თამაშის განვითარება დღეს იზრდება. სამყაროს არარეალური ძრავა ნამდვილად ამაღელვებელია და შესასწავლად ღირს.
სწორედ ამიტომ, ამ პოსტში ჩვენ გადავხედავთ ამ ცნობილი თამაშის ძრავის არქიტექტურას.
ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ არის Unreal Engine შესანიშნავი ინსტრუმენტი მაღალი ხარისხის ვიდეო თამაშებისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციის შესაქმნელად. ასევე, ჩვენ განვიხილავთ სხვადასხვა მახასიათებლებს, რაც მას ასეთ მძლავრ ინსტრუმენტად აქცევს. კომპონენტებზე დაფუძნებული დიზაინიდან მის ჩაშენებულ სკრიპტირების ენამდე; ყურადღების ღირსია.
მაშ ასე, დავიწყოთ და ვისწავლოთ არარეალური ძრავა!
რა არის Unreal Engine? და რატომ არის ასე პოპულარული?
Unreal Engine არის ძლიერი თამაშის ძრავა.
აქედან გამომდინარე, თუ დეველოპერი ხართ, შეგიძლიათ შექმნათ განსაცვიფრებელი ვიდეო თამაშები, ვირტუალური რეალობის გამოცდილება და მასთან ერთად არქიტექტურული ვიზუალიზაცია. ის ფართოდ არის გავრცელებული დეველოპერებს შორის, რადგან მისი გამოყენება და კონფიგურაცია მარტივია. ასევე, მას აქვს ინსტრუმენტებისა და შესაძლებლობების დიდი არჩევანი.
Unreal Engine შეიძლება იყოს შესანიშნავი არჩევანი თქვენი შემდეგი პროექტის ასაშენებლად.
მოდით განვიხილოთ Unreal Engine-ის არქიტექტურა მისი კომპონენტების სათითაოდ გაანალიზებით.
Core
Unreal Engine-ის ძირითადი კომპონენტი არის ძრავის ბირთვი და პასუხისმგებელია ძირითად ოპერაციებზე. ის მართავს შეყვანის დამუშავებას, მეხსიერების მართვას და threading-ს. ასევე, ის გთავაზობთ ფუნდამენტურ ბიბლიოთეკებს, რომლებიც გამოიყენება მთელ ძრავაში, როგორიცაა მათემატიკის ბიბლიოთეკა და ობიექტების ბიბლიოთეკა.
Core კომპონენტი განკუთვნილია იყოს სწრაფი, საიმედო და მასშტაბური. აქედან გამომდინარე, დეველოპერებს შეუძლიათ ადვილად შექმნან მაღალი ხარისხის თამაშები და აპლიკაციები.
ძირითადი კომპონენტის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია მისი შეყვანის დამუშავების სისტემა. მას აქვს მაუსის, კლავიატურის და გეიმპედის შეყვანა. ეს სისტემა ძალიან ადაპტირებადია და შეიძლება უბრალოდ გაფართოვდეს მეტი შეყვანის მოწყობილობების დასამუშავებლად. მეხსიერების მართვის დახვეწილი მექანიზმი ასევე შედის Core კომპონენტში.
ეს ხელს უწყობს მეხსიერების ეფექტურად გამოყენების გარანტიას. და ეს ხელს უშლის მეხსიერების გაჟონვას. გარდა ამისა, Core კომპონენტი იძლევა მრავალ ძაფების საშუალებას. ასე რომ, დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ მრავალბირთვიანი პროცესორები უფრო მაღალი მუშაობისთვის.
Core კომპონენტის მნიშვნელობა მდგომარეობს მის უნარში, შესთავაზოს სტაბილური საფუძველი. ასე რომ, ძრავის დანარჩენი ნაწილი შეიძლება მასზე იყოს აგებული. ის ეხმარება დეველოპერებს ფოკუსირება მოახდინონ აპებისა და თამაშების დიზაინზე. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ დაბალი დონის საკითხებზე ფუნდამენტური ამოცანების გატარებით, როგორიცაა შეყვანის დამუშავება და მეხსიერების მართვა. გარდა ამისა, Core კომპონენტი ემსახურება როგორც მტკიცე საფუძველი.
