სარჩევი[დამალვა][ჩვენება]
- 1. აღწერეთ გოლანგი.
- 2. რა უპირატესობა აქვს Go-ს სხვა ენებთან შედარებით?
- 3. Golang პროგრამირებაში რა არის fmt?
- 4. კონკრეტულად რა არის Go Interfaces?
- 5. კონკრეტულად რა არის სიმებიანი ლიტერალები?
- 6. როგორ არის კონფიგურირებული სამუშაო გარემო და პარამეტრები Golang-ში?
- 7. აღწერეთ Golang პაკეტები?
- 8. რა მონაცემთა ტიპებს უჭერს მხარს Golang?
- 9. რას გულისხმობთ Golang-ში ცვლადის სტატიკური ტიპის დეკლარაციაში?
- 10. Golang-ში რა არის დინამიური ცვლადის დეკლარაცია?
- 11. როგორ შემიძლია გამოვიყენო პერსონალური პაკეტები GO პროგრამირების ენაზე?
- 12. კონკრეტულად რა არის გორუტინი? როგორ შეგიძლია შეაჩერო ეს?
- 13. აღწერეთ რუნა.
- 14. რა არის Go იდიომა ენუმების წარმოსადგენად?
- 15. როგორ შემოწმდება ცვლადის ტიპი გაშვების დროს?
- 16. აღწერეთ Go არხები.
- 17. ახსენით გოლანგის მეთოდები.
- 18. კონკრეტულად რა არის მონაცემთა რბოლა?
- 19. კონკრეტულად რა არის Go ნაგვის შეგროვება?
- 20. აღწერეთ ტესტირების ეტაპები გოლანგის გამოყენებით.
- 21. კონკრეტულად რა არის სლაისები Go-ში?
- 22. კონკრეტულად რა არის გროვის მეხსიერება?
- 23. კონკრეტულად რა არის ფუნქციის დახურვა?
- 24. რას ნიშნავს გოლანგის goto განცხადება?
- 25. გოლანგში რა არის Lvalue და Rvalue?
- 26. Go-ში რა არის მარყუჟის კონსტრუქტები?
- 27. კონკრეტულად რა არის დიზაინის ნიმუშები?
- 28. რომელია საუკეთესო Golang პაკეტი მარტივი ფაილური ოპერაციებისთვის? რა დამატებითი Golang პაკეტები გამოიყენება ფაილების მანიპულირებისთვის?
- 29. მიეცით გოლანგის ობიექტზე ორიენტირებული არქიტექტურის ახსნა.
- 30. რომელ კონვერტაციის ტიპებს უჭერს მხარს Golang?
- 31. აღწერეთ ტიპის მტკიცების მიზანი და მოქმედება.
- 32. კონკრეტულად რა არის სტრუქტურის ტიპი?
- 33. ახსენით slice value-ის საყრდენი მასივი.
- 34. აუცილებელია თუ არა GOPATH და GOROOT ცვლადების არსებობა და თუ ასეა, რატომ?
- 35. იძლევა თუ არა გოლანგი მემკვიდრეობის საშუალებას?
- 36. Golang-ში როგორ ჩნდება CGo?
- 37. რა არის მაჩვენებლის ტიპი გოლანგში?
- დასკვნა
Go პროგრამირების ენა, რომელიც ხშირად ცნობილია როგორც გოლანგი, არის ღია კოდის პროგრამირების ენა, რომელიც შედარებულია C-სთან, მაგრამ შექმნილია სწრაფი კომპილაციისთვის, გლუვი კონკურენტულობისთვის და დეველოპერის მოხერხებულობისთვის.
ეს ენა შეიმუშავა და გამოიყენა Google-მა, მაგრამ მან მოიპოვა სხვა ფირმებში ბოლო წლებში, რადგან გაიზარდა მოთხოვნა კონკურენტულ, ქსელურ პროგრამირებაზე.
