figma amûrek e ku pêvajoya sêwirana UI/UX guhertiye; em lêkolîn dikin ka ew çawa ji sêwiranan re bûye hevalbendek girîng.
Heke figma ket dîmena sêwirana dîjîtal, ew îşaretek guhertinek dramatîk ji amûrên sêwirana kevneşopî berbi çareseriyên dîjîtal ên afirîner, înteraktîf û bikarhêner-dostan kir.
Di sala 2024-an de, Figma dê wekî amûrek sêwiranê ya pirreng ku dikare were bikar anîn da ku bi hêsanî her qonaxek pêvajoya sêwirana UI/UX-ê yek bike were bîranîn. Taybetmendiyên hevkariya wê ya rast-ê, ku dihêle çend kes bi yekcarî li ser projeyekê hevkariyê bikin, wê ji hevrikên wê cûda dike.
Figma di nav sêwiranan de ji ber navgîniya bikarhêner-heval û atmosfera hevkariyê populer e. Rêzeya berfireh a taybetmendî û nermbûna Figma ew e ku bi rastî wê ji hev vediqetîne.
Sêwiran dikarin bi têlên pêbaweriya kêm dest pê bikin û di hundurê heman serîlêdanê de berbi prototîpên pêbaweriya bilind pêşve bibin.
Zêdekirina pêvekan kapasîteyên amûrê hîn bêtir çêtir dike û pêvajoya sêwiranê bi bandor û xwerû dike.
Veguheztina Figma ji hêla vê rastiyê ve tê destnîşan kirin ku ew di çarçoveyek sermaseyê û malperê de dixebite. Ma hûn tercîh dikin ku li ser sermaseyek an serîlêdana serhêl bixebitin, Figma li ser her duyan ezmûnek xweş peyda dike.
Figma gelek kurteyên klavyeyê û amûran pêşkêşî dike, wek Hilbijartina Smart û Tidy up for grids, ku bi teserûfa dem û domandina yekparebûna sêwiranê re hilberîneriyê çêtir dike.
Pêvajoya sêwiranê ji hêla taybetmendiyên pêvek ên mîna adaptasyona spacebar û amûra Scale ve bêtir rêve dibe. Ji bilî kapasîteyên xwe yên teknîkî, Figma di teşwîqkirina xebata tîmê û xweşbînkirina danişînên ramanê de hêja ye.
Tîm dikarin bi karanîna amûrên mîna FigJam, sepana hevalbendê Figma, dema ku mêjî, fikirîn û plansaziyê dimeşînin, li herêmek hevpar hevkariyê bikin.
Ev pêkhateya hevkariyê ji hêla amûrên bi AI-ê ve di FigJam-ê de bêtir tê bihêz kirin, ku vîzyonek zû ya ramanan û otomatîkkirina karên birêkûpêk dike.
Pergalên sêwiranê û kîtên UI di nav wan amûrên ku ji hêla Figma ve têne peyda kirin ji sêwiranerên ku digerin ku pêvajoyên xebata xwe xweştir bikin têne peyda kirin.
Shipfaster 2.6 Figma UI Kit & Pergala sêwiranê, ku zêdetirî 8,000 hêmanên xwerû û dewlemendiyek zêde heye, mînakek berbiçav e.
Ev mîqdara adaptasyon û guheztinê rê dide sêwiranan ku li gorî daxwazên projeyê yên yekta biguncînin, bi girîngî dema sêwiranê kêm bike û karîgeriyê zêde bike.
Karê sêwiranê ku di tîmê de hatî çêkirin ji hêla fonksiyona hevkariyê ya rast-ê ya Figma ve tê şoreş kirin. Sêwiran dikarin di demek rast de li ser heman pelê hevkariyê bikin, hewcedariya xebata kesane ji holê rakin. Guhertinên ku ji hêla kesek ve hatî çêkirin dê tavilê ji hemî kesên din re xuya bibe.
Digel lezkirina pêvajoya sêwiranê, ev di karûbarê tîmê de karîgerî û zelaliyê garantî dike. Qabiliyeta Figma ya yekkirina pêvekan ji we re cîhanek vebijarkên karîgerî û xwerûbûnê tîne.
Van pêvekan hêsantir dike ku hûn amûrê xwe bi yên din re, wek Jira an Slack, yek bikin, û ji otomatîkkirina pêvajoyên, birêvebirina pêkhateyan, û çavkaniyên îtxalkirinê re bibin alîkar.
Xweserkirina pêvajoya sêwiranê li gorî şêwaza xweya her sêwiraner ji hêla vê ekosîstema pêvekan ve hatî çêkirin.
Ji ber vê yekê, di vê beşê de, em ê ji bo projeya sêwirana weya paşîn li pêvekên Figma-ya herî mezin binêrin.
Ger we hîn nekiribe, li vir ji bo Figma qeyd bikin.
