Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Her ku teknolojî pêşkeftina xwe didomîne, rêyên ku em dikarin pê re têkilî daynin jî wiha dibin.
Di van demên dawî de, kategoriyek teknolojiyên nû derketiye holê ku rê dide me ku em xêzên di navbera tiştê ku rast e û ya ne rast e de neşewitînin.
Van teknolojiyên bi hev re wekî rastiya dirêjkirî (XR) têne zanîn.
Ev post dê çend mînakan bide we rastiya dirêjkirî îro tê bikaranîn. Çi ew ji bo lîstikê, perwerdehiyê, an jî karên kar tê bikaranîn, ev teknolojî xwedî derfetên bêdawî ye.
Li bendê bin ku hûn bêtir fêr bibin!
Rastiya Berfireh çi ye?
Di salên 1960 de, term rastiya dirêjkirî ji hêla Ivan Sutherland, zanyarê komputer û bavê grafikên komputerê ve hatî çêkirin.
Wî cîhanek paşerojê diyar kir ku tê de em dikarin bi hêmanên li cîhana rastîn re bi riya komputerê re têkilî daynin da ku xeyala cîhanek rastîn biafirînin.
Dûv re ev yek di salên 1970-an de bi pêşkeftina pêşandanên ser-çîkirî (HMD) hate fêm kirin.
Di dawiyê de, di salên 1990-an de, Oculus Rift û serikên din ên VR hatin afirandin. Van sermaseyan perspektîfek kesê yekem peyda dikin û dikarin ji bo simulasyona jîngehekê werin bikar anîn.
Di sala 2019-an de, XR bû mijarek populer, û pênaseya rastiya dirêjkirî pêşketiye ku rastiya zêdekirî (AR) û rastiya tevlihev (MR) di nav xwe de bigire. Di vê postê de, em ê li ser karanîna XR-ê di lîstikê de bisekinin.
Ew termek sîwanek e ku rastiya virtual, rastiya zêdekirî, û rastiya tevlihev vedihewîne. Hemî yên ku diqewimin in tecrubeyên dîjîtal. Ew teknolojiya ku destûrê dide me ku bi cîhana fizîkî re bi awayên nû têkilî daynin diyar dike.
Di vê wateyê de, ew ne teknolojiyek nû ye, lê bêtir rêyek nû ye ku meriv çawa bi cîhana laşî re têkilî daynin. Em berê di jiyana xwe ya rojane de hin rengek XR bikar tînin.
Cûreyên Cûda yên Rastiya Berfireh çi ne?
1. Rastiya Virtual
Ev hawîrdorek dîjîtal e ku cîhana rastîn dubare dike. Ew dikare ji hêla komputerek an jî bi karanîna sernavek VR ve were afirandin. Tecrûbe tê afirandin da ku ew rast xuya dike.
Ev tê vê wateyê ku bikarhêner bi fîzîkî di cîhana virtual de heye. Bikarhêner dikare bi cîhana virtual re bi navgîniya kontrolker an serêşokê re têkilî daynin. Teknolojî dikare ji bo lîstik, perwerdehiyê û gelek armancên din were bikar anîn.
2. Rastiya Zêdekirî
Ev gava ku tiştên dîjîtal di cîhana rastîn de têne serûber kirin. Ev dihêle ku bikarhêner cîhana rastîn bi heman rengî wekî ku ew di cîhana fîzîkî de dibînin bibînin. Di vê wateyê de, ew rastiya virtual û rastiya zêdekirî li hev dike.
Bikarhêner dikare bi wan re bi heman awayê ku di cîhana fizîkî de têkilî bike. Ev dikare bi karanîna têlefonek an jî amûrek pêvekirî were kirin.
3. Rastiya Mixed
Rastiya berfereh tevliheviyek ji rastiya virtual û rastiya zêdekirî ye. Ma we qet bala xwe dayê ku hûn bi serêşokek ku dişibin cotek qedehan de li cîhana rastîn dinêrin?
Ev şêweyek rastiya tevlihev e. Di vê wateyê de, tiştên virtual têne afirandin ku wekî ku ew rast in xuya bikin.
Mînakî, bifikire ku li vîdyoyek rastîn a nîşanek kolanê binêre. Ger we guhezek VR li xwe bikira, hûn ê karibin nîşanê di cîhana virtual de bibînin. Lêbelê, heke hûn guhêzek ku VR û AR-ê jî bi hev re dihewîne li xwe bikin, hûn ê karibin cîhana rastîn bibînin û nîşana virtual ya ku li ser serê wê hatî dorpêç kirin bibînin.
Hin Nimûneyên Rast-Jiyana Rastiya Berfireh
Li vir çend nimûne hene ku em çawa XR di jiyana xwe ya rojane de bikar tînin.
HoloLens
Microsoft HoloLens a headset e ku di sala 2015 de hate pêşxistin. Ew celebek e rastiya tevlihev. Ew dikare hawîrdorek virtual li cîhana rastîn proje bike. Sermaseyê ji bo afirandina cîhana virtual holograman bikar tîne.
Bikarhêner dikare bi destdana holograman re têkilî daynin. Ew ji hêla gelek pargîdaniyan ve tê bikar anîn, di nav de NASA, Disney, û hejmarek zanîngehan.
Serlêdanên Smartphone
Jixwe gelek serîlêdan ji bo têlefonên têlefonê hene ku dihêle hûn XR-ya xwe biafirînin.
