Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
- 1. Bi rastî C# çi ye?
- 2. Çi C# ji C cuda dike?
- 3. Bi rastî çînek çi ye?
- 4. Tiştek bi rastî çi ye?
- 5. Ferqa di navbera têgînên statîk, giştî û betal de çi ye?
- 6. Avakeran pênase bikin.
- 7. C# di berhevkirina çopê de çi ye?
- 8. Di C# de tam tê çi wateyê?
- 9. Koda C# çawa tê berhev kirin?
- 10. Bi zelalî dersên cuda yên C# diyar bikin.
- 11. Bi rastî Arrayên Jagged çi ne?
- 12. Cûdahiya di navbera pîvanên der û ref de çi ye?
- 13. Di C# de, wêranker çi ye?
- 14. Di C# de, indexer çi ye?
- 15. Ferqa di navbera koda birêvebir û nebirêvebir de çi ye?
- 16. Serialization şirove.
- 17. Di C# de, zevî û taybetmendiyên çawa ji hev cûda dibin?
- 18. Hûn çawa dikarin bi karanîna îfadeyên di C# de bi berfirehî rave bikin?
- 19. Hûn ê çawa di heman polê de gelek navberên bi heman navê rêbazê bicîh bikin?
- 20. Di C# de, ferqa Task û Mijarê çi ye?
- 21. Di C# de fonksiyona dawîn çi ye?
- 22. Cûdahiyek di navbera blokên dawîn û dawî de çêbikin.
- 23. Rêbaza C# dispose bi hûrgulî vebêjin.
- 24. Zêdebarkirina Rêbaza C# çi ye? Elucidate.
- 25. Ferqa di navbera tenê-xwendin û sabitan de çi ye?
- 26. Kontrola Bikarhêner û Kontrola Xweser çi ne?
- 27. Di C # de, nûnerê pirzimanî çi ye?
- 28. Bi rastî berhevkirina objeyan di C# de çi ye?
- 29. Di C#.NET de generîk bi rastî çi ne?
- 30. Gelo mimkun e ku meriv rêbazek virtual ya taybet bişopîne?
- 31. Ferqa di navbera barkirina rêbazê û binavkirina rêbazê de di C# de heye?
- 32. Di C# de, ferqa String û StringBuilder çi ye?
- 33. Bi rastî nûner çi ne?
- 34. Divê hûn kengê di C# de multithreading bikar bînin û kengî divê hûn jê dûr bixin?
- 35. Di C # de, nûnerê pirzimanî çi ye?
- 36. Di C# de, ferqa di navbera girêdana dereng û girêdana zû de çi ye?
- 37. Di navbera Directcast û Ctype de ferq bikin?
- 38. HashSet çawa di C# de tê bikar anîn?
- 39. Ji kerema xwe Kombûna Mijara di C# de rave bike.
- 40. Cûdahiya di navbera keywords Const û ReadOnly di C# de çi ye?
- 41. Di derbarê pelê C# XSD de hûn dikarin çi hûrgulî bidin?
- 42. Taybetmendiyên Get û Set Accessor ji bo we tê çi wateyê?
- 43. Di C# de derziya girêdayîbûnê bi rastî çi ye?
- Xelasî
C# (ku berê wekî C sharp tê zanîn) zimanek bernamesaziyê-objektîf e ku pir caran ji hêla pêşdebiran ve tê bikar anîn da ku çend çalakiyan bike û bigihîje gelek armancan.
Zimanên bernamesaziyê yên objekt-oriented, yên wekî C++, Python, û Java, bi cûrbecûr çêj têne. Van zimanên bernamekirinê ji bo ku di hundurê çarçoveyek diyarkirî de tevbigerin hatine sêwirandin. Bi heman rengî, C # ji bo çarçoveyek taybetî, ango, NET, hatî çêkirin û pêşve xistin.