1. Naveroka Reel
Pêveka Content Reel ji bo Figma çareseriyek berbiçav e ku pêvajoya sêwirana we çêtir dike, hem hilberî û hem jî afirîneriyê zêde dike.
Bifikirin ku xwedan berhevokek berfireh a nivîs, wêne û naveroka îkonê li ber destê we ye, ku hemî amade ne ku bi hêsanî di sêwiranên we de werin bicîh kirin.
Content Reel tenê wiya dike. Di sêwiranên xwe de rêzikên nivîsê, avatar û îkonan bi hêsanî têxin nav xwe, ew ji pêvekek wêdetir e. Ew hevalek li ser rêwîtiya weya afirîner e.
Afirandina berhevokên naveroka xweya yekta beşa balkêş e! Hûn dikarin bi Content Reel re têkiliya xweya taybetî li ser nivîs an wêneyan deynin.
Hûn dikarin heya 20 wêneyan bi formata PNG an JPG bar bikin, û tewra rêzikên nivîsê bi kîjan rêzikan hilbijêrin, ji orîjînal berbi rasthatî, hilkişîn, an daketî biafirînin.
Reelek naverokê ji tenê gotin û wêneyan wêdetir e. Hilbijartina berfireh a îmkanên îkonê yên ku di pêvekê de peyda dibin hem formên SVG û hem jî glyph hene.
Hûn dikarin bi lez û bez îkonên ku şêwaza sêwirana we temam dikin bi arîkariya fonksiyona Lêgerîna Visual a Icon-ê ya pêşkeftî bibînin, ku li seranserê projeya we hevrêziya dîtbarî garantî dike.
Ev fonksiyon ji bo vedîtina îkonên bilez ên ku bi yên ku we berê hene, pir arîkar e, ku dikare hevrêziya pêvajoya sêwirana we xweş bike û baştir bike.
Wekî din, vebijarka we heye ku hûn li ser bingeha vebijarkên xwe berhevokên naveroka xwe nepenî an gelemperî bihêlin.
2. Xalên şikestinê
Breakpoint ji bo sêwiranerên ku ji sêwirana sêwiranên bersivdar dilxwaz in pêvekek Figma-ya pêdivî ye.
Awayê ku hûn di Figma de bi sêwiranên adaptable re dixebitin ji hêla vê pêvekê ve, ku ji tenê amûrek wêdetir e, bi tevahî tê guheztin. Ji ber çi sedemê ew qas bêhempa ye?
Hûn dikarin bi hêsanî model bikin ka dê sêwiranên we çawa li cûrbecûr mezinahiyên dîmenderê rast bikin ji ber ku ew têgîna xalên veqetînê rast di hawîrdora sêwirana we de tîne. Hûn naha ezmûnek dîtbarî ya maqûl organîze dikin li şûna ku hûn tenê sêwiran bikin dema ku hûn xalên Breakpoint bikar tînin.
Dema ku pencereya pêvekê girtî ye, ew hîn jî bi rêkûpêk kar dike û mînakên ji nû ve mezinbûnê piştgirî dike.
Piştrastkirina ku xalên veqetandinê ji bo her endamek tîmê bi rêkûpêk tevdigerin û baştirkirina leza xebata xebatê û hevgirtinê vê taybetmendiyê ji bo hevkariya tîmê alîkariyek mezin dike.
Hêz û sadebûna Breakpoints ew e ku wan ew qas xweşik dike. Bi Figma re, ew ramana sêwirana bersivdar - kevirek bingehîn a pêşkeftina tevna hevdem - berbi qada sêwirana dîtbar ve berfireh dike.
Digel saxkirina pêvajoya sêwiranê, ev hevahengiya pêşkeftin û sêwiranê ji bo girtina valahiya pêwendiyê di navbera pêşdebir û sêwiraner de dibe alîkar.
Wekî din, Breakpoints bikarhêner-heval e. Pêvek ji bo karanîna hêsan û têgihîştî hatî çêkirin, bêyî ku asta ezmûna weya sêwiraner hebe. Li cîhanek ku sêwirana bersivdar ne tenê hebûna mezin e, lê pêdivî ye.
Breakpoints ji sêwiraneran re dibe alîkar ku hewcedariyên hawîrdora cîhaza heterojen a îroyîn peyda bikin bi hêsankirina pêşdebirina sêwiranên ku li ser her platformê xweş xuya dikin.
3. Figmotion
Figmotion amûrek anîmasyonê ya pêşkeftî ye ku bi hêsanî di Figma de tête yek kirin û awayê pêkanîna sêwiran diguhezîne.
Tiştê ku Figmotion ciyawaz dike, şiyana wê ye ku pêvajoya anîmasyonê di nav hawîrdora naskirî ya Figma de hêsan bike, ji hewcedariya veguheztina amûrên tevgerê yên cihêreng ên mîna Prensîp, Haiku, an After Effects dûr dixe. Bi saya vê pêwendiyê hûn dikarin dest bi anîmasyonê bikin bêyî ku tu carî ji Figma UI derkeve.