Golang აადვილებს განვითარებას დეველოპერებისთვის ოპტიმალური კომპილაციის შეთავაზებით პროგრამული აპლიკაციების სწრაფი განვითარებისთვის, უფრო გლუვი კონკურენტულობისთვის, გაუმჯობესებული მუშაობის ეფექტურობისთვის და ნაკლები დეფექტებისთვის.
Golang სწრაფად ხდება პოპულარული კორპორატიული პროგრამირების ენა, დასაქმების რამდენიმე ვარიანტით. ბევრი IT ბეჰემოთი, როგორიცაა Google, Uber და Apple, აღმერთებს Golang-ს მისი განვითარების მოკლე დროით, სწავლის სიმარტივით, გაუმჯობესებული მუშაობის დროით, ნაგვის შეგროვებით და სხვა უპირატესობებით.
რაც უფრო მეტი ფირმა იყენებს Golang-ს, იზრდება Golang პროგრამისტების საჭიროება. ბოლო ხაზი? გოლანგის სწავლა უზრუნველყოფს დასაქმების რამდენიმე პერსპექტივას.
თუ გსურთ Golang-ის დეველოპერად იმუშაოთ, ადეკვატურად უნდა მოემზადოთ თქვენი ინტერვიუსთვის. სწორედ ამიტომ შევადგინეთ გოლანგის ინტერვიუს კითხვების ეს ყოვლისმომცველი კოლექცია.
ამ პოსტში, ჩვენ წარმოგიდგენთ გოლანგის ინტერვიუს ძირითად კითხვებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაიაროთ ინტერვიუ.
1. აღწერეთ გოლანგი.
Go არის მაღალი დონის, ზოგადი დანიშნულების პროგრამირების ენა რომელიც მხარს უჭერს ნაგვის შეგროვებას და ერთდროულ პროგრამირებას და არის ძალიან მჭიდროდ და სტატიკურად აკრეფილი. Go აპლიკაციები იქმნება პაკეტების გამოყენებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ დამოკიდებულების ეფექტურ მართვას.
გარდა ამისა, ის სარგებლობს კომპილ-ბმულის მიდგომით, რათა შექმნას შესრულებადი ორობითი ფაილები საწყისი კოდიდან. Go არის პირდაპირი ენა ლამაზი და მკაფიო სინტაქსური სტრუქტურებით.
მას გააჩნია ძლიერი სტანდარტული ბიბლიოთეკების ნაკრები, რომელიც შეიძლება გამოიყენონ დეველოპერებმა პრობლემების გადასაჭრელად სხვა პაკეტების მოთხოვნის გარეშე.
2. რა უპირატესობა აქვს Go-ს სხვა ენებთან შედარებით?
- Go კოდი შეიქმნა პრაქტიკულობის გათვალისწინებით, სხვა ენებისგან განსხვავებით, რომლებიც ინტელექტუალური ექსპერიმენტებით დაიწყო. სინტაქსისა და ფუნქციის ყველა არჩევანი კეთდება პროგრამისტის მოხერხებულობის გათვალისწინებით.
- ვინაიდან ნაგვის ავტომატური შეგროვება აპლიკაციასთან ერთად მუშაობს, ის ბევრად უფრო ეფექტურია ვიდრე Java ან Python.
- მასშტაბურობა და კონკურენტულობა ორივე პრიორიტეტულია Golang-ში.
- გოლანგი ჩვეულებრივ ითვლება უფრო გასაგებად, ვიდრე სხვა ენები, რადგან მას აქვს ერთიანი, სტანდარტიზებული კოდის სტრუქტურა.
3. Golang პროგრამირებაში რა არის fmt?
ფორმატის პაკეტი აღინიშნება სიმბოლოთი fmt. მომხმარებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს ფუნქცია ძირითადი ტექსტის, მნიშვნელობების ან სხვა რამის დასაფორმებლად და დასაბეჭდად.
ის ასევე საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს მიიღონ ტერმინალის შეყვანა, ჩაწერონ ფაილში მწერალთან და კიდევ შექმნან შეცდომის შეტყობინებები. ეს პაკეტი ეხება შეყვანის და გამოტანის ფორმატირებას.
