Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Di van demên dawî de bi hezaran lîstikvan ji bo bi mîlyonan temaşevanên înternetê dest bi weşana zindî ya lîstika vîdyo-lîstika xwe kirine.
Tenê çend weşanger xwedan temaşevanên birêkûpêk ên mezin in, ku pirraniya wan li qatek navîn bi temaşevanên piçûktir niştecîh in û hêj bêtir wê jê direvînin da ku civakên piçûk pêşve bibin.
Min qet xeyal nedikir ku ez ê pere bistînim da ku ez lîstikên vîdyoyê bilîzim dema ku ez zarok bûm ku di salên 1990-an de mezin bûm. Popularîteya ji streaming streaming geş dibe.
Hejmara zêde ya kesên ku dixwazin dest bi karsaziya xweya weşana xwe bikin vê yekê destnîşan dike. Kampanyayên weşankirinê hîn jî dibe ku nûbûnek be, her çend ku pîşesaziya streaming pêşkeftina xwe didomîne û sponsorgeriyên bandorker dibin hêmanek girîng a kirrûbirra nûjen.
Wekî encamek, peydakirina agahdarî an nirxandinên xerîdar li ser wan dibe ku dijwar be. Lêbelê, xebata bi streamers re ne pêşniyarek xeternak e.
Tewra digel karsaziyên ku bi lîstikê re ne têkildar in, pêwendiya samîmî ya di navbera hunermend û civakên wan de dibe sedema kirrûbirra zehf balkêş û bikêrhatî.
Ez li vir im ku destek peyda bikim û di mezinbûna we de alîkariya we bikim.
Em ê li ser Instreamly-ê biaxivin, ka meriv çawa dileyizîne drav video games û streaming, û gelek bêtir di vê gotarê de. Werin em dest pê bikin.
Çi ye Instreamly?
Ew bi bingehîn dabînkerek platformên rêveberiya Streamer e. Platform destûrê dide we ku hûn bi peydakirina sponsorgeriyên marqeyê ji weşanên xwe drav bikin.
Nîşan dikarin bi karanîna platformê bigihîjin temaşevanên mebesta xwe, dema ku weşanger dikarin bi weşanê drav bidin. Bi girêdana bandorkerên weşan û pargîdaniyên nûjen ên di sponsorgeriyên demkurt de, bi navgînî taybetmendiyên girîng ên platforman û ajansên bandorker ên guheztinê bi hev re dike.
Hemî girêdan bixweber têne çêkirin, ku prosedûra sazkirina kampanyayê xweş dike û di heman demê de bi sedan çeman yekrengî peyda dike.
Bazirgan dikarin bi tenê temaşevanên xwe bikin armanc Instreamly ya teknolojiya exclusive. Kampanyayên dikarin li gorî lîstika ku tê lîstin, çalakiya danûstendinê, û daneyên derveyî werin vesaz kirin.
Digel vê yekê, statîstîkên performansê yên berbiçav bandora we li ser temaşevanên streaming, ya Instreamly tîm pir caran di têkiliyê de ye. Wekî encamek, materyalê brandê her gav bi berjewendiya xwe ya herî mezin tê destnîşan kirin.
Features
Platform hem ji bo streamers û hem jî ji bo marqeyan dixebite. Li vir bi rêzê ve taybetmendiyên jorîn hene.
Ji bo Streamers
- Sazkirina hêsan: Bi lêzêdekirina qatek pêvekirî li nermalava weya weşana xwe ve bi platformên xweya weşana xwe ve girêdin.
- Piştgiriya ji bo platformên cihêreng: Hûn li ser gelek platforman diherikin? Li ser hemûyan pere qezenc bikin.
- Temaşevan dê jê kêfê bikin: Pankartên sponsorger anîmasyon in û hindik cîhê ekranê digirin.
- Hilbijartina we ye: Marqeyên ku hûn dixwazin bi wan re hevkariyê bikin hilbijêrin. Hûn dikarin her dem kampanyayê bidin sekinandin û ji nû ve bidin destpêkirin.
