Оюндун өнүгүшү бүгүн өсүп жатат. The World of Unreal Engine чынында эле кызыктуу жана изилдөөгө арзырлык.
Ошондуктан, бул постто биз бул атактуу оюн кыймылдаткычынын архитектурасын карайбыз.
Биз Unreal Engine жогорку сапаттагы видео оюндарды жана архитектуралык визуализацияларды чыгаруу үчүн кандай сонун курал экенин карап чыгабыз. Ошондой эле, биз аны ушунчалык күчтүү курал кылган ар кандай функцияларды карап чыгабыз. Компоненттерге негизделген дизайндан анын орнотулган скрипт тилине чейин; көңүл бурууга татыктуу.
Ошентип, баштайлы жана үйрөнөлү Unreal Engine!
Unreal Engine деген эмне? Жана, Эмне үчүн ал мынчалык популярдуу?
Unreal Engine - бул күчтүү оюн кыймылдаткычы.
Демек, эгер сиз иштеп чыгуучу болсоңуз, укмуштуудай кура аласыз оюндар, виртуалдык реалдуулук тажрыйбалары жана аны менен архитектуралык визуализациялар. Ал иштеп чыгуучулардын арасында кеңири таралган, анткени аны колдонуу жана конфигурациялоо жөнөкөй. Ошондой эле, ал инструменттердин жана мүмкүнчүлүктөрдүн чоң спектрине ээ.
Unreal Engine кийинки долбооруңузду куруу үчүн эң сонун тандоо болушу мүмкүн.
Unreal Engine архитектурасын анын компоненттерин бирден талдоо менен карап көрөлү.
негизги
Unreal Engine'дин негизги компоненти кыймылдаткычтын өзөгү болуп саналат жана негизги операцияларга жооп берет. Ал киргизүүнү иштетүүнү, эс тутумду башкарууну жана жипти башкарууну башкарат. Ошондой эле, ал математикалык китепкана жана объект китепканасы сыяктуу кыймылдаткычта колдонулган фундаменталдык китепканаларды сунуштайт.
Core компоненти тез, ишенимдүү жана масштабдуу болууга арналган. Демек, иштеп чыгуучулар жогорку натыйжалуу оюндарды жана колдонмолорду оңой түзө алышат.
Негизги компоненттин негизги мүнөздөмөлөрүнүн бири анын киргизүү менен иштөө системасы болуп саналат. Ал чычканды, клавиатураны жана геймпадды киргизүүнү колдойт. Бул система абдан ийкемдүү жана жөн гана көбүрөөк киргизүү түзмөктөрүн иштетүү үчүн кеңейтилиши мүмкүн. Негизги компонентте татаал эстутумду башкаруу механизми да камтылган.
Бул эстутумдун натыйжалуу пайдаланылышына кепилдик берүүгө жардам берет. Ал эми эс тутумдун агып кетишинин алдын алат. Андан тышкары, Core компоненти көп жипти иштетет. Ошентип, иштеп чыгуучулар көбүрөөк иштөө үчүн көп ядролуу CPU колдоно алышат.
Негизги компоненттин маанилүүлүгү анын туруктуу пайдубалды сунуштоо жөндөмүндө. Ошентип, кыймылдаткычтын калган бөлүгү анын үстүнө курулган болушу мүмкүн. Бул иштеп чыгуучуларга колдонмолорду жана оюндарды долбоорлоого көңүл бурууга жардам берет. Киргизүүнү иштетүү жана эстутумду башкаруу сыяктуу фундаменталдуу тапшырмаларды аткаруу менен сиз төмөнкү деңгээлдеги маселелер жөнүндө тынчсыздануунун кереги жок. Андан тышкары, Негизги компоненти бекем негиз катары кызмат кылат.
Визуалдык сценарийдин планы
Unreal Engineдеги Blueprint Visual Scripting – бул визуалдык скрипт системасы. Сиз оюн логикасын, AI жүрүм-турумун жана башка интерактивдүү функцияларды программалоосуз иштеп чыга аласыз. Бул куруу үчүн сүйрөө жана таштоо интерфейси бар.
Ошондой эле, ал ар кандай аракеттерди, шарттарды жана окуяларды чагылдырган байланыш түйүндөрүн камтыйт.
Анын күчтүүлүгү оюн концепцияларын тез эксперимент жана кайталоо жөндөмүндө.
Эң негизгиси, бул программист эместер үчүн абдан жеткиликтүү. Программистти күтпөстөн, команданын башка мүчөлөрү оюн ойноо функцияларын тез арада түзө алышат. Бул олуттуу өнүгүүнү тездетет.
