სარჩევი[დამალვა][ჩვენება]
ათასობით მოთამაშემ ახლახან მიმართა თავისი ვიდეო თამაშების პირდაპირ ტრანსლაციას მილიონობით ინტერნეტ მაყურებლისთვის.
მხოლოდ რამდენიმე სტრიმპერს ჰყავს დიდი რეგულარული მაყურებელი, უმეტესობა ცხოვრობს საშუალო ფენაში მცირე აუდიტორიით და კიდევ უფრო მეტად თრგუნავს მას პატარა თემების შესაქმნელად.
მე არასოდეს მიოცნებია, რომ 1990-იან წლებში ვიზრდებოდი, რომ ვიდეო თამაშების სათამაშოდ გადავიღებდი ხელფასს. პოპულარობა პირდაპირი ტრანსლაცია იზრდება.
ადამიანთა დიდი რაოდენობა, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან საკუთარი ნაკადის ბიზნესის წამოწყებით, ამას ადასტურებს. სტრიმინგის კამპანიები მაინც შეიძლება