오늘날 스마트폰은 다양한 운영 체제를 사용하므로 소비자는 자신의 요구 사항과 관심사에 가장 적합한 플랫폼을 선택할 수 있습니다.
경쟁력 있는 프로그램을 판매하고 최대한 많은 청중에게 다가가려면 Android, iOS 및 Windows를 비롯한 모든 주요 운영 체제의 기능과 요구 사항을 고려해야 합니다.
동일한 프로그램의 여러 버전을 만들어야 하므로 다른 프로젝트에 많은 시간과 돈, 노력을 낭비해야 한다는 말입니까?
플랫폼 간 앱 개발 도구는 단일 글로벌 코드베이스를 구성하고 유지 관리하는 데 필요한 기능을 제공하여 이러한 노력을 덜어줍니다.
하지만 네이티브 앱 개발 플랫폼은 어떻습니까? 크로스 플랫폼 개발 플랫폼 앞에서는 부족합니까?
React Native(교차 개발 플랫폼), Swift(iOS 개발용) 및 Android 개발을 비교하여 답을 찾기 위해 크로스 플랫폼 프레임워크를 살펴보겠습니다.
플랫폼 간 프레임워크
개발자는 플랫폼 간 프레임워크를 사용하여 여러 플랫폼에서 실행되는 프로그램을 만듭니다. 예를 들어 이러한 프로그램은 Android와 iOS 모두에서 실행할 수 있습니다.
앱 코드가 작성되면 수많은 운영 체제에 배포할 수 있습니다. 이 기능을 통해 개발자는 보다 빠르고 효율적이며 안정적으로 작업할 수 있습니다.
크로스 플랫폼 개발의 목적은 모바일 앱 여러 플랫폼과 호환됩니다.
결과적으로 모든 장치에서 일관되게 작동합니다. 크로스 플랫폼과 하이브리드 프로그램을 구별하는 것이 중요합니다. 플랫폼 간 모바일 개발에서 기본 구성 요소는 특히 사용자 인터페이스에서 성능을 높이는 데 사용됩니다.
플랫폼 간 개발에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 다양한 시스템에서 즉시 실행할 수 있고 다른 하나는 각 플랫폼을 개별적으로 구성해야 합니다. 앱을 구성하는 데 사용되는 프로그래밍 언어와 도구는 생성되는 앱의 종류를 정의합니다.
크로스 플랫폼 개발의 장점은 다음과 같습니다.
- 코드 재사용성: 개발자는 단일 코드 기반을 구성하고 이를 사용하여 여러 운영 체제 및 기타 응용 프로그램을 위한 프로그램을 구축할 수 있습니다. 이 기능은 개발자의 코드베이스 유지 관리를 단순화합니다.
- 출시 시간 단축: 이를 통해 개발자는 그 어느 때보다 빠르게 앱을 설계하고 배포할 수 있습니다. 그것은 본질적으로 시장 출시 시간을 단축시킵니다.
- 개발 비용 절감: 크로스 플랫폼 프레임워크는 개발 프로세스를 단순화하고 전체 프로젝트 기간을 단축하여 앱 개발 비용을 낮춥니다.
- 기본 애플리케이션에 필적하는 성능 및 경험: 하이브리드 앱의 모양과 성능은 네이티브 앱과 유사합니다. 결과적으로 개발자는 속도나 사용자 경험을 잃지 않고 앱을 더 빠르게 디자인할 수 있습니다.
반응 네이티브?
React Native는 네이티브처럼 보이는 Android 및 iOS 앱을 만들기 위한 크로스 플랫폼 JavaScript 개발 프레임워크입니다. 수년 동안 크로스 플랫폼 앱을 구축하기 위한 가장 인기 있는 프레임워크 중 하나였습니다.
React Native는 Swift보다 더 자세한 문서와 더 나은 지원을 제공합니다. 이 코드는 온라인 및 데스크톱 앱에서도 재사용할 수 있습니다.
페이스북의 설립자는 이전에 소셜 미디어 회사가 네이티브 앱보다 HTML-5 앱을 선택함으로써 큰 실수를 저질렀다고 말했습니다. 그런 다음 그는 소셜 네트워킹 플랫폼 사용자에게 더 나은 모바일 경험을 보장했습니다.
그 후 Facebook 엔지니어인 Jordan Walke는 백그라운드 JavaScript 스레드를 사용하여 모바일 플랫폼용 UI 구성 요소를 만드는 방법을 발명했습니다. 이후 페이스북은 네이티브 앱 개발을 위한 프로토타입을 개선하기 위해 해커톤(Hackathon)을 주최했습니다.
