დაარსების დღიდან კინორეჟისორები იყენებენ ახალ ტექნოლოგიებს სანახაობრივი ფილმების გადასაღებად.
დაფიქრდით იმ დროს, როდესაც სტივენ სპილბერგმა CGI გამოიყენა კინომოყვარულების მოსატყუებლად, რომ დინოზავრები ცოცხლები არიან იურული პარკში 1994 წელს.
თხუთმეტი წლის შემდეგ, ჯეიმს კამერონმა აუდიტორიას 3 წლის ავატარში ჩაეფლო პანდორას სრულად 2009D სამყაროში.
ტექნოლოგიამ უკვე მოახდინა რევოლუცია იმ ისტორიების ტიპებში, რომელთა მოყოლა შეგვიძლია ფილმში.
გაჩერებული მოძრაობისგან, მინიატურებიდან და ანიმატრონიკიდან, ჩვენ ნელ-ნელა ადაპტირდით გამოყენებასთან კომპიუტერული გრაფიკა ჩვენი ისტორიების მოყოლა. ბევრი დღევანდელი ბლოკბასტერი იყენებს მწვანე ეკრანის, მოძრაობის გადაღებისა და მოწინავე CGI-ის კომბინაციას თავისი ფანტაზიის გასაყიდად.
იფიქრეთ ფილმებზე, როგორიცაა მაიმუნების პლანეტის გარიჟრაჟი ან გალაქტიკის მცველები - ფილმები, სადაც ჩვენი ზოგიერთი მთავარი გმირი სრულად CG-ია, მაგრამ ეს ფაქტი აღარ გაგიფანტავთ ამბიდან.
კინოგადაღებაში ერთ-ერთი უახლესი წინსვლა მომდინარეობს საეჭვო წყაროდან - ის ვიდეო თამაში ინდუსტრიაში.
ვიდეო თამაშებმა, ისევე როგორც ფილმებმა, ასევე ისარგებლეს ტექნოლოგიების მიღწევებით. ჩვენ შორი გზა გავიარეთ პონგიდან და პაკ-მენიდან. ერთ-ერთი საუკეთესო ტექნოლოგია ფოტორეალისტური გრაფიკისთვის არის Unreal Engine.
ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ Unreal Engine-ს და იმას, თუ როგორ შეიძლება მოახდინოს რევოლუცია ფილმების გადაღებაში.
რა არის არარეალური ძრავა?
არარეალური ძრავა არის Epic Games-ის მიერ შემუშავებული თამაშის ძრავა. პირველად გამოვიდა 1998 წელს, ეს არის უფასო გამოსაყენებელი შექმნის ხელსაწყოების ნაკრები თამაშის განვითარების, ვიზუალიზაციის, სიმულაციისა და სხვა რეალურ დროში აპლიკაციებისთვის.
Unreal Engine ცნობილია თავისი ცხოვრების მსგავსი გრაფიკული და განათების შესაძლებლობებით. პოპულარული თამაშები, რომლებიც შეიქმნა Unreal Engine-ის გამოყენებით, მოიცავს Fortnite, BioShock და Batman Arkham.
Unreal Engine-ს ასევე გააჩნია 3D აქტივების ბაზარი, რომელიც ვიდეო თამაშების შემქმნელებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთ თამაშებში.
UE-ს ბაზარს ასევე გააჩნია აქტივები ყველა სახის ინდუსტრიისთვის - ვირტუალური ახალი ამბების სტუდიები, თვითმფრინავების და მანქანების 3D მოდელები და ანიმაციური პაკეტებიც კი ყველა სახის ადამიანის მოძრაობისთვის.
ვიდეო თამაშების მიღმა, Unreal Engine სულ უფრო პოპულარული ხდება კინორეჟისორებში.
ეს იმიტომ ხდება, რომ ძრავა შეიძლება გამოყენებულ იქნას წარმოების ბევრად უფრო თანამშრომლობითი და განმეორებადი.
როგორ არის ეს შესაძლებელი?
ჩვენ გვჭირდება ცოტა მეტი ვიცოდეთ კონცეფციის შესახებ ვირტუალური წარმოება.
ვირტუალური პროდუქცია
ვირტუალური წარმოება ეხება კომპიუტერის დახმარებით წარმოების და ვიზუალიზაციის სხვადასხვა მეთოდებს, რომლებიც გამოიყენება ფილმების გადაღებისთვის.
ეს ტერმინი ჩვეულებრივ გამოიყენება CGI-ისა და თამაშის ძრავების გამოყენების აღსაწერად, რათა მწარმოებელ ჯგუფს მიეცეს საშუალება დაინახონ სცენის თითქმის საბოლოო პროდუქტი, როდესაც ის გადაღებულია გადასაღებ მოედანზე.