Pêvek di asta çarçoveyê de kar dike, ji ber vê yekê ji bo ku ew bi rêkûpêk bixebite, divê çarçoveyek were hilbijartin. Rêwîtiya we di nav anîmasyonê de dê dest pê bike gava ku hûn Figmotion dest pê bikin û bi pencereyek pêvekek piçûk û kodek karanîna yek-carî werin pêşwazî kirin.
Digel vê yekê, Figmotion bi destpêkirina serîlêdanek cihêreng li ser geroka weya bijare, sepana demjimêr û pêvekê girêdide.
Demjimêr dikare li her deverek li ser ekrana we were danîn - an jî li ser ekranek cûda - û ew ê bi saya vê veavakirina nûjen bi pencereya weya Figma-yê ve girêdayî bimîne.
Navbera bikarhêner (UI) ya Figmotion li çend perçeyên hêsan tê dabeş kirin, ku hemî ji bo hêsankirina pêvajoya anîmasyonê têne armanc kirin.
Bi lêzêdekirina keyframeyan li van pîvanan, hûn dikarin aliyên cihêreng ên her qatê, wek axên tevgerê an guheztinên nezelaliyê anîmasyon bikin.
Wekî din, pêvek cûrbecûr şêwazên veguherînê peyda dike da ku qalîteya organîk û balkêş a anîmasyonên we zêde bike.
Figmotion azadiyê dide we ku hûn şêwaza veguheztinê ya ku herî baş li gorî sêwirana we tê hilbijêrin, çi hûn ji veguheztinên nerm, xêzkirî an yên dînamîktir ên mîna hêsan-veguheztin an hêsan-derketin hez dikin.
Figmotion ji bilî navbeynkariya xweya bikarhêner-heval di warê gihîştin û lêçûnê de pirrengiyê pêşkêşî dike. Bi pêvekê re, hûn dikarin anîmasyonên kodê derxînin û wan wekî WEBM/MP4/GIF-720p û WEBP biweşînin.
Hemî fonksiyonên anîmasyonê belaş hene. Figmotion plansaziyên premium bi taybetmendiyên zêde, di nav de guhertokirin, pêşandankirina pêşîn, û piştgirî ji bo taybetmendiyên pêşkeftî ji bo kesên ku li fonksiyonên sofîstîke digerin peyda dike.
4. Isometric Fast
Pêveka Fast Isometric ji bo Figma rêyek bilez û hêsan e ku hûn ramanên xwe veguherînin perspektîfên isometric.
Hûn dikarin dimenan biguhezînin tewra piştî ku kub têne çêkirin ji ber ku ew dihêle hûn kubên îsometrîk bi taybetmendiyên mîhengkirî biafirînin.
Ev pêvek yekta ye ji ber ku ew dubarekirin û guheztina geometriyan hêsan dike û dihêle ku hilbijartî li ser axên îsometrîk werin guheztin. Bifikirin ku hûn dikarin tenê bi çend klîk re perspektîfek nû bidin xêzkirinên xwe yên daîre.
Ya ku Fast Isometric pêk tîne bi rastî ev e; ew pêvajoya sêwirana qalibên îsometrîk hem zûtir û hem jî hêsantir fêm dike. Pîvana Kubeyan bi hêsanî têne manîpule kirin, û ramanên we xuyangek 3D bêyî tengasiyên modela 3D deyn dikin.
Dema ku li ser projeyên ku gazî estetîkek dîtbar a cihêreng dikin, wek infografîk, nexşeyên teknîkî, an sêwiranên lîstikê, ev pêvek pir bikêr tê.
Ew dikare bi zivirandina zû ramanên 2D li grafikên îsometrîk bi girîngî dema pêvajoyê kêm bike, û we azad bike ku hûn bêtir li ser hêmanên afirîner ên sêwirana xwe hûr bibin.
Fast Isometric rêgezek rasterast û lê bandorker e ku ji bo danasîna sêwiranên we kûrahî û pîvanê dide, ji ber vê yekê ew ji tenê amûrek wêdetir e - ew dirêjkirina şiyanên weyên afirîner e.
Fast Isometric ji bo her bikarhênerek Figma amûrek bênirx e, çi ew wekî sêwiranek profesyonel bixebitin an jî tenê dixwazin bi pîvanên sêwiranê yên cihê ceribandinê bikin.
5. Studio Pêşkêşkirina Pitchdeck
Pitchdeck Presentation Studio pêvekek Figma-ya hêzdar e ku xêzên we vediguherîne sêlên anîmasyon, înteraktîf ên ku dikarin li PowerPoint, Keynote, Google Slides, an PDF-ê werin hilanîn.