4. კონკრეტულად რა არის Go Interfaces?
Go-ში არსებული ინტერფეისები განსხვავდება სხვა ენებისგან. Go ინტერფეისები არის სპეციალური ტიპი, რომელიც გამოიყენება ერთი ან მეტი მეთოდის ხელმოწერის კოლექციის გამოსასახად.
ინტერფეისი იქმნება ტერმინის „ტიპის“ გამოყენებით, რასაც მოჰყვება სახელი და საკვანძო სიტყვა ინტერფეისი. ინტერფეისები შეიძლება განისაზღვროს შემდეგნაირად:
- მეთოდების კრებული
- ტიპი
5. კონკრეტულად რა არის სიმებიანი ლიტერალები?
სტრიქონი ლიტერალი არის სიმებიანი მუდმივი, რომელიც წარმოიქმნება ასოების შეერთებით. ნედლი და ინტერპრეტირებული სიმებიანი ლიტერალები არის სტრიქონების ორი ტიპი. ნედლეული სტრიქონების ლიტერალები ჩასმულია უკანა ხაზებით (foo) და შეიცავს UTF-8 არაინტერპრეტაციულ სიმბოლოებს.
სტრიქონების ინტერპრეტირებული ლიტერალები არის სტრიქონები, რომლებიც იწერება ორმაგი ბრჭყალებში და მოიცავს ნებისმიერ სიმბოლოს, გარდა ახალი ხაზისა და არასრული ორმაგი ბრჭყალებისა.
6. როგორ არის კონფიგურირებული სამუშაო გარემო და პარამეტრები Golang-ში?
სამუშაო გარემოსა და პარამეტრების კონფიგურაცია შესაძლებელია JSON-ის გამოყენებით, რომელიც დღეს ფართოდ გამოიყენება. ის ფაქტი, რომ JSON შედის სტანდარტულ ბიბლიოთეკაში, მისი მთავარი უპირატესობაა.
სტანდარტული ბიბლიოთეკა ითვალისწინებს დანიშნულების წერის მეთოდებს მონაცემთა სტრუქტურა, რაც მას ძალიან წასაკითხს ხდის. YAML პაკეტი Go-სთვის არის დამატებითი არჩევანი.
7. აღწერეთ Golang პაკეტები?
პაკეტები არის საქაღალდეები, რომლებშიც განთავსებულია სხვა პაკეტები და მათი საწყისი კოდი Go სამუშაო სივრცეში. დაკავშირებულ პაკეტებში შედის ყველა კოდი, მათ შორის ცვლადები, ფუნქციები და ტიპები, რომლებიც ჩაწერილია წყაროს ფაილებში.
ყველა წყარო ფაილი არის პაკეტის ნაწილი და go პაკეტების შენახვა შესაძლებელია პაკეტებშიც.
8. რა მონაცემთა ტიპებს უჭერს მხარს Golang?
Golang იყენებს შემდეგ ტიპებს:
- მეთოდი
- ლოგიკური
- Numeric
- სიმებიანი
- Pointer
- ფუნქცია
- ინტერფეისი
- Slice
- სტრუქტურა
- რუკა
- არხი
- Array
9. რას გულისხმობთ Golang-ში ცვლადის სტატიკური ტიპის დეკლარაციაში?
შემდგენელს შეუძლია გააგრძელოს სხვა კომპილაცია ცვლადის შესახებ ყოვლისმომცველი ინფორმაციის გარეშე, სტატიკური ტიპის ცვლადის დეკლარაციების წყალობით, რაც მას ამშვიდებს, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი ცვლადი მოცემული ტიპისა და სახელით.
ცვლადის დეკლარაცია მნიშვნელოვანია მხოლოდ შედგენის დროს; კომპილერს სჭირდება რეალური ცვლადი და დეკლარაცია აპლიკაციასთან დაკავშირებისას.