- Dadperwer û zelal: Buhayê xwe zanibin û ji bo gihîştina ku hûn peyda dikin werin berdêl kirin.
- Wekhevî: Ji bo hejmareke herî kêm a dîtinan hewcedarî tune. Hemî weşanger xwedî mafê herî baş in.
Ji bo Brands
- Rêvebiriya kampanyayê ya hêsan - destpêkirina kampanyayek bi Instreamly re hewayek e.
- Gihîştina rasterast a weşangeran - ji bo kampanyayek yekane gihîştina hêsan û rasterast bi sedan weşangeran.
- Nîşandanên naverokê yên ku bi tevahî yekgirtî ne - peyama kirrûbirra we her gav bi rengek bêkêmasî di nav çemê de tête nav kirin.
- Bi sedan weşan dikarin ji yek dashboardê werin rêvebirin.
- Pêvajoya nîşandana naverokê bi tevahî otomatîk û çavdêrîkirî ye.
- Hemî daneyên kampanyayê / streamer, wekî nêrînên Kampanyayê, CTR-ya pêşandanên naveroka we, û klîkên pejirandî, her gav berdest in.
- Bigihîjin demografya rast û marqeya xwe ji bo demek dirêj li pêşiya wan bigirin.
- Adblock rê nade ku marqeyan bi xerîdarên xwe re têkilî daynin.
Qezenckirina pereyan ji lîstikên vîdyoyê û weşanê
Ger lîstik hewesa we be, hûn ê bi îhtîmalek mezin bixwazin ku bi qasî ku pêkan wextê xwe bidin wê. Lêbelê, kirina vê yekê dema ku her hefte bi sedan demjimêr dixebitin dibe ku dijwar be.
Ji ber vê yekê, hûn çawa ji lîstina lîstikên vîdyoyê an weşana lîstikan têra xwe drav diafirînin da ku ew bikin karek tam-dem?
Rêbazên herî mezin ji bo dayîna dayîna lîstikên vîdyoyê çi ne?
Ji yên ku hûn bawer dikin gelek zêdetir hene. Ger hûn dixwazin drav qezenc bikin, tenê li ser yek aliyek lîstikê hûr nebin.
Ji aliyek din ve, dibe ku di dahata xwe ya mehane de ji ber faktorên mîna guheztina hejmarên temaşekirinê û dest pêkirin an bidawîbûna sponsorgeriyê gelek guheztinek hebe.
Ji hêla din ve, heke hûn hin hewldan bidin û pêş de plan bikin, hûn dikarin çavkaniyên dahata nû biafirînin û encamên pir mezin bi dest bixin.
Wekî encamek, ji bo her weşangerek, û her weha her kesê ku dixwaze bi lîstikan drav bide qezenc kirin, girîng e ku çavkaniyên dahata xwe cihêreng bike.
Awirek li hin mînakên herî bikêr û naskirî yên li jêr bidin.
1. Stream bi rêya Lerz, YouTube, an platformên din ên weşanê
Stream, bê guman. Tewra ku hûn ne lîstikvanek jêhatî bin jî, mirov dikarin herikên we xweş û ji hêla aborî ve piştgirî bibînin. Kesayetî û dilşewatî girîng in.
Girîng e ku ji bîr mekin ku weşanger tenê ji bo weşanê nayên berdêl kirin (heya ku bernameyên sponsorgerî ne), û bi vî rengî bi tevahî gengaz e ku meriv bi saetan weşan bike û yek quriş jî nestîne.
Dibe ku hûn bipirsin ka pere ji ku tê.
Pereyên reklamê û abonetiyê du çavkaniyên hêjayî gotinê ne. Hatina ji Twitch û yên din xizmeta streaming ji hêla streamers ve tê dabeş kirin, lê girtinek heye.
Mînakî, ji bo ku hûn ji reklaman (û çavkaniyên din, wek Bits, pereyê virtual ya Twitch, an aboneyên jorîn) drav bi dest bixin, li ser Twitch, divê hûn pêşî bibin Parmendek an Parmendek fermî.
