Ji destpêka wê ve, derhêner teknolojiyên nû bikar tînin da ku fîlimên balkêş çêkin.
Bifikirin wê demê Steven Spielberg CGI bikar anî da ku temaşevanên sînemê bixapîne ku dînozor di sala 1994-an de li Parka Jurassic sax in.
Pazdeh sal şûnda, James Cameron di Avatara 3-an de temaşevanan bi cîhana bi tevahî 2009D ya Pandora vekir.
Teknolojiyê berê şoreşa celebên çîrokên ku em dikarin di fîlimê de vebêjin veguherandiye.
Ji tevgera rawestanê, mînyatur û animatronîk, me hêdî hêdî xwe adapteyî karanîna kir grafikên computer ku çîrokên me vebêjin. Gelek blokên îroyîn ji bo firotina fantaziya xwe hevokek ekranek kesk, kişandina tevgerê, û CGI-ya pêşkeftî bikar tînin.
Fîlmên mîna Dawn of the Planet of the Apes an Guardians of the Galaxy- fîlimên ku hin karakterên me yên sereke bi tevahî CG ne, bifikirin, lê êdî ew rastî we ji çîrokê dûr dixe.
Yek ji pêşkeftinên herî dawî yên di çêkirina fîlimê de ji çavkaniyek ne mimkûn e- ya game video ava.
Lîstikên vîdyoyê, mîna fîlman, ji pêşkeftinên teknolojiyê jî sûd wergirtine. Jixwe em ji Pong û Pac-Man pir dûr ketine. Yek ji baştirîn teknolojiyên li wir ji bo grafikên fotorealîst Engine Unreal e.
Di vê gotarê de, em ê li Unreal Engine binêrin û ka ew çawa dikare çawa fîliman têne çêkirin şoreş bike.
Engine Unreal çi ye?
Endamê Unreal motorek lîstikê ye ku ji hêla Epic Games ve hatî pêşve xistin. Yekem car di 1998-an de hate berdan, ew ji bo pêşkeftina lîstikê, dîtbarî, simulasyon, û serîlêdanên din ên rast-demê komek amûrên afirandinê yên belaş-bikaranîna ye.
Unreal Engine bi kapasîteyên xwe yên grafîkî û ronahiyê yên mîna jiyanê tê zanîn. Lîstikên populer ên ku bi karanîna Unreal Engine hatine çêkirin Fortnite, BioShock, û Batman Arkham hene.
Unreal Engine di heman demê de bi sûkek hebûnên 3D-ê re tê ku afirînerên lîstika vîdyoyê dikarin di lîstikên xwe de bikar bînin.
Sûka UE di heman demê de ji bo her cûre pîşesaziyê jî xwedî hebûnên tê - studyoyên nûçeyan ên virtual, modelên 3D yên balafir û wesayîtan, û tewra pakêtên anîmasyonê yên her cûre tevgera mirovan.
Ji derveyî lîstikên vîdyoyê, Unreal Engine bi fîlimçêkeran re populertir dibe.
Ev e ji ber ku motor dikare were bikar anîn da ku hilberînê pir hevkar û dubare bike.
Ma ev mumkun e?
Em ê hewce ne ku di derheqê têgînê de hinekî bêtir zanibin hilberîna virtual.
Berhemên Virtual
Hilberîna virtual bi awayên cûrbecûr hilberandin û dîtinê yên bi alîkariya komputerê ku ji bo çêkirina fîlimê têne bikar anîn vedibêje.
Ev têgîn bi gelemperî ji bo danasîna karanîna CGI û motorên lîstikê tê bikar anîn da ku ekîbên hilberînê bikar bînin ku hilberek nêzê-dawî ya dîmenek ku ew li ser sehneyê tê kişandin bibînin.
Hilberînên virtual armanc dikin ku çend pirsgirêkên ku bi gelemperî di hilberên kevneşopî de têne dîtin çareser bikin.
Pêvajoya kevneşopî bi gelemperî xêzek e, dişibihe xêzek civînê. Fîlma asayî di pêş-hilberînê de derbas dibe û dûv re hilberandin, dûv re jî piştî hilberînê.
Serrastkirina xeletiyan an guherandinên afirîner ên dîmenên ku di hilberînê de hatine çêkirin pir biha dibe û dê dema ku fîlim di post-hilberînê de ye dirêj bike. Mirov dikare li guhertoyên cihêreng ên Lîga Dadê binêre da ku bibîne ka heman dîmen can bi awayên pir cûda were bikar anîn.
Hilberîna virtual di pêvajoya hilberînê de nezelaliyê ji holê radike bi afirandina vejandinên pir hûrgulî yên ku divê hilbera paşîn be.
Ji bo nimûne, previsualization ji ber ku dîmena klîmîkî ya di Avengers Endgame de bi salan pêş de hate pêşkêş kirin, tîmê wextek zêde da ku plan bikin ka meriv çawa dîmenê bi dehan lîstikvanên lîsteya A-yê hewce dike re bikişîne.
Unreal Engine gelek celeb hilberînên virtual hêz dike. Vana ji girtina tevgerê, pêşdîtin, lêgerîna virtual, heya hilberên virtual yên di kamerayê de dijîn.
Mîna ku çîrokan çawa alîkariya derhêneran dikin ku rêza bûyeran a fîlimê plansaz bikin. Unreal Engine dikare alîkariya dîtina ronahiyê, sînemayê bikegrafî, û bandorên taybetî beriya ku hilberîn jî dest pê bike.
Di beşa pêş de, em ê lêkolîn bikin ka Unreal Engine çawa hêvî dike ku fîlimçêkeran bi hilberîna virtual ya pêşkeftî hêzdar bike.
