dum verus mundus totaliter evanescit et in usu latet. Propter rationem clausam, gradus immersionis maxime altus est ac permittit utentem plene se in mundo virtuali immergere. Fere hae machinis nexum computatorium requirunt. Exemplum notissimum a VR tincidunt est Oculus Rift.
Hoc video bonum summarium differentiarum virtualis et auctae.
Mixta re: nova et multiplex veritas
Mixta veritas, abbreviata ut MR, elementa AR et VR modo practico coniungit. Hoc in casu, recentior et multiplex technologia immersiva est. Haec extensae formae forma realem mundum cum ambitu virtuali coniungit ac novum efficit contextum. Usoris inter se occurrunt cum ambitu reali et virtuali simul, et objecta physica in rerum natura elementa digitalia afficiunt. Usus huius technologiae requirit MR tincidunt ac praesertim altam vim processus processus.
An exempli gratia de re mixta fabrica est Microsoft HoloLens, anno 2015. Inducta haec specula 3D objecta prope utenti per ostentationem perspicuam ostendunt. Ostentatio instrumenti integravit sensores, oratores, et suum processum. Nihil aliud ad usum requiritur.
Applicationes Fundo re
Forum realitatis extensum continue crescit. In momento, industria delectationis auctor principalis est et in technologia evolutionis et expansionis collocatur. Autem, XR et facultatem applicationis eius amplitudine etiam in aliis partibus, ut medicina, militaris, industria, et voluptuaria similesve assequuntur.
1. Entertainment Industry: Ex Video Ludi ad Events
In convivio industriae, frequentissimum campum applicationis rerum extensarum video ludos. Propterea haec industria commoda VR technologiae relative mature inventa est et eam suis clientibus praesto fecit. Nihilominus novae technologiae etiam infinitas facultates musicae vel rerum ludicrarum praebent.
Partes intersunt eventus domi interesse cum paucis requisitis ultra connexionem et, ob rem extensam et virtualem ambitum, hos eventus experiri quasi actu in aula concentu vel theatro. Hoc modo eventus auctorum tesseram quotas dramatically augere poterant.
2. Real Estate Sector: Viewing et Planning
In hac regione, res extensa magnum commodum praebet societatibus et clientibus: illi, quorum interest in campo vel domo, possessionem commode visitare possunt domos suas, quae faciliorem reddunt operam agentium et possessorum placerat. Praeterea cum fabricationem seu renovationem proprietatis meditatur, haec technica artificibus et excogitatoribus concedit ut suas notiones visibiles reddant.
3. Traditional Commerce and eCommerce
Utens re extensa, societates potentiales clientes possunt mittere suos fructus experiri antequam eas emant. Technologiae immersivae valorem additae afferunt, praesertim ad tabernas digitales. Cum shopping online, mos mos plerumque facultatem non habet videre productum vivo nec tangere antequam emptionis finalisandi. Gratias XR, nunc saltem possibile est ut factum in sua versione virtuali videre possit.
4. Disciplina: simulatio periculosis adiunctis
Copiae armatae, curatores medici, gubernatores vel astronautae: multi coetus professionales vix exercere in periculis adiunctis sine periculo aliorum hominum possunt. XR technologiae adhibitis, facultatem haberent eiusmodi condiciones experiri in tuto posito, ut mores suos exerceant ac se apte praeparent.
Provocationes XR
Quaedam applicationes realitatis auctae iam sunt partes vitae nostrae cotidianae, sicut Pokémon Go app vel columellae in usu socialis retiacula. Usus realitatis virtualis praesertim in campo ludorum video progreditur, quamquam technicae requisita adhuc obstant in via ad prosperitatem. Usus autem rerum mixtarum maxime circumscribitur negotiis.
Omnes enim praedictae realitatis extensae formae locum suum in vita communi invenientes, plures provocationes adhuc superandae sunt. Maxime, narrant magnos sumptus in technologia enucleando et machinis quae ad utilitatem eius requiruntur (VR headsets/ specula, summus finis smartphones/computatores). Subinde autem, in hac re nova, facile cuivis pervia faciet.
Conclusio
Res extensa est terminus umbellae. Ambit realitatem virtualem, rem auctam, res mixtas, ac necessitudines eorum. Virtualis veritas immergit utentes in environment omnino artificialis digitalis, dum aucta res virtuales obiectis in ambitu reali mundi immergit. Et res mixta non solum superimponit, sed etiam ancoras virtuales objecta rerum realium, cum quibus intercedit.
XR Promissio futurae technologiae immersivae. Cum hae technologiae ac mercatus maturescant, facilior erit illis accessus, ab uno ad alterum se permiscent, cum demum in unum convergentes, quod nos non distinguimus, et quas verisimiliter aditus ab. eadem notae.
Leave a Reply