Di serdema dîjîtal a îroyîn de, modelkirina 3D bûye hêmanek bingehîn a sektorek berfireh, ji mîmarî û endezyariyê bigire heya çêkirina fîlim û lîstika vîdyoyê.
Afirandina modelên 3D yên ecêb bi saya komputerên hêzdar û nermalava nûjen qet hêsantir nebûye.
Ku hûn sêwiranek profesyonel in, hunermendek dilxwaz, an jî bi tenê kesek ku xwedan xelekek afirîner be, cîhana modela 3D li benda lêgerîna we ye.
Hûn ê hewceyê amûrên hewce ne ku hûn biçin vê rêwîtiyê. Xweşbextane, sûk bi nermalava modela 3D-ya hêja ya ku ji cûrbecûr astên jêhatîbûnê û daxwazên pispor re peyda dike tije ye.
Van sepanên pêşkeftî dihêlin hûn afirîneriya xwe derxînin, hawîrdorên virtual ava bikin, karakteran bidin jiyandin, û sêwiranên berbiçav bi rastiyek ecêb xeyal bikin.
Di vê postê de, em ê li cîhana modela 3D bikolin û navnîşek hilbijartî ya panzdeh serîlêdanên modela 3D-ya herî mezin a li sûkê bidin we. Ji ber vê yekê, em dest bi vekolîna van sepanan bikin.
1. Boyaxkêşkêş
Di cîhana 3D de bi Substance, amûra standard-pîşesaziyê ya ji bo xêzkirina tiştên 3D-ê yên rast-demê veşêrin. Wekî din, beşa herî xweş? Ew ji bo xwendekar û profesorên xwendina bilind bi tevahî belaş e!
Substance komek sepanên 3D-ya hêzdar ên wekî Substance Painter ji bo afirandina tevnê, Sampler Substance ji bo çêkirina materyalên ji wêneyên rastîn, Sêwiranerê Substanceyê ku malzemeyên 3D-yên parametrîkî diafirîne, Substance Stager ji bo çêkirin û danasîna dîmenên 3D, û Modeler Substance ji bo peykerkirina pêşkeftî vedihewîne. şiyanên.
Hesabek Adobe biafirînin û daxwaza xwe bişînin da ku dest pê bikin.
Piştî ku were pejirandin, hûn ê ji bo serîlêdanên Substance 3D-ya belaş kodek xilasbûnê bistînin. Ji bo bêtir naverok û dersên ku ji we re bibin alîkar ku hûn jêhatîbûnên xwe temam bikin, Taybetmendiyên Civata Substance 3D bigerin.
2. Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max bernameyek 3D-ya profesyonel a modelkirin, renderkirin û anîmasyonê ye ku dihêle hûn cîhanên berfereh û sêwiranên paşîn biafirînin.
Hûn dikarin cih û perestgehan bi amûrên modelkirina hêzdar vejînin, di heman demê de amûrên birêkûpêk û şidandinê yên hêsan rê didin we ku hûn sêwiran û tiştên pir hûrgulî ava bikin.
Kontrola hunerî ya bêkêmasî bigirin û dubare bikin da ku renderên bi kalîteya profesyonel biafirînin.
3ds Max xwedan amûra modelkirinê ye ku hûn hewce ne ku hûn afirînên 3D-ya rastîn biafirînin, gelo hûn hawîrdorên lîstikê yên mezin diafirînin an jî plansaziyên mîmariya hûrgulî xuyang dikin.
Bi renderera Arnold-ê ya çêkirî, hûn dikarin ji karakter, dîmen û bandorên herî tevlihev jî vegotinên kalîteyê biafirînin.
Hûn dikarin standardên vekirî hembêz bikin, simulasyonan ava bikin, û cûrbecûr amûr û qursan bikar bînin da ku hûn bi karanîna Autodesk 3ds Max karînên xwe baştir bikin. Bi Autodesk 3ds Max, hûn dikarin hêza xeyala xwe derxînin holê û ramanên xwe wekî berê bijîn.
3. Blender
Blender perçeyek nermalava fantastîk e ku cûrbecûr kapasîteyê peyda dike, ku ew di nav civak û pargîdaniyan de populer dike.
Afirandin, guherandin û guherandina modelan bi berhevoka wê ya berfireh a amûrên modelkirinê re hêsan e.
