수천 명의 게이머가 최근 수백만 명의 인터넷 관중을 위해 비디오 게임 게임을 라이브 스트리밍하는 데 의존했습니다.
소수의 스트리머만이 대규모 일반 시청자를 보유하고 있으며, 대다수는 시청자가 적은 중간 계층에 거주하고 있으며 소규모 커뮤니티를 개발하기 위해 더 많이 나가고 있습니다.
1990년대에 자라면서 내가 비디오 게임을 하고 돈을 받을 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 의 인기 라이브 스트리밍 성장하고 있습니다.
자신의 스트리밍 비즈니스를 시작하는 데 관심이 있는 수많은 사람들이 이를 보여줍니다. 스트리밍 산업이 계속 번성하고 인플루언서 후원이 현대 마케팅의 중요한 구성 요소가 되더라도 스트리밍 캠페인은 여전히 참신할 수 있습니다.
결과적으로 이에 대한 정보나 고객 평가를 찾기가 어려울 수 있습니다. 그러나 스트리머와 함께 작업하는 것은 위험한 제안이 아닙니다.
게임과 관련이 없는 비즈니스의 경우에도 아티스트와 커뮤니티 간의 친밀한 관계는 매우 매력적이고 수익성 있는 마케팅으로 이어집니다.
나는 도움을 주고 당신의 성장을 돕기 위해 왔습니다.
Instreamly, 게임으로 돈 버는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 비디오 게임 및 스트리밍, 그리고 이 기사에서 더 많은 것. 시작하자.
인스트림으로?
본질적으로 Streamer 관리 플랫폼 제공업체입니다. 플랫폼을 사용하면 브랜드 후원을 확보하여 스트림에서 수익을 창출할 수 있습니다.
브랜드는 플랫폼을 사용하여 타겟 고객에게 다가갈 수 있고 스트리머는 방송을 통해 수익을 올릴 수 있습니다. 스트리밍 인플루언서와 혁신 기업을 단기 후원으로 연결하여 플랫폼과 스트리밍 인플루언서 에이전시의 중요한 특성을 인스트림으로 결합합니다.
모든 연결은 자동으로 형성되어 캠페인 설정 절차를 간소화하고 동시에 수백 개의 스트림에서 균일성을 보장합니다.
마케터는 단순히 잠재고객을 타겟팅할 수 있습니다. 인스트림리의 독점 기술. 캠페인은 플레이 중인 게임, 채팅 활동 및 외부 데이터에 맞게 조정할 수 있습니다.
또한 자세한 성능 통계는 스트리밍 청중, 인스트림으로 팀은 자주 연락합니다. 결과적으로 브랜드 소재는 항상 최대 이점으로 표시됩니다.
특징
이 플랫폼은 스트리머와 브랜드 모두에서 작동합니다. 다음은 각각의 주요 기능입니다.
스트리머용
- 간단한 설정: 스트리밍 소프트웨어에 오버레이 레이어를 추가하여 스트리밍 플랫폼에 연결합니다.
- 다양한 플랫폼 지원: 다양한 플랫폼에서 스트리밍합니까? 그들 모두에 돈을 버십시오.
- 시청자가 즐길 수 있습니다. 스폰서 배너는 애니메이션으로 표시되며 약간의 화면 공간을 차지합니다.
- 그것은 당신의 선택입니다: 협력하고 싶은 브랜드를 선택하십시오. 언제든지 캠페인을 일시중지하고 재개할 수 있습니다.
- 공정하고 투명함: 가격을 알고 제공한 도달 범위에 대해 보상을 받습니다.
- 평등: 최소 조회수에 대한 요구 사항은 없습니다. 모든 스트리머는 최고를 받을 자격이 있습니다.
브랜드
- 간단한 캠페인 관리 – Instreamly로 캠페인을 시작하는 것은 아주 쉽습니다.
- 스트리머에 대한 직접 액세스 – 단일 캠페인에 대해 수백 명의 스트리머에 간단하고 직접 액세스할 수 있습니다.
- 완전히 통합된 콘텐츠 디스플레이 – 마케팅 메시지는 항상 스트림에 완벽하게 통합됩니다.
- 수백 명의 방송인을 단일 대시보드에서 관리할 수 있습니다.
- 콘텐츠 표시 프로세스는 완전히 자동화되고 감독됩니다.
- 캠페인 보기, 콘텐츠 디스플레이의 CTR, 인증 클릭과 같은 모든 캠페인/스트리머 데이터는 항상 사용할 수 있습니다.
- 적절한 인구 통계에 도달하고 오랫동안 그들에게 브랜드를 알리십시오.
