처음부터 영화 제작자들은 멋진 영화를 만들기 위해 새로운 기술을 사용했습니다.
1994년 스티븐 스필버그가 공룡이 쥬라기 공원에 살아 있다고 영화팬들을 속이기 위해 CGI를 사용했던 때를 생각해 보십시오.
3년 후, 제임스 카메론은 2009년 아바타에서 판도라의 완전한 XNUMXD 세계로 관객을 몰입시켰습니다.
기술은 이미 우리가 영화에서 말할 수 있는 이야기의 유형에 혁명을 일으켰습니다.
스톱모션, 미니어처, 애니메트로닉스에서 우리는 천천히 사용에 적응했습니다. 컴퓨터 그래픽 우리의 이야기를 들려주기 위해. 오늘날의 많은 블록버스터는 그린 스크린, 모션 캡처 및 고급 CGI를 조합하여 환상을 판매합니다.
Dawn of the Planet of the Apes 또는 Guardians of the Galaxy와 같은 영화를 생각해 보십시오. 주인공 중 일부는 완전히 CG이지만 더 이상 그 사실이 이야기에서 당신을 방해하지 않는 영화입니다.
영화 제작의 최신 발전 중 하나는 예상치 못한 출처에서 나옵니다. 비디오 게임 산업에 어떻게 적용되고 있는지를 보여줍니다.
영화와 마찬가지로 비디오 게임도 기술 발전의 혜택을 받았습니다. 결국 우리는 Pong과 Pac-Man에서 먼 길을 왔습니다. 사실적인 그래픽을 위한 최고의 기술 중 하나는 언리얼 엔진입니다.
이 기사에서는 언리얼 엔진이 영화 제작 방식을 어떻게 혁신할 수 있는지 살펴보겠습니다.
언리얼 엔진이란?
언리얼 엔진 Epic Games에서 개발한 게임 엔진입니다. 1998년에 처음 출시된 이 제품은 게임 개발, 시각화, 시뮬레이션 및 기타 실시간 응용 프로그램을 위한 무료로 사용할 수 있는 생성 도구 모음입니다.
Unreal Engine은 실제와 같은 그래픽 및 조명 기능으로 유명합니다. Unreal Engine을 사용하여 만든 인기 있는 게임으로는 Fortnite, BioShock 및 Batman Arkham이 있습니다.
Unreal Engine에는 비디오 게임 제작자가 게임에서 사용할 수 있는 3D 자산 시장도 함께 제공됩니다.
UE 마켓플레이스에는 가상 뉴스 스튜디오, 항공기 및 차량의 3D 모델, 모든 종류의 인간 움직임에 대한 애니메이션 팩 등 모든 종류의 산업을 위한 자산도 함께 제공됩니다.
비디오 게임 외에도 언리얼 엔진은 영화 제작자들 사이에서 더욱 인기를 얻고 있습니다.
이는 엔진을 사용하여 생산을 훨씬 더 협력적이고 반복적으로 만들 수 있기 때문입니다.
어떻게 이런 일이 가능할까요?
의 개념에 대해 조금 더 알아야 합니다. 가상 생산.
가상 프로덕션
버추얼 프로덕션은 영화 제작에 사용되는 다양한 컴퓨터 지원 프로덕션 및 시각화 방법을 말합니다.
이 용어는 일반적으로 CGI 및 게임 엔진을 사용하여 제작진이 장면이 세트에서 캡처될 때 거의 최종 제품을 볼 수 있도록 하는 것을 설명하는 데 사용됩니다.
버추얼 프로덕션은 기존 프로덕션에서 흔히 볼 수 있는 몇 가지 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
전통적인 프로세스는 일반적으로 조립 라인과 유사한 선형입니다. 일반적인 영화는 사전 제작, 제작, 후반 작업을 거칩니다.
제작 과정에서 실수를 수정하거나 장면을 창의적으로 변경하면 비용이 많이 들고 영화 후반 작업 시간이 길어집니다. 다른 버전의 Justice League를 살펴보고 동일한 영상이 어떻게 c되는지 확인할 수 있습니다.매우 다양한 방식으로 사용됩니다.
가상 생산은 최종 제품이 되어야 할 것을 매우 자세하게 재현함으로써 생산 프로세스의 불확실성을 제거합니다.
예를 들어, 사전 시각화 Avengers Endgame의 클라이막스 장면은 몇 년 전에 미리 렌더링되어 제작진이 필요한 수십 명의 A급 배우와 함께 장면을 촬영하는 방법을 계획할 수 있는 충분한 시간을 제공했습니다.
언리얼 엔진은 다양한 유형의 버추얼 프로덕션을 지원합니다. 모션 캡처, 사전 시각화, 가상 스카우팅에서 라이브 카메라 가상 프로덕션에 이르기까지 다양합니다.
스토리보드가 감독이 영화의 일련의 사건을 계획하는 데 도움이 되는 것과 같습니다. 언리얼 엔진은 조명, 시네마토를 시각화하는 데 도움을 줄 수 있습니다.제작이 시작되기도 전에 그래픽 및 특수 효과.