Çarçoveya .NET ji hêla hate afirandin microsoft. Ew ji bo pêşkeftina serîlêdan, danezan, rêwerzên serîlêdanê, û hwd, platformek berfireh peyda dike. C# dikare ji bo pêşveçûna malperê, lîstik, mobile Apps, serîlêdanên windows, û projeyên din ên mîna.
Bi avantajên weha re, karanîna C# berfireh bûye, û hewcedariya pisporên ku dikarin wê bi durustî bikar bînin duqat zêde bûye. Ji ber ku C# pir populer e zimanek programming, elaleteke fîrmayên mezin û biçûk berhemên xwe li ser wê bingeh digirin.
Ji ber vê yekê, pirsên bingehîn û pêşkeftî yên C # pratîk bikin da ku hevpeyivînan biqedînin.
1. Bi rastî C# çi ye?
Microsoft C# hemdem, mebesta giştî ye, bernamekirina mebest-armanc ziman. C# ji bo Binesaziya Ziman a Hevbeş (CLI) ye, ku koda bikêrhatî û hawîrdorek dema xebitandinê pêk tîne ku karanîna gelek zimanên asta bilind li ser pergal û mîmariyên cihêreng ên komputerê pêk tîne.
2. Çi C# ji C cuda dike?
C bi gelemperî wekî zimanê prosedurê tê zanîn, lê C# bêtir objekt-oriented e. Cûdahiya sereke ev e ku C# destûrê dide berhevkirina çopê ya otomatîkî bi navgîniya Demjimêra Zimanê Hevbeş (CLR), lê C nahêle. C# ji bo xebitandina çarçoveya.NET-ê hewce dike, lê C zimanek serbixwe-platform e.
3. Bi rastî çînek çi ye?
Çînek ji bo avakirina tiştan wekî şablonek xizmetê dike. Digel teknîkan, taybetmendiyên wê hene. Ji çînek yekane, em dikarin çend nimûneyên objeyekê hilberînin.
4. Tiştek bi rastî çi ye?
Nimûneyek pola ku wekî objeyek tê zanîn ev e ku em çawa xwe bigihînin fonksiyonên çînekê. Ji bo avakirina objeyekê, em dikarin keyworda "nû" bikar bînin. Fonksiyon, endamên daneyan û tevgera çînek ku di bîranînê de tiştek çêdike têne hilanîn.
5. Ferqa di navbera têgînên statîk, giştî û betal de çi ye?
Li her cîhê bernameyê dikare bigihîje guhêrbarên ku bi gelemperî hatine destnîşan kirin. Guherbarên statîk dikarin li seranserê cîhanê bêyî hewcedariya avakirina mînakek polê bêne gihîştin. Di C# de, guhezkarek celebek bi navê Void tê bikar anîn da ku celebê vegerê ya rêbazek destnîşan bike.
6. Avakeran pênase bikin.
Çêker fonksiyonek endamek çîna-taybet e. Dema ku hêmanek çêbibe, çêker bixweber tê gotin. Çîn dema ku hatî destpêkirin hemî nirxên endamên daneyê ava dike.
7. C# di berhevkirina çopê de çi ye?
Pêvajoya paqijkirina bîranîna ku ji hêla tiştên nedilxwaz ve hatî dagir kirin wekî berhevkirina çopê tê zanîn. Dema ku ew di bîranîna hepê de tête çêkirin, hêjmarek bîranîn bixweber ji tiştek polê re tê destnîşankirin. Naha ku we xebata li ser babetê qedandiye, cîhê bîranînê yê ku ew berê dagîr dikir winda dibe. Divê bîranîn azad bibe.
8. Di C# de tam tê çi wateyê?
Di C# de, avahiyek celebek daneyê ye ku ji gelek celebên daneyê pêk tê, wekî rêbaz, zevî, çêker, berdewam, taybetmendî, nîşanker, operator, û tewra avahiyên din. Avahiyek di yekbûna gelek celeb daneyan de di yekîneyek yekane de dibe alîkar. Bi vî rengî, ew mîna qursan in. Struktur cureyên nirxê ne, lê çîn celebên referansê ne.