2. Bibin Pro-Player
Di bûyerên Fortnite, CS: GO, û PUBG de hewzên xelatên mîlyon dolarî têne dîtin. Ev tenê çend mînakên naskirî ne; e hêlînê games din bi pêşkeftîya civakên e-sporê hene.
Wekî encamek, lîstikvanên hêja, ku pir ji wan ciwan û mezinên ciwan in, dikarin bibin stêrên esportî û tenê bi performansa baş mîqdarên pir drav qezenc bikin.
Beşdarbûna bûyerên esportî yek ji wan awayên herî hêsan e ku meriv ji lîstikê drav qezenc bike, lê ew gelek pisporiyê digire. Ji bo ku bibe lîstikvanek profesyonel gelek dilsozî, perwerdehî û jêhatîbûna xwezayî hewce dike. Ji ber vê yekê ew ne ji bo her kesî ye.
Lêbelê, heke hûn wekî pisporek biserkevin, hûn dikarin ji bo jiyanê werin danîn.
3. Alîkariyên ji temaşevanên dilsoz
Temaşevan dikarin rasterast bi rêya bexşînan (streamer, YouTubers, û hwd.) piştgirî bidin pêşkêşkerên naveroka xweyên hezkirî. Tewra ku piraniya wan bi serê xwe tenê çend dolar bin, ew dikarin bibin çavkaniyek girîng a drav ji bo weşangerek zêde.
Dem bi dem, gelek weşanger jî bexşên mezintir distînin. Pir ne asayî ye ku temaşevanên li ser tabloyên pêşeng ên beşdariyê bi hezaran dolar xerc bikin da ku piştgirî bidin lîstikvanê xweya bijare.
Alîkarî ne tenê ji hêla hejmara temaşevanan ve, lê di heman demê de ji hêla danûstendinê ve jî têne biryar kirin. Komek piçûktir, tevlîhevtir dikare bi diyariyan re ji civakek mezintir, kêmtir bi hev ve girêdayî be pir bi comerdî be.
Wekî encamek, girîng e ku meriv hewil bide ku tevlêbûna temaşevanan zêde bike û ji mirovan teşwîq bike ku bidin (bi rengek ne-hêrs).
4. Hevkariya Brand bi rêya Instreamly
Hevkariyên brandê ji bo hin weşangeran yek ji çavkaniyên dahatiyê yên herî dahat in. Ger pêdivî ye ku hûn wan bi xwe bistînin, ew ne hêsan in ku werin.
Dîtina marqeyên guncan, têkilî bi wan re, û birêvebirina nîqaşên peymanê dikare dem-dixwe be. Instreamly armanc dike ku vê pirsgirêkê çareser bike, jiyanê ji weşangeran re hêsan bike û rê bide wan ku bêtir drav qezenc bikin.
Ew ji bo weşangerên her mezinahî rêbazek hêja ye ku bi sponsorgerên potansiyel re (tevî hin karsaziyên herî naskirî yên cîhanê) re têkilî daynin û pêvajoyê bilezînin.
5. Kirrûbirra hevkar
Kirrûbirra Parmendî hem ji bo stêrkên piçûk hem jî ji bo mezin vebijarkek hêja ye. Ew pir rasterast e - bi gelemperî, weşanek URLek taybetî distîne ku temaşevanan berbi hilberek ve dibe.
Gava ku endamên temaşevanan wê bi rêgezek wusa bikirin, nivîskarê naverokê ji danûstendinê xercek pêwendiyek piçûk distîne. URL dikare bi navgîniya medya civakî, panelên Twitch, an danûstendina zindî were parve kirin.
Di her rewşê de, ew nêzîkatiyek hêjayî vekolînê ye ji ber ku ew xebatek hindik hewce dike û dikare encamên mezin bide. Tiştên ku hûn difiroşin divê bi marqeya we re hevaheng bin û bi berjewendîyên temaşevanên we re têkildar bin.
