Ал түзүлгөндөн бери кинорежиссерлор укмуштуудай тасмаларды тартуу үчүн жаңы технологияларды колдонушат.
Стивен Спилберг 1994-жылы Юра Паркында динозаврлар тирүү деп кино көрүүчүлөрдү алдоо үчүн CGI колдонгон учурду эстеңиз.
3 жылдан кийин Жеймс Кэмерон 2009-жылдагы "Аватар" тасмасында көрүүчүлөрдү Пандоранын XNUMXD дүйнөсү менен сугарды.
Технология буга чейин тасмада айтып бере турган окуялардын түрлөрүн өзгөрттү.
Stop motion, миниатюра жана аниматроникадан баштап биз акырындап колдонууга көнүп калдык компьютердик графика биздин окуяларды айтып берүү. Азыркы блокбастерлердин көбү өздөрүнүн фантазиясын сатуу үчүн жашыл экранды, кыймылды тартууну жана өнүккөн CGI айкалышын колдонушат.
Маймылдар планетасынын таңы же Галактиканын сакчылары сыяктуу тасмалар жөнүндө ойлонуп көрүңүз — биздин кээ бир башкы каармандарыбыз толугу менен CG болгон, бирок бул факт сизди окуядан алагды кылбайт.
Кино тартуудагы акыркы жетишкендиктердин бири күмөндүү булактан келип чыккан — бул Видео оюн өнөр жайы.
Тасмалар сыяктуу эле видеооюндар да технологиянын өнүгүшүнөн пайда алып келет. Биз Понг менен Пак-Мэнден бир топ жолду басып өттүк. Фотореалисттик графика үчүн эң мыкты технологиялардын бири бул Unreal Engine.
Бул макалада биз Unreal Engine жана анын тасмалардын жаралышын кантип өзгөртүшү мүмкүн экенин карап чыгабыз.
Unreal Engine деген эмне?
Unreal Engine Epic Games тарабынан иштелип чыккан оюн кыймылдаткычы. Биринчи жолу 1998-жылы чыгарылган, бул оюнду иштеп чыгуу, визуалдаштыруу, симуляциялоо жана башка реалдуу убакыт тиркемелери үчүн колдонууга акысыз куралдар топтому.
Unreal Engine өзүнүн жашоого окшош графикалык жана жарык берүү мүмкүнчүлүктөрү менен белгилүү. Unreal Engine аркылуу жасалган популярдуу оюндарга Fortnite, BioShock жана Batman Arkham кирет.
Unreal Engine ошондой эле видео оюндарды жаратуучулар өз оюндарында колдоно ала турган 3D активдер базары менен келет.
UE базары ошондой эле тармактардын бардык түрлөрү үчүн активдер менен келет — виртуалдык жаңылык студиялары, учактардын жана унаалардын 3D моделдери, ал тургай адам кыймылынын бардык түрлөрүнүн анимациялык пакеттери.
Видео оюндардан тышкары Unreal Engine кинорежиссерлор арасында популярдуу болуп баратат.
Себеби, кыймылдаткыч өндүрүштү алда канча биргелешкен жана кайталануучу кылуу үчүн колдонулушу мүмкүн.
Бул кандайча болушу мүмкүн?
Биз түшүнүгү жөнүндө бир аз көбүрөөк билишибиз керек виртуалдык өндүрүш.
Virtual Productions
Виртуалдык өндүрүш тасма тартуу үчүн колдонулган ар кандай компьютердик өндүрүш жана визуализация ыкмаларын билдирет.
Бул термин көбүнчө CGI жана оюн кыймылдаткычтарын колдонууну сүрөттөө үчүн колдонулат, бул өндүрүштүк бригадаларга сценада тартылып жаткан көрүнүштүн акыркы продуктун көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Виртуалдык өндүрүштөр салттуу өндүрүштө кездешүүчү бир нече көйгөйлөрдү чечүүгө багытталган.
Салттуу процесс, адатта, конвейердик линияга окшош. Кадимки тасма алдын ала өндүрүштөн, андан кийин өндүрүштөн, андан кийин пост-өндүрүштөн өтөт.
Каталарды оңдоо же өндүрүштө жасалган сценаларга креативдүү өзгөртүүлөрдү киргизүү абдан кымбат болуп, тасманын пост-продакшндагы мөөнөтүн узартат. Адилет лигасынын ар кандай версияларын карап көрүүгө болот, ошол эле кадрлардын кандайча сбир кыйла ар кандай жолдор менен колдонулушу мүмкүн.
Виртуалдык өндүрүш акыркы продукт кандай болушу керектиги жөнүндө өтө деталдуу рекреацияларды түзүү менен өндүрүш процессиндеги белгисиздикти жок кылат.
Мисалы, previsualization Анткени Avengers Endgameдеги климакстык сцена бир нече жыл мурун тартылып, экипажга А тизмедеги ондогон актёрлор менен сахнаны кантип тартууну пландаштырууга жетиштүү убакыт берген.
Unreal Engine виртуалдык өндүрүштүн бир нече түрлөрүн камсыз кылат. Булар кыймылды тартуу, алдын ала көрүү, виртуалдык скаутингден тартып, жандуу камерадагы виртуалдык өндүрүшкө чейин.
Сюжеттик такталар режиссерлорго тасмадагы окуялардын ырааттуулугун пландаштырууга кандайча жардам берет. Unreal Engine жарыктандырууну, кинематографияны элестетүүгө жардам беретграфика жана атайын эффекттер өндүрүш баштала электе.
Кийинки бөлүмдө биз Unreal Engine режиссёрлорду заманбап виртуалдык өндүрүш менен кантип кеңейтүүгө үмүттөнөрүн изилдейбиз.
