ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇಂದು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ, ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅದನ್ನು ಅಂತಹ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಘಟಕ-ಆಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಅದರ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗೆ; ಇದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕಲಿಯೋಣ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್!
ಅವಾಸ್ತವ ಎಂಜಿನ್ ಎಂದರೇನು? ಮತ್ತು, ಇದು ಏಕೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ?
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಒಂದು ದೃಢವಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಶ್ರೇಣಿಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಾಸ್ತವ ಎಂಜಿನ್ ಅದ್ಭುತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.
ಕೋರ್
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಕೋರ್ ಘಟಕವು ಎಂಜಿನ್ನ ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಥ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಂತಹ ಎಂಜಿನ್ನಾದ್ಯಂತ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೂಲಭೂತ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಕೋರ್ ಘಟಕವು ತ್ವರಿತ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು.
ಕೋರ್ ಘಟಕದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದರ ಇನ್ಪುಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮೌಸ್, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಕೋರ್ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೋರ್ ಘಟಕವು ಬಹು-ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ CPU ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕೋರ್ ಘಟಕದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉಳಿದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೋರ್ ಘಟಕವು ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ನೀವು ಆಟದ ತರ್ಕ, AI ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಕ್ರಮಗಳು, ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಲಿಂಕ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಲ್ಲದವರಿಗೆ ಬಹಳ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಾಗಿ ಕಾಯದೆಯೇ, ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ರೆಂಡರಿಂಗ್
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಘಟಕವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ 3D ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್, ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಅಥವಾ ಮೆಟಲ್ ಬಳಸಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೇಡರ್ಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೆರಳುಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅದ್ಭುತ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೇಡರ್ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಬೆಂಬಲ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ (PBR) ಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳಕಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೆಂಡರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ದೃಶ್ಯದ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಘಟಕವು ಅದರ ದಕ್ಷತೆಗೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಏಕೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ!
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಘಟಕವು NVIDIA PhysX ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಕಠಿಣವಾದ ದೇಹಗಳು, ಮೃದುವಾದ ದೇಹಗಳು ಅಥವಾ ದ್ರವಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಘಟಕವು ತ್ವರಿತ, ನಿಖರ ಮತ್ತು ಆರೋಹಣೀಯವಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ದೈಹಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಘಟಕದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಸುಧಾರಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಟ್ಟೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ನೀವು ಲೈಫ್ಲೈಕ್ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಘಟಕವು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ದೈಹಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದು ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಘಟಕವು ನಿಮಗೆ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ನೀವು ತರಬಹುದು. ಇದು ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ರಾಗ್ಡಾಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ನಿಜ.
ಬಂಗಾರದ
ಈ ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ, ಜನರು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಲು ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಘಟಕವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಗಳು (ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಮಾಂಟೇಜ್-ಆಧಾರಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚನೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇತರ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು FBX ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳು, ಬ್ಲೆಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ದೇಹ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು.
ಆಡಿಯೋ
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಆಡಿಯೊ ಘಟಕವು ಆಟ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬಹು ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿವೆ.
ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಡಿಯೊ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತ, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಾಯ್ಸ್ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ವಾಲ್ಯೂಮ್, ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಆಡಿಯೊ ಘಟಕವು ಎಂಜಿನ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಟದ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ನೀವು ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆಡಿಯೊ ಘಟಕವು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ.
ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್
ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಘಟಕವು ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್, ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಡೆಡಿಕೇಟೆಡ್ ಸರ್ವರ್ ಸೆಟಪ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಬೆಸ್ಪೋಕ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ದೃಢವಾದ API ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ನಂತಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಯುಐ)
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (UI) ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ UI ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ UI ಅತ್ಯಂತ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಯೋಜನೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಿಜೆಟ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಜೆಟ್ಗಳು ಬಟನ್ಗಳು, ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು, ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು UMG (ಅನ್ರಿಯಲ್ ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್) ನಂತಹ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತ UI ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ. UMG ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ UI ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು, ನೀವು UI ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ UI ಹಲವಾರು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹು-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೇಔಟ್ ಸೇರಿವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್, ವಿಆರ್ ಅನುಭವ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರಲಿ ಇದು ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಲು ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಅನುಭವಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಇದೀಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಸಿನಿಮಾ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದಂತಹ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇತರ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ.
ನವೀನ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