- Adblock은 브랜드가 고객과 소통하는 것을 막지 않습니다.
비디오 게임과 스트리밍으로 돈 벌기
게임이 당신의 열정이라면 게임에 최대한 많은 시간을 할애하고 싶을 것입니다. 그러나 매주 수백 시간을 일하면서 그렇게 하는 것은 어려울 수 있습니다.
그렇다면 비디오 게임을 하거나 게임을 방송하여 정규직으로 전환할 만큼 충분한 돈을 어떻게 벌고 있습니까?
비디오 게임을 하기 위해 지불하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
당신이 믿을 수 있는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 돈을 벌고 싶다면 게임의 한 측면에만 집중하지 마십시오.
반면에 스트리머는 시청 횟수 및 후원 시작 또는 종료와 같은 요인으로 인해 월별 수익에 많은 변동이 있을 수 있습니다.
반면에 조금만 노력하고 미리 계획하면 새로운 수익원을 창출하고 엄청난 성과를 거둘 수 있습니다.
결과적으로 모든 스트리머는 물론 게임으로 돈을 벌고자 하는 모든 사람들이 수익원을 다양화하는 것이 중요합니다.
아래에서 가장 수익성이 높고 잘 알려진 사례를 살펴보십시오.
1. 스트리밍 씰룩 씰룩 움직이다, YouTube 또는 기타 스트리밍 플랫폼
물론 스트리밍. 당신이 정말 재능 있는 게이머가 아니더라도 사람들은 당신의 스트림이 즐겁고 재정적으로 도움이 된다는 것을 알게 될 것입니다. 개성과 매력이 중요합니다.
스트리머는 방송에 대한 보상만 받는 것이 아니므로(후원 프로그램이 아닌 경우), 따라서 몇 시간 동안 스트리밍하고 한 푼도 벌지 않는 것이 완전히 가능하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
돈이 어디서 나냐고 물을 수도 있다.
광고비와 구독료는 언급할 가치가 있는 두 가지 출처입니다. Twitch 및 기타 수익 스트리밍 서비스 스트리머로 나뉘지만 함정이 있습니다.
예를 들어, Twitch에서 광고(및 Bits, Twitch의 가상 화폐 또는 앞서 언급한 구독과 같은 기타 소스)를 통해 수익을 얻으려면 먼저 공식 계열사 또는 파트너가 되어야 합니다.
2. 프로 선수 되기
백만 달러의 상금 풀은 Fortnite, CS: GO 및 PUBG 이벤트에서 찾을 수 있습니다. 이것들은 잘 알려진 몇 가지 예일 뿐입니다. e-스포츠 커뮤니티가 번성하는 다른 게임이 많이 있습니다.
그 결과, 청소년과 청년인 우수한 선수들이 좋은 성적을 내는 것만으로도 e스포츠 스타가 되어 막대한 돈을 벌 수 있습니다.
e스포츠 이벤트에 참여하는 것은 게임에서 돈을 버는 가장 간단한 방법 중 하나이지만 많은 전문 지식이 필요합니다. 프로게이머가 되기 위해서는 많은 헌신과 훈련, 타고난 기술이 필요합니다. 따라서 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.
그러나 프로로 성공하면 평생을 보낼 수 있습니다.
3. 열성적인 시청자의 기부
시청자는 기부(스트리머, 유튜버 등)를 통해 사랑하는 콘텐츠 제공자를 직접 지원할 수 있습니다. 그들 중 대다수가 개별적으로 몇 달러에 불과하더라도 스트리머에게 상당한 현금 원천이 될 수 있습니다.
때때로 많은 스트리머가 더 큰 기부금을 받습니다. 기여 순위표의 상단에 있는 팬이 선호하는 선수를 지원하기 위해 수천 달러를 지출하는 것은 매우 드문 일입니다.
기부는 청중의 수뿐만 아니라 상호 작용의 양에 의해 결정됩니다. 더 작고 더 많이 관여하는 그룹은 더 크고 덜 밀접하게 연결된 사회보다 선물에 훨씬 더 관대할 수 있습니다.
결과적으로 청중의 참여를 늘리고 사람들에게 (성가시지 않은 방식으로) 기부하도록 촉구하는 것이 중요합니다.
4. Instreamly를 통한 브랜드 파트너십
브랜드 협업은 특정 방송사에게 가장 수익성이 높은 수입원 중 하나입니다. 직접 구해야 한다면 쉽게 구할 수 없습니다.