10. Golang-ში რა არის დინამიური ცვლადის დეკლარაცია?
შემდგენელმა უნდა ახსნას ცვლადის სახეობა ცვლადის დეკლარაციის დინამიურ ტიპში, მასზე გადარიცხული თანხის მიხედვით. როგორც აუცილებელი პირობა, შემდგენელს არ სჭირდება ცვლადი სტატიკურად კატეგორიზაციისთვის.
11. როგორ შემიძლია გამოვიყენო პერსონალური პაკეტები GO პროგრამირების ენაზე?
თუ თქვენ ქმნით ცალკე go get -table პროექტს თქვენი ბიბლიოთეკისთვის და ის მხოლოდ შიდა გამოყენებისთვისაა, შეგიძლიათ დაწეროთ ასეთი კოდი.
- მოათავსეთ ბიბლიოთეკის ფაილების დირექტორია თქვენი პროექტის დირექტორიაში.
- მიმართეთ ბიბლიოთეკას მისი გზის მიხედვით სამუშაო სივრცის ფესვთან მიმართებაში, რომელიც შეიცავს პროექტს.
12. კონკრეტულად რა არის გორუტინი? როგორ შეგიძლია შეაჩერო ეს?
გორუტინი არის ფუნქცია ან პროცედურა, რომელიც ერთდროულად მუშაობს სხვა გორუტინებთან ერთად გამოყოფილი გორუტინის ძაფზე. გორუტინის ძაფები უფრო მსუბუქია ვიდრე ჩვეულებრივი ძაფები და გოლანგის აპლიკაციების უმეტესობა იყენებს ათასობით გორუტინს ერთდროულად.
გორუტინის შეჩერება შესაძლებელია სიგნალის არხის გადაცემით. Goroutine-ებს შეუძლიათ რეაგირება სიგნალებზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი მიმართულია შესამოწმებლად, ამიტომ მოიცავს შემოწმებებს გონივრულ ადგილებში, როგორიცაა თქვენი for loop-ის ზედა ნაწილი.
13. აღწერეთ რუნა.
Go-ში, რუნა არის ჩაშენებული ტიპი, სახელწოდებით int32. Unicode CodePoint ემსახურება როგორც რუნა Go-ში. რამდენი ბაიტიც არ უნდა დაიკავოს კოდის წერტილი, ის შეიძლება წარმოდგენილი იყოს რუნით.
არ არის აუცილებელი, რომ რუნები წესრიგში იყოს სტრიქონში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ შეგვიძლია გადავიტანოთ სიმები და რუნა, ისინი არ არიან იგივე.
14. რა არის Go იდიომა ენუმების წარმოსადგენად?
Golang პროგრამირების ენა პირდაპირ არ უჭერს მხარს ენუმებს. იოტა და მუდმივები შეიძლება გამოყენებულ იქნას enums-ის განსახორციელებლად. ჩამოთვლილი ტიპის განსახორციელებლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი შემდეგი მიდგომა:
- ახალი მთელი რიცხვის ტიპის დანერგვა
- იოტა გამოიყენება მისი მნიშვნელობის აღსანიშნავად.
- ტიპისთვის String ფუნქციის მიწოდებით
15. როგორ შემოწმდება ცვლადის ტიპი გაშვების დროს?
Type Switch არის ყველაზე ეფექტური მიდგომა რეალურ დროში ცვლადის ტიპის დასადგენად. Type Switch-ის გამოყენებისას ცვლადები ფასდება ტიპის და არა მნიშვნელობის მიხედვით.
ორივე ნაგულისხმევი შემთხვევა, რომელიც შესრულებულია, თუ არცერთი შემთხვევა არ არის ჭეშმარიტი, და მინიმუმ ერთი შემთხვევა, რომელიც ემსახურება როგორც პირობით განცხადებას, არის ყველა Switch-ში. თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, შეიმუშავოთ Type Switch, რომელიც განსაზღვრავს, არის თუ არა ინტერფეისის მნიშვნელობა, რომელიც მოიცავს int ან string:
16. აღწერეთ Go არხები.