다음 섹션에서는 언리얼 엔진이 최첨단 버추얼 프로덕션으로 영화 제작자에게 어떤 힘을 실어줄 수 있을지 살펴보겠습니다.
언리얼 엔진과 영화 제작
언리얼 엔진의 모회사인 에픽(Epic)은 이미 여러 TV 및 영화 제작자들에게 그들의 기술을 사용하여 프로그램을 제작하기 시작하도록 설득했습니다.
엔진의 시퀀서 도구는 영화 제작자에게 가상 환경에서 개체, 캐릭터 및 카메라를 조작할 수 있는 기능을 제공합니다.
시퀀서의 킬러 기능은 시네마틱 시퀀스를 실시간으로 미리 볼 수 있다는 것입니다.
인기 있는 Disney+ 시리즈 The Mandalorian은 녹색 화면 대신 라이브 LED 벽을 사용했습니다. 이 대규모 설정은 볼륨으로 알려져 있으며 StageCraft로 총체적으로 알려진 더 큰 기술 세트의 일부입니다.
ILM(스타워즈 명성)이 개척한 스테이지크래프트 버추얼 프로덕션의 모든 측면을 지원하는 엔드 투 엔드 솔루션입니다.
StageCraft는 실제 세트와 배우를 가상 배경과 결합하는 것을 목표로 합니다.
언리얼 엔진은 이러한 가상 배경을 실시간으로 렌더링합니다. 이를 통해 영화 제작자는 실제 촬영 중에 장면의 모든 측면을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
감독은 시간이나 배경에 있는 산의 배치를 실험할 수 있습니다. 배우들은 멀리서 볼 녹색 화면만 있는 것이 아니기 때문에 더 임팩트 있는 연기를 할 수 있다.
Stagecraft는 본질적으로 짧은 시간 내에 여러 장면을 쉽게 촬영할 수 있게 해줍니다. 현장 촬영이 거의 필요하지 않습니다. Mandalorian에서 배우들은 촬영을 위해 실제 사막으로 이동할 필요가 없었습니다.
사실적인 LED 벽을 배경으로 실용적인 모래 세트장을 만들어 관객들에게 팔기에 충분했습니다. StageCraft 세트를 다시 켜기만 하면 되므로 재촬영 비용도 훨씬 저렴했습니다.
영화와 TV 속 언리얼 엔진의 예
만달로 리안
The Mandalorian은 StageCraft를 사용하여 시리즈의 장면에 대한 세트 피스를 다수 생성했습니다.
배경은 실시간으로 조작할 수 있는 실제 모델이므로 가상 배경은 현장에서 촬영하는 것보다 훨씬 더 많은 제어 기능을 제공합니다.
왕좌의 게임
악명 높은 왕좌의 게임 시즌 8은 의심할 여지 없이 거대한 CG 시퀀스로 가득 차 있었습니다.
제작이 시작되기 전에 HBO는 XNUMX층 쇼 팀이 액션 장면을 계획하는 데 도움이 되는 가상 세트를 만들었습니다.
가상 세트를 통해 팀은 최종 컷에 포함할 항목에 대해 초기에 논의할 수 있었습니다.
심지어 제작진은 VR 헤드셋을 사용하여 카메라 위치와 사용할 렌즈에 이르기까지 필요한 다양한 샷을 계획했습니다.
독립 단편 영화
언리얼 엔진의 힘은 할리우드의 주요 프로덕션에서만 발휘되는 것이 아닙니다. 다양한 독립 영화 제작자들이 최신 언리얼 엔진 릴리스를 사용하여 제한된 예산으로 달성할 수 있는 것의 한계를 뛰어 넘습니다.
예를 들어, VFX 아티스트 Sava Zivkovic은 그의 단편 영화에서 엔진의 기능을 보여줍니다. 조사.
언리얼 엔진의 미래
Epic의 CTO인 Kim Libreri는 언리얼 엔진이 곧 창작에 진출할 것이라고 말했습니다. 사용자에게 맞춤화된 영화 경험.
"향후 몇 년 동안 애니메이션 영화가 주문형으로 렌더링되고 특정 선호도에 따라 휴대폰에서 생성되는 것이 될 수 없는 이유는 없습니다. 그녀는 영화에서 볼 수 있습니다.”라고 Libreri는 말합니다.
"사람들은 실시간 그래픽의 힘을 보기 시작할 것이고 더 개인화되고 편집하기 쉬운 경험을 보기 시작할 것입니다."
곧 출시 될 언리얼 엔진 5, 엔진이 할 수 있는 것은 확장될 뿐입니다. Epic Games와 Matrix의 협업과 같은 기술 데모는 실시간으로 렌더링되는 실제와 같은 사실적인 그래픽이 거의 여기에 있음을 보여줍니다.
결론
언리얼 엔진의 놀라운 점은 완전 무료로 시작할 수 있다는 것입니다. 에서 무료 코스를 찾을 수도 있습니다. 언리얼 엔진으로 독립 영화 제작 그들의 공식 사이트에서.
에서 만든 단편영화 언리얼 엔진 큰 약속을 보여줍니다. 소규모 제작진은 최신 Marvel 또는 Pixar 영화의 예산 없이도 놀라운 예술 작품을 만들 수 있습니다.
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