팬데믹 이후, 모바일 앱 개발이 크게 급증하여 Flutter와 같은 플랫폼 간 앱 개발 도구의 사용이 증가했습니다.
인기에도 불구하고 Flutter에는 몇 가지 단점이 있습니다. 따라서 개발자는 더 나은 대안을 찾고 있습니다.
최고의 Flutter 대안에 대해 논의하기 전에 Flutter에 대해 자세히 알아보겠습니다.
설레다?
2017년 XNUMX월에 소개된 Flutter는 단일 코드베이스에서 모바일, 웹 및 데스크톱용으로 매력적인 기본 빌드 앱을 만들기 위한 Google의 UI 툴킷입니다.
간단히 말해서 단일 코드베이스로 기본 모바일 애플리케이션을 구성할 수 있습니다. 즉, 단일 프로그래밍 언어와 코드베이스(iOS 및 Android용)를 사용하여 두 개의 별개 앱을 디자인할 수 있습니다.
프로그래밍 언어인 Dart는 Flutter 앱을 만드는 데 사용됩니다. 반면 Flutter의 기본 개념은 위젯을 중심으로 합니다. 위젯을 사용하여 사용자는 완전한 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다.
위젯은 구조적 요소, 미적 요소, UI 레이아웃 요소 등으로 분류됩니다.
Flutter는 렌더링 엔진, CLI(명령줄 인터페이스 도구), 개발자 도구, 완전히 변경 가능한 위젯, 테스트, 플러그인 지원을 통한 광범위한 디버깅, 위젯 트리 검사기, API 인터페이스 등을 포함하는 전체 소프트웨어 개발 키트입니다.
Flutter 주요 기능
- 급속 성장: Flutter에는 오프라인 문서를 포함하여 개발자가 앱을 빠르게 만들고 배포하는 데 도움이 되는 많은 기능이 있습니다. 앱의 많은 중요한 레이아웃과 요소는 플러터의 위젯으로 미리 구축되어 있으며 가장 중요한 기능인 상태 저장 핫 리로드는 앱을 XNUMX초 이내에 다시 빌드할 수 있어 많은 시간을 절약합니다.
- 기본 성능: Flutter의 가장 좋은 점 중 하나는 적절한 지성을 가진 사람이라면 누구나 성장에 기여할 수 있는 오픈 소스라는 것입니다. 그 결과, flutter는 종종 기본 앱만큼 우수한 획기적인 성능을 달성했습니다.
- 표현력 있고 유연한 사용자 인터페이스(UI): 우수한 사용자 인터페이스(UI)는 시장에 나와 있는 모든 앱 개발 기술의 중요한 측면이어야 합니다. 그러나 앱이 작업 없이도 훌륭하게 표시되도록 도와주는 머티리얼 디자인과 같은 빠른 배송 기능의 도움으로 flutter는 앱을 다른 수준으로 끌어 올렸습니다.
- 플랫폼 간 작업: Flutter의 가장 뛰어난 기능은 모바일 앱을 만들 때 웹 및 데스크톱 앱도 함께 사용할 수 있다는 것입니다.
Flutter의 문제점
Flutter에는 몇 가지 훌륭한 기능이 있습니다. 그러나 많은 요인으로 인해 개발자가 사용하지 못하고 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 플랫폼이 Dart를 기반으로 하기 때문에 개발자는 새로운 프로그래밍 언어를 배우는 데 시간을 할애해야 합니다.
- 장치별 기능이 있는 응용 프로그램을 만들고 싶다면 Flutter가 적합하지 않습니다.
- 또한 일부 개발자는 Flutter가 상업적으로 복잡한 앱을 만드는 데 효과적이지 않다고 말합니다.
이러한 모든 이유로 Flutter에 대한 최상의 대안을 찾는 것이 현명한 결정일 수 있습니다.
1. 네이티브에 반응하다
네이티브에 반응하다 JavaScript로 완전히 모바일 앱을 만들 수 있습니다. React와 동일한 개념이며 선언적 구성 요소를 사용하여 정교한 모바일 UI를 만들 수 있습니다.