Go არხი იძლევა მონაცემთა გადაცემას და გადაცემას გორუტინებს შორის. ერთი და იგივე ტიპის მონაცემები შეიძლება გაიგზავნოს ერთ არხზე.
გორუტინებს შეუძლიათ მონაცემთა გაგზავნა და მიღება იმავე არხზე არხის ორმხრივი მონაცემთა ნაკადის გამო.
17. ახსენით გოლანგის მეთოდები.
Golang არ უზრუნველყოფს კლასებს, მაგრამ მხარს უჭერს მეთოდებს. ეს მეთოდები ფუნქციების იდენტურია, გარდა იმისა, რომ Go მეთოდებს აქვთ მიმღების პარამეტრი.
Go მეთოდს აქვს წვდომა მიმღების ატრიბუტებზე მიმღების პარამეტრების მეშვეობით. Go მეთოდები, ასევე ცნობილი როგორც მიმღების ფუნქციები, ხელს უწყობს უფრო ზუსტი და რეალური იდეის პრეზენტაციას.
18. კონკრეტულად რა არის მონაცემთა რბოლა?
ყველაზე გავრცელებული და რთული გამართვა არის მონაცემთა რბოლა. არასინქრონიზებული წვდომა საზიარო მეხსიერებაზე ან რამდენიმე გორუტინის ერთდროულად შესრულება ცალკეული დამუშავების გარეშე იწვევს მონაცემთა შეჯიბრის შეცდომას.
19. კონკრეტულად რა არის Go ნაგვის შეგროვება?
ნაგვის შეგროვება ხელახლა იყენებს მეხსიერებას, რომელიც დინამიურად არის მინიჭებული პროგრამაში სხვა ობიექტების გამოსაყენებლად. ეს სიტყვა ხშირად ეხება ნარჩენების შემგროვებლის ავტომატიზირებულ რეგენერაციას რუტინული შენახვისთვის და არა გამოკვეთილ კოდს (მოწოდებული პროგრამისტის მიერ) კონკრეტული მეხსიერების ბლოკების გასათავისუფლებლად.
ნაგვის ავტომატური შეგროვება ხშირად იწყება, როდესაც თავისუფალი ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა ეცემა წინასწარ განსაზღვრულ ზღვარს ქვემოთ ან განსაზღვრული რაოდენობის გამოყოფის შემდეგ.
ელემენტების აღმოფხვრას, რომლებსაც პროგრამული უზრუნველყოფა აღარ სჭირდება, რათა შეიქმნას ადგილი მეხსიერებაში უფრო დინამიური ობიექტებისთვის, მოიხსენიება როგორც "ნაგვის შეგროვება".
20. აღწერეთ ტესტირების ეტაპები გოლანგის გამოყენებით.
Golang უზრუნველყოფს პაკეტების ავტომატიზირებულ ტესტირებას პერსონალური ტესტირების კომპლექტების გამოყენებით. ახალი კომპლექტის შესაქმნელად შექმენით ფაილი, რომელიც მთავრდება _test.go-ით და მოიცავს TestXxx ფუნქციას, სადაც Xxx ჩანაცვლებულია იმ ფუნქციის სახელით, რომელსაც თქვენ ტესტირებთ.
ფუნქცია, რომელიც ამოწმებს შესვლის შესაძლებლობებს, მაგალითად, დაერქმევა TestLogin. ტესტირების კომპლექტის ფაილი შემდეგ შედის იმავე პაკეტში, რომელშიც შესამოწმებელი ფაილი.
სატესტო ფაილი გამოტოვებული იქნება ჩვეულებრივი შესრულების დროს, მაგრამ იმუშავებს, როდესაც თქვენ შეიყვანთ go test ბრძანებას.
21. კონკრეტულად რა არის სლაისები Go-ში?