Blueprint ვიზუალური სკრიპტირება
Blueprint Visual Scripting in Unreal Engine არის ვიზუალური სკრიპტირების სისტემა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თამაშის ლოგიკა, AI ქცევა და სხვა ინტერაქტიული ფუნქციები პროგრამირების გარეშე. მას აქვს ჩამოსაშლელი ინტერფეისი მშენებლობისთვის.
ასევე, ის შეიცავს დამაკავშირებელ კვანძებს, რომლებიც წარმოადგენენ სხვადასხვა ქმედებებს, პირობებსა და მოვლენებს.
მისი სიძლიერე მდგომარეობს იმაში, რომ სწრაფად მოახდინოს ექსპერიმენტები და გაიმეოროს თამაშის კონცეფციები.
და, რაც მთავარია, ის ძალიან ხელმისაწვდომია არაპროგრამისტებისთვის. პროგრამისტის მოლოდინის გარეშე, გუნდის სხვა წევრები სწრაფად ქმნიან თამაშის ფუნქციებს. ეს მნიშვნელოვნად აჩქარებს განვითარებას.
ამრიგად, დიზაინის დროს შეგიძლიათ უფრო გამომგონებლური ექსპერიმენტები გქონდეთ.
გაწევის
Unreal Engine's Rendering კომპონენტი პასუხისმგებელია ეკრანზე 3D ვიზუალის გადმოცემაზე. იგი წარმოებს DirectX-ის, OpenGL-ის ან Metal-ის გამოყენებით. ასევე, ის მოიცავს დახვეწილ შესაძლებლობებს, როგორიცაა რთული ჩრდილები, ასახვა და დინამიური ჩრდილები. Rendering კომპონენტი შექმნილია ისე, რომ იყოს სწრაფი, თანმიმდევრული და მასშტაბური.
ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სანახაობრივი ვიზუალური გამოცდილება.
Rendering კომპონენტის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელია რთული ჩრდილების მხარდაჭერა. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ ძალიან რეალისტური მასალები და ზედაპირები. ფიზიკურად დაფუძნებული რენდერის მხარდაჭერა (PBR), გეხმარებათ შექმნათ სინათლისა და მასალების უფრო რეალისტური ასახვა.
ასევე მხარდაჭერილია განათების გაფართოებული შესაძლებლობები, როგორიცაა დინამიური განათება და რეალურ დროში ასახვა.
Rendering-ით შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდგომი დამუშავების სხვადასხვა ტექნიკა, როგორიცაა ველის სიღრმე და ეკრანის სივრცის ატმოსფერული ოკლუზია. და ყველა მათგანი ემსახურება სცენის საერთო ვიზუალური ხარისხის გაუმჯობესებას.
Unreal Engine-ის რენდერინგის კომპონენტი განსაკუთრებით კარგია მისი ეფექტურობის წყალობით. რას ვგულისხმობთ ამაში? თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მაღალი კადრების სიხშირეს თუნდაც დაბალი დონის აპარატურაზე. გასაკვირი არ არის, რატომ არის ის პოპულარული ინსტრუმენტი თამაშის დეველოპერებს შორის!
ფიზიკა
Unreal Engine-ის Physics კომპონენტი ეფუძნება NVIDIA PhysX ძრავას. ეს ნიშნავს, რომ ზუსტად შეგიძლიათ ხისტი სხეულების, რბილი სხეულების ან სითხეების მოდელირება. ეს კომპონენტი განკუთვნილია იყოს სწრაფი, ზუსტი და მასშტაბური. აქედან გამომდინარე, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დამაჯერებელი და დამაჯერებელი ფიზიკური ურთიერთქმედება.
