ಪರಿವಿಡಿ[ಮರೆಮಾಡಿ][ತೋರಿಸಿ]
- 1. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ
- 2. ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
- 3. ಕಾರ್ಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
- 4. == ಬದಲಿಗೆ, === ಬಳಸಿ
- 5. JSLint ಬಳಸಿ
- 6. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು
- 7. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗ
- 8. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಿ
- 9. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಲಿಟರಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ
- 10. ಪುನರಾವರ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳಿಗಾಗಿ
- 11. ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್() ಬದಲಿಗೆ {} ಬಳಸಿ
- 12. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ
- 13. eval() ಒಳ್ಳೆಯ ಐಡಿಯಾ ಅಲ್ಲ
- 14. ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಪರೇಟರ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ
- 15. ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಸಿಂಕ್ ಮಾಡಿ
- 16. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ() ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ
- 17. ಸ್ಪ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚನೆಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
- 18. ಬಾಣದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ
- 19. ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು
- 20. ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ
- ತೀರ್ಮಾನ
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ JavaScript ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ. ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ವೆಬ್ ಪುಟಗಳ ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸೈಡ್ (ಫ್ರಂಟ್ ಎಂಡ್) ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ಮಾಡಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
HTML ಮತ್ತು CSS ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿರದ ವೆಬ್ ಪುಟವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ನ ಕೆಲಸದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ವೆಬ್ ಪುಟಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. Node.js, Apache Couch-DB, ಮತ್ತು Adobe Acrobat ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಯಶಸ್ವಿ ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು JavaScript ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.
ನೀವು ಇಂದು ಅಥವಾ ನಾಳೆ ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಏಕೆ ಕಲಿಯಬಾರದು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ?
ಈ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಿಯುವುದು ಇದನ್ನೇ. ನಿಮ್ಮ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸಹ ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಇರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಸೋಣ!
1. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ
ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೂ ನೀವು ಕೇಳಿದ ಮೂಲಭೂತ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅನೇಕ ಬಾರಿ, ನೀವು ಕೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ರಚನೆಯನ್ನು ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕಾರ್ಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಇದು ಒಂದೇ ಕೊಲೊನ್ ಅಥವಾ ವಿಲೋಮ ಅಲ್ಪವಿರಾಮಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಈ ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಾರಿ, ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಥವಾ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾಡುವಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಲೂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಹ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಪರಿಹಾರದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
2. ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನವು ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. C++ ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ವಸ್ತು-ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿಧಾನವು ಅಂದಿನಿಂದ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಇಂದು, ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೇವಲ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.
ನಂತರ ಐಟಂ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಂತರ ಪುಟಕ್ಕೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ರಚಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಾವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಕೋಡ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಇತರ ಜನರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
3. ಕಾರ್ಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಸೊಗಸಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಏಕೆ? ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ರೂಟ್ ಮೀನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ವರ್ಗ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವುಗಳ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸರಾಸರಿ ವರ್ಗಮೂಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ, ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಬಹು ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ RMS ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಟಿಸೋಣ. ಅಂತಿಮ ಪರಿಹಾರ, ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಡ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ತಂತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಂತಹ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಜ್ಞರಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ಕೆಲವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.
4. == ಬದಲಿಗೆ, === ಬಳಸಿ
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸಮಾನತೆಯ ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿವೆ: ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸಮಾನತೆಯ ನಿರ್ವಾಹಕರು === ಮತ್ತು !==, ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿರದ ಸಮಾನತೆಯ ನಿರ್ವಾಹಕರು == ಮತ್ತು !=. ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಖರವಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. == ಮತ್ತು != ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು ಹೋಲಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾದಾಗ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿರದ ನಿರ್ವಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
5. JSLint ಬಳಸಿ
ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಕ್ರಾಕ್ಫೋರ್ಡ್ JSLint ಅನ್ನು ಡೀಬಗರ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
JSLint ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ವಾಕ್ಯರಚನೆಯ ದೋಷವಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
JSLint ಶೈಲಿಯ ರೂಢಿಗಳು ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪತ್ತೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಜೋಡಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು JSLint ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.
6. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು
ಪುಟವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೈಲ್ ಲೋಡ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುವ JS ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಮ್ಮೆ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ), ಮುಚ್ಚುವ ಬಾಡಿ ಟ್ಯಾಗ್ನ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಇದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.
7. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗ
ನೀವು ರಚನೆ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ಲೂಪ್ ಹೇಳಿಕೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತರಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಬೇಕು (ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ).
ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವೇಗವಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.
8. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಿ
ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದಾಗ ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ. ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಯೋಜನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಏನು?
ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನವೀಕರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು.
9. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಲಿಟರಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ
ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಸಿಂಗಲ್ ಕೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಹಲವಾರು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಅಕ್ಷರ (') ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಹು-ಸಾಲಿನ ತಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಎರಡು ಉಲ್ಲೇಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಪದೇ ಪದೇ ನಮ್ಮ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಟೈಪಿಂಗ್ ತಪ್ಪುಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೀನರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
10. ಪುನರಾವರ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ಗಳಿಗಾಗಿ
ಪುನರಾವರ್ತಕಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಮುಂದಿನ () ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಉಳಿದಿವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಕ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪುನರಾವರ್ತಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಪುನರಾವರ್ತಕಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಅರೇ, ಮ್ಯಾಪ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ... ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಲೂಪ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ದೋಷ-ಪೀಡಿತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ರಚನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಫಾರ್… ಆಫ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಇದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
11. ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್() ಬದಲಿಗೆ {} ಬಳಸಿ
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಹೊಸ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು "ಕಳಪೆ ಅಭ್ಯಾಸ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪದ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಅಕ್ಷರಶಃ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ.
12. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ
ತಮ್ಮದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಲೆಟ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ಲಾಕ್-ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವಾಗ, ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಕೀವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಮರುನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಇದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
13. eval() ಒಳ್ಳೆಯ ಐಡಿಯಾ ಅಲ್ಲ
eval() ವಿಧಾನ, ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ, ನಮಗೆ JavaScript ನ ಕಂಪೈಲರ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಾವು ಇನ್ಪುಟ್ () ಆಗಿ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು eval ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪಾಸ್-ಇನ್ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ!
14. ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಪರೇಟರ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಪರೇಟರ್ (...) ನಮಗೆ ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಾಂತ.
15. ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಸಿಂಕ್ ಮಾಡಿ
ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಸಿಂಕ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ರಚಿಸಿ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಗ್ದಾನಗಳ ಪರಿಹಾರವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅಸಿಂಕ್ ಕಾರ್ಯದ ಹೊರಗೆ, ಕೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರನ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.
16. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ() ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ() ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಒದಗಿಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಪತ್ತೆಯಾದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವು ನಿಜವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ() ಕಾರ್ಯವು ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಗುರಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಣ್ಣಕ್ಷರ ಮಾಡಿ.
17. ಸ್ಪ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚನೆಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
ರಚನೆಯಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಳಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ರಚನೆಯಿಂದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ, ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆ ಮೌಲ್ಯದ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು indexOf () ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ನಂತರ ಸ್ಪ್ಲೈಸ್ () ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಆ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
18. ಬಾಣದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ
ಬಾಣದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಇದೀಗ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಅವರು ಅನುಕೂಲಗಳ ಬೋಟ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಾಣದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
19. ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು
ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಪರೇಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅರೇಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಈ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ [] ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬಾರಿ ನಿಯೋಜನೆ ಆಪರೇಟರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಾಂತ.
20. ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ
ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭೆಯು ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
JavaScript ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಲಿಕೆಯ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೋಜು ಮಾಡುವಾಗ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