이러한 일련의 이벤트로 인해 2015년 첫 번째 버전의 React Native가 출시되었습니다. 그 시점에서 Facebook은 프로덕션 앱에서 React Native를 사용하기 시작했습니다.
React Native는 DOM을 제어하기 위해 Virtual Dom이 필요하지 않다는 점을 제외하고 ReactJ와 유사하게 작동합니다. 클라이언트 장치의 백그라운드 프로세스에서 신중하게 작동하여 JavaScript를 개발자가 사용할 수 있는 언어로 만듭니다.
또한 배치 브리지 및 직렬화를 사용하여 기본 장치와 비동기식 통신을 설정할 수 있습니다. React Native 개발자는 JavaScript 및 JSX 구문으로 코드를 빌드합니다.
네이티브 혜택에 반응
- 고성능 : React Native는 모듈과 기본 컨트롤러를 사용하여 매우 잘 실행되는 앱을 만드는 것으로 유명합니다. RN은 운영 체제의 기본 구성 요소에 연결하고 기본 API를 사용하여 코드를 생성합니다. React Native의 빠른 속도는 UI 및 Native API와 별도의 스레드를 설정할 수 있기 때문입니다. React Native는 WebView를 사용할 수 있지만 결과적으로 앱의 속도가 저하됩니다.
- 빠른 재장전: 이 기능을 통해 React Native 개발자는 미리 보기 창에서 앱 코드의 변경 사항을 빠르게 볼 수 있습니다. 코드에서 UI를 변경하기 위해 애플리케이션을 다시 빌드할 필요는 없습니다. 이는 또한 더 빠른 개발 및 문제 수정에 기여합니다.
- 모듈 : React Native의 모듈식 아키텍처는 프로그램 기능을 모듈이라고 하는 이동 가능한 자유 부분으로 분할합니다. 이 기술의 다양성, 더 큰 동기화 및 원활한 업데이트는 모두 장점입니다. 개발자는 이 기능을 사용하여 즉석에서 앱 업데이트를 제공할 수 있습니다. 또한 재사용 가능한 스크립트 및 웹 API와 같은 모듈을 재사용할 수 있습니다.
- 저렴한 비용으로 기능 확장: React Native를 사용하면 저렴한 비용으로 기존 앱에 새로운 기능을 간단하게 추가할 수 있습니다. 기존 프로그램을 완전히 재설계하는 것보다 UI 구성 요소를 기존 프로그램에 삽입하는 것만 큼 간단합니다. 앱을 완전히 다시 작성하지 않고 앱에 새로운 기능을 추가하려는 경우 이 기능이 유용합니다.
- 빠른 앱 업데이트: React Native는 애플리케이션 업그레이드 프로세스를 단순화하여 각 앱에 자체 빌드 프로세스가 있어야 한다는 요구 사항을 제거했습니다. 무선 업데이트(OTA)는 React Native 개발자와 앱 소비자가 앱을 업데이트할 수 있는 더 빠르고 간편하며 편안한 방법입니다. 프로그램이 실행 중이더라도 이 방법으로 업데이트를 전달할 수 있습니다. 반면에 업데이트 기능은 다음에 앱이 실행될 때 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서 앱 사용자는 더 이상 앱 스토어를 통해 앱을 업데이트할 필요가 없습니다.
네이티브 제한에 반응
- 아직 개발 단계: 결과적으로 아직까지는 갈 길이 멀다. 버그 수정, 기본 구성 요소 이식 및 성능 향상. React Native의 성숙도 부족이 거래 차단기는 아니지만 잠재력을 제한합니다. 플랫폼은 지속적으로 개선되고 있으므로 React Native를 정기적으로 업데이트해야 합니다. 결과적으로 앱 유지 관리를 위한 이상적인 장기 솔루션이 될 수 없습니다.
- 모국어에 따라 다름: React Native에서 사용할 수 없는 기능을 빌드하려면 개발자는 여전히 기본 모듈을 작성해야 합니다. 네이티브 모듈은 네이티브 코드와 React 네이티브 코드 사이의 다리 역할을 합니다. 결과적으로 React Native에서 앱을 개발할 때 여전히 네이티브 코딩을 배워야 합니다. 그렇지 않으면 네이티브 개발자의 도움이 필요합니다.