Physics კომპონენტის მიერ მხარდაჭერილი გაფართოებული შესაძლებლობები მოიცავს ქსოვილის სიმულაციას. თქვენ უნდა ააწყოთ სიცოცხლისუნარიანი ქსოვილისა და ქსოვილის მასალები. ასევე გამოიყენება შეჯახების გამოვლენის ფუნქცია სცენაზე ობიექტებს შორის შეჯახების ამოცნობისა და რეაგირებისთვის.
ფიზიკის კომპონენტი არარეალური ძრავის არქიტექტურის მნიშვნელოვანი მახასიათებელია. ეს არის საფუძველი თამაშებში რეალისტური და დასაჯერებელი ფიზიკური ურთიერთქმედების შესაქმნელად. ეს კომპონენტი გაძლევთ ინსტრუმენტებს დამაჯერებელი და ინტუიციური გამოცდილების შესაქმნელად.
თქვენ შეგიძლიათ შემოიტანოთ თქვენი კრეატიულობა თქვენს პროექტებში. მართალია, იქნება ეს რეალისტური რეგდოლის ფიზიკის მოდელირება პერსონაჟებისთვის თუ რთული ფიზიკაზე დაფუძნებული თავსატეხების შემუშავება.
ანიმაციები
ამ კომპონენტით შეგიძლიათ გამოიყენოთ ანიმაციები ადამიანებისა და საგნების გასაცოცხლებლად. ეს კომპონენტი უზრუნველყოფს ანიმაციის შექმნის ბევრ ინსტრუმენტს, როგორიცაა ანიმაციის გეგმები (გრაფიკები და მდგომარეობის მანქანები) და მონტაჟზე დაფუძნებული ანიმაციები.
ანიმაციის სისტემას ასევე შეუძლია იმპორტიროს სხვა 3D აპლიკაციებში შექმნილი ანიმაციები Unreal Engine-ში FBX ფაილის ფორმატის გამოყენებით.
სანამ თქვენი თამაში მუშაობს, შეგიძლიათ სხვადასხვა ანიმაციების მანიპულირება და შერევა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა ანიმაციური თანმიმდევრობა, შერეული სივრცეები და მდგომარეობის მანქანები. ასევე, შესაძლებელია ერთი და იგივე ანიმაციის გამოყენება სხვადასხვა პერსონაჟებისთვის სხეულის სხვადასხვა ფორმებით.
თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ პერსონაჟების მოძრაობაზე თქვენს სცენარში.
აუდიო
Unreal Engine-ის აუდიო კომპონენტი არის ძლიერი ინსტრუმენტი თამაშში ან აპლიკაციაში ხმის და მუსიკის დასამატებლად. შეგიძლიათ ისარგებლოთ სხვადასხვა შესაძლებლობებით. არსებობს ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა აუდიო ფაილების მხარდაჭერა მრავალ ფორმატში და დინამიური აუდიო დაკვრის კონტროლი.
დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ აუდიო კომპონენტი სცენაზე აუდიო კომპონენტების სწრაფად დასამატებლად და მანიპულირებისთვის. აქედან გამომდინარე, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაარეგულიროთ ფონური მუსიკა, ხმის ეფექტები და ხმის გადაღებები. მას აქვს მრავალი ინსტრუმენტი აუდიო დაკვრის მანიპულირებისთვის, მათ შორის ხმის, სიმაღლისა და პანინგის ჩათვლით.
Unreal Engine-ის აუდიო კომპონენტი მთლიანად დაკავშირებულია ძრავის დანარჩენ ნაწილთან. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ გქონდეთ დინამიური, რეაქტიული აუდიო, რომელიც პასუხობს თამაშის მოვლენებს. რბოლის თამაშს აკეთებთ თუ ვირტუალური რეალობის გამოცდილებას, აუდიო კომპონენტს აქვს ყველაფერი, რაც გჭირდებათ.
ქსელში
ქსელის კომპონენტს აქვს ინსტრუმენტების სრული სპექტრი ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშებისა და აპების შესაქმნელად. იგი მხარს უჭერს სხვადასხვა ქსელის კონფიგურაციას.