Slices არის Go მონაცემთა მნიშვნელოვანი ტიპი, რომელიც უზრუნველყოფს უფრო მძლავრ ინტერფეისს მიმდევრებისთვის, ვიდრე მასივები. ნაჭრები, მასივისაგან განსხვავებით, იბეჭდება მხოლოდ მათში შემავალი ელემენტების მიხედვით (და არა ელემენტების რაოდენობა).
ცარიელი ფრაგმენტის ასაგებად სიგრძით, რომელიც არ არის ნული, გამოიყენეთ ჩაშენებული საკვანძო სიტყვა „make“.
22. კონკრეტულად რა არის გროვის მეხსიერება?
ჩვენ ვინახავთ დინამიურად ჩამოყალიბებულ ობიექტებს და ცვლადებს გროვის მეხსიერებაში. როდესაც ჩვენ აღარ ვიყენებთ ობიექტს, ჩვენ ჩვეულებრივ ვშლით გროვის მეხსიერებას, რომელიც მას იკავებს.
23. კონკრეტულად რა არის ფუნქციის დახურვა?
ფუნქციის დახურვა არის ფუნქციის მნიშვნელობის ტიპი, რომელიც ქმნის გარე მითითებულ ცვლადებს. ფუნქციას აქვს წვდომა და აკონტროლებს მითითებულ ცვლადების მნიშვნელობებს.
ილუსტრაციისთვის, დამმატებლის მიერ დაბრუნებული დახურვა თითოეული მიბმულია სხვადასხვა მითითებულ ჯამურ ცვლადთან.
24. რას ნიშნავს გოლანგის goto განცხადება?
goto განცხადება ფუნქციონირებს როგორც ნახტომის განცხადება Golang-ში. Goto გამოიყენება პროგრამაზე მითითებული ლეიბლის კონტროლის უზრუნველსაყოფად.
ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას კოდის ნაწილებზე გადასასვლელად და საჭირო განცხადებებზე გადასასვლელად, ან შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროგრამის კოდის ნაწილის გასამეორებლად გარკვეული გარემოების გათვალისწინებით.
25. გოლანგში რა არის Lvalue და Rvalue?
მნიშვნელობა:
- ეს მიუთითებს მეხსიერების ადგილს.
- მისი შეცვლა შესაძლებელია.
- იგი აღნიშნავს ცვლადის იდენტიფიკატორს.
- ეს შეიძლება მოხდეს = ოპერატორის მარცხნივ ან მარჯვნივ.
- x =20 სტრიქონში, მაგალითად, x არის lმნიშვნელობა და 20 არის rმნიშვნელობა.
Rvalue:
- ეს ნიშნავს ფიქსირებულ მნიშვნელობას.
- ის წარმოადგენს მეხსიერებაში შენახულ მონაცემთა მნიშვნელობას.
- ის ყოველთვის ხდება = ოპერატორის მარჯვენა მხარეს.
- გამოთქმა 10 = 20 არასწორია, მაგალითად, რადგან = ოპერატორის მარცხნივ არის rმნიშვნელობა (10).
26. Go-ში რა არის მარყუჟის კონსტრუქტები?
Go-ში მხოლოდ ერთი მარყუჟის კომპონენტია: for loop. for loop შედგება სამი ნაწილისგან, რომლებიც გამოყოფილია მძიმით:
- Init განცხადება გაშვებულია ციკლის დაწყებამდე. ხშირად ეს არის ცვლადის დეკლარაცია, რომელიც მხოლოდ for loop-ის ფარგლებში ჩნდება.
- ყოველი გამეორების წინ, პირობის განცხადება ფასდება როგორც ლოგიკური, რათა გადაწყვიტოს უნდა გაგრძელდეს თუ არა ციკლი.
- პოსტ განცხადება იწარმოება ყოველი გამეორების დასასრულს.
27. კონკრეტულად რა არის დიზაინის ნიმუშები?