React Native로 모바일 웹 앱, HTML5 앱 또는 하이브리드 앱을 만들지 않습니다. Objective-C 또는 Java로 만든 앱과 구별할 수 없는 진정한 모바일 앱을 만듭니다.
React Native의 필수 UI 구성 요소는 표준 iOS 및 Android 앱과 동일합니다. JavaScript와 React와 함께 그 조각들을 합치기만 하면 됩니다.
이 프레임워크를 사용하면 단일 코드베이스를 사용하여 여러 플랫폼을 위한 최고의 앱을 만들 수 있습니다. 오픈 소스, 크로스 플랫폼 모바일 프레임워크인 React Native Framework는 2015년에 게시되었습니다.
놀라운 기능과 이점으로 인해 크로스 플랫폼 모바일 앱을 위한 최고의 플랫폼 중 하나가 되었습니다. 그러나 점점 더 많은 개발자들이 강력한 크로스 플랫폼 애플리케이션을 만들기 위해 React Native로 눈을 돌리고 있습니다.
특징
- 오픈 소스 플랫폼입니다.
- 라이브 React 코드의 재사용성.
- 모듈식이며 사용자 친화적인 아키텍처입니다.
장점
- 더 빠른 빌드 – 개발 시간 단축은 React Native의 주요 판매 기능입니다. 프레임워크에는 프로세스 속도를 높이는 데 도움이 되는 바로 사용할 수 있는 수많은 구성 요소가 포함되어 있습니다.
- 하나의 프레임워크, 여러 플랫폼 – React Native를 사용하면 iOS와 Android 간에 코드베이스(또는 그 일부)를 재사용할 수 있습니다. 프로그램에 사용되는 기본 모듈의 수에 따라 진정한 크로스 플랫폼 개발이 어느 정도 가능합니다.
- 소규모 팀 – Android 및 iOS용 기본 개발에서는 두 개의 독립적인 팀을 구성해야 합니다. 이는 개발자 협업을 방해하고 결과적으로 개발 속도를 늦출 수 있습니다. React Native를 선택하면 주로 자바 스크립트 개발자 두 플랫폼 모두에 대한 코드를 작성할 수 있는 사람입니다.
- 단순화된 UI – React Native는 모바일 사용자 인터페이스 생성을 지향합니다. 네이티브 개발 중에 프로그램에서 일련의 작업을 빌드해야 합니다. RN은 선언적 프로그래밍을 사용하기 때문에 이러한 일련의 구현 작업은 더 이상 필요하지 않습니다. 결과적으로 사용자가 이동할 수 있는 경로의 결함을 훨씬 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
단점
- 호환성 및 디버깅 문제 – 개발자는 패키지 호환성 또는 디버깅 도구와 관련된 다양한 문제에 직면할 수 있습니다. 개발자가 React Native에 정통하지 않은 경우 문제 해결에 시간을 할애하여 개발에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
- 기본 개발자의 필요성 – 일부 기본 기능 및 모듈에는 특정 플랫폼에 대한 심층적인 전문 지식이 필요합니다. 많은 기본 앱 기능(예: 푸시 알림) 이전에는 React Native 개발의 주요 관심사였습니다.
2. 이오니아
아이오닉은 오픈 소스 UI 툴킷 HTML, CSS 및 JavaScript와 같은 웹 기술을 사용하여 고성능, 고품질 모바일 앱, 데스크톱 앱 및 프로그레시브 웹 앱을 만드는 데 사용됩니다.
프론트엔드입니다 SDK 동일한 코드베이스를 사용하여 iOS, Windows 및 Android 장치용 모바일 앱을 구성할 수 있는 프레임워크입니다.
모바일 장치를 위한 크로스 플랫폼 프로그래밍 도구임이 입증되었습니다. 프로그래머가 한 번만 만들고 어디에서나 실행할 수 있습니다.
Ionic은 실제로 하이브리드 애플리케이션에 중점을 둔 HTML5용 모바일 앱 개발 프레임워크입니다. Ionic은 주로 프론트 엔드 사용자 경험 또는 앱의 전반적인 모양과 느낌을 담당하는 UI 상호 작용과 관련이 있습니다.