Ji bo kesên ku dixwazin jêhatîbûna pêşkêşkirina xwe di nav Figma de baştir bikin, ev amûr kaniyek zêr e.
Serêşiya tîpîk a veguheztina sêwiranan ji bernameyek sêwiranê ber bi formatek pêşkêşkirinê ve bi Pitchdeck re kêm dibe, bandor û yekbûna xebata we pir çêtir dike.
Taybetmendiyên pêvekê zehf berbiçav in. Vîdyoyên anîmasyon, GIF, YouTube, Vimeo, û MP4, û hem jî URL-yên bikirtînin, rasterast di pêşandanên xwe de bicîh bikin.
Kapasîteya ji nû ve organîzekirina slaytan, bi dîtbarî an jî bi karanîna rêzika qatê Figma-yê, dem-teserkerek mezin e.
Yekbûna geroka wê ya bêkêmasî, ku ji bo pêşkêşkirina ramanên we platformek rasterast lê bi bandor pêşkêşî dike, tiştê ku Pitchdeck cuda dike ye.
Bi vê pêwendiyê, hûn dikarin slideshowa xwe ji têlefona xwe rêve bibin û xwediyê notên axaftvan, demjimêr, nîşangirên lazer, û kontrolên slaytê bin.
Van hêmanan hewayek rehetî û profesyoneliyê didin pêşkêşiyên we. Destpêker û bikarhênerên xwedî ezmûn dikarin bi hêsanî bi navgîniya wê ya bikarhêner a hêsan û xwerû bi hêsanî rêve bibin Pitchdeck.
Hûn dikarin fêr bibin ka meriv çawa vê pêvekê bikar tîne û heke hûn gihîştina dersên vîdyoyê yên berfireh hebin hûn dikarin bi tevahî taybetmendiyên wê bi hêsantir bikar bînin.
Ji avakirina pêşkêşiyan û tevlêkirina cûrbecûr medyayê bigire heya hinardekirina deqên xwe ber bi formên din ve, di nav de PDF, Keynote, PowerPoint, û Google Slides, van dersan hemîyan vedigirin.
6. Autoflow
Autoflow pêvekek Figma-ya fantastîk e ku bi tevahî awayê ku sêwiraner nêzikî hilberîna flowchartê dibin diguhezîne.
Ji bo kesên ku bi gelemperî bi têl û prototîp re mijûl dibin, ew guhezkarek lîstikê ye ji ber ku ew rêyek otomatîkî peyda dike ku têgehên sêwiranê di nexşeyên herikînê de organîze bike.
Sadebûn û bandorkeriya Autoflow ew e ku wê ew qas xweşik dike: ya ku hûn bikin ev e ku pêkhateyên sêwiranê yên ku hûn dixwazin girêdin hilbijêrin, û Autoflow dê bi sêrbazî ji we re nexşeyek herikînê çêbike.
Ji bo sêwiranerên ku dixwazin pêvajoya xwe xweşbîn bikin û wextê xwe xilas bikin, ev pêvek xêrek Xwedê ye.
Autoflow hemî xêzkirina xeta girêdanê û verastkirina rê bixweber pêk tîne, ji we re tengahiyê xilas dike.
Ew di xêzkirina xêzên dilşewat ên ku riya herî kurt digirin û bi jêhatî ji hêmanên din ên li ser kavilê dûr dikevin, sêwirana we sade û bi baldar dihêlin.
Aliyek din a girîng a Autoflow xweşkirin e. Ew cûrbecûr şêwazên rêzê peyda dike da ku hewcedariyên projeyên cihêreng bicîh bîne, ji nîşandana operasyonên tevlihev bigire heya nîşankirina ezmûnên bikarhêner.
Bi dûrketina ji astengiya xwe ya biaqil û şêwazên rêzika xwerû, Autoflow dikare sêwiranên herî tevlihev û projeyên bingehîn jî bi rê ve bibe.
Ji bo Autoflow sînorek 50-herikîna her pelê heye, ku hem ji bo Mac û hem jî Windows-ê karanîna belaş e û gihîştî ye.
Heke hûn bêtir dixwazin, Autoflow guhertoyek premium jî heye, lê divê ev ji bo pir karên sêwiranê pir be.
Weşana premium dravdanek yek-car e, ku ew ji bo kesên ku pir caran di sêwiranên xwe de nexşeyan bikar tînin alternatîfek lêçûn-bandor dike.
7. Rengên Brand
Pêveka Figma Brand Colors ji bo sêwiranerên ku di projeyên xwe de domdariya marqeyê dinirxînin pêdivîyek bêkêmasî ye.
Bi alîkariya vê amûrê, hûn dikarin bi lez û bez rengan li sêwiranên Figma-ya xwe ji nav cûrbecûr serlêdan û marqeyên naskirî hilbijêrin û zêde bikin.