Blender her tiştê ku hûn hewce ne ku hûn ramanên xwe bidin jiyandin heye, ji piştgiriya bêkêmasî ya N-Gon bigire heya amûr û firçeyên hêzdar ên peykersaziyê.
Blender ne tenê di VFX-ê de bi kameraya xwe ya amade-hilberînê û kapasîteyên şopandina tiştan dibiriqe, lê ew di heman demê de hewcedariya tevgerîna di navbera serlêdanan de jî ji holê radike.
Ji ber qalîteya mezin a kapasîteyên wê yên lêkdan û anîmasyonê, ew ji bo kurtefîlm, reklam, pêşandanên TV û fîlimên dirêj vebijarkek populer e.
Wekî din, Blender dihêle hûn afirîneriya xwe bi yekkirina 2D û 3D tavilê di dîmenderê de derxînin, ji çîroknûsan û hunermendên 2D re azadîya xebata awarte dide.
4. ZBrush
ZBrush bi peydakirina firçeyên mîhengbar ên ku ji we re dihêlin ku hûn di hundurê de gilover şekil, xêzkirin, û boyaxkirina heriyê virtual biafirînin standarda peykersazkirin û boyaxkirina dîjîtal bilind dike. wextê rast e.
Ew di studyoyên fîlimê de dide hunermendan, pêşdebirên lîstikan, sêwiranerên zêrkeriyê, nîgarkêş, û warên din amûrên ku ew hewce ne ku ramanên xwe bidin jiyîn.
ZBrush, ku ji hêla hunermendan ve ji bo hunermendan hatî çêkirin, dihêle hûn model û nexşeyên berbiçav ên ku di karsaziya bilez a îroyîn de radiwestin hilberînin.
Ew nermbûna peyker û pêvajoyên maqûl dide, dihêle hûn bi serbestî biafirînin, mîna ku hûn bi axê re bikin, teknolojiyên sofîstîke yên ku ji bo rakirina sînorên modela kevneşopî têne bikar anîn bikar bînin.
Bi ZBrush re, hûn dikarin bi hêsanî ji peykersaziyê derbasî anîmasyon, renderkirin, an çapkirina 3D bibin û afirîneriya xwe derxînin holê.
5. SketchUp
Bi SketchUp re, hûn dikarin ramanên xwe bi sadebûna nermalava modelkirina 3D-a super-aqilmend û bi kêfa xêzkirina bi destan re xuya bikin.
Sêwirana we girîng e û SketchUp dihêle hûn strukturên domdar bi potansiyela veguherîna cîhanê ava bikin.
Xweserî pêdivî ye, û SketchUp gelek pêvekên profesyonel-pêşkeftî peyda dike, vebijarkên bêsînor di destên we de dihêle.
Di 3D de kar bikin û di 2D de belge bikin da ku sêwiranên xwe bi bandor ragihînin, karê we hêsantir û gihîştîtir bikin.
SketchUp ji bo sedsala bîst û yekê amûrên hilberandinê peyda dike, çi hûn li ser tevgerê bin an li cîhê kar bin. SketchUp hevkariyê hêsan dike, dihêle hûn îlhamê bigirin, xebata xwe bi gel re parve bikin, û karîgeriyê ji tîmê xwe û civata 3D ya mezin re bînin.
6. Sînema 4D
Cinema 4D bernameyek anîmasyon, modelkirin, simulasyon û renderkirinê ya 3D-ya maqûl e.
Nûvekirina herî dawî bi taybetmendiyên mîna nûvekirinên Commander û Node yên nû ku pêşkeftina Kapsul û Materyal zêde dike tevgera xebata we çêtir dike.
Generator Thicken vebijarkên modela prosedurê berfireh dike, dema ku Simulasyona Yekgirtî ya Cinema 4D pêşdîtinên Pyro yên nû yên ku reng û ronahiyê piştgirî dikin baştir dike.
Koma amûrê bilez, hêzdar û piralî ya Cinema 4D ji bo sêwirandin, grafikên tevgerê, VFX, pêşkeftina lîstikê û serîlêdanên din, herikên xebata 3D bigihînin û jêhatî dike.
