ಪರಿವಿಡಿ[ಮರೆಮಾಡಿ][ತೋರಿಸಿ]
- 1. ಗೋಲಾಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 2. ಗೋ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?
- 3. ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, fmt ಎಂದರೇನು?
- 4. ಗೋ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- 5. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
- 6. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ?
- 7. ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ?
- 8. ಗೋಲಾಂಗ್ ಯಾವ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?
- 9. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಕಾರದ ಘೋಷಣೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಥವೇನು?
- 10. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆ ಎಂದರೇನು?
- 11. GO ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
- 12. ಗೊರೂಟಿನ್ ಎಂದರೇನು? ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು?
- 13. ರೂನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 14. ಎನಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಗೋ ಭಾಷಾವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಎಂದರೇನು?
- 15. ರನ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
- 16. ಗೋ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 17. ಗೋಲಾಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 18. ಡೇಟಾ ರೇಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- 19. ಗೋ ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಎಂದರೇನು?
- 20. ಗೋಲಾಂಗ್ ಬಳಸಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 21. ಗೋದಲ್ಲಿನ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
- 22. ಹೀಪ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದರೇನು?
- 23. ಕಾರ್ಯ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
- 24. ಗೋಲಾಂಗ್ ಅವರ ಗೊಟೊ ಹೇಳಿಕೆಯ ಅರ್ಥವೇನು?
- 25. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, Lvalue ಮತ್ತು Rvalue ಎಂದರೇನು?
- 26. ಗೋದಲ್ಲಿ, ಲೂಪಿಂಗ್ ರಚನೆಗಳು ಯಾವುವು?
- 27. ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
- 28. ಸರಳ ಫೈಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಯಾವುದು? ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ಗಾಗಿ ಯಾವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
- 29. ಗೋಲಾಂಗ್ನ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.
- 30. ಗೋಲಾಂಗ್ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?
- 31. ಪ್ರಕಾರದ ಸಮರ್ಥನೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 32. ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
- 33. ಸ್ಲೈಸ್ ಮೌಲ್ಯದ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅರೇ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- 34. GOPATH ಮತ್ತು GOROOT ಅಸ್ಥಿರಗಳೆರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಗತ್ಯವೇ ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಏಕೆ?
- 35. ಗೋಲಾಂಗ್ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
- 36. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, CGo ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?
- 37. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಯಾವುದು?
- ತೀರ್ಮಾನ
ಗೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಗೋಲಾಂಗ್, ಇದು C ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಮುಕ್ತ-ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ವೇಗದ ಸಂಕಲನ, ಮೃದುವಾದ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಏಕಕಾಲೀನ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಬೇಡಿಕೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ.
ಕ್ಷಿಪ್ರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮೃದುವಾದ ಏಕೀಕರಣ, ವರ್ಧಿತ ರನ್ಟೈಮ್ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಕಲನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಗೋಲಾಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಲವಾರು ಉದ್ಯೋಗ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಲಾಂಗ್ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಗೂಗಲ್, ಉಬರ್ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ಐಟಿ ಬೆಹೆಮೊತ್ಗಳು ಗೋಲಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ, ಕಲಿಕೆಯ ಸುಲಭತೆ, ವರ್ಧಿತ ರನ್ಟೈಮ್, ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗಾಗಿ ಆರಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಗೋಲಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್? ಗೋಲಾಂಗ್ ಕಲಿಕೆಯು ಹಲವಾರು ಉದ್ಯೋಗಾವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಗೋಲಾಂಗ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕೆ ನೀವು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಗೋಲಾಂಗ್ ಸಂದರ್ಶನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಈ ಸಮಗ್ರ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸುಧಾರಿತ ಗೊಲಾಂಗ್ ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.
1. ಗೋಲಾಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಗೋ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಅದು ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲೀನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅವಲಂಬನೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Go ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಮೂಲ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಬೈನರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಂಪೈಲ್-ಲಿಂಕ್ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೋ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಾಕ್ಯ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾದ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ.
ಇತರ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಬಲ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಬರುತ್ತದೆ.
2. ಗೋ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?