დიზაინის შაბლონები არის კოდის ნატეხები, რომლებიც შეიძლება ხელახლა იქნას გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფის საერთო პრობლემების მოსაგვარებლად. თუ იყენებთ დიზაინის შაბლონებს, თქვენი პროექტები წარმოქმნის უფრო მოდულურ, მასშტაბირებად და ეფექტურ პროგრამულ უზრუნველყოფას. დიზაინის შაბლონები გეხმარებათ აპლიკაციების გაფართოებაში და გუნდთან მუშაობაში. საერთო დიზაინის ნიმუშები მოიცავს Factory Method, Singleton, Facade და Decorator.
28. რომელია საუკეთესო Golang პაკეტი მარტივი ფაილური ოპერაციებისთვის? რა დამატებითი Golang პაკეტები გამოიყენება ფაილების მანიპულირებისთვის?
პლატფორმისგან დამოუკიდებელი ინტერფეისი მოწოდებულია OS სტანდარტული ბიბლიოთეკის პაკეტით. ფაილებთან ურთიერთობისას მათ ვიყენებთ სისტემის ფუნქციებისთვის. OS ინტერფეისი უნდა იყოს თანმიმდევრული ყველა ოპერაციულ სისტემაში.
შედეგად, ჩვენ მიერ შემუშავებული აპლიკაციები ერთნაირად მუშაობს Windows-ზე, Linux-ზე და Mac-ზე. სხვა Go სტანდარტული ბიბლიოთეკის პაკეტებში შედის io, ioutil და bufio. ისინი მუშაობენ ფაილებით და ამატებენ ფუნქციებს. თუმცა, ისინი არ არის საჭირო ფაილების ფუნდამენტური ოპერაციებისთვის. ჩვენ გვჭირდება მხოლოდ os პაკეტი.
29. მიეცით გოლანგის ობიექტზე ორიენტირებული არქიტექტურის ახსნა.
Golang არ იყენებს კლასის-ობიექტის დიზაინს, როგორც ჩვეულებრივ ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება აკეთებს. მონაცემთა რთული სტრუქტურები და ქცევა სანაცვლოდ ინახება სტრუქტურებსა და მეთოდებში.
სტრუქტურა არის მხოლოდ სქემა, რომელსაც აქვს მონაცემების გეგმა, რომელსაც სტრუქტურა განახორციელებს. სტრუქტურები შეიძლება გამოყენებულ იქნას რეალური სამყაროს იდეების სიმბოლურად, როგორიცაა წიგნები, ადამიანები ან მანქანები.
30. რომელ კონვერტაციის ტიპებს უჭერს მხარს Golang?
როდესაც საქმე ეხება ცალსახა აკრეფას, Go ძალიან რჩეულია. არცერთი ტიპის კონვერტაცია არ ხდება ავტომატურად. ერთი ტიპის ცვლადის მეორეზე დასანიშნად, ტიპის კონვერტაცია უნდა განხორციელდეს აშკარად.
31. აღწერეთ ტიპის მტკიცების მიზანი და მოქმედება.
GO-ში, ტიპის კონვერტაცია გამოიყენება განსხვავებული ტიპების გარდაქმნისთვის. მითითებული ტიპის აშკარა მნიშვნელობა ამოღებულია ინტერფეისის მნიშვნელობიდან ტიპის მტკიცებით.
32. კონკრეტულად რა არის სტრუქტურის ტიპი?
სტრუქტურა შედგება დასახელებული კომპონენტების სიისგან, რომელსაც ეწოდება ველები. ყველა დარგს აქვს თავისი სახე და სახელი. სტრუქტურის წარმოდგენის კიდევ ერთი გზა არის დაკავშირებული თვისებების ჯგუფი. ისინი სასარგებლოა მონაცემთა გაერთიანებისთვის ჩანაწერების შესაქმნელად.
33. ახსენით slice value-ის საყრდენი მასივი.
როდესაც ჩვენ ვაშენებთ slice-ს, Go აწარმოებს საიდუმლო მასივს, რომელსაც ეწოდება საყრდენი ან ძირითადი მასივი კულისებში, და ახალი slice ტიპის ცვლადი მიუთითებს მასზე. ელემენტები და არა ნაჭერი ინახება საყრდენი მასივში.