Angular JS와 Apache Cordova를 기반으로 하는 이 프레임워크의 초기 버전은 2013년에 릴리스되었으며 어떤 면에서 Flutter와 유사한 훌륭한 솔루션입니다.
이해하기 쉽고 Angular, Cordova 등과 같은 다른 라이브러리 또는 프레임워크와 함께 작동할 수 있습니다. 간단한 스크립트 포함을 사용하여 프런트 엔드 프레임워크 없이 사용할 수도 있습니다. 코딩 시간을 줄이면서 프로그램을 구성할 수 있는 명령줄 인터페이스가 있습니다.
특징
- CSS 구성 요소 - 고유한 모양과 느낌을 가진 이러한 구성 요소는 모바일 응용 프로그램에 필요한 거의 모든 부분을 제공합니다. 구성 요소의 기본 스타일은 자신의 디자인에 맞게 쉽게 수정할 수 있습니다.
- Ionic CLI – Ionic 앱을 시작, 개발, 실행 및 시뮬레이션하기 위한 명령이 포함된 NodeJS 유틸리티입니다.
- AngularJS – AngularJS Ionic은 AngularJS MVC 아키텍처를 사용하여 모바일 장치에 맞게 조정된 정교한 단일 페이지 앱을 빌드합니다.
- Cordova 플러그인 – Apache Cordova 플러그인은 JavaScript 코드로 기본 장치 기능을 활용하는 데 필요한 API를 제공합니다.
장점
- 네이티브 iOS/Android 애플리케이션과 비교할 때 더 빠른 개발이 가능합니다.
- 일부 플러그인 지원을 제외하고 동일한 코드베이스를 사용하여 여러 운영 체제용 앱을 구성할 수 있습니다.
- 모듈 및 구성 요소의 간단한 테스트를 가능하게 합니다.
- 많은 플러그인과 재사용 가능한 구성 요소가 있습니다.
- 여기에는 다양한 UI 구성 요소가 포함되어 있으며 신속한 프로토타이핑이 가능합니다.
- 보다 동적인 모바일 애플리케이션을 만들기 위한 과다한 플러그인을 제공합니다.
- 사용 및 관리를 간단하게 만드는 많은 UI 구성 요소를 받게 됩니다.
단점
- ionic을 사용하면 디버깅이 어려울 수 있으며 문제를 해결하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 그것은 실수의 원인을 결정하는 것을 어렵게 만들고 때때로 오류 메시지가 모호할 수 있습니다.
- 여기에는 신뢰할 수 없고 서로 충돌할 수 있는 특정 기본 플러그인이 포함됩니다.
- 하이브리드 앱을 개발하는 경우 보안 문제가 발생할 수 있으며 코드가 해커에게 취약할 수 있습니다.
- 복잡하고 리소스 집약적인 모바일 애플리케이션을 개발할 때 특정 성능 문제가 있을 수 있습니다.
- 이온 프레임워크로 시작하는 경우 기본 기능에 액세스하려면 플러그인에 의존해야 합니다.
3. 코르도바
Apache Cordova는 웹 개발자가 기존 HTML, CSS 및 JavaScript 콘텐츠를 활용하여 다양한 모바일 장치용 기본 애플리케이션을 만들 수 있도록 하는 오픈 소스 프레임워크입니다.
Cordova는 기본 WebView를 사용하여 웹 애플리케이션을 렌더링합니다. WebView는 기본 프로그램 내에서 웹 콘텐츠를 표시하는 응용 프로그램 구성 요소(버튼 또는 탭 표시줄과 유사)입니다.
WebView를 URL 필드나 상태 표시줄과 같은 일반적인 사용자 인터페이스 기능이 없는 웹 브라우저로 간주하십시오.
Nitobi는 편리한 애플리케이션 개발 프레임워크인 Cordova도 만들었습니다.
이 컨테이너 내에서 작동하는 웹 애플리케이션은 모바일 브라우저에서 실행되는 다른 웹 애플리케이션과 유사하게 작동합니다. 추가 HTML 페이지를 열고, JavaScript 코드를 수행하고, 미디어 파일을 재생하고, 외부 서버와 통신할 수 있습니다.