Ji bo ku hûn sêwiranên we bi tevahî bi nasnameya marqeya armanckirî re li hev bikin, bifikire ku hûn dikarin zû rengên marqeya rastîn ên pargîdaniyên jorîn bibînin û bikar bînin.
Dema ku li ser projeyên ku hewceyê pêbendbûna hişk bi daxwazên marqeyê re dixebitin dixebitin, ev pêvek ji bo rastbûn û bikêrhatîbûna xwedê ye.
Ew wextê we xilas dike û di xebata sêwirana we de rastbûna we bi rêkûpêkkirina pêvajoya bijartina rengan garantî dike.
Bi pêbaweriya ku sêwiranên we bi nasnameya dîtbarî ya marqeyê re hevaheng in, pêveka Brand Colors hêsan dike ku hûn piçek profesyonelî û pêbaweriyê li xebata xwe zêde bikin.
Hebûna tavilê gihandina paleta rengê marqeyekê dikare qalîteya xebata we pir çêtir bike ka malperek, sepana mobîl, an hilberek dîjîtalek din ava bike.
Ev pêvek kêfxweşiya pêvajoya sêwirana we bi rê ve dibe û pêdiviya we ya ku hûn bi destan li rengên marqeyê bigerin an texmîn bikin ji holê radike.
8. bi tundî
Stark komek teknolojiyên gihîştina yekbûyî ye ku armanc dike ku awayê gihîştina hilberên dîjîtal biguhezîne.
Zêdetirî 40,000 pisporên ji cûrbecûr sektoran Stark wekî çareseriyek tevayî pejirandine, ku ji tenê pêvekek ji bo platformên sêwiranê yên wekî Figma, Sketch, Adobe XD, û hêj bêtir derbas dibe.
Feydeya wê ya sereke ev e ku ew bi hêsanî dikare di nav amûrên ku hûn berê bikar tînin de were entegre kirin, ku kelûpelên fêrbûnê hindik be.
Leza ku pê re lihevhatina gihîştina dîjîtal dikare were bidestxistin - pêkhateyek girîng a hilberên dîjîtal ên îroyîn - ji hêla vê pêwendiyê ve pir tê alîkar kirin.
Hêza bingehîn a Stark jêhatîbûna wê ye ku zû pêşkeftin û ceribandina têgehên ku gihîştî ne. Ew ji we re cûrbecûr taybetmendiyan peyda dike, wek Vision Simulator, Alt-Text Annotations, Focus Order, and Contrast Checker with Reng Suggestions.
Van amûran karanîna wan hêsan in û dihêle hûn bi hêsanî pê ewle bibin ku sêwiranên we li gorî rêwerzên gihîştina herî dawîn tevdigerin.
Digel vê yekê, pêşniyarên bi AI-ê yên Stark hêsantir dike ku di destpêka pêvajoya sêwiranê de pirsgirêkên gihîştinê bibîne û çareser bike, ku bi girîngî dem û lêçûnên ku bi gelemperî di çêkirina verastkirinên piştî rastiyê de têkildar dibe kêm dike.
Wekî din, Stark balê dikişîne ser girîngiya civak û perwerdehiyê. Ew bi navgîniya dersên ku ji bo kesên nû di warê gihîştina serhêl de îdeal in, 'çima' li pişt stratejiyên gihîştina serhêl peyda dike.
Li ser platformên mîna Slack û Discord, di heman demê de civakek bikarhênerek pêşkeftî heye ku hûn dikarin bi bikarhênerên din re têkilî daynin û ji bo taybetmendiyên nû an şîretan pêşniyaran bipirsin.
9. Pal Palên
Pêveka Paletên Rengê di Figma de mîna vekirina xezîneyek reng û awazan e, ji bo her dilxwaz an pisporek sêwiranê îdeal e.
Ev pêveka pêş-fikir ji tenê hilbijêrek rengîn e; ew amûrek pêşkeftî ye ku bi karanîna paletên ku bi têgihiştinê re hevaheng in, nexşeyên rengan diafirîne û kontrol dike.
Bi Figma re, ev pêvek vediguhere rêveberek şêwaza rengîn a jiyanê ku gava ku hûn rengan lê zêde dikin şêwazên nû di firînê de çêdike.
Kontrolkirina hejmara rengên ku ji bo her reng têne afirandin yek ji avantajên wê yên bingehîn e, ku dihêle hûn li ser nexşeya rengê sêwirana xwe xwedî kontrolek rastîn bin.
Pêveka Color Palettes ji ber giraniya xwe ya li ser homojeniya têgihiştinê girîng e. Bi girtina ronahiyek domdar li ser cûrbecûr rengan, ew piştrast dike ku her reng di paleta we de xwedan ronahiyek têkildar e.
Lîstina wê bi ewle ne vebijarka tenê ye, her çend; pêvek dihêle hûn zindîtiyê herî zêde bikin. Hûn dikarin rengên ku ji yên ku di rêza asayî de têne dîtin zelaltir hilberînin bi eyarkirina kontrola têrbûnê heya 300%.