Qutiya amûrê ya MoGraph-ya xelatgirtî rê dide sêwiranerên tevgerê ku zû anîmasyonên tevlihev ava bikin. Cinema 4D bi hêsanîya karanîna xwe tê nasîn, bi hezaran tutorial û webinar hene ku ji bo serkeftina bikarhêneran arîkar dikin. Karê civatek bêhempa ya fîlimçêker, hunermendên VFX, û sêwiranerên tevgerê bigerin.
7. Autodesk Maya
Maya ji bo hilberîna karakterên zindî û bandorên balkêş xwedan amûrek bihêz e.
Amûrên modelkirinê yên întuatîf afirandina hêman û hawîrdorên 3D hêsan dikin, û kapasîteyên nermalavê ji bo hilberîna bandorên rastîn, ji rêzikên çalakiya teqîner bigire heya simulasyona qumaşê ya dînamîkî, bêhempa ne.
Kapasîteyên sofîstîke yên Maya dê ji we re bibin alîkar ku hûn zû dubare bikin û dema ku hûn muhletên teng bicivin bala xwe bidin ser berdana afirîneriya xwe.
Hûn dikarin taybetmendiyên anîmasyonê yên bihêz bikar bînin di Maya de ku modelên 3D zindî dike, çi hûn duqatên Digi yên zindî an jî afirîdên kartonê yên delal diafirînin.
Wekî din, bi kapasîteyên xwe yên fizîkî yên rastîn, taybetmendiya Bifrost dihêle hûn di hundurê jîngehek bernamesaziya dîtbarî de ji teqînên şewitandî heya bahozên berfê yên tevlihev simulasyonên berfireh ava bikin.
8. 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS
Hevkarî di sêwiranê de riya pêşerojê ye, û 3DEXPERIENCE® SOLIDWORKS bi girêdana çareseriya pêşeng-pîşesaziya SOLIDWORKS® 3D CAD, rê li pêş ve girêdide, ku di encamê de jîngehek pêşkeftina hilberek yek-based ewr pêk tê.
Pargîdaniya we dikare bi 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS re di hawîrdorek hevkariyê de pêş bikeve. Pêşniyarên nû yên SOLIDWORKS komek amûrek sêwirana 3D-ya bikarhêner-heval û bihêz pêşkêşî dike, û her weha Birêvebirinê û sêwirana têgînî ku modela dabeşkirinê bikar tîne.
Naha hûn dikarin kesên rast bi agahdariya rast-dem û amûrên pêwîst re li ser platformek yekgirtî ve girêdin, ku destûrê dide biryardanek zûtir û çêtir.
Bi 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS re, hûn dikarin hêza hevkariyê biceribînin û potansiyela xweya afirîner vekin. Tecrûbeya xwe hilbijêrin û bikevin rêwîtiyek ku tê de pêwendiya bêkêmasî û jêhatîbûnên sêwiranê yên pêşkeftî bi hev re tevdigerin da ku pargîdaniya we pêşde biçin.
9. Fusion 360
Autodesk Fusion 360 ji tenê CAD-ê bêtir e; ew paşeroja sêwirandin û hilberînê temsîl dike. Fusion 360 platformek şoreşger-based cloud e ku serîlêdanên CAD, CAM, CAE, û PCB yek dike, pêvajoya pêşveçûna hilberê veguherîne.
Bi Fusion 360 re, hûn dikarin pêşkeftina hilberê xwe xweş bikin û ji sêwiranê berbi hilberînê zûtir bibin.
Tîmê xwe li ser platformek yekgirtî ji bo raman, hevkarî û rêveberiya pêvajoyê ya bi bandor yek bikin. Karûbarên xweser ên xweser dem û drav xilas bike
dema ku çavkaniyên ji bo kapasîteya bilindtir azad dike.
Fusion 360 3D CAD-ya maqûl, CAD/CAM-a yekbûyî ji bo makînekirina CNC, û çapkirina 3D-ya metal, sêwirana PCB-ya yekbûyî, simulasyona 3D-ya bêkêmasî, amûrên sêwirana hilberîner a keşfê, rêveberiya daneya rast-dem, û hêj bêtir vedihewîne. Fusion 360 ji bo pisporên gerdûnî çareserî ye, ku 1.2 mîlyon xerîdar pê bawer in.