- ಬೌದ್ಧಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಗೋ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ಅನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ, ಇದು ಜಾವಾ ಅಥವಾ ಪೈಥಾನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
- ಗೊಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲಿಕತೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
- ಗೊಲಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒಂದೇ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೋಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
3. ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, fmt ಎಂದರೇನು?
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು fmt ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಮೂಲ ಪಠ್ಯ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ರೈಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೆಸ್ಪೋಕ್ ಅಲಂಕಾರಿಕ ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವುದು.
4. ಗೋ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಗೋದಲ್ಲಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. Go ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಧಾನದ ಸಹಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.
"ಟೈಪ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕೀವರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು:
- ವಿಧಾನಗಳ ಸಂಗ್ರಹ
- ಪ್ರಕಾರ
5. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲಿಟರಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. ಕಚ್ಚಾ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲಿಟರಲ್ಸ್ ಎರಡು ವಿಧದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲಿಟರಲ್ಗಳಾಗಿವೆ. ರಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲಿಟರಲ್ಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಗಳಿಂದ (ಫೂ) ಸುತ್ತುವರಿದಿವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ UTF-8 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟೆಡ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲಿಟರಲ್ಗಳು ಡಬಲ್ ಕೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಲೈನ್ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣ ಡಬಲ್ ಕೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
6. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ?
ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ JSON ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ JSON ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿರುವುದು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಉದ್ದೇಶಿತ ಬರವಣಿಗೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಡೇಟಾ ರಚನೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಓದುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Go ಗಾಗಿ YAML ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
7. ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ?
ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಗೋ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಮೂಲ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಅಸ್ಥಿರಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲ ಕಡತವು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗೋ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
8. ಗೋಲಾಂಗ್ ಯಾವ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?
ಗೋಲಾಂಗ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:
- ವಿಧಾನ
- ಬೂಲಿಯನ್
- ಸಂಖ್ಯಾ
- ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್
- ಪಾಯಿಂಟರ್
- ಕಾರ್ಯ
- ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
- ತುಂಡು
- ರಚನೆ
- ನಕ್ಷೆ
- ಚಾನೆಲ್
- ಅರೇ
9. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಕಾರದ ಘೋಷಣೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಥವೇನು?
ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಟೈಪ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಸಮಗ್ರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಕಂಪೈಲರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಕಲನದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಇದು ನೀಡಿದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಇದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆಯು ಸಂಕಲನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ಕಂಪೈಲರ್ಗೆ ನಿಜವಾದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮತ್ತು ಘೋಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
10. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆ ಎಂದರೇನು?
ಕಂಪೈಲರ್ ಅದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ಮೊತ್ತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಯಂತೆ, ಕಂಪೈಲರ್ಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
11. GO ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
ನಿಮ್ಮ ಲೈಬ್ರರಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೋ ಗೆಟ್-ಟೇಬಲ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಂತರಿಕ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು.
- ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲೈಬ್ರರಿ ಫೈಲ್ಗಳ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ.
12. ಗೊರೂಟಿನ್ ಎಂದರೇನು? ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು?
ಗೊರೌಟಿನ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೀಸಲಾದ ಗೊರೌಟಿನ್ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಗೊರೌಟಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಗೊರೂಟಿನ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಳೆಗಳಿಗಿಂತ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೋಲಾಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಾವಿರಾರು ಗೊರೌಟಿನ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ಸಿಗ್ನಲ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಗೊರೂಟಿನ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಗೊರೌಟಿನ್ಗಳು ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಫಾರ್ ಲೂಪ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಂತಹ ಸಮಂಜಸವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
13. ರೂನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
Go ನಲ್ಲಿ, int32 ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ರೂನ್ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಯುನಿಕೋಡ್ ಕೋಡ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೋದಲ್ಲಿ ರೂನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಷ್ಟು ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ, ಅದನ್ನು ರೂನ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು.
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ರೂನ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೂನ್ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
14. ಎನಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಗೋ ಭಾಷಾವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಎಂದರೇನು?
ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ನೇರವಾಗಿ enums ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಯೋಟಾ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳನ್ನು enums ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಎಣಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:
- ತಾಜಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- ಅಯೋಟಾವನ್ನು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ
15. ರನ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಟೈಪ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಟೈಪ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೇಸ್ ಎರಡೂ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕರಣಗಳು ನಿಜವಾಗದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವು ಪ್ರತಿ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಟೈಪ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅದು ನಾನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೌಲ್ಯವು ಟೈಪ್ ಇಂಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ:
16. ಗೋ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಗೋ ಚಾನೆಲ್ ಗೊರೌಟಿನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಚಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.
ಚಾನಲ್ನ ದ್ವಿಮುಖ ಡೇಟಾ ಹರಿವಿನಿಂದಾಗಿ ಗೊರೂಟಿನ್ಗಳು ಅದೇ ಚಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
17. ಗೋಲಾಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಗೋಲಾಂಗ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬೆಂಬಲ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಗೋ ವಿಧಾನಗಳು ರಿಸೀವರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
ರಿಸೀವರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ರಿಸೀವರ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಗೋ ವಿಧಾನವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಿಸೀವರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗೋ ವಿಧಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
18. ಡೇಟಾ ರೇಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಡೀಬಗ್ ಡೇಟಾ ರೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡದ ಪ್ರವೇಶ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿರ್ವಹಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗೊರೌಟಿನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಡೇಟಾ ರೇಸ್ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
19. ಗೋ ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಎಂದರೇನು?
ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೋಡ್ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಒದಗಿಸಿದ) ಬದಲಿಗೆ ದಿನನಿತ್ಯದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ತ್ಯಾಜ್ಯ ಸಂಗ್ರಾಹಕನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.
ಉಚಿತ RAM ನ ಪ್ರಮಾಣವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಿತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಅಥವಾ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂಚಿಕೆಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಸದ ಸಂಗ್ರಹವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಐಟಂಗಳ ನಿರ್ಮೂಲನೆಯನ್ನು "ಕಸ ಸಂಗ್ರಹ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
20. ಗೋಲಾಂಗ್ ಬಳಸಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಕಸ್ಟಮ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗೋಲಾಂಗ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, _test.go ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು TestXxx ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ Xxx ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಲಾಗಿನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, TestLogin ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುವುದು. ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೂಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಅದೇ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು go test ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
21. ಗೋದಲ್ಲಿನ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ಸ್ಲೈಸ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾದ Go ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸರಣಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಸ್ಗಳು, ಅರೇಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲ).
ಶೂನ್ಯವಲ್ಲದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ "ಮಾಡು" ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
22. ಹೀಪ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದರೇನು?
ನಾವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ರಾಶಿ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಹೀಪ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
23. ಕಾರ್ಯ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ಫಂಕ್ಷನ್ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಉಲ್ಲೇಖಿತ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಒಂದು ವಿವರಣೆಯಂತೆ, ಆಡ್ಡರ್() ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಮೊತ್ತದ ವೇರಿಯಬಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತದೆ.
24. ಗೋಲಾಂಗ್ ಅವರ ಗೊಟೊ ಹೇಳಿಕೆಯ ಅರ್ಥವೇನು?
ಗೊಟೊ ಹೇಳಿಕೆಯು ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಜಂಪ್ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಲೇಬಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಗೊಟೊವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೋಡ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
25. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, Lvalue ಮತ್ತು Rvalue ಎಂದರೇನು?
ಮೌಲ್ಯ:
- ಇದು ನೆನಪಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
- ಇದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಐಡೆಂಟಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಇದು = ಆಪರೇಟರ್ನ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
- x =20 ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, x ಒಂದು lvalue ಮತ್ತು 20 ಒಂದು rvalue ಆಗಿದೆ.
ಮೌಲ್ಯ:
- ಇದು ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಮೆಮೊರಿ-ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ = ಆಪರೇಟರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
- 10 = 20 ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, = ಆಪರೇಟರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ rvalue (10) ಇರುವುದರಿಂದ.
26. ಗೋದಲ್ಲಿ, ಲೂಪಿಂಗ್ ರಚನೆಗಳು ಯಾವುವು?