ვირტუალური პროდუქცია მიზნად ისახავს რამდენიმე პრობლემის გადაჭრას, რომლებიც ჩვეულებრივ გვხვდება ტრადიციულ პროდუქციაში.
ტრადიციული პროცესი ჩვეულებრივ ხაზოვანია, ასამბლეის ხაზის მსგავსი. ჩვეულებრივი ფილმი გადის პრეპროდუქციას, რასაც მოჰყვება პროდიუსერი, შემდეგ კი პოსტ-პროდუქციას.
შეცდომების გამოსწორება ან კრეატიული ცვლილებების შეტანა წარმოებაში შექმნილ სცენებში ძალიან ძვირი ჯდება და გაახანგრძლივებს ფილმის პოსტწარმოების ხანგრძლივობას. შეგიძლიათ გადახედოთ Justice League-ს სხვადასხვა ვერსიებს, რომ ნახოთ, როგორ არის იგივე კადრები გგამოიყენება სრულიად განსხვავებული გზებით.
ვირტუალური წარმოება ხსნის გაურკვევლობას წარმოების პროცესში, ქმნის დეტალურ რეკრეაციებს, თუ რა უნდა იყოს საბოლოო პროდუქტი.
მაგალითად, პრევიზუალიზაცია რადგან შურისმაძიებლების დასასრულის კულმინაციური სცენა წლების წინ იყო გადაღებული, რაც ეკიპაჟს საკმაო დროს აძლევდა დაგეგმონ, თუ როგორ გადაეღოთ სცენა A-ს სიაში საჭირო ათობით მსახიობებით.
Unreal Engine აძლიერებს ვირტუალური პროდუქციის მრავალ ტიპს. ეს მერყეობს მოძრაობის გადაღებიდან, წინასწარი, ვირტუალური სკაუტურიდან დაწყებული, ცოცხალი კამერის ვირტუალური წარმოდგენებით.
მაგალითად, როგორ ეხმარება სცენარები რეჟისორებს ფილმის მოვლენების თანმიმდევრობის დაგეგმვაში. Unreal Engine-ს შეუძლია დაეხმაროს განათების ვიზუალიზაციას, კინემატოგრაფიასგრაფიკა და სპეციალური ეფექტები წარმოების დაწყებამდე.
შემდეგ განყოფილებაში ჩვენ გამოვიკვლევთ, თუ როგორ იმედოვნებს Unreal Engine, რომ გააძლიეროს კინორეჟისორები უახლესი ვირტუალური წარმოებით.
არარეალური ძრავა და ფილმის გადაღება
Unreal Engine-ის მშობელმა კომპანია Epic-მა უკვე დაარწმუნა რამდენიმე ტელევიზია და კინორეჟისორი, დაეწყოთ მათი ტექნოლოგიების გამოყენება შოუების წარმოებისთვის.
ძრავის Sequencer ინსტრუმენტი კინორეჟისორებს საშუალებას აძლევს მანიპულირონ ობიექტებით, პერსონაჟებითა და კამერებით ვირტუალურ გარემოში.
Sequencer-ის მკვლელი ფუნქცია ის არის, რომ მას შეუძლია კინემატოგრაფიული სექციების რეალურ დროში გადახედვა.
პოპულარულმა Disney+ სერიალმა The Mandalorian მწვანე ეკრანის ნაცვლად ცოცხალი LED კედელი გამოიყენა. ეს მასიური დაყენება ცნობილია როგორც მოცულობა და არის ტექნოლოგიების უფრო დიდი ნაკრების ნაწილი, რომელიც ერთობლივად ცნობილია როგორც StageCraft.
პიონერი ILM (ვარსკვლავური ომების დიდების), StageCraft არის საბოლოო გადაწყვეტა, რომელიც მხარს უჭერს ვირტუალური წარმოების ყველა ასპექტს.
StageCraft მიზნად ისახავს პრაქტიკული კომპლექტებისა და მსახიობების გაერთიანებას ვირტუალურ ფონზე.
Unreal Engine ასახავს ამ ვირტუალურ ფონს რეალურ დროში. ეს კინორეჟისორებს აძლევს თავისუფლებას, შეცვალონ სცენის ნებისმიერი ასპექტი რეალური გადაღების დროს.
რეჟისორმა შესაძლოა ექსპერიმენტი გააკეთოს დღის დროს, ან მთების განლაგების ფონზე. მსახიობებს შეუძლიათ უფრო გავლენიანი სპექტაკლები წარმოაჩინონ, რადგან მათ არ აქვთ მხოლოდ მწვანე ეკრანი შორიდან დასათვალიერებლად.
Stagecraft არსებითად აადვილებს რამდენიმე სცენის გადაღებას დროის მოკლე ფანჯარაში. ის პრაქტიკულად გამორიცხავს ადგილზე სროლის აუცილებლობას. მანდალორიანში მსახიობებს არ სჭირდებოდათ რეალურ უდაბნოში გამგზავრება გადასაღებად.