9. Koda C# çawa tê berhev kirin?
Dema ku projeyek tê afirandin, koda çavkaniyê ya C# di Zimanê Navberê (IL) de tê berhev kirin. IL berhevokek rêwerzan e ku koda makîneyê ji bo darvekirinê li ser pêvajoyek makîneyê diafirîne. Kod ji pêşprocessorê di çar qonaxan de ji berhevkerê re, dûv re ji sazkerê re, û di dawiyê de ji girêdankerê re tê şandin.
10. Bi zelalî dersên cuda yên C# diyar bikin.
- Static: Ew celebek çîna ye ku nayê destnîşan kirin, ji ber vê yekê em nikanin keyworda nû bikar bînin da ku jê re tiştek çêbikin, lê em dikarin bi karanîna navê pola wan rasterast gazî endamên polê bikin.
- Abstract: Ji bo danasîna çînên razber, keyworda razber bikar bînin. Ji bo çînên razber tu tişt nayên afirandin. Ger hûn bixwazin wê bikar bînin divê ew di binklasek mîras de bimîne. Di nav çînek Abstract de pênaseyên hêsan ên rêbazên razber û ne-abstrakt têne destûr kirin.
- Parçeyî: Ev çîn dihêle hûn taybetmendî, rêbaz û bûyerên xwe di çend pelên çavkaniyê de veqetînin, ku paşê di dema çêkirinê de di yek polê de têne hev kirin.
- Morkirin: Çînek mohrkirî nikare ji çînek din were mîras kirin û xwedî taybetmendiyên bisînor e. Guherkerên gihîştinê nikarin li çîna mohrkirî werin zêdekirin.
11. Bi rastî Arrayên Jagged çi ne?
Arrayek bi hêmanên rêzê wekî rêzek jagged tê binav kirin. Hêmanên Arrayên Jagged dikarin gelek şekl û mezinahî bin.
12. Cûdahiya di navbera pîvanên der û ref de çi ye?
Dema ku argumanek wekî refê dide, pêdivî ye ku pîvan berî ku were rêve kirin were destpêkirin. Ji aliyek din ve, pîvanek derketinê ne hewce ye ku berî ku ji rêbazek were peyda kirin were destpêkirin.
13. Di C# de, wêranker çi ye?
Destructor celebek rêbazek di C# de ye ku beşek çînek e. Fonksiyona bingehîn a wêranker jêbirina mînakên çînekê ye dema ku ew êdî hewce nebin da ku bîranîn azad bikin. Wêranker carinan wekî dawîker têne zanîn.
14. Di C# de, indexer çi ye?
Indekser di C# de têne bikar anîn da ku nimûneyên çînek an avahiyek bibînin. Ji ber vê yekê, nirxên îndekskirî dikarin bi heman rengî bi arrayek re bêne gihîştin, lê bêyî ku bi eşkere celebek an endamek mînakek diyar bikin.
15. Ferqa di navbera koda birêvebir û nebirêvebir de çi ye?
Koda rêvekirî dihêle hûn kodê di çarçoweya.NET-ê de li ser jîngehek dema xebitandinê ya CLR-ya rêvebirinê bimeşînin.
Koda kontrolkirî li şûna pergala xebitandinê li ser hawîrdora dema xebitandinê ya rêvebirinî pêk tê. Karûbarên cûrbecûr yên wekî berhevkarê çopê, hilgirtina îstîsnayan û hwd peyda dike.
Koda nerêveber kodek e ku li ser CLR-ê naxebite û li derveyî çarçoveya.NET-ê dixebite. Ew xizmetên zimanî yên asta bilind nadin û ji ber vê yekê bêyî wan kar dikin. C++ mînakek weha ye.