Демек, сиз долбоорлоодо дагы ойлоп табуучулук эксперименттерге ээ боло аласыз.
керектөөчү тарабында иштеп чыгуу
Unreal Engine'дин Rendering компоненти экранда 3D визуалдарды көрсөтүү үчүн жооптуу. Ал DirectX, OpenGL же Металлдын жардамы менен көрсөтүлөт. Ошондой эле, ал татаал шейдерлер, чагылуулар жана динамикалык көлөкөлөр сыяктуу татаал мүмкүнчүлүктөрдү камтыйт. Рендеринг компоненти тез, ырааттуу жана масштабдуу болуу үчүн курулган.
Ошентип, сиз укмуштуудай визуалдык тажрыйбаларды түзө аласыз.
Рендеринг компонентинин маанилүү өзгөчөлүктөрүнүн бири бул татаал шейдерлерди колдоо. Бул сиз абдан реалдуу материалдарды жана беттерди кура алат дегенди билдирет. Физикалык жактан негизделген рендерингди колдоо (PBR), жарыктын жана материалдардын реалдуураак сүрөттөлүшүн түзүүгө жардам берет.
Динамикалык жарыктандыруу жана реалдуу убакыт чагылдыруу сыяктуу өркүндөтүлгөн жарыктандыруу мүмкүнчүлүктөрү да колдоого алынат.
Рендеринг менен, сиз талаанын тереңдиги жана экран мейкиндиги айлана-чөйрөнүн окклюзиясы сыяктуу ар кандай кийинки иштетүү ыкмаларын колдоно аласыз. Жана алардын баары көрүнүштүн жалпы көрүү сапатын жакшыртуу үчүн кызмат кылат.
Unreal Engine рендеринг компоненти анын эффективдүүлүгүнүн аркасында өзгөчө жакшы. Муну менен эмнени айткыбыз келет? Сиз эң төмөнкү жабдыктарда да жогорку кадр ылдамдыгына жете аласыз. Эмне үчүн бул оюн иштеп чыгуучулар арасында популярдуу курал болгону таң калыштуу эмес!
Ааламды
Unreal Engine's Physics компоненти NVIDIA PhysX кыймылдаткычына негизделет. Бул катуу денелерди, жумшак денелерди же суюктуктарды так моделдей аласыз дегенди билдирет. Бул компонент тез, так жана масштабдуу болууга арналган. Демек, сиз ынандырарлык жана ынанымдуу физикалык өз ара аракеттенүүлөрдү кура аласыз.
Physics компоненти тарабынан колдоого алынган өркүндөтүлгөн мүмкүнчүлүктөр кездемени симуляциясын камтыйт. Сиз жандуу кездеме жана кездемеден материалдарды кура аласыз. Сахнадагы объекттердин ортосундагы кагылышууларды таануу жана аларга реакция кылуу үчүн кагылышууну аныктоо функциясы да бар.
Physics компоненти Unreal Engine архитектурасынын маанилүү өзгөчөлүгү болуп саналат. Бул оюндарда реалдуу жана ишенимдүү физикалык өз ара аракеттенүүнүн негизи болуп саналат. Бул компонент сизге ынанымдуу жана интуитивдик тажрыйбаларды түзүү үчүн куралдарды берет.
Сиз өзүңүздүн чыгармачылыгыңызды долбоорлоруңузга алып келе аласыз. Бул каармандар үчүн реалдуу рагдолл физикасын моделдөө болобу же физикага негизделген татаал пазлдарды иштеп чыгуубу бул чындык.
жандуулук
Бул компоненттин жардамы менен сиз адамдарды жана объектилерди жандандыруу үчүн анимацияларды колдоно аласыз. Бул компонент Animation Blueprints (график жана мамлекеттик машиналар) жана монтажга негизделген анимациялар сыяктуу көптөгөн анимацияларды түзүү куралдарын камсыз кылат.
Анимация системасы башка 3D тиркемелеринде түзүлгөн анимацияларды FBX файл форматын колдонуу менен Unreal Engineге импорттой алат.
Оюнуңуз иштеп жатканда, сиз ар кандай анимацияларды башкарып, аралаштырсаңыз болот. Сиз анимация ырааттуулугу, аралаш мейкиндиктер жана мамлекеттик машиналар сыяктуу функцияларды колдоно аласыз. Ошондой эле, ар кандай дене формалары менен ар кандай каармандар үчүн бир эле анимацияны колдонсо болот.
Сиз сценарийиңиздеги каармандардын кыймылына таасир эте аласыз.