이러한 형태의 모바일 애플리케이션을 하이브리드 애플리케이션이라고도 합니다. Cordova 앱은 기본 장치의 API에 액세스할 수 있는 모바일 장치 응용 프로그램으로 패키징됩니다. 이 프레임워크는 또한 네이티브 및 하이브리드 코드 조각의 조합을 허용합니다.
특징
- Cordova 기본 구성 요소: Cordova에는 모든 모바일 애플리케이션에 필요한 다양한 핵심 구성 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 구성 요소는 앱의 기초를 제공하므로 자체 로직 개발에 집중할 수 있습니다.
- Cordova 플러그인: 네이티브 모바일 기능을 JavaScript 프로젝트에 통합하기 위한 API를 제공합니다. 이 플러그인을 사용하면 프로그램에서 카메라, 배터리, 연락처 등과 같은 장치 기능에 액세스할 수 있습니다.
- 명령줄 인터페이스(CLI): 이 유틸리티는 다양한 플랫폼에 대한 프로세스 생성 및 플러그인 설치를 담당합니다. 이니셔티브를 시작하고 개발 프로세스를 보다 원활하게 진행하는 데 사용됩니다.
장점
- 배우기 쉽고 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- 자유롭고 개방된 플랫폼입니다.
- Cordova 애플리케이션 개발은 다른 플랫폼과 호환되는 앱으로 변하기 때문에 빠릅니다.
- 새로운 프로그래밍 언어를 배우지 않고도 다양한 플랫폼용 앱을 만들 수 있습니다.
- 장치의 카메라, GPS 및 파일 시스템에 대한 액세스를 허용하는 사전 빌드된 플러그인 모음입니다.
단점
- 브라우저 보기에서 코드를 실행하기 때문에 속도가 저하됩니다.
- 하이브리드 앱은 네이티브 앱보다 느리기 때문에 거대한 앱에는 적합하지 않습니다.
- 현재 사용할 수 없는 몇 가지 고급 플러그인이 필요하기 때문에 게임 애플리케이션 개발에 이상적이지 않습니다.
4. 자 마린
Xamarin은 iOS, Android 및 Windows용 최신 및 performact.net 앱을 개발하기 위한 오픈 소스 플랫폼입니다.
Xamarin 앱은 PC 또는 Mac에서 제작된 다음 Android용 .apk 파일 또는 iOS용 .ipa 파일과 같은 기본 애플리케이션 패키지로 컴파일될 수 있습니다.
플랫폼 간에 코드, 테스트 및 비즈니스 로직을 공유하고 Visual Studio를 사용하여 C#에서 플랫폼 간 앱을 만들고자 하는 개발자를 위해 설계되었습니다.
완전히 네이티브 모양과 느낌으로 모바일 앱을 만들 수 있습니다. Xamarin에서는 모든 기본 SDK 기능에 액세스할 수 있는 단일 C# 코드베이스를 빌드할 수 있습니다.
이 패턴을 통해 개발자는 모든 비즈니스 로직을 단일 언어로 작성(또는 기존 애플리케이션 코드 재사용)하면서 플랫폼 전반에서 기본 성능, 모양 및 느낌을 얻을 수 있습니다.
특징
- 완전한 SDK 바인딩 - Xamarin에는 iOS와 Android 모두에서 거의 모든 기본 플랫폼 SDK에 대한 바인딩이 있습니다. 또한 이러한 결과는 유형이 다양하므로 탐색 및 사용이 간편하며 빌드 시 및 개발 중에 포괄적인 유형 검사가 가능합니다. 강력한 형식의 바인딩을 사용하면 런타임 오류가 줄어들고 프로그램 품질이 높아집니다.
- 최신 언어 구성 - Xamarin 앱은 동적 언어 기능, 람다와 같은 기능적 구성, LINQ, 병렬 프로그래밍, 제네릭 등과 같이 Objective-C 및 Java에 비해 상당한 이점이 있는 최신 언어인 C#으로 작성되었습니다.