- 느슨하게 입력된 언어: React Native는 인기 있는 JavaScript를 사용하는 것이 유리하지만 단점이 있습니다. 멋진 유형의 언어인 JavaScript는 함수에서 명시적 변수와 인수를 사용할 필요가 없습니다. 변수는 원칙적으로 무엇이든 담을 수 있습니다. 이것은 보안상의 위험입니다.
- 장기 약정 문제: 플랫폼의 장기적인 지원에 대한 우려는 위험합니다. React Native는 바로 사용할 수 있는 솔루션이나 프레임워크가 아닙니다. 앱 개발에 도움이 되도록 지속적인 수정이 필요합니다. Facebook이 React Native 지원을 중단하면 플랫폼에서 작동하는 앱이 정체됩니다.
인기 있는 React 네이티브 애플리케이션
- 페이스북
- 월마트
- 블룸버그 게시물에서
- 인스타그램
- Skype:
- UberEats
- Airbnb
- 마이크로 소프트 원 드라이브
- 핀터레스트
- 디스코드
빠른?
Swift는 iOS 기반 장치와 이를 둘러싼 생태계를 개발하는 데 사용하기 위해 Apple에서 개발한 현대적인 범용 다중 패러다임 프로그래밍 언어입니다.
환상적입니다 프로그래밍 언어 iOS, watchOS, Mac, tvOS 및 더 많은 플랫폼용 앱을 만드는 데 사용됩니다. 배우기 쉽습니다. Swift의 프로그래밍 인터페이스는 표현적이고 간결한 구문을 사용하기 때문에 대화형이고 간단합니다.
개발자가 최신 앱을 만드는 데 도움이 되도록 최첨단 기능을 지속적으로 추가하고 있습니다. Swift 코드는 보안으로 잘 알려져 있으며 프로그램이 매우 빠릅니다.
신속한 혜택
- 높은 안전성/성능: Swift의 아키텍처는 Objective-C-와 경쟁하기 위해 개발되었기 때문에 성능 향상을 강조합니다. 정식 출시 당시 성능이 40% 이상 향상됐다고 합니다. 여러 연구에서 이 주장을 뒷받침합니다.
- 확장성: Swift는 항상 새로운 기능을 추가하고 필요할 때 쉽게 프로젝트를 확장할 수 있다는 확신을 제공합니다.
- 급속 성장: Swift 개발은 간단한 구문으로 표현되는 언어이기 때문에 신속합니다. Objective-C와 비교할 때 동일한 목표를 달성하기 위해 더 적은 코드를 작성할 수 있습니다. ARC(Automatic Reference Counting) 기능은 프로그램 메모리 사용을 관리하고 추적합니다. 메모리 모니터링 및 관리가 더 이상 문제가 되지 않기 때문에 상당한 개발 시간을 절약할 수 있습니다. 결과적으로 Swift 개발자는 앱을 더 빨리 만들 수 있습니다.
- 자동 메모리 관리(ARC): 최신 버전의 Swift에서 자동 메모리 계산(ARC) 기능과 함께 가비지 수집 기능이 플랫폼에 추가되었습니다. 메모리에서 불필요한 클래스 인스턴스를 제거하기 위해 이 기능은 Java, C# 및 Go에서 구현되었습니다. ARC 기능이 목표를 달성하는 동안 CPU 부하에 약 20%를 추가했습니다. 반면에 iOS는 메모리나 CPU 속도를 저하시키지 않으면서 ARC 기능을 통합했습니다.
- 오류 처리: Swift의 뛰어난 오류 처리 및 강력한 유형 시스템은 상용 프로젝트에서 충돌을 줄이는 데 중요한 요소입니다. 피드백 루프가 짧기 때문에 개발자는 코드 실수를 식별하고 수정하기가 더 쉽습니다. 이러한 모든 요소는 Swift 앱의 안전에 기여합니다.
- 교차 플랫폼 지원 및 전체 스택 기능: Swift는 전체 스택 기능과 기기 간 지원을 통해 클라우드 플랫폼으로 성공적으로 이전했습니다. Swift는 개발자가 프론트엔드 및 백엔드 개발 모두에 사용할 수 있는 코드 공유 및 재사용성과 같은 특성으로 인해 점점 더 강력해졌습니다. 개발자는 앱을 더 빠르고 효율적으로 만들 수 있습니다.
- 최소 메모리 공간: Swift의 동적 라이브러리는 처음부터 포함되었기 때문에 메모리 공간이 적습니다. 라이브러리는 코드와 독립적이기 때문에 필요할 때만 사용됩니다. 결과적으로 라이브러리는 앱 프로젝트의 모든 파일에 존재하지 않습니다.