16. Serialization şirove.
Ji bo veguheztina wê li ser torgilokek pêdivî ye ku herikek byte ji babetê were afirandin. Serialîzasyon çalakiya veguhertina babetek di nav çemek byte de ye. Ji bo ku hêmanek bi serialîze bibe divê navbeynkariya Serialîzekirinê were bicîh kirin. Berevajiyê avakirina objeyekê ji herikîna byteyan de-serîkirin tê gotin.
17. Di C# de, zevî û taybetmendiyên çawa ji hev cûda dibin?
Zeviyek endamek polê ye an tiştek her cûre ye ku wekî cîhek ji bo hilanîna daneyan kar dike, lê xwedan endamek pola ye ku rêbazek xwendin, nivîsandin û hesabkirina nirxa zeviyek taybetî pêşkêşî dike.
18. Hûn çawa dikarin bi karanîna îfadeyên di C# de bi berfirehî rave bikin?
Daxuyaniya karanîna ji bo sînorkirina karanîna yek an çend çavkaniyan di hundurê serîlêdanê de tête bikar anîn. Çavkanî li ser bingehek domdar têne xerc kirin û berdan.
Karê bingehîn ê vê daxuyaniyê birêvebirina çavkaniyên nedilxwaz û bixweber berdana wan e. Dema ku tişta ku çavkaniyê bi kar tîne hate çêkirin, pê ewle bin ku fonksiyona hilavêtinê ya objeyê tê gazî kirin da ku çavkaniyên ku ji hêla wê tiştê ve têne xwestin azad bike; li vir e ku karanîna daxuyaniyan bi kêr tê.
19. Hûn ê çawa di heman polê de gelek navberên bi heman navê rêbazê bicîh bikin?
Ji bo pêkanîna çend navbeynkaran bi heman navê rêbazê, ji pêkanîna wan di nav laşê fonksiyonê de dûr bisekinin. Di şûna wê de, hûn ê navê navberê rasterast di laşê rêbazê de peyda bikin. Berhevkar dê nas bike ka kîjan rêbazên navberê têne referans kirin, pirsgirêkê çareser bike.
20. Di C# de, ferqa Task û Mijarê çi ye?
Mijarek bi çavkaniyên xwe yên stak û kernelê ve mijarek Pergala Xebatê ya rastîn e. Mijar kontrola herî zêde peyda dike. Mijarek destûrê dide we ku hûn (), Rawestînin (), an Ji nû ve (). Rewşa Mijarek dikare were dîtin an taybetmendiyên wê, wekî mezinahiya stêrk, rewşa apartmanê, û çand, were danîn. CLR hewzek ji mijarên ku ji hêla ThreadPool ve hatî pêçandin digire.
Pirtûkxaneya Parallel a Peywiran çînek bi navê Task heye. Berevajî ThreadPool, Task xwedan Mijara Pergala Xebatê ya xwe nîne. Kar ji hêla TaskScheduler ve têne darve kirin, her çend nexşerêya xwerû ji hêla ThreadPool ve tê darve kirin. Mimkun e ku dema Karek biqede were agahdar kirin û encamek were bidestxistin.
21. Di C# de fonksiyona dawîn çi ye?
Çîna tişta ku ji bo çalakiyên paqijkirinê tê bikar anîn fonksiyona dawîn () diyar dike. Dema ku referansek ji tiştekê re ji bo demek dirêj ve neyê bikar anîn, berhevkarê çopê dê bi gelemperî vê fonksiyonê bang bike.
Berhevkarê çopê bixweber çavkaniyên kontrolkirî azad dike, lê heke hûn dixwazin çavkaniyên nehewce yên mîna pelan, girêdanên daneyê, û hwd azad bikin, divê hûn bi eşkere fonksiyona dawîkirinê bicîh bînin.
22. Cûdahiyek di navbera blokên dawîn û dawî de çêbikin.
Bloka qediyayî piştî ku blokên ceribandin-û-girtinê qediyan tê gazî kirin ji ber ku ew ji bo karanîna îstîsna hewce ye. Bloka kodê bêyî ku îstîsna hate girtin, tê darve kirin. Koda blokê bi gelemperî paqijtir e.