Wekî din, îhtîmalek kêm e ku kesek kirînê bike.
Pêşeroja lîstik û weşana zindî çi ye?
Weşana zindî êdî ne wekî dema ku yekem car populer bû. Dîsa jî, wusa dixuye ku me tenê dest bi xêzkirina rûyê tiştê ku di derheqê weşan û lîstikê de bi gelemperî gengaz e kiriye.
Di xebatan de komek teknolojiyên nû û têgehên nû hene ku hêjayî bendê ne. Gelek mirov jixwe bi heyecan in ku wan ceribandinê bikin.
Pargîdaniyên weşangerî çendîn destpêşxerî kirine da ku weşanan di nav salan de beşdartir bikin. Di hin lîstikan de, temaşevan dikarin di anketan de dengê xwe bidin, wageran deynin, û tewra bi rengek çalak bandorê li çalakiyê bikin. Ev meyl xuya nake ku di demek nêzîk de ji holê rabe.
Teknolojiya din a balkêş a ku di van demên dawî de bal kişandiye, wênekêşiya holografîk e. Têgeha bingehîn ev e ku meriv bikaribe di wextê rast de kesên ku vîdyoyê hatine girtin veguhezîne hologramên înteraktîf, bi kalîte.
Ji bo vê teknolojiyê di werzîş, e-bazirganî û cûrbecûr warên din de gelek serîlêdan hene, lê gava ku dor tê lîstikê, feydeya herî girîng anîmasyonên rastîntir in.
Pir lîstik hewil dane ku deverên cîhana rastîn bi hûrgulî ji nû ve biafirînin, hem di forma xweya heyî de û hem jî di paşerojê de, bi dereceyên cûda yên serfiraziyê. Yekem lîstika ku tê bîra mirov Assassin's Creed e, digel ku Ubisoft bi baldarî cîhên mîna Parîs û London ji nû ve diafirîne.
Dema ku dor tê ser serikên VR, hezkirên VR naha neçar in ku di navbera rehetî û hêzê de hilbijêrin. Tecrûbe bi alternatîfên wired ve pirtir û profesyoneltir e.
Ji aliyek din ve, yên bêtêl, tevî kapasîteyên wan ên (heta nuha) tixûbdar, bi girîngî binavûdengtir in. Eşkere ye ku sernavek VR ya bêhêz a hêzdar hewce ye.
Oculus li ser Oculus Quest Pro dixebite ku vê pirsgirêkê çareser bike. Ew ê guhertoyek pêşkeftî ya serketiyên Quest û Quest 2 yên pargîdanî be.
Kes nizane pêşeroja pîşesaziya lîstikê dê bi gelemperî çawa xuya bike. Lêbelê, li gorî tiştê ku niha tê pêşve xistin, mimkun e ku meriv nêzîkbûnek rast were çêkirin.
Ji bo ku behsa çend kesan bike, ku meriv bi riya weşanek û wêneya holografîk rast bikeve lîstikê, têgînên balkêş in ku xwedan potansiyela guheztina lîstikê ne.
Xelasî
Weşana zindî pêşeroj e, lê weşanger di warê vebijarkên diravbûnê de ji bo demek dirêj ve hatine paşguh kirin.
Heya van demên dawî, alternatîfên karsaziyan ku bi streameran re bixebitin sînordar û dem-dixwez bûn, ji ber vê yekê tenê ji sedî 0.01 ji weşanên herî populer xwedan sponsorgeriyê bûn. Ew tiştek e ku em dixwazin rast bikin.
Ew difikirin ku divê her weşanger bikaribe ji materyalê xwe drav bide û jêhatî be ku hilbijêrin ka ew çawa û bi kê re dixebitin. Ji ber ku ew jî diherikin.
Wekî encamek, wan teknolojiyek pêşxist ku destûrê dide karsaziyan ku bi hêsanî bi 1000 mîkro-streameran re ji yên herî populer re têkilî daynin.
Leave a Reply