Lêbelê, hişyar bimînin ku wê zêde nekin, ji ber ku ev dibe sedema cûdahiyên kromatîkî yên nedilxwaz di paleta we de.
Fonksiyona pêşdîtina zindî ya pêvekê, ya ku dihêle hûn gava ku hûn wan eyar bikin şebekek ji hemî nexşeyên rengîn ên berdest bibînin, ibi rastî şoreşger e.
Hûn dikarin di derbarê vebijarkên rengên xwe de hilbijartinên baş-agahdar bikin û pê ewle bibin ku ew bi alîkariya vê bertekên bilez armanca sêwirana we bi tevahî temam dikin.
Wekî din, Paletên Rengdêr şopa hemî şêwazên ku ew di dema danişînan de diafirîne diparêze, dihêle hûn her gav paşde vegerin û guhartinan bikin da ku sêwiranên xwe hevgirtî û hevgirtî bimînin.
10. Unsplash
Pêveka Unsplash Figma amûrek hêzdar û baş-hesibandî ye ku di awayê gihîştina sêwiranan û karanîna wêneyan di projeyên xwe de şoreşek çêkiriye.
Figma ji bo sêwiranerên ku li îlhama dîtbarî digerin, astek hêsan a bêhempa peyda dike, digel ku zêdetirî mîlyon wêneyên kalîteya bilind, bê padîşah di hundurê platformê de têne peyda kirin.
Liam Martens û Unsplash ji bo afirandina vê pêveka belaş, ku xwedan bingehek bikarhênerek mezin e ku karîgerî û pejirandina giştî piştrast dike, hevkarî kirin.
Pêveka Unsplash yekta ye ji ber ku ew bi Figma UI re bêkêmasî tevdigere, û dihêle hûn bêyî ku ji cîhê xebatê derkevin bigerin, hilbijêrin û lê zêde bikin.
Pêvajoya sêwirana we ji hêla vê pêwendiyê ve hatî rêve kirin, we demek girîng û kar xilas dike. Hûn dikarin zû di nav pirtûkxaneyek wêneya mezin de bigerin an jî amûra wêneya rasthatî bikar bînin da ku wêneyan li ser firînê biafirînin, orîjînal û spontaniyê li pêvajoya afirîneriya xwe zêde bikin.
Hê çêtir, pêvek vebijarkek 'Pêşkêşker' heye ku dihêle hûn wêneyan li gorî mijarên pêş-sazkirî yên mîna Abstract, Xweza, Karsaz û hêj bêtir hilbijêrin.
Ev nêzîkatiyek bilez û kêfxweş e ku hûn wêneyên guncan bibînin. Digel vê yekê, her wêne navê afirîner û girêdanek bi profîla wan re vedihewîne, garantîkirina rast û rêyek ji bo dîtina bêtir karên nivîskar peyda dike.
Pêvek ji bo aboneyên Unsplash+ wêneyên belaş û premium ji hev cuda dike, dihêle ku ew hilbijartinên bêtir agahdar bikin.
11. Planner Product
Pêveka Figma Product Planner amûrek pir bikêr e ku awayê ku hûn nêzîkatiya plansazkirin û rêveberiya hilberê bi tevahî diguhezîne.
Hem ji bo rêveberên hilber û hem jî sêwiraner, ev pêvek amûrek biha ye ku ji bo hêsankirin û bilezkirina pêvajoya pêşkeftina hilberê dibe alîkar.
Plannerê Hilberê wekî arîkarek bihêz bifikirin ku di danîna armanc, nasîna xetereyê, plansazkirina hilberê, têgihîştin û çareserkirina pirsgirêkê de dibe alîkar. Plannera Hilberê ji ber berhevoka xwe ya mezin a şablonên amadekirî yên ku ji bo cûrbecûr karan guncan in awarte ye.
Gelek beşên plansazkirin û rêvebirina hilberan di van şablonan de, yên ku ji cîhgiran wêdetir in, baş têne girtin.
Plannera Hilberê şablonek peyda dike ku hûn bikar bînin ka hûn nexşeyek Gantt diafirînin, nexşeya ezmûnên bikarhêner, an organîzekirina panelek Kanban dikin.
Ew ji bo her kesê ku di sêwirandin û pêşkeftina hilberê de têkildar e ji ber nermbûna wê amûrek girîng e.
Wekî din, Plannerê Hilberê giraniya Figma li ser xebata tîmê destnîşan dike. Bingeha pêvekê "hevkariya bê sînor" e, ku endamên tîmê teşwîq dike ku bibin xwedî têgihiştinek hevpar.
Ev felsefe bi taybetî di cîhên xebatê yên tîmê-oriented ên îroyîn de arîkar e, ku hevkariya bi bandor ji bo serketinê pêdivî ye.