Rêbaza qedandinê hema berî berhevkirina çopê tê gazî kirin. Berpirsiyarên sereke yên rêbaza dawîn paqijkirina koda nerêveberî ye, ku her gava ku mînakek ji nû ve neyê gazîkirin bixweber tê meşandin.
23. Rêbaza C# dispose bi hûrgulî vebêjin.
Fonksîyona disposeof() çavkaniyên nebikaranîn ên objeyê azad dike. Çavkaniyên nayên bikaranîn, wekî pelan, girêdanên daneyê, û hwd. Ev fonksiyon di navberê IDisposable de, ku ji hêla polê ve bi ragihandina laşê navbeynkar IDisposable ve tête bicîh kirin.
Fonksiyona avêtinê bixweber nayê gotin; divê bernamesaz wê bi destan ji bo karanîna çavkaniyek bi bandor bicîh bike.
24. Zêdebarkirina Rêbaza C# çi ye? Elucidate.
Zêdebarkirina rêbazê di C# de nêzîkatiyek tîpîk e ku ji bo avakirina hejmarek awayên bi heman navî û îmzeyên diyarkirî tê bikar anîn. Ev prosedur bi heman polê tê dubare kirin.
Dema ku prosedûra barkirina rêbazê qediya, berhevkar dest bi operasyonan dike ku li ser bingeha barkirina rêbazê bangî çalakiyên diyarkirî bike.
25. Ferqa di navbera tenê-xwendin û sabitan de çi ye?
Guherbarên domdar di dema berhevkirinê de têne ragihandin û dest pê kirin. Piştî vê yekê, ev nirx nayê guhertin. Ji hêla din ve, gava ku nirxek di dema xebitandinê de hate veqetandin tenê-xwendin tê bikar anîn.
26. Kontrola Bikarhêner û Kontrola Xweser çi ne?
Koda berhevkirî ji bo pêşvebirina kontrolên xwerû tê bikar anîn. Dibe ku ev di nav qutiya amûran de werin girtin û karanîna wan hêsan in. Bi kişandin û avêtina van kontrolan, pêşdebiran dibe ku wan di formên xwe yên webê de bihewînin.
Kontrolên bikarhêner û pelên ASP-ê tê de pir dişibin hev. Ew jî ji bo çêkirina hêsan in. Ji hêla din ve, kontrolên bikarhêner li qutiya amûrê nayê zêdekirin. Ew jî nikarin ji wê werin derxistin û avêtin.
27. Di C # de, nûnerê pirzimanî çi ye?
Nûnerek pirzimanî di heman demê de referans an navnîşanên çend fonksiyonan diparêze. Dema ku em nûnerê pirzimanî vedixwînin, ew ê hemî fonksiyonên din ên ku ew behs dike jî vedixwîne. Ji bo gazîkirina çend rêbazan, mîna nûnerê hemî îmzeya rêbazê bikar bînin. Wek mînak:
28. Bi rastî berhevkirina objeyan di C# de çi ye?
Komkirina objeyan di nermalavê de teknîkek sêwiranê ye ku ji nû ve avakirina tiştan vedigerîne. Ew vê yekê bi hilgirtina tiştên bijartî di hewzek de pêk tîne û dema ku serîlêdan wan daxwaz dike ji bo karanîna wan peyda dike. Ev pêvajo bi kêmkirina hilberîna tiştên ne hewce performansê çêtir dike.
29. Di C#.NET de generîk bi rastî çi ne?
Generîk têne bikar anîn da ku dersên kodê yên ji nû ve bi kar bînin da ku zêdebûna kodê kêm bikin, ewlehiya celebê çêtir bikin, û bilez çêtir bikin. Em dikarin çînên berhevkirinê bi generîk ava bikin.