Slices დანერგილია Go-ში, როგორც მონაცემთა სტრუქტურები, რომელსაც ეწოდება slice headers, რომელიც მოქმედებს როგორც სლაისის შესრულების დრო.
34. აუცილებელია თუ არა GOPATH და GOROOT ცვლადების არსებობა და თუ ასეა, რატომ?
როგორც წესი, არც ერთი არ არის საჭირო. ერთადერთი ცვლადი, რომელიც უნდა იყოს მითითებული Go პაკეტის ხეზე ან ხეებზე მიუთითებს არის GOPATH.
GOROOT ეხება Go პროგრამირების ენის საწყისი დირექტორიას ძირს, თუმცა, ის უკვე თითქმის დაყენებულია მიმდინარე Go ინსტალაციის ადგილას.
თუ არსებობს Go ენის მრავალი ვერსია იმავე სისტემაში, ან თუ Go ენა ჩამოტვირთულია ორობითი პაკეტის სახით ინტერნეტიდან ან გადატანილია სხვა აპარატიდან, GOROOT ცვლადი უნდა იყოს დაყენებული.
35. იძლევა თუ არა გოლანგი მემკვიდრეობის საშუალებას?
მემკვიდრეობა არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ძირითადი ცნება, რომელიც ეხება სუპერკლასის თვისებების საბაზო კლასზე გადაცემას.
ვინაიდან გოლანგს აკლია კლასები, მემკვიდრეობა მიიღწევა სტრუქტურის ჩაშენების გამოყენებით და სტრუქტურების პირდაპირ გაფართოება შეუძლებელია, ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ კომპოზიციის იდეა სტრუქტურით ახალი ობიექტების შესაქმნელად.
36. Golang-ში როგორ ჩნდება CGo?
Go წყაროს ფაილიდან განსაზღვრული ფუნქციებით, cGo ქმნის Go და C ფაილებს, რომლებიც შეიძლება შეერთდეს უნიკალურ Go პაკეტში. C ეხება "ფსევდო-პაკეტს", რომელიც არის განსხვავებული ფრაზა, რომელიც გენერირებულია cGo-ს მიერ C-ის სახელთა სივრცის მითითებით.
37. რა არის მაჩვენებლის ტიპი გოლანგში?
მეხსიერების გარკვეული რეგიონების ალფანუმერული აღნიშვნები ან ეტიკეტები ცნობილია როგორც ცვლადები. ცვლადის ტიპი, რომელიც ცნობილია როგორც მაჩვენებელი, ინახავს სხვა ცვლადის მეხსიერების მისამართს.
ცვლადის მისამართი წარმოდგენილია მაჩვენებლის მნიშვნელობით, ან ნული, თუ ცვლადი ჯერ არ არის დადგენილი. ისევე, როგორც ცვლადი წარმოადგენს მნიშვნელობის მეხსიერების ადგილს, მაჩვენებელი მიუთითებს ამ მისამართზე.
დასკვნა
Golang პროგრამირების ენის მიზანი იყო ეფექტური პროგრამების უფრო სწრაფად შექმნა. კომპანიებმა დაიწყეს Golang-ის გამოყენება, რადგან დაიწყეს მისი ხელსაყრელი შესაძლებლობების გაცნობიერება.
Golang ძალზე ეფექტური იყო დეველოპერების ინტერესის გაღვივებაში, მათი ბაზის გამოყენებისა და, შესაბამისად, სამუშაო შესაძლებლობების გაზრდის საქმეში. ზემოხსენებულ კითხვებზე პასუხები, რომლებიც ყველაზე გავრცელებულია გოლანგის ინტერვიუების დროს, დაგეხმარებათ მიიღოთ გოლანგის სამუშაო, რომელსაც ეძებთ.
აგრეთვე ჰაშდორკის ინტერვიუს სერია ინტერვიუს მომზადებაში დახმარებისთვის.
დატოვე პასუხი