10. Mode
Kapasîteyên modêlkirina 3D, anîmasyon, birêkûpêkkirin û vegotina hêzdar û pirreng a Modo dihêle hûn afirîneriya xwe derxînin holê. Ew cîhê destpêkek îdeal e ku hunermend bêyî ku ji hêla astengiyên teknolojîk ve têne asteng kirin, ramanên xwe vekolin û pêşve bibin.
Zehmetiyên modelkirinê yên Modo bi taybetmendiyên nû yên wekî Primitive Slice, kapasîteyên bijartî yên çêtir, û Bridge MeshOp-a balkêş berfireh dibin.
Veşartina tevnvîsê ya aqilmend, pêşkeftinên Shader Tree, û renderkirina zûtir a bi karanîna Intel Denoiser re çêkirin û şidandina ji berê jîrtir kiriye.
Derfetên xwerû, karanîna amûrê hêsantir, û danûstendina sermayeyên pêbawer karûbar rêve dike.
Wrap Effector-a nû û hinardekirina sade ya gelek klîbên anîmasyonê ji bo motorên lîstikê anîmasyon û reqkirinê zêde dike. Modo pêş-fikir e, bi piştgiriya domdar ji bo teknolojiya pêşkeftî û rendererek hîbrîd a çêkirî.
11. 3D Rhino
Rhino perçeyek nermalava hêzdar e ku dihêle hûn geometrîyên cihêreng ava bikin, biguhezînin, analîz bikin, belge bikin, bidin, zindî bikin û veguherînin.
Rhino her tiştî ji kevçîyên NURBS, rûber, û hişk bigire heya geometrîya dabeşkirinê (SubD), ewrên xalî, û tevnên polîgon bi hêsanî hildibijêre.
Hûn dikarin her sêwirana ku hûn têdigihîjin bînin da ku bi taybetmendiyên wê yên modela 3D-ya belaş a bêhempa bijîn, ku bi gelemperî bi taybetî di nermalava biha de têne gihîştin.
Rastbûna Rhino wê yekta destnîşan dike, ji bo sêwirandin, pêşkeftin, endezyarkirin, analîzkirin û hilberandina her tiştî ji zêrên nazik bigire heya firokeyên sofîstîke îdeal dike. Ew lihevhatî û maqûl e ji ber ku ew bi hêsanî bi sêwiran, xêzkirin, endezyariyê, rendering, anîmasyon û amûrên wênesaziyê ve girêdide.
12. SideFX: Houdini
SideFX, pargîdaniya ku ji we re Houdini anî, vedîtin û potansiyela xweya afirîner eşkere bikin.
Li taktîkên fêrbûna wan ji bo bilindkirina jêhatîbûnên Houdini lêkolîn bikin, bi çalakiyên cihêreng ên wekî atolyeyên anîmasyonê û semîneran dest pê bikin.
Amûrên fêrbûna wan ên berfireh, ku di nav wan de ders, pêşkêşî û webinar hene, bigerin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn kapasîteyên Houdini fam bikin.
Bi dîtina pêlên xerîdar û gerandina tevaya portfoliyoya karên hunerî yên afirîner bi civata wan a çalak re têkildar bibin. SideFX gelek guhertoyên Houdini peyda dike, di nav de Houdini Engine û Houdini Indie, bi cûrbecûr armancan re peyda dibin.
Ji karûbarê xerîdar û belgeyên berfireh sûd werbigirin. Hûn dikarin bi SideFX re fêr bibin, biafirînin û pêşve bibin.
13. Tinkercad
Tinkercad: Platforma sêwirana belaş û bikarhêner-heval Tinkercad bikar bînin da ku afirîneriya xwe derxînin. Ji bo ku di cih de dest bi afirandinê bikin, dakêşandin ne hewce ne.
Bikevin nav projeyên destan ên ku dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn jêhatîbûnên girîng ên mîna çareserkirina pirsgirêk û bîhnfirehiyê pêşve bibin.
Tinkercad bê reklam e, ji bo her temenî maqûl e, û bi kidSAFE pejirandî ye, hawîrdorek fêrbûna ewledar pêşkêşî dike. Tevlî civata zêdetirî 50 mîlyon mirovên ku zêdetirî 400 mîlyon sêwiran afirandine bibin.