Di Pergalê de, li şûna çînên mîna ArrayList divê navek navekî giştî were bikar anîn. Cihê navan ji bo berhevokan. Bikaranîna celebên parameterkirî ji hêla generîk ve têne teşwîq kirin.
30. Gelo mimkun e ku meriv rêbazek virtual ya taybet bişopîne?
Rêbazek virtual ya taybet nikare were paşguh kirin ji ber ku ew ji polê re taybet e û ji derveyî wê nayê gihîştin.
31. Ferqa di navbera barkirina rêbazê û binavkirina rêbazê de di C# de heye?
Zêdekirina rêbazê pêvajoya guheztina pênaseya bingehîn a çînek jêgirtî ye. Rêbazên çîna derhatî di encamê de wekî encama vê stratejiyê cûda tevdigerin.
Ji hêla din ve, barkirina rêbazê dikare wekî kiryara hilberîna gelek rêbazan bi heman navî lê îmzeyên cihêreng di binê heman polê de were binav kirin.
32. Di C# de, ferqa String û StringBuilder çi ye?
Tiştek rêzik neguhêrbar e, ku tê vê wateyê ku piştî ku hate afirandin nayê guhertin. Her hewildanek ji bo guheztina tişta rêzikê dê bibe sedema afirandina nesneyek rêzika nû.
Ji hêla din ve, hêmanek çêkerê xêzek çêker e û wekî ku pêşdebir guncan dibîne dikare were guheztin.
33. Bi rastî nûner çi ne?
Di C ++ de, nûner bi bingehîn wekî nîşangirên fonksiyonê ne. Cûdahiya yekane di navbera her duyan de ev e ku delege ji tîpê ewle ne lê ku nîşangirên fonksiyonê ne. Delegeyên hewce ne ji ber ku ew avakirina fonksiyonên gelemperî yên celeb-ewle dikin.
34. Divê hûn kengê di C# de multithreading bikar bînin û kengî divê hûn jê dûr bixin?
Multithreading, bi gelemperî wekî threading tê zanîn, nêzîkbûnek bi bandor e ku leza bernameyekê zêde bike ku tê de gelek çalakî bi hev re têne meşandin. Ew dihêle ku mijarên cihêreng bi rengek serbixwe werin darve kirin, li şûna ku li benda qedandina gava pêşîn bin. Ev xwedan şiyana zêdekirina leza bernameyekê ye.
Lêbelê, dema ku çend pêvajoyên bernameyê bi hev ve girêdayî ne, pirzimanî nayê pêşniyar kirin. Mînakî, heke Pêngava B girêdayî be ku gava A pêşî were qedandin, pirtirsandin dê bibe sedema fikarên performansê û xeletiyên nermalavê. Her ku bername di tevliheviyê de pêş dikeve, Threading her ku diçe hesas dibe.
35. Di C # de, nûnerê pirzimanî çi ye?
Nûnerek pirzimanî di C # de, li hember nûnerek bingehîn, gelek rêbazên armancê vedibêje. Dema ku nûnerek pirzimanî tête bikar anîn, hemî fonksiyonên ku ji hêla nûner ve têne destnîşan kirin têne gazî kirin. Ew bi alîkariya çîna MulticastDelegate ya pergalê têne bicîh kirin.
36. Di C# de, ferqa di navbera girêdana dereng û girêdana zû de çi ye?
- Girêdana zû di dema berhevkirinê de pêk tê, lê girêdana dereng di dema xebitandinê de pêk tê.
- Girêdana dereng bi gelemperî ji girêdana zû hêdîtir e ji ber ku di dema xebitandinê de pêk tê.
- Berevajî girêdana dereng, ku objektê bikar tîne ji bo çareserkirina bangên rêbazê, girêdana zû bangên rêbazê bi karanîna agahdariya polê çareser dike.
37. Di navbera Directcast û Ctype de ferq bikin?
Cûreyek tişta ku hewce dike ku celeb-dema xebitandinê bi celebê diyarkirî yê di DirectCast-ê de bihevre bibe, bi karanîna DirectCast-ê tê guheztin.