Unreal Engine and Filmmaking
Unreal Engineдин башкы компаниясы Epic буга чейин эле бир нече теле жана кинорежиссерлорду шоуларын чыгаруу үчүн технологияларын колдонууга ынандырган.
Кыймылдаткычтын Sequencer куралы кинорежиссерлорго объектилерди, каармандарды жана камераларды виртуалдык чөйрөдө манипуляциялоо мүмкүнчүлүгүн берет.
Sequencer менен өлтүргүч өзгөчөлүк - бул реалдуу убакытта кинематографиялык ырааттуулуктарды алдын ала көрүү жөндөмдүүлүгү.
Популярдуу Disney+ сериясы The Mandalorian жашыл экрандын ордуна жандуу LED дубалды колдонгон. Бул массалык орнотуу Көлөм деп аталат жана жалпысынан StageCraft деп аталган технологиялардын чоңураак топтомунун бир бөлүгү болуп саналат.
ILM (Жылдыз согушу атактуу) тарабынан пионер болуп иштеген. StageCraft виртуалдык өндүрүштүн бардык аспектилерин колдогон аягына чейин чечим болуп саналат.
StageCraft практикалык топтомдорду жана актёрлорду виртуалдык фон менен бириктирүүгө багытталган.
Unreal Engine бул виртуалдык фондорду реалдуу убакытта көрсөтөт. Бул кинорежиссерлорго чыныгы тартуу учурунда сахнанын каалаган жагын өзгөртүүгө эркиндик берет.
Режиссер сутканын убактысын, же тоолордун фонунда жайгашуусун эксперимент жасашы мүмкүн. Актёрлор кыйла таасирдүү спектаклдерди бере алышат, анткени алар алыстан карап турган жашыл экранга ээ эмес.
Stagecraft негизинен кыска убакыттын ичинде бир нече көрүнүштөрдү тартууну жеңилдетет. Бул жер-жерлерде тартууну иш жүзүндө жокко чыгарат. Мандалорияда актёрлорго тартуу үчүн чыныгы чөлгө баруунун кереги жок болчу.
Фон катары фотореалисттик LED дубалы менен практикалык кумдуу комплектти куруу аны аудиторияга сатуу үчүн жетиштүү болду. Кайра тартуу дагы бир топ арзаныраак болду, анткени сизге StageCraft топтомун кайра күйгүзүү жетиштүү.
Кино жана телекөрсөтүүдөгү Unreal Engine мисалдары
Mandalorian
Mandalorian сериядагы көрүнүштөр үчүн көп сандагы деталдарды түзүү үчүн StageCraft колдонгон.
Фондор реалдуу убакыт режиминде башкара ала турган реалдуу моделдер болгондуктан, виртуалдык фон сизге жайгашкан жерди тартууга караганда көбүрөөк башкарууну берет.
Бурман оюн
"Тактылар оюндарынын" атактуу 8-сезону, албетте, алп CG ырааттуулугуна толгон.
Кандайдыр бир өндүрүш башталганга чейин, HBO менен иштешкен Үчүнчү кабат шоу командасына өздөрүнүн аракет сахналарын пландаштырууга жардам бере турган виртуалдык топтомдорду түзүү.
Виртуалдык топтомдор командага акыркы кесипке эмнени кошуу керектиги жөнүндө эрте талкуулоого мүмкүндүк берди.
Экипаж атүгүл VR гарнитураларын колдонуп, камераны кайда жайгаштырууга жана ал тургай кайсы объективди колдонууга чейин зарыл болгон ар кандай кадрларды пландаштырышты.
Көз карандысыз кыска метраждуу фильмдер
Unreal Engineдин күчү Голливуддун ири өндүрүштөрүндө гана колдонулбайт. Ар кандай көз карандысыз кинорежиссерлор чектелген бюджет менен жетише ала турган нерселердин чектерин жылдыруу үчүн эң акыркы Unreal Engine релиздерин колдонушат.
Мисалы, VFX сүрөтчүсү Сава Зивкович өзүнүн кыска метраждуу тасмасында мотордун мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтөт нурлануу.
Unreal Engine келечеги
Ким Либрери, Epicтин башкы технология кызматкери, Unreal Engine жакын арада түзүүгө жол ачат колдонуучуга ылайыкташтырылган кино тажрыйбалары.
«Жакынкы эки жылда анимациялык фильм сиздин балаңызга сатып алган ханбийке көйнөгү сыяктуу, сиздин каалооңуз боюнча уюлдук телефонуңузда жаратылган нерсе болушу мүмкүн эмес экенине эч кандай себеп жок. ал тасмадан көрө алат ", дейт Либрери.
"Адамдар реалдуу убакыт режиминде графиканын күчүн көрө башташат жана биз тажрыйбаларды көрө баштайбыз, алда канча жагымдуу, түзөтүүгө болот."
Алдыдагы чыгарылышы менен Unreal Engine 5, кыймылдаткыч эмнеге жөндөмдүү гана кеңейет. Эпикалык оюндардын Matrix менен кызматташуусу сыяктуу техникалык демонстрациялар реалдуу убакыт режиминде тартылган жандуу фотореалисттик графика дээрлик бул жерде экенин көрсөтүп турат.
жыйынтыктоо
Unreal Engineдин таң калыштуусу - аны баштоо таптакыр бекер. Сиз атүгүл акысыз курс таба аласыз Unreal Engine менен көз карандысыз кино тартуу алардын расмий сайтында.
Кыска метраждуу фильмдер тартылган Unreal Engine улуу убадасын көрсөтүү. Чакан өндүрүштүк топтор эң акыркы Marvel же Pixar тасмасынын бюджетин талап кылбастан укмуштуудай көркөм чыгармаларды жарата алышат.
Таштап Жооп