Îstixbarata Hunerî (AI) wekî ku em pê dizanin, cîhanê şoreş dike. Ji algorîtmayên vedîtina tiştan û herêmîkirina hêsan ên di wêneyan de heya pêkanîna pergalên şopandina lênihêrîna tenduristî ya rast-dem, AI-ê sektorên bêhejmar bi mezinahî çêtir kiriye. Yek ji wan sektorên ku bi dehsalan AI bikar aniye pîşesaziya lîstikên vîdyoyê ye.
Vê gotarê bingehên AI û Fêrbûna Makîneyê digel pêkanîna wan di lîstikên vîdyoyê de vedigire. Heke hûn bi pêşveçûna lîstikê re eleqedar in, Fêrbûna Machine an her du jî, ev post ji bo we ye!
Zehmetiya Hunerî & Fêrbûna Makîneyê
Zehmetiya Hunerî serîlêdanek qada zanistiya daneyê ye ku balê dikişîne ser avakirina makîneyên biaqil ên ku karibin karên ku bi gelemperî hewceyê hin îstîxbarata mirovî hewce ne bikin. Ev îstîxbarata simulkirî ji ramana razber pêk nayê; belkî rêgezek e ku ji bo pirsgirêkek diyarkirî rêça çareseriyê ya jîrtir an jî aqilmendtir bigire.
Fêrbûna Machine (ML) jêrzemîna AI-ê ye ku algorîtmayên komputerê hewl didin ku bixweber bi ezmûn û karanîna daneyan çêtir bikin. Van algorîtmayan bi karanîna analîzên îstatîstîkî yên li ser daneya hatî dayîn modelek ava dikin û perwerde dikin pêşbîniyan bikin an jî biryar bêyî ku bi eşkereyî ji bo vê yekê were bernamekirin.
AI / ML li Gaming
AI bi dehsalan di pîşesaziya lîstikê de ye. Lê, bi danasîna alav û teknolojiyên nûjen ên mîna Yekeyên Pêvajoya Grafikî (GPU), nermalava hunerên dîjîtal ên pêşkeftî, û berhevokên mezin ên lîstikvanan, potansiyela hem ji bo AI û ML-ê pir zêde bûye!
Ya jêrîn pêkanînên sereke yên AI / ML di lîstikên vîdyoyê de ne.
1. NPCs Smarter
Karakterên ne-lîstik (NPC) ji bilî lîstikvanê sereke karakterên lîstikê ne. Bi kevneşopî, NPC bi kiryarên pêş-nivîskî bi karanîna makîneyek dewletê ve hatine bername kirin. Wateya ku kiryarên wan bi çîrokê ve an jî bersivek ji kiryarên lîstikvanek ve girêdayî bûn, ji ber vê yekê NPC xwedan çalakiyên tixûbdar û pêşbînîkirî bû.
Lêbelê, bi AI û ML-ê re NPC-yên me naha dikarin şêwazek lîstika lîstikvanan fêr bibin û xwedan komek çalakiya dînamîkî bin, ku wan kêmtir pêşbînbar û dijwartir dike ku li hember lîstikvan lîstin. Vê stratejiya fêrbûna ji dijberê me hişt ku em motorên satrancê yên herî nûjen ên mîna AlphaZero biafirînin.
2. Rendering Dînamîk
Yek ji wan mijarên ku pargîdaniyên lîstika vîdyoyê hewl didin ku bi karanîna AI û ML-ê ji holê rakin ew e ku guheztina perspektîfê ye. Dema ku lîstikvanek dûr e tiştek baş xuya dike ev diyarde çêdibe, lê dema ku lîstikvan nêzî tişta gotinê dibe diqelişe û pixel dibe.
Pargîdaniyên lîstikê algorîtmayên Fêrbûna Makîneyê bikar tînin da ku wêne û vegotinên dînamîkî zêde bikin. Ev ê li hember bandora guheztina wêneyê berevajî bike û dihêle ku tişt dema ku nêzikî lîstikvan bibe xweşiktir xuya bike.
3. Nifşa Dialog & Têkiliyên Rastî
Me berê dîtiye ka AI û ML çawa dikare were bikar anîn da ku çalakiyên NPC çêtir bikin. Lêbelê, van teknolojiyên di heman demê de dikarin werin bikar anîn da ku ezmûna lîstikê bi formulekirina bersivên NPC-ê rasttir û rastîntir çêtir bikin.
Hejmarek lîstikên lîstina rola mekanîzmaya diyalogê bikar tînin, ku bi alîkariya wan bi girîngî çêtir dibin Pêvajoya Zimanê Xwezayî û analîzkirina hestê teknîkên ku algorîtmayên ML bikar tînin. Nimûneyek baş a diyaloga AI-ya pêşkeftî û danûstendinên rastîn di lîstikên mîna de têne dîtin Tebûrên Hêzên IV: Daxistin.
4. Nifşê Cîhanê
Di pêşkeftina lîstikê de serîlêdana din a bihêz a ML-ê ya nifşa cîhanê ye. Hejmarek lîstikên populer ên wekî Minecraft û rêzikên Grand Theft Auto senaryoyek lîstika cîhana vekirî bikar tînin.
Afirandina van lîstikan bêyî hin taybetmendiyên nifşê cîhanê dê pir dijwar be û çi çêtir e ku meriv bi dînamîk nexşeya erdan, NPC-yê çêbike û dûv re bi alîkariya talanê veşêre. Fêrbûna Machine teknolocî.
5. Çêkirina Lîstikên Têkilî
Yek ji pêşanînên herî bilind ên pêşdebirên lîstika vîdyoyê ev e ku lîstikek ku bi qasî ku pêkan e û nêzî cîhana rastîn be biafirînin. Lêbelê, modelkirina cîhana rastîn dikare pêvajoyek pir dijwar be.
Ev pêvajo bi alîkariya teknolojiya Fêrbûna Makîneyê bi girîngî hêsantir dibe. Algorîtmayek ML dikare were bikar anîn da ku bandorên jêrîn ên tevgerên lîstikvanek pêşbîn bike an tewra tiştên mîna hewaya lîstikê model bike.
Xelasî
Îstîxbaratê ya sûnî û Fêrbûna Makîneyê di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de hin serîlêdanên hêzdar dîtine. Pargîdaniyên lîstikên vîdyoyê yên nûjen di pêkanîna AI û ML de gelek veberhênan dikin da ku ezmûna lîstikvanê ku ji hêla lîstikên xwe ve têne peyda kirin baştir bikin. Ji ber leza ku teknolojî bi pêş ve diçe, dê ne surprîz be ku di demek nêzîk de hin ezmûnên lîstika vîdyoyê ya ku nayê xeyal kirin di destê me de bin. Tu bi heyecan î?
Heke hûn ji vê gotarê kêfxweş bûn, bibin abone li bultena heftane ya HashDork, ku em nûtirîn nûçeyên AI, ML, DL, Bernamekirin, û Teknolojiya Pêşerojê parve dikin.
Leave a Reply