Dema ku veguherînek di navbera vegotin û celebek de tête diyar kirin, Ctype tête bikar anîn.
38. HashSet çawa di C# de tê bikar anîn?
Di C# de, HashSet berhevokek nerêkûpêk a nirxên cihêreng e. Bi gelemperî, ew ji bo pêşîlêgirtina hêmanên dubare di berhevokê de tê bikar anîn, û ew di vê peywirê de ji navnîşek çêtir pêk tîne.
Dersa HashSet, ku ji Sîstemê tê, ji bo pêkanîna wê tê bikar anîn.
39. Ji kerema xwe Kombûna Mijara di C# de rave bike.
Di C# de, hewza têlan berhevokek têlan e. Van mijaran têne bikar anîn da ku peywiran bikin bêyî ku tev li fonksiyona tîrêja bingehîn bibin. Mijarek di hewza têlan de dema ku xebitîn qediya vedigere hewza têlê.
Sinifa Sîstemê çînên ku di hewza mijarê de û tevgerên wê bi rê ve dibin dihewîne. Threading. ThreadPool navek e.
40. Cûdahiya di navbera keywords Const û ReadOnly di C# de çi ye?
- ReadOnly nikare di nav rêbazê de were ragihandin, dema ku Const dikare.
- Const domdarek dema berhevkirinê ye, lê ReadOnly domdarek dema xebitandinê ye.
- Nirxên ReadOnly dikarin bêne guheztin, lê nirxên Const nekarin.
41. Di derbarê pelê C# XSD de hûn dikarin çi hûrgulî bidin?
XSD ji bo XML Schema Definition radiweste. Ger tu pelê XSD bi pelê XML ve girêdayî nebe, ew dikare her taybetmendî, hêman û nîşanan hebe. Pelê XSD ji bo pelê XML çarçoveyek peyda dike, destnîşan dike ka kîjan pêkhate û taybetmendî divê di pelê XML de û hem jî rêza wan hebin.
42. Taybetmendiyên Get û Set Accessor ji bo we tê çi wateyê?
Di C# de, Get û Set ji ber ku ew bi karanîna taybetmendiyan têne çêkirin, accessors tê gotin. Taybetmendiyek destûrê dide xwendin û nivîsandinê li gorî nirxek zeviyek taybet. Zeviyên bi vî rengî yên taybet bi rêya aksesûran têne gihîştin.
Dema ku taybetmendiya Get ji bo vegerandina nirxa taybetmendiyekê tê bikar anîn, taybetmendiya Set ji bo danîna nirxê tê bikar anîn.
43. Di C# de derziya girêdayîbûnê bi rastî çi ye?
Derziya girêdayîbûnê (DI) di C# de teknîkek sêwiranê ye ku ji bo afirandina bernamesaziya bi hev ve girêdayî tê bikar anîn. Ev prosedur çêkirin û girêdana tiştên girêdayî li derveyî pola ku ew xwe dispêrin vediguhezîne. Armanca sereke ev e ku meriv guheztinên kodê yên pêşerojê bi rêve bibe.
Xelasî
C# zimanê bernamesaziyê yê bingehîn e ku di hemî zimanên bernamesaziyê yên asta bilind de tê bikar anîn. Pêşdebirên C# di daxwazek mezin de ne û dikarin di pîşesaziyên wekî pêşkeftina pêşîn, bernamekirina paşîn, û pêşkeftina sepanê de perspektîfên karîyera balkêş bibînin. Û ji ber ku Microsoft wê piştgirî dike, populerbûna C# dê tenê mezin bibe.
Yên jorîn ji bo pisporên pispor û destpêk pirsên hevpeyivîna C# ya herî girîng in. Dîtin Rêzeya Hevpeyvînê ya Hashdork ji bo alîkariya amadekirina hevpeyvînê.
Leave a Reply