ಪರಿವಿಡಿ[ಮರೆಮಾಡಿ][ತೋರಿಸಿ]
2021 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಪ್ಟೋ-ಸಕ್ರಿಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ NFT ಗಳು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಟ್ರೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, 55 ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ 2020% ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಕಲಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು?
ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಒಲವು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ/ಖರೀದಿಸುವ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ವಿಧಾನವು ಈಗಾಗಲೇ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕಲಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಭರವಸೆಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ನೋಡೋಣ: ಉತ್ಪಾದಕ ಕಲೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ನಡುವಿನ ಛೇದಕವು ಹೇಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಫಂಗಬಲ್ x ನಾನ್-ಫಂಗಬಲ್
ಎನ್ಎಫ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಟೋಕನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮೊದಲ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ಫಂಗಬಿಲಿಟಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು. 100$ ನೋಟು ಫಂಗಬಲ್ ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ 100$ ನೋಟು 100$ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಅದು ಹೊಸದಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದರೂ, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹರಿದಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಅದೇ ತತ್ವಗಳು ಅಭಿಮಾನಿ ಟೋಕನ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಕಾಯಿನ್, ETH ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಫಂಗಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೌಲ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ವ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಟ್ಕಾಯಿನ್ ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಟ್ಕಾಯಿನ್ನಂತೆಯೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, NFT ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿವೆ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವು ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಬಂದಿದೆ: ಫಂಗಬಲ್ ಅಲ್ಲದ ಟೋಕನ್ಗಳು. ಇವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಸ್ತಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು. NFT ಗಳು ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುರುತು - ಪ್ರತಿ NFT ಒಂದು ಟೋಕನ್ ಐಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿ ಸಂಖ್ಯೆ. ಅದು ನಕಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಟೋಕನ್ ಐಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಇತರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಅವಿನಾಭಾವ - NFT ಅನ್ನು ಇತರವುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಇತರ ಟೋಕನ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು (ಫಂಗಬಲ್ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲ), ಇದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ NFT ಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
- ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗದು – ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ NFT ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳು ನಕಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ನೆನಪಿಡಿ, ಚಿತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಂದ NFT ಗಳು ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವುಗಳ ಟೋಕನ್ ಐಡಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ).
- ದೃ ated ೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ; ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ವತ್ತನ್ನು ನೀವು ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ತಿಳಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟವರು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು.
- ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ - ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆ; ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಈ ಆಸ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಬಹುದು ಕ್ರಿಪ್ಟೋ ತೊಗಲಿನ ಚೀಲಗಳು.
- ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಬಿಲಿಟಿ - ಇದು ಬಹುಶಃ NFT ಗಳ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಮೂಲತಃ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕೋಡ್ನ ಸಾಲುಗಳು). ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, NFT ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕಲಾವಿದನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಮರುಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ರಾಯಧನವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅವನ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜನರೇಟಿವ್ ಆರ್ಟ್
ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜನರೇಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ ಎಂಬ ಪದದ ಮೊದಲ ಬಳಕೆಯು 1960 ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನದು. ಇವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಕಲಾವಿದ/ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಕಾರಗಳು, ಪ್ರಧಾನ ಬಣ್ಣಗಳು, ವಿಶೇಷ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಸ್ಥಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳೊಳಗೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅನನ್ಯವಾದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಆಕರ್ಷಕ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಟೈಲರ್ ಹಾಬ್ಸ್, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪಾದಕ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದರು (ನಾನು ಪೂರ್ಣ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ):
"ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯು ಚಿತ್ರದ ನಿಖರವಾದ ವಿವರಣೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದಕ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಸೌಂದರ್ಯದ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನರೇಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ 2010 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ NFT ಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದೆ ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ಕಲಾ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು
ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಉತ್ಪಾದಕ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು; ನವೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಲಾವಿದರು/ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Ethereum ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಥಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕೆಲಸವು ಖರೀದಿದಾರನ ವ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ NFT ಆಗುತ್ತದೆ.
ವೇದಿಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳ ಹಲವಾರು ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸದ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (ಪ್ರತಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಅನನ್ಯ) ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಕೃತಿಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಲಾವಿದರು ಅದನ್ನು "ಲಾಕ್" ಮಾಡಲು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಏನನ್ನೂ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. , ಇದು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳಿವೆ: ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 140 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ); ಕ್ಯುರೇಟ್ ಮಾಡದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು, ಇದು ಮೊದಲು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್); ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೃದುವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಗ್ರಹಗಳು (ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ) ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ ಕೃತಿಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವರ್ಗದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು a ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮೆಟಾಮಾಸ್ಕ್ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಿತ; ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅಂತಿಮ ಕೃತಿಯು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಕನಿಷ್ಠ ಶೈಲಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಮುಂದುವರಿಯಲು, ಪುದೀನಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಕೆಲಸಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದ್ದರೆ, ಖರೀದಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಕೆಲಸದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಅನಿಲ ಶುಲ್ಕ), ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ NFT ಆಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ವ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಅಂಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಖರೀದಿದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪಾವತಿಸಿದ ನಂತರವೇ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಏನೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಪರೂಪದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ - ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.
ಕೃತಿಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹತ್ತಾರು ಡಾಲರ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದ್ವಿತೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಮರುಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ರಾಯಲ್ಟಿಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆದಾಯವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ಖರೀದಿದಾರರು ಹೊಂದಿರುವ ಹಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಾವಿದರ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಕೆಲವರು ಚಿತ್ರದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಗೆ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ ಮನೆ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಭೌತಿಕ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಲಕ್ಷಾಂತರ ವ್ಯವಹಾರ
ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು NFT ಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರ Cryptoslam.io, 16/10/2021 ರಂತೆ, ಇದು $994 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದೆ, ಇದು ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ ಆಕ್ಸಿ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಪ್ಟೊಪಂಕ್ಸ್.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ರಿಂಗರ್ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಚೆರ್ನಿಯಾಕ್. ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ $5.66 ಮಿಲಿಯನ್ಗೆ ವಿಶೇಷ NFT ಹೂಡಿಕೆ ನಿಧಿ, ಸ್ಟಾರಿ ನೈಟ್ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ಗೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು.
ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಟೈಲರ್ ಹಾಬ್ಸ್ನ ಫಿಡೆನ್ಜಾ ಸಂಗ್ರಹದ ದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟ US$3.3 ಮಿಲಿಯನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಫಿಡೆನ್ಜಾ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಿಂದ 999 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಣ್ಣದ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಇತರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಹ $1 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಗೆ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಇತರ ಉತ್ಪಾದಕ ಕಲಾ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಆಟೋಗ್ಲಿಫ್ಗಳು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2019 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ರಿಪ್ಟೋಪಂಕ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಲಾರ್ವಾ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸುಮಾರು $40 ಮಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದೆ.
ಭವಿಷ್ಯ
ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಉತ್ಪಾದಕ ಕಲೆಯ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಹಲವಾರು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೆನಪಿಡಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಸ್ಥಾಯೀ 2D ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು 3D ಸೇರಿದಂತೆ ಬಹು ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಆಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅದೇ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಹಾಬ್ಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ 3D ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
"ಶಿಲ್ಪಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದೈಹಿಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ತೂಕ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ 3D ಶಿಲ್ಪಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು VR ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹಾಬ್ಸ್ ಕೂಡ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಜನರೇಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ಉದಯೋನ್ಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್, ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಜನರೇಟಿವ್ ಆರ್ಟ್ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು) ಇತರ ವಲಯಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