- 배우기 쉽고 오픈 소스: Swift에는 플랫폼을 홍보하고 배우기 쉽게 만드는 강력한 오픈 소스 커뮤니티가 있습니다. 새로움에도 불구하고 개발자는 온라인에서 풍부한 자료를 찾을 수 있습니다.
신속한 제한
- 소규모 커뮤니티: 급속한 성장에도 불구하고 Swift 오픈 소스 커뮤니티는 Objective-C만큼 크지도 강력하지도 않습니다. 결과적으로 숙련된 Swift 개발자의 리소스는 여전히 제한적입니다. 이 측면은 도움이 필요한 신규 개발자에게 장벽이 됩니다.
- 비교적 새로운 언어: 작성 당시 6세였음에도 불구하고 Swift는 1980년대에 데뷔한 Objective-C에 비해 아직 어린 프로그래밍 언어입니다. Swift는 아직 초기 단계이기 때문에 길을 따라 병목 현상이 있을 것입니다. 앱 개발 어려움을 극복하기 위한 더 많은 도구, 라이브러리 및 기타 리소스는 잘 정립된 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
- 제한된 개발자: Swift의 급속한 성장에도 불구하고 다른 프로그래밍 언어와 비교할 때 여전히 소수의 재능 있는 프로그래머를 보유하고 있습니다. Swift 개발자를 찾는 것이 어려울 수 있습니다.
- 호환성 문제 : Swift가 이전 버전과 호환되지 않는다는 사실은 중요한 문제를 제기합니다. 최신 Swift 버전은 이전 버전에서 작동하지 않습니다. 이전 버전의 프로그래밍 언어로 개발된 프로젝트는 이후 버전으로 수정할 수 없습니다. 반면에 Swift는 이 문제를 Swift 버전 5로 극복했다고 주장했습니다.
인기 있는 Swift 애플리케이션
- 동네 짱
- 느슨하게
- WhatsApp에
- 링크드인
- VSCO
- 트위터
- 비트 모지
Android 개발?
전 세계의 수많은 모바일 플랫폼 중 Android 운영 체제가 가장 많이 설치되었습니다. 전 세계 190개 이상의 국가에서 Android는 수억 대의 휴대기기를 지원합니다.
Alliance는 처음으로 Linux 커널 및 기타 오픈 소스 소프트웨어의 수정된 버전을 기반으로 하는 Android를 만들었습니다.
Google은 처음에 이 이니셔티브에 자금을 지원했습니다. 그런 다음 2005년에 전체 기업을 인수했습니다. 최초의 Android 기반 가젯은 2008년 XNUMX월에 출시되었습니다.
광범위한 기능 세트로 인해 Android는 모바일 운영 체제 비즈니스를 주도하고 있습니다.
더 사용자 친화적이며 많은 커뮤니티를 보유하고 있으며 더 많은 사용자 정의가 가능하며 수많은 기업에서 Android 호환 기기를 제조하고 있습니다.
결과적으로 시장은 Android 모바일 애플리케이션 개발에 대한 수요가 크게 증가하고 있으며 기업은 필요한 기술을 갖춘 똑똑한 개발자를 필요로 합니다. 처음에 Android는 모바일 운영 체제로 생각되었습니다.
그러나 코드 라이브러리의 확장과 다양한 도메인 개발자 사이의 매력으로 Android는 태블릿, 웨어러블, 셋톱 박스, 스마트 TV, 랩톱 등과 같은 모든 장치를 위한 절대적인 소프트웨어 세트로 진화했습니다.
Android 개발 이점
- 더 빠른 배포: 기업용 Android 앱은 몇 시간 밖에 걸리지 않는 짧은 개발 프로세스를 가지고 있습니다. 새로운 개념을 신속하게 시장에 출시하려는 기업에 경쟁 우위를 제공합니다. TTM(Time-to-Market) 단축은 Android 개발의 주요 이점 중 하나입니다.
- 저렴한 비용으로 높은 ROI: Android 앱 개발의 주요 이점 중 하나는 Android SDK를 간편하게 사용할 수 있다는 것입니다. 개발 팀은 이러한 SDK의 머티리얼 디자인을 사용하여 대화형 앱을 만들 수 있습니다. 그러나 애플리케이션 배포를 위한 XNUMX회성 등록 비용이 포함됩니다. 그런 다음 고객은 모든 컴퓨터 장치를 사용하여 스마트폰에서 제품을 설계하고 테스트할 수 있으므로 저렴한 투자와 향상된 사용자 참여가 보장됩니다. 결과적으로 최종 사용자는 매력적인 앱의 이점을 얻고 조직은 더 큰 투자 수익을 얻습니다.