Unreal Engine û Filmmaking
Pargîdaniya dêûbavê Unreal Engine Epic jixwe gelek TV û fîlimçêker qani kiriye ku dest bi karanîna teknolojiya xwe bikin da ku pêşandanên xwe hilberînin.
Amûra Sequencer a motorê şansê fîlimçêkeran dide ku di hawîrdorek virtual de tiştan, karakter û kamerayan manîpule bikin.
Taybetmendiya kujer bi Sequencer re ev e ku ew karibe rêzikên sînemayê di wextê rast de pêşdîtin bike.
Rêzeya navdar a Disney+ The Mandalorian li şûna ekranek kesk dîwarek LED-ya zindî bikar anî. Ev sazûmanek girseyî wekî Volume tête zanîn û beşek ji komek teknolojiyên mezin e ku bi hev re wekî StageCraft têne zanîn.
Ji hêla ILM (navûdengê Star Wars) ve hatî pêşeng kirin, StageCraft çareseriyek dawî-bi-dawî ye ku hemî aliyên hilberîna virtual piştgirî dike.
StageCraft armanc dike ku komek û aktorên pratîkî bi paşnavên virtual re bike yek.
Unreal Engine van paşnavên virtual di demek rast de çêdike. Ev ji fîlimçêkeran re azadiyê dide ku di dema kişandina rastîn de her aliyek dîmenek biguhezînin.
Dibe ku derhêner dema rojê, an jî cîhkirina çiyayan li paşperdeyê biceribîne. Lîstikvan dikarin performansên bibandortir bidin ji ber ku ne tenê ekranek kesk heye ku ji dûr ve lê binêre.
Stagecraft bi bingehîn fîlimkirina gelek dîmenan di pencereyek kin de hêsan dike. Ew bi pratîkî hewcedariya gulebarana li cîhê ji holê radike. Di Mandalorian de, lîstikvan ne hewce bû ku biçin çolek rastîn ji bo kişandinê.
Avakirina komek sandî ya pratîkî ya bi Dîwarek LED-ya fotorealîst wekî paşxaneyek bes bû ku wê bifroşe temaşevanan. Reshoots di heman demê de pir kêmtir buha bûn ji ber ku ya ku hûn hewce ne bikin ev e ku hûn dîsa set StageCraft vekin.
Nimûneyên Unreal Engine di Fîlm û TV de
Mandaloriyan
Mandalorian StageCraft bikar anî da ku ji bo dîmenên di rêzefîlmê de hejmareke mezin perçeyên sazkirî biafirîne.
Ji ber ku paşeroj modelên rastîn in ku em dikarin di wextê rast de manîpule bikin, paşxaneyek virtual ji gulebarana li cîh hîn bêtir kontrolê dide we.
Game of Thrones
Demsala 8-ê ya navdar a Game of Thrones bê guman tijî rêzikên CG-ya mezin bû.
Berî ku hilberînek çêbibe, HBO pê re xebitî Qata Sêyem ji bo afirandina setên virtual ku dê alîkariya tîmê pêşandanê bike ku dîmenên çalakiya xwe plansaz bikin.
Komên virtual hişt ku tîmê nîqaşên destpêkê li ser ka çi di qutiya paşîn de tê de hebe.
Ekîban tewra serêşikên VR bikar anîn da ku fîşekên cihêreng ên hewce plansaz bikin, tavilê heya cihê ku kamerayê bi cîh bikin û tewra çi lens jî bikar bînin.
Kurte Fîlmên Serbixwe
Hêza Unreal Engine ne tenê ji hêla hilberên sereke yên Hollywood ve tê xebitandin. Fîlmçêkerên cihêreng ên serbixwe nûtirîn serbestberdana Unreal Engine bikar tînin da ku sînorên tiştê ku hûn dikarin bi budceyek tixûbdar bi dest bixin bişkînin.
Mînakî, hunermendê VFX Sava Zivkovic di kurtefîlma xwe de kapasîteyên motorê nîşan dide. Irradiation.
Future of Unreal Engine
Kim Libreri, berpirsiyarê teknolojiyê li Epic, dibêje ku Unreal Engine dibe ku di demek nêzîk de riya xwe biafirîne. serpêhatiyên fîlimê ku li gorî bikarhêner hatî çêkirin.
"Tu sedem tune ku, di van du salên pêş de, fîlimek anîmasyonî nekare bibe tiştek ku li gorî daxwazê hatibe pêşkêş kirin û li ser têlefona weya desta bi vebijarkên weyên taybetî ve were hilberandin, mîna kincê prensesa ku we ji zarokê xwe re kirî yek e. ew dikare di fîlimê de bibîne, "Libreri dibêje.
"Mirov dê dest bi dîtina hêza grafikên rast-demê bikin û em ê dest bi dîtina ezmûnan bikin, bêtir kesane, bêtir biguherînin."
Bi derketina pêşerojê ya Engine unreal 5, Tiştê ku motor bikaribe bike dê tenê berfireh bibe. Demoyên teknîkî yên wekî hevkariya Lîstikên Epic bi Matrix re, destnîşan dikin ku grafikên fotorealîst ên zindî yên ku di wextê rast de têne pêşkêş kirin hema hema li vir in.
Xelasî
Tiştê ecêb di derbarê Unreal Engine de ev e ku ew bi tevahî belaş e ku dest pê bike. Hûn dikarin li ser qursek belaş jî bibînin Fîlmçêkirina Serbixwe bi Engine Unreal li ser malpera xwe ya fermî.
Kurtefîlmên ku tê de hatine çêkirin Endamê Unreal soza mezin nîşan bide. Ekîbên hilberîna piçûk dikarin karên hunerî yên ecêb biafirînin bêyî ku hewcedariya budceya fîlima herî dawî ya Marvel an Pixar hebe.
Leave a Reply