аудио
Unreal Engine'дин Аудио компоненти оюнга же тиркемеге үн жана музыка кошуу үчүн күчтүү курал болуп саналат. Сиз ар кандай мүмкүнчүлүктөрдөн пайда ала аласыз. Бир нече форматтагы аудио файлдарды колдоо жана динамикалык аудио ойнотууну башкаруу сыяктуу өзгөчөлүктөр бар.
Иштеп чыгуучулар аудио компонентин сахнада аудио компоненттерин тез кошуу жана башкаруу үчүн колдоно алышат. Демек, сиз фон музыкасын, үн эффекттерин жана үндөрдү оңой эле тууралай аласыз. Ал аудиону ойнотууну манипуляциялоо үчүн бир катар инструменттерге ээ, анын ичинде көлөмү, бийиктиги жана панорамасы.
Unreal Engine's Audio компоненти толугу менен кыймылдаткычтын калган бөлүгү менен байланышкан. Демек, сиз оюн окуяларына жооп берген динамикалык, реактивдүү аудиого ээ боло аласыз. Жарыш оюнун же виртуалдык реалдуулук тажрыйбасын жасап жатасызбы, Аудио компонентинде сизге керектүү нерселердин баары бар.
тармактар
Тармактык компонентте онлайн көп оюнчу оюндарын жана колдонмолорун түзүү үчүн куралдардын толук спектри бар. Ал ар кандай тармактык конфигурацияларды колдойт.
Аларга тең-тең, кардар-сервер жана атайын сервер орнотуулары кирет. Ошондой эле, ал атайын тармактык чечимдерди иштеп чыгуу үчүн ийкемдүү, күчтүү API бар.
Сиз реалдуу убакытта байланыш жана оюнчу синхрондоштуруу сыяктуу мүмкүнчүлүктөрдү колдоно аласыз.
Андан тышкары, Unreal Engineдеги тармактык архитектура өтө масштабдуу болуп иштелип чыккан. Ошентип, ал кичинекей көз карандысыз оюндарга жана масштабдуу көп оюнчу тажрыйбаларына ылайыктуу.
Колдонуучу Interface (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) өзгөчө жана күчтүү курал. Оюндар жана колдонмолор үчүн динамикалык жана колдонуучуга ыңгайлуу интерфейстерди түзө аласыз. Кадимки UI системаларынан айырмаланып, Unreal Engine'дин UI өтө ийкемдүү. Ошондой эле, ал ар бир долбоордун уникалдуу талаптарына оңой ылайыкташа алат.
Unreal Engine колдонуучу интерфейси виджеттердин айкалышы аркылуу иштелип чыккан. Бул виджеттер баскычтар, сыдырмалар, текст талаалары жана UMG (Unreal Motion Graphics) сыяктуу алдын ала жасалган UI компоненттери. UMG – бул ылайыкташтырылган UI элементтерин түзүүгө жардам берген визуалдык скрипт тили.
Сиз колдонуучунун өз ара аракетине жооп берген жогорку интерактивдүү интерфейстерди кура аласыз. Ошондой эле, сиз UI көрүнүшүн жана иштешин толук көзөмөлдөй аласыз.
Unreal Engine'дин UI да бир катар татаал функцияларды колдойт. Аларга көп резолюция жана көп платформа шайкештиги, жооп берүүчү дизайн жана динамикалык жайгашуу кирет. Ошо сыяктуу эле, сиз түзмөктөрдүн кеңири спектринде жакшы иштеген интерфейстерди иштеп чыга аласыз.
Мобилдик оюнду, VR тажрыйбасын же рабочий колдонмону куруп жатасызбы, ал бир калыпта иштейт.
жыйынтыктоо
Unreal Engine колдонуу, биздин оюбузча, оюн иштеп чыгуучулар жана жалпысынан өндүрүүчүлөр үчүн акылдуу кадам болуп саналат. Бул сиздин идеяларыңызды ишке ашыруу үчүн чоң мүмкүнчүлүккө ээ, анын жеткиликтүүлүгү жана колдоочу коомчулук менен жупташкан.
Демек, бул тажрыйбалуу иштеп чыгуучулар үчүн да, жаңыдан баштагандар үчүн да жагымдуу альтернатива.
Unreal Engine'ди оюн өндүрүшүнөн башка тармактарда, мисалы, архитектура, продукт дизайны, кино жана телекөрсөтүү сыяктуу тармактарда колдоно аласыз.
Бул мүнөздөмөлөрдүн баары биригип, Unreal Engine инновациялык жана кызыктуу тажрыйбаларды иштеп чыгууну каалагандар үчүн өзгөчө тандоого айлантат.
Таштап Жооп