Ji modelên hilberan bigire heya parçeyên çapkirî, 3D sêwiran bikin û ramanên xwe bidin jiyandin. Derdoran lêkolîn bikin û elektronîk ji erdê hîn bibin.
Ji bo ku têgehên xwe zindî bikin, bi karanîna bername-based blokê bingehek kodê biafirînin.
Tinkercad bi standardên perwerdehiyê re hevaheng e, ku ew ji bo karanîna di polê de amûrek hêja ye. Tinkercad dihêle hûn gerdûnek projeyan keşif bikin û potansiyela xweya tevahî nas bikin.
14. 3D-Coat
3D-Coat 2023 potansiyela 3D vedike. Taybetmendiyên nû û pêvajoyên bileztir kifş bikin. Pêşveçûnên amûra xêzkirinê, çareseriya pir-ast, û jeneratorê Dar-Leaves hemî beşdarî nêzîkbûnek afirînertir dibin.
Tomarkera demjimêrê bikar bînin da ku pêşkeftina xwe belge bikin. Bandoriya nexşeya UV-ya otomatîkî û hem jî başkirinên bilez di moda rûkalê de, ku destûrê dide dabeşkirina modelan bi mezinahiya 100-200 M.
Hûn dikarin amûra Power Smooth Paint bikar bînin da ku wêneya xwe baştir bikin û bandorên rengîn ên voltîkî yên balkêş biafirînin. Ji cîhên xebatê yên modelkirinê yên çêtir û zêdekirina kapasîteyên import / hinardekirinê sûd werbigirin.
3DCoat her tiştê ku hûn hewce ne ku hûn têgînên 3D-ya xwe veguherînin modelên organîk ên bi tevahî birêkûpêk, hilberîn-amade ne vedihewîne. Ji kapasîteyên nexşeya UV, tevnvîsîn, û PBR-ê zû û hêsan kêfxweş bibin. Doza 30-rojî dakêşin û bihêlin ku xeyalê we bimeşe.
15. Daz studyo
Daz 3D mifteya vekirina gerdûna 3D-ya we ye. Sermayeyên me yên bi kalîte hene ku hûn hawîrdora weya 3D zindî bikin, çi hûn nûxwaz bin an jî master bin.
Hûn dikarin li cîhê ku hûn bi karakterên bilind, materyal û dîmenên zindî bixebitin biafirînin. Belaş dest pê bikin û vîdyoyê ji bo ramanên li deverên berjewendiya xwe temaşe bikin.
Daz Studio dihêle hûn bi hêsanî dîmen û karakterên kesane ava bikin, bihêle hûn karên hunerî yên bi rastî bêhempa hilberînin.
Pirtûkxaneya meya berfireh a tiştên 3D yên belaş û premium bigerin, ku hemî amade ne ku di nermalava xweya bijare de bikar bînin. Bi grafîk û anîmasyonên xweşik ên jiyanê, hûn dikarin karên xwe zindî bikin. Îro beşdarî Daz 3D bibin ku hûn bigihîjin pirtûkxaneya modela 3D ya herî baş a cîhanê û afirîneriya xwe derxînin.
Xelasî
Di dawiyê de, cîhana sêwiran û modela 3D cûrbecûr amûrên sofîstîke peyda dike, ku her yek xwedan avantaj û karanîna xwe ye.
Autodesk 3ds Max ji bo hilberên 3D yên tevlihev û tevlihev bêkêmasî ye ji ber ku ew xwedan qutiyek amûrek modela bihêz û her weha kapasîteyên renderkirinê yên bi kalîte ye.
Autodesk Maya nermalava sofîstîke ye ji bo afirandina karakterên zindî û bandorên bêhna xwe, dema ku platforma ewr-based Fusion 360 şoreşa sêwiran û çêkirinê dike.
Tinkercad platformek bikarhêner-heval e ji bo hunerên destan û fêrbûna ku ji bo her temenî guncan e.
Vana tenê çend amûrên girîng ên di warê sêwirandin û modelkirina 3D de ne, ku her yek ji komek taybetî û daxwazên estetîk re peyda dike.
Van îmkanan bigerin da ku yê ku çêtirîn li gorî dîtin û armancên weya afirîner peyda dike bibînin.
Leave a Reply