12. BG rakirin
Pêveka Remove BG ji bo Figma amûrek zehf bikêr e ku karê pir caran dijwar rakirina paşxanê ji wêneyan pir hêsantir dike.
Ji bo celebên afirîner ên mîna sêwiranerên ku di xebata xwe de bi rêkûpêk wêneyan bikar tînin, ev vebijarkek mezin e.
Rakirina BG pêvajoya avakirina têlframes ji bo malperan, sêwirana navrûyên bikarhêner ji bo sepanên mobîl, û afirandina naverokê ji bo medyaya civakî hêsan dike.
Ev pêvek bixweber bi girêdana bi Figma û karanîna algorîtmayên sofîstîke paşxanên wêneyên we radike.
Ji bo ku hûn dest pê bikin, divê hûn pêşî ji bo hesabek Kaleido û hesabek Remove.bg qeyd bikin. Sazkirin û mîhengkirina pêvekê li Figma-yê gava ku we mifteya API-ya xwe hebe pir hêsan e.
Tenê rast-klîk li ser kabloya xweya Figma bikirtînin, li Pêvekan → BG Rakin û bişkojka API-ya xwe têkevin.
Piştî wê, ji bo rakirina paşverûyek pêdivî ye ku hûn wêneyek hilbijêrin, rast-klîk bikin, û vebijarka têkildar ji pêşeka pêvekê hilbijêrin.
Pêvek zû paşnavên nebaş ji wêneyên we radike bêyî ku qalîteya wêneyê bike qurban.
Figma di heman demê de ji sêwiranerên ku hewce ne bi wêneyên tevlihev re bixebitin an ku nêzîkatiyek bi destan dixwazin dixwazin, jêhatîbûnê dide ku paşxaneyan bi karanîna maskkirinê ji holê rakin.
Ev nêzîkatî bi karanîna amûrên mîna Amûra Penê vedihewîne da ku li dora mijara wêneya we xêz bike, qatek vektorî çêbike, û dûv re wê wekî maskek bikar bîne da ku mijarê ji paşpirtika wê veqetîne.
13. Bersivdan
Responsify pêvekek Figma-ya pêşkeftî ye ku ji hunermendên mîna we re pir pêvajoya sêwiranê hêsan dike, garantî dike ku sêwiranên we di nav cûrbecûr mezinahiyên cîhazê de bi tevahî bersivdar in.
Bifikirin ku we derfet hebe ku hûn tavilê ramanên xwe ji bo dîmenên cihêreng ceribandin û biguhezînin, hemî di hundurê hawîrdora naskirî ya Figma de.
Ya ku ev amûr dike bi rastî ev e. Bi Responsify re, hûn di projeya xweya Figma de dest bi hilbijartina çarçoveyek, pêkhateyek, an mînakek dikin.
Piştî wê, hûn dikarin bi hêsanî pîvanên cîhaza ku hûn dixwazin ceribandinê bikin hilbijêrin û bi karanîna menuyê li pêvekê bigerin.
Hêsan û bandorkeriya Responsify ew e ku wê ew qas xweşik dike.
Dubarekirina îmtîhanan bi qasî pêxistina Command + Shift + P hêsan e, ku sêwirana dubare hêsan dike. Responsify yekta ye ji ber ku ew balê dikişîne ser çêkirina sêwiranên we bêtir bersivdar.
Naha, mirov dikare agahdariya dîjîtal li ser cûrbecûr cîhazan, ji komputerên sermaseyê bigire heya têlefonan, bibîne, ji ber vê yekê pêdivî ye ku amûrek hebe ku bikaribe bi lez sêwirana we rast bike da ku bi van gelek forman re hevdîtin pêk bîne.
Responsify ji amûrek wêdetir e; ew hevalbendek afirîner e ku li gorî xebata we rast dike, ji ber vê yekê hûn dikarin bi pêbaweriyê biafirînin, zanibin ku dê afirandinên we li ser her ekranê fantastîk xuya bikin.
14. Siya hênik
Smooth Shadow pêvekek Figma-ya fantastîk e ku çêkirina siyên spehî yên qatkirî, nermik hêsan dike, û balkêşiya dîtbarî ya sêwirana dîjîtal bilind dike.
Ji bo sêwiranerên mîna we yên ku dixwazin tiştek piçûktir li sêwiranên we zêde bikin, ew xewnek rast e. Xeyal bikin ku xwe li ser sêwiranekê dixebitînin û dixwazin pîvan û kûrahiyê têxin nav xwe.
Bandorên siya standard nikare bi têgîna rastîn û dînamîkî ya ku Smooth Shadow dide siyên we bi hev re bihêle ku hûn bi hêsanî alpha, veqetandin, û tamkirinê bi karanîna kelûpelên sivikkirinê yên cihêreng rast bikin. Asta kesayetiya Smooth Shadow ew e ku ew qas mezin dike.