პრაქტიკული ქვიშიანი ნაკრების აგება ფოტორეალისტური LED კედლით, როგორც ფონი, საკმარისი იყო აუდიტორიისთვის მისი გაყიდვისთვის. გადაღებები ასევე მნიშვნელოვნად იაფი იყო, რადგან ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ხელახლა ჩართოთ StageCraft ნაკრები.
არარეალური ძრავის მაგალითები ფილმსა და ტელევიზიაში
მანდალორიანი
მანდალორიანმა გამოიყენა StageCraft სერიაში სცენების დიდი რაოდენობის სცენების შესაქმნელად.
ვინაიდან ფონი არის რეალური მოდელები, რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია მანიპულირება რეალურ დროში, ვირტუალური ფონი გაძლევთ კიდევ უფრო მეტ კონტროლს, ვიდრე ადგილზე გადაღება.
თამაში Thrones
Game of Thrones-ის სამარცხვინო მე-8 სეზონი, უდავოდ, სავსე იყო გიგანტური CG-ის თანმიმდევრობით.
სანამ რაიმე წარმოებას გამართავდა, HBO მუშაობდა მესამე სართული შექმნას ვირტუალური ნაკრები, რომელიც დაეხმარებოდა შოუს გუნდს თავისი სამოქმედო სცენების დაგეგმვაში.
ვირტუალურმა კომპლექტებმა გუნდს საშუალება მისცა ადრეული დისკუსიები გაეკეთებინა იმის შესახებ, თუ რა უნდა შეიტანოს საბოლოო ჭრილში.
ეკიპაჟმა VR ყურსასმენებიც კი გამოიყენა საჭირო სხვადასხვა კადრების დასაგეგმად, იქამდე, თუ სად უნდა განთავსდეს კამერა და თუნდაც რომელი ობიექტივი გამოიყენოს.
დამოუკიდებელი მოკლემეტრაჟიანი ფილმები
Unreal Engine-ის ძალას მხოლოდ ჰოლივუდის მთავარი პროდუქცია არ იყენებს. სხვადასხვა დამოუკიდებელი კინორეჟისორები იყენებენ Unreal Engine-ის უახლეს გამოშვებებს, რათა გადალახონ საზღვრები, რისი მიღწევაც შეგიძლიათ შეზღუდული ბიუჯეტით.
მაგალითად, VFX მხატვარი სავა ზივკოვიჩი აჩვენებს ძრავის შესაძლებლობებს თავის მოკლე ფილმში. დასხივება.
Unreal Engine-ის მომავალი
კიმ ლიბრერი, Epic-ის ტექნოლოგიების მთავარი ოფიცერი, ამბობს, რომ Unreal Engine შესაძლოა მალე შექმნას გზა. მომხმარებლისთვის მორგებული ფილმის გამოცდილება.
„არ არსებობს მიზეზი, რის გამოც, მომდევნო ორი წლის განმავლობაში, ანიმაციური ფილმი არ შეიძლება იყოს ისეთი რამ, რაც მოთხოვნილად იქნება გადაღებული და გენერირებული თქვენს მობილურ ტელეფონზე თქვენი კონკრეტული პრეფერენციებით, მაგალითად, პრინცესას კაბა, რომელიც თქვენ იყიდეთ თქვენი შვილისთვის. მას შეუძლია ფილმში ნახოს“, - ამბობს ლიბრერი.
ადამიანები დაიწყებენ რეალურ დროში გრაფიკის ძალას და ჩვენ დავიწყებთ გამოცდილების ხილვას, უფრო პერსონალური, უფრო რედაქტირებადი.
მომავალი გამოშვებით Unreal Engine 5რაც ძრავს ძალუძს, მხოლოდ გაფართოვდება. ტექნიკური დემო ჩვენებები, როგორიცაა Epic Games თანამშრომლობა Matrix-თან, აჩვენებს, რომ რეალურ დროში გადაღებული რეალური ფოტორეალისტური გრაფიკა თითქმის აქ არის.
დასკვნა
Unreal Engine-ის გასაოცარი ის არის, რომ მისი დაწყება სრულიად უფასოა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ უფასო კურსიც კი დამოუკიდებელი კინოს გადაღება არარეალური ძრავით მათ ოფიციალურ საიტზე.
მოკლემეტრაჟიანი ფილმები გადაღებული არარეალური ძრავა აჩვენე დიდი დაპირება. მცირე წარმოების ჯგუფს შეუძლია შექმნას საოცარი ხელოვნების ნიმუშები Marvel-ის ან Pixar-ის უახლესი ფილმის ბიუჯეტის საჭიროების გარეშე.
დატოვე პასუხი