적절한 브랜드를 찾고, 연락하고, 계약 논의를 관리하는 데 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. Instreamly는 이 문제를 해결하여 방송인의 삶을 더 단순하게 만들고 더 많은 돈을 벌 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
모든 규모의 스트리머가 잠재적 후원자(세계에서 가장 잘 알려진 일부 비즈니스 포함)와 상호 작용하고 프로세스를 신속하게 처리할 수 있는 훌륭한 방법입니다.
5. 제휴 마케팅
제휴 마케팅은 소규모 및 대규모 스트리머 모두에게 탁월한 옵션입니다. 매우 간단합니다. 일반적으로 스트리머는 시청자를 제품으로 안내하는 특정 URL을 받습니다.
시청자가 이러한 링크를 통해 구매하면 콘텐츠 작성자는 거래에서 약간의 제휴 수수료를 받습니다. URL은 소셜 미디어, Twitch 패널 또는 라이브 채팅을 통해 공유할 수 있습니다.
어쨌든, 그것은 약간의 작업이 필요하고 큰 결과를 얻을 수 있기 때문에 탐구할 가치가 있는 접근 방식입니다. 당신이 마케팅하는 아이템은 당신의 브랜드와 일관성이 있어야 하고 타겟 고객의 관심사와 관련이 있어야 합니다.
그렇지 않으면 누군가가 구매할 가능성이 낮습니다.
게임과 라이브 스트리밍의 미래는 무엇입니까?
라이브 스트리밍은 더 이상 처음 인기를 얻었을 때와 동일하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 일반적으로 스트리밍 및 게임과 관련하여 가능한 것의 표면을 긁기 시작한 것처럼 보입니다.
기다릴 만한 가치가 있는 수많은 새로운 기술과 개념이 작업에 있습니다. 많은 사람들이 이미 테스트에 열광하고 있습니다.
스트리밍 회사는 수년 동안 방송을 보다 참여적으로 만들기 위해 여러 가지 이니셔티브를 만들었습니다. 특정 게임에서 청중은 투표에 참여하고 베팅을 할 수 있으며 행동에 적극적으로 영향을 미칠 수도 있습니다. 이러한 경향은 단기간에 사라지지 않을 것으로 보입니다.
최근 주목을 받고 있는 또 다른 매력적인 기술은 홀로그램 이미징입니다. 핵심 개념은 비디오 캡처한 개인을 실시간으로 대화형 고품질 홀로그램으로 전환할 수 있다는 것입니다.
스포츠, 전자 상거래 및 기타 다양한 분야에서 이 기술에 대한 여러 응용 프로그램이 있지만 게임의 경우 가장 큰 이점은 보다 사실적인 애니메이션입니다.
많은 게임이 현재 형태와 과거 형태 모두에서 다양한 성공 수준으로 실제 로케일을 매우 자세하게 재현하려고 시도했습니다. 가장 먼저 떠오르는 게임은 Assassin's Creed이며 Ubisoft는 파리와 런던과 같은 장소를 신중하게 재창조했습니다.
VR 헤드셋과 관련하여 VR 애호가는 이제 편안함과 강력함 사이에서 선택해야 합니다. 유선 대안을 사용하면 경험이 더욱 세련되고 전문적입니다.
반면에 무선은 (지금까지) 제한된 기능에도 불구하고 훨씬 더 몰입합니다. 강력한 무선 VR 헤드셋이 필요한 것은 당연합니다.
Oculus는 이 문제를 해결하기 위해 Oculus Quest Pro를 개발 중입니다. 회사의 성공적인 Quest 및 Quest 2 헤드셋의 개선된 버전이 될 것입니다.
게임 산업의 미래가 전반적으로 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 그러나 현재 개발 중인 항목에 따라 정확한 근사값을 만드는 것이 가능합니다.
몇 가지를 언급하자면, 방송과 홀로그램 이미지를 통해 바로 게임에 뛰어들 수 있다는 것은 게임 체인저가 될 가능성이 있는 흥미로운 개념입니다.
결론
라이브 스트리밍은 미래이지만 스트리머는 너무 오랫동안 수익 창출 선택 측면에서 무시되어 왔습니다.
최근까지 기업이 스트리머와 작업할 수 있는 대안은 제한적이고 시간 소모적이었습니다. 따라서 가장 인기 있는 방송사의 0.01%만이 후원을 받을 수 있었습니다. 그것은 우리가 수정하려는 것입니다.
그들은 모든 스트리머가 자신의 자료로 돈을 벌 수 있어야 하고 함께 일하는 방법과 사람을 선택할 수 있어야 한다고 생각합니다. 그들도 스트리머이기 때문입니다.
그 결과 기업이 가장 인기 있는 마이크로 스트리머가 아닌 1000개의 마이크로 스트리머와 쉽게 상호 작용할 수 있는 기술을 개발했습니다.
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