ეს მოიცავს peer-to-peer, კლიენტ-სერვერის და გამოყოფილი სერვერის დაყენებას. ასევე, მას აქვს მოქნილი, ძლიერი API, შეკვეთილი ქსელური გადაწყვეტილებების შემუშავებისთვის.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა რეალურ დროში კომუნიკაცია და მოთამაშის სინქრონიზაცია.
გარდა ამისა, Unreal Engine-ში ქსელის არქიტექტურა შექმნილია უკიდურესად მასშტაბირებად. ამრიგად, ის შესაფერისია როგორც პატარა დამოუკიდებელი თამაშებისთვის, ასევე ფართომასშტაბიანი მრავალმოთამაშიანი გამოცდილებისთვის.
მომხმარებლის ინტერფეისი (UI)
Unreal Engine მომხმარებლის ინტერფეისი (UI) არის უნიკალური და ძლიერი ინსტრუმენტი. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დინამიური და მოსახერხებელი ინტერფეისი თამაშებისა და აპებისთვის. ჩვეულებრივი UI სისტემებისგან განსხვავებით, Unreal Engine-ის ინტერფეისი უკიდურესად მოქნილია. ასევე, ის ადვილად ადაპტირდება თითოეული პროექტის უნიკალურ მოთხოვნებთან.
Unreal Engine-ის მომხმარებლის ინტერფეისი შემუშავებულია ვიჯეტების კომბინაციის გამოყენებით. ეს ვიჯეტები არის წინასწარ დამზადებული UI კომპონენტები, როგორიცაა ღილაკები, სლაიდერები, ტექსტის ველები და UMG (არარეალური მოძრაობის გრაფიკა). UMG არის ვიზუალური სკრიპტირების ენა, რომელიც გეხმარებათ შექმნათ მორგებული UI ელემენტები.
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ უაღრესად ინტერაქტიული ინტერფეისები, რომლებიც პასუხობენ მომხმარებლის ინტერაქციას. და, თქვენ შეგიძლიათ სრული კონტროლი გქონდეთ ინტერფეისის გარეგნობასა და ფუნქციონალურობაზე.
Unreal Engine-ის ინტერფეისი ასევე მხარს უჭერს უამრავ დახვეწილ ფუნქციას. ეს მოიცავს მრავალ რეზოლუციის და მრავალ პლატფორმის თავსებადობას, საპასუხო დიზაინს და დინამიურ განლაგებას. ანალოგიურად, შეგიძლიათ შექმნათ ინტერფეისები, რომლებიც კარგად მუშაობენ მოწყობილობების ფართო სპექტრში.
ის შეუფერხებლად მუშაობს, მიუხედავად იმისა, თქვენ ქმნით მობილურ თამაშს, VR გამოცდილებას თუ დესკტოპის აპლიკაციას.
დასკვნა
Unreal Engine-ის გამოყენება, ჩვენი აზრით, გონივრული ნაბიჯია თამაშების შემქმნელებისთვის და ზოგადად პროდიუსერებისთვის. მას აქვს თქვენი იდეების სიცოცხლისუნარიანობა, მის ხელმისაწვდომობასა და მხარდამჭერ საზოგადოებასთან ერთად.
აქედან გამომდინარე, ეს არის მიმზიდველი ალტერნატივა როგორც გამოცდილი დეველოპერებისთვის, ასევე მათთვის, ვინც ახლახან დაიწყო.
ასევე აღსანიშნავია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Unreal Engine თამაშების წარმოების გარდა სხვა ინდუსტრიებში, როგორიცაა არქიტექტურა, პროდუქტის დიზაინი და კინო და ტელევიზია.
ყველა ეს მახასიათებელი გაერთიანდება იმისთვის, რომ Unreal Engine გამორჩეული არჩევანი გახდეს მათთვის, ვისაც სურს განავითაროს ინოვაციური და მიმზიდველი გამოცდილება.
დატოვე პასუხი