Hûn bi baldarî sîwanek bingehîn çêdikin da ku bi têgîna sêwirana xweya xwe re li hev bikin ne ku tenê wê biguhezînin.
Ma hûn nexşeyek tevlihev an navgînek bikarhênerek şêrîn diafirînin, ev pêvek piştrast dike ku her siya ku hûn lê zêde dikin, destekek nazik û lê xweşik dide xebata we.
Navbera bikarhêner-heval a Smooth Shadow sedemek din a pesnê wê ye. Ji bo ku hûn wê bi bandor bikar bînin, ne hewce ye ku hûn pisporek siyê bin.
Bi saya kontrolên wê yên hêsan, her kes dikare bi hêsanî, bêyî asta pisporiyê, siyên-kalîteya profesyonel biafirîne.
Ev pêvek dergehek peyda dike ku hûn xêzên weyên xwerû veguherînin sê-alî yên spehî; ew ji tenê amûrek bêtir e.
15. Gradientên Webê
Web Gradients pêvekek Figma-ya zindî û dînamîkî ye ku jiyana nû di pêvajoya afirîneriya we de derdixe.
Bi tenê çend klîk, hûn dikarin bi hêsanî li her beşê agahdariya li ser malpera xwe deqên spehî lê zêde bikin, wê ji bêzar bigire heya girtina dîtbar.
Bi vê pêvekê re, hûn dikarin ji ber berhevoka wê ya mezin a ji zêdetirî 180 rengên spehî bi hêsanî hilbijarka îdeal hilbijêrin û bicîh bînin.
Pargîdaniyên mezin ên mîna IBM, Disney, InVision, Microsoft û Apple ji ber karîgerî û sadebûna wan Gradientên Webê bikar tînin. Lêbelê, efsûna Web Gradients ji paleta xweya rengîn a berfereh derbas dibe.
Ew taybetmendiyên bêhempa yên ku pêvajoya weya afirîner çêtir dike, fîlterên rengîn ên weha hene ku ji we re dibe alîkar ku hûn vebijarkên xwe teng bikin, kapasîteya hilanîna gradientên xweyên bijare ji bo gihîştina hêsan, û dîrokek gradientên ku vê dawiyê hatine bikar anîn.
Ev tê vê wateyê ku hûn ne tenê rengê bikar bînin zimanek dîtbarî ya cihêreng ji bo xebata xwe diafirînin.
Wekî din, ev pêvek ji bilî amûrek wekî çavkaniyek îlhamê jî kar dike. Ew azadiyê dide we ku hûn bi reng û veguherînan re bilîzin, û sêwiranên we hestek herikîn, dînamîkî dide.
Dema ku li ser malperek, serîlêdanek, an platformek dîjîtalek din dixebitin, Web Gradients bi lêzêdekirina têkiliyek nazik û di heman demê de xweşik de xebata we di astên nû de bilind dike.
Xelasî
Figma di warê sêwirana UI/UX de teknolojiyek guheztina lîstikê ye ku ji sêwiranan re domdar bûye.
Taybetmendiyên wê yên hevkariyê yên rast-ê, ku dihêle gelek kes di heman demê de li ser projeyekê bixebitin, û pêwendiya wê ya bikarhêner-heval, ya ku tevahiya pêvajoya sêwiranê ji têlframesên kêm-pêbawer heya prototîpên pêbawer piştgirî dike, wê ji hev cihê dike.
Piralîbûna Figma bi piştgiriya wê ya ji bo sermaseyên sermaseyê û serhêl têne destnîşan kirin, û amûr bi taybetmendiyên wekî Hilbijartina Smart û Tidy up for grids hilberîneriyê zêde dike.
Plugin pêvajoya sêwiranê bêtir diguhezînin û rêkûpêk dikin, digel mînakên berbiçav Content Reel ji bo berhevkirina cûrbecûr nivîs û grafîk, û Breakpoints, ku ji bo sêwirana bersivdar bingehîn in, vedigirin.
Figmotion destûrê dide anîmasyona nav-appê, dema ku Fast Isometric di afirandina dîmenên isometric de dibe alîkar. Pitchdeck Presentation Studio ramanan vediguherîne pêşandanên înteraktîf, û Autoflow çêkirina nexşeyên herikînê hêsan dike.
Paletên Rengan di afirandina nexşeyên rengên yekreng ên têgihîştî de dibe alîkar, di heman demê de Rengên Brand di sêwiranan de domdariya marqeyê garantî dike.
Stark balê dikişîne ser gihîştina yekbûyî. Unsplash xwedan pirtûkxaneyek mezin a wêneyên bêpere ye ku dibe ku were bikar anîn da ku hêmana dîtbarî ya projeyan zêde bike.
Figma amûrek hêzdar, adapteyî ya sêwirîner peyda dike ku awayê xebitîn, danûstandin û afirandina wan diguhezîne.
Leave a Reply