- 사용자 지정 : Android는 개발자 팀이 원하는 대로 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 플랫폼입니다. 이러한 이유로 Android 애플리케이션이 인기가 있습니다. 또한 운영 체제를 통해 기존 비즈니스 프로세스의 멀티미디어 도구 및 데이터 관리 요소에 쉽게 연결할 수 있는 다양한 Android 앱을 개발할 수 있습니다. 결과적으로 기업은 변화하는 비즈니스 요구 사항에 적응함으로써 더 큰 소비자 기반에 접근함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.
- 쉬운 사용자 정의 : Android는 높은 수준의 유연성과 간단한 사용자 지정 옵션을 제공하는 유연한 플랫폼입니다. 다양한 기능을 갖춘 혁신적이고 매력적인 기업 앱만 있으면 됩니다. Android는 간단한 것부터 복잡한 것까지 다양한 사용자 정의를 수용할 수 있는 강력한 운영 체제입니다. 이 플랫폼은 회사의 요구 사항을 효율적으로 충족할 수 있습니다.
- Google의 모든 것: iOS에서 많은 Google 서비스를 사용할 수 있지만 실제 통합은 여전히 부족합니다. 회사를 위한 맞춤형 Android 앱을 사용하면 앱 사용자에게 Google 애플리케이션 및 서비스의 이점을 제공할 수 있습니다. 또한 Google에서 새로운 서비스나 앱을 출시하면 Android 앱에서 완벽하게 작동합니다.
Android 개발 제한 사항
- 분열: 각기 다른 해상도와 화면 크기를 가진 여러 장치를 관리해야 합니다. 이로 인해 앱 디자인과 UI 개발이 훨씬 더 어려워집니다. Android 개발 팀은 여러 기기에서 완벽하게 작동하는 반응형 앱 디자인을 제공하고 새로운 기능 도입의 효과를 검토하려는 경우 이를 고려해야 합니다. 기기 오류로 인해 고객이 앱을 예상대로 작동하지 못할 수 있기 때문입니다. 이것이 Play 스토어에 저품질 애플리케이션이 많은 이유입니다.
- 비용 : 단편화와 많은 양의 테스트가 필요하기 때문에 이 플랫폼으로 구축하는 데 비용이 더 많이 들 수 있습니다. 그러나 앱의 복잡성에 따라 다릅니다.
- 테스트 : Android 기기 및 버전이 매우 다양하기 때문에 QA 전문가는 모든 모델에서 앱을 적절하게 테스트하는 데 추가 시간을 할애해야 합니다.
- 보안에 대한 우려: Android의 오픈 소스 측면은 개발자에게 도움이 되지만 고통스러울 수도 있습니다. 바이러스와 공격이 거의 매주 수백만 명의 Android 사용자를 위협하지만 Google은 제때에 보안 업그레이드를 제공합니다. 불행히도 대부분의 개인은 정기적으로 휴대폰을 업데이트하지 않습니다. 이는 복잡한 암호화, 추가 보안 메커니즘의 포함 또는 개인 데이터 입력의 완전한 회피를 통해 앱 개발자가 사용자 데이터를 직접 관리해야 함을 의미합니다.
결론
React Native, Swift 및 Android는 모바일 앱 개발에 환상적입니다. 그러나 프로젝트의 특성에 따라 둘 중 하나를 선호할 수 있습니다.
React Native는 다음과 같은 경우에 적합합니다.
- Android 및 iOS 앱 개발을 위한 소규모 팀과 제한된 예산.
- 모든 플랫폼에서 동일하게 나타나야 하는 앱.
- 빠른 개발을 위해서는 핫 리로딩 기능을 사용해야 합니다.
Swift는 다음 시나리오에 더 적합합니다.
- iOS 전용 앱 개발 프로젝트입니다.
- 장기적인 앱 유지 관리를 위한 고려 사항입니다.
- 상당한 양의 플랫폼별 코드가 필요한 앱 프로젝트입니다.
- 메모리 풋프린트 관리와 같은 특수 목적을 위한 앱.
독립성, 개방성 및 더 많은 자유를 좋아한다면 적어도 처음에는 Android가 더 나은 선택입니다.
다른 모든 것이 실패하면 플랫폼 간 접근 방식을 시도하십시오.
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