Go ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಲೂಪಿಂಗ್ ಘಟಕವಿದೆ: ಫಾರ್ ಲೂಪ್. ಫಾರ್ ಲೂಪ್ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಲೂಪ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು Init ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಫಾರ್ ಲೂಪ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು, ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸ್ಥಿತಿಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬೂಲಿಯನ್ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
27. ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ನ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡ್ಯುಲರ್, ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ವಿಧಾನ, ಸಿಂಗಲ್ಟನ್, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಡೆಕೋರೇಟರ್ ಸೇರಿವೆ.
28. ಸರಳ ಫೈಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಯಾವುದು? ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ಗಾಗಿ ಯಾವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೋಲಾಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್-ಸ್ವತಂತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು OS ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. OS ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರೆ Go ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳಲ್ಲಿ io, ioutil ಮತ್ತು bufio ಸೇರಿವೆ. ಅವರು ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲಭೂತ ಫೈಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಅವು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಮಗೆ ಕೇವಲ OS ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
29. ಗೋಲಾಂಗ್ನ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.
ಗೋಲಾಂಗ್ ಕ್ಲಾಸ್-ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ರಚನೆಯು ಸಾಗಿಸುವ ಡೇಟಾದ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕೀಮಾ ಆಗಿದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಜನರು ಅಥವಾ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ಗಳಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸಲು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
30. ಗೋಲಾಂಗ್ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಟೈಪಿಂಗ್ಗೆ ಬಂದಾಗ, Go ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುವಂತಿದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವಿಧದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು, ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.
31. ಪ್ರಕಾರದ ಸಮರ್ಥನೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
GO ನಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಕಾರದ ಸಮರ್ಥನೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
32. ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು?
ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಒಂದೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೂ ಒಂದೊಂದು ರೀತಿ, ಹೆಸರು ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಗುಂಪು. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅವು ಸಹಾಯಕವಾಗಿವೆ.
33. ಸ್ಲೈಸ್ ಮೌಲ್ಯದ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅರೇ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ನಾವು ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, Go ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಅರೇ ಅನ್ನು ತೆರೆಯ ಹಿಂದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಲೈಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು. ಐಟಂಗಳನ್ನು, ಸ್ಲೈಸ್ ಅಲ್ಲ, ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ಲೈಸ್ಗಳ ರನ್ಟೈಮ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಲೈಸ್ ಹೆಡರ್ಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳಾಗಿ ಗೋದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
34. GOPATH ಮತ್ತು GOROOT ಅಸ್ಥಿರಗಳೆರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಗತ್ಯವೇ ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಏಕೆ?
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗೋ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಟ್ರೀ ಅಥವಾ ಮರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವೇರಿಯಬಲ್ GOPATH ಆಗಿದೆ.
GOROOT ಗೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಾಗಿ ಹೋಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸ್ತುತ Go ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಒಂದೇ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು Go ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ Go ಭಾಷೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಬೈನರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಂತೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ್ದರೆ, GOROOT ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.
35. ಗೋಲಾಂಗ್ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಅನುವಂಶಿಕತೆಯು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸೂಪರ್ಕ್ಲಾಸ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮೂಲ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಗೊಲಾಂಗ್ಗೆ ತರಗತಿಗಳು ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆನುವಂಶಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
36. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, CGo ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ Go ಮೂಲ ಫೈಲ್ನಿಂದ, cGo Go ಮತ್ತು C ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅನನ್ಯ Go ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. C ಒಂದು "ಹುಸಿ-ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು C ನ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು cGo ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗುಚ್ಛವಾಗಿದೆ.
37. ಗೋಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಯಾವುದು?
ಕೆಲವು ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಪದನಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮೌಲ್ಯದ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಂತೆಯೇ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಗೊಲಾಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಗುರಿಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವುದು. ಕಂಪನಿಗಳು ಗೋಲಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಅವರು ಅದರ ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮೂಲ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಉದ್ಯೋಗಾವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಗೋಲಾಂಗ್ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು, ಗೋಲಾಂಗ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ನೀವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿರುವ ಗೋಲಾಂಗ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ನೋಡಿ ಹ್ಯಾಶ್ಡಾರ್ಕ್ ಅವರ ಸಂದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಸಂದರ್ಶನದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ.
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