- 모바일 장치에 대한 플랫폼 간 지원 - Xamarin은 iOS, Android 및 Windows의 세 가지 주요 플랫폼에 대한 포괄적인 플랫폼 간 호환성을 제공합니다. Xamarin을 사용하면 코드의 최대 90%를 공유하도록 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. Essentials는 세 가지 플랫폼 모두에서 공유 리소스에 액세스할 수 있는 균일한 API를 제공합니다. 모바일 개발자의 경우 공유 코드는 개발 비용과 출시 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
- 강력한 BCL(기본 클래스 라이브러리) — Xamarin 앱은 강력한 XML, 데이터베이스, 직렬화, IO, 문자열 및 네트워킹 지원을 포함하여 광범위하고 간소화된 기능을 가진 거대한 클래스 집합인 .NET BCL을 활용합니다. 기존 C# 코드는 앱에서 사용하기 위해 컴파일되어 BCL의 기능을 확장하는 수백 개의 라이브러리에 액세스할 수 있습니다.
장점
- 더 짧은 개발 주기 - Xamarin 앱 개발의 중요한 이점 중 하나는 코드의 90%를 여러 모바일 플랫폼용 애플리케이션을 만드는 데 재사용하거나 재활용할 수 있다는 것입니다. Bing은 C# 및 기본 코드로 빌드됩니다. Net 라이브러리 및 Xamarin 앱 개발은 상당한 시간과 작업을 절약하는 데 도움이 됩니다. 여러 플랫폼용 앱을 생성하면서 개발 타임라인을 단축합니다.
- 전체 장치 지원(예: 카메라, GPS) - Xamarin은 기본 수준 앱 기능을 제공하므로 하드웨어 호환성 문제, 플러그인 및 API를 방지합니다. 또한 기본 라이브러리와 연결할 수 있습니다. 개발자는 일반적인 장치 기능을 사용하여 응용 프로그램을 만들 수 있으며 이러한 응용 프로그램은 모든 주요 플랫폼에서 원활하게 작동합니다. Xamarin 앱 개발 서비스에 대한 더 나은 사용자 지정 및 기본과 유사한 경험을 더 낮은 간접비로 얻을 수 있습니다.
- 오픈 소스 강력한 지원을 받는 기술 - Microsoft가 Xamarin을 인수한 후 중요한 정책 변경이 있었습니다. Xamarin SDK는 오픈 소스로 전환되었으며 이제 MIT 라이선스에 따라 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 라이센스 구매라는 주요 장벽이 제거되면서 플랫폼의 인기가 높아졌습니다. Xamarin은 플랫폼 간 앱 개발 솔루션을 위한 신뢰할 수 있고 강력한 기술 스택으로 발전했습니다.
단점
- UI 개발에는 시간이 걸립니다 – 대부분의 Xamarin 소프트웨어는 여러 플랫폼에서 재사용될 수 있지만 기본 UI 구성은 아직 이식성이 없습니다. 개발자는 일부 코딩을 수행하거나 다른 플랫폼에서 작업해야 할 수 있으며 이는 시간이 많이 소요되는 절차입니다.
- 파일 크기를 조정해야 할 수 있음 – 개발자가 앱의 파일 크기를 변경해야 할 수 있습니다. 근본적인 이유는 핵심 라이브러리와 기능을 사용하면 앱 스토어에 상당한 부담이 되기 때문입니다. 관련 앱 스토어에 Xamarin 앱을 제출하기 전에 앱 파일 크기가 적절한지 확인해야 합니다. 크기는 일반적으로 3MB에서 15MB까지 다양합니다.
결론
따라서 이들은 쉽고 우수한 크로스 플랫폼 애플리케이션을 설계할 때 고려해야 할 최고의 Flutter 대안 중 일부입니다.
그러나 결정하기 전에 앱의 특성을 분석하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 어떤 프레임워크가 가장 적합한지 알 수 있기 때문입니다.
마지막으로, 솔루션 선택은 구독하는 철학이 무엇이든, 앱을 배포할 위치와 방법, 현재 보유하고 있거나 앞으로 얻고자 하는 재능을 기반으로 해야 합니다.
물론 어떤 것이 귀하에게 이상적인지 결정하는 가장 좋은 방법은 모든 방법으로 개발을 시작한 다음 결과를 비교하는 것입니다.
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