Mînakî, heke we têlefonek û serek VR heye, hûn dikarin sepanên ku dê bihêlin hûn XR-ê biceribînin dakêşin. Hûn dikarin cîhanên xwe yên virtual biafirînin.
Gaming
Lîstik yek ji karanîna herî populer a XR ye. Ev ji ber ku ew dihêle ku em xwe di gerdûnek dîjîtal de bihelînin. Gelek lîstik ji bo têlefon û têlefonan têne pêşve xistin.
Mînakî, lîstika Pokémon Go destûrê dide bikarhêneran ku biçin nêçîra virtual. Bikarhêner dikare cîhanê keşif bike û guhertoyên dîjîtal ên Pokémon bibîne.
dikan
XR di gelek sektorên karsaziyê de tê bikar anîn. Ev lênihêrîna tenduristî, firotanê û perwerdehiyê vedigire. Mînakî, hin sepan dihêlin ku bikarhêner berî ku diranek diranan were derxistin bibîne.
Bikarhêner dikare bibîne ka dê diran piştî rakirinê çawa xuya bike. Ev dikare ji wî re bibe alîkar ku biryar bide ka dê diran derxe.
Mînakek din jî sektora firotanê ye. Ji bo ronîkirinê, hin serîlêdan destûrê didin we ku hûn kincan biceribînin. Bikarhêner dikarin cil û bergên di cîhana virtual de li xwe bikin û bi saya van sepanan bibînin ka ew çawa xuya dikin.
Feydeyên Rastiya Berfireh
Dema ku hûn XR bikar bînin, hûn ê bikaribin gelek feydeyan bibînin.
Tesîra li serhev
Dema ku bikarhêner dikarin bi naverokê re têkilî daynin, îhtîmal e ku ew wê fam bikin û bi bîr bînin.
Ev yek ji avantajên sereke yên AR û VR li ser formên kevneşopî yên naverokê yên wekî vîdyoyan an pirtûkên dersê ye.
Tecrubeya binavûdeng
Rastiya Berfireh dikare ezmûnek berbiçav peyda bike ku dikare di perwerdehî û perwerdehiyê de pir bi bandor be. Di heman demê de ew dikare ji bo xerîdar an bikarhêneran ezmûnek balkêştir biafirîne.
Pirawa
Rastiya Berfireh dikare di cûrbecûr sepan û pîşesaziyê de were bikar anîn.
Nirx
XR di heman demê de teknolojiyek biha ye. Mesrefa cîhazên XR bi nisbeten kêm e.
Ev tê wê wateyê ku ew gengaz e ku wan ji bo armancên cûda bikar bînin. Mesrefa sereke di pêşveçûna cîhana virtual de ye.
Çima Em Di Bikaranîna XR de Zêdebûnek Dibînin?
Derketina van teknolojiyên dikare bi çend faktoran ve girêdayî ye. Pêşîn, bilindbûna têlefonan teknolojiya dîjîtal hêsantir kiriye. Ya duyemîn, lêçûna teknolojiyê her ku diçe kêm dibe, ku derî li çareseriyên erzantir vekiriye.
Zêdebûna smartfonan di mezinbûna XR de jî rolek lîstiye. Bikaranîna smartfonan bi lez û bez mezin dibe. Di rastiyê de, hate pêşbînîkirin ku heya sala 2020-an, ji her çar mirovên li ser planetê yek dê bibe xwediyê smartphone.
Vê yekê ji bo serîlêdanên ku van amûran bikar tînin daxwazek çêkiriye. Hebûna amûrên XR-ê yên erzan jî beşdarî mezinbûna XR bûye.
Zehmetiyên Rastiya Berfireh
Gelek zehmetiyên ku bi XR ve girêdayî ne. Ji bo ku vê yekê nîşan bidin, werin em li hin kêşeyên ku XR rû bi rû ne binêrin.
Taybetî
Yek ji mezintirîn kêşeyên XR nepenî ye. Hin kes nerehet in ji karanîna guhek an smartphone. Ev dikare bibe sedema ku ew ji XR dûr bikevin.
Hin kes ji awayê ku daneyên wan têne bikar anîn bi fikar in. Ew ditirsin ku teknolojî dê wan bişopîne. Ji ber vê yekê hin kes tercîh dikin ku di cîhana rastîn de bimînin.
Pirsgirêkên Teknîkî
Pirsgirêkên teknîkî yên sereke yên ku bi XR-ê ve girêdayî ne, jiyana bateriyê û çareseriyê ne. Gelek cîhazên XR hene ku dikarin demek dirêj bimînin. Ev tê wê wateyê ku bikarhêner dê hewce bike ku amûrê bi rêkûpêk bar bike.
Nexweşiya Virtual
Pirsgirêkek din jî nexweşiya virtual e. Hin kes li ser bandorên alîgirên potansiyel ên XR-ê ditirsin. Ew ditirsin ku ew dikarin nîşanên wekî gêjbûn an gêjbûnê biceribînin. Bikaranîna guhê jî dibe sedema serêş û tengahiya çavan.
Ramanên min
Aliyê herî balkêş ê XR jêhatîbûna karanîna wê bi cûrbecûr awayan e. Bi erênî, ew dihêle ku mirov bi rengek xwezayîtir bi cîhana virtual re têkilî daynin.
Ev yek ji bo afirandina serîlêdanan amûrek girîng dike. Ya herî girîng ev e ku meriv fêm bike ka meriv çawa XR dikare bi rengek çêkirî were bikar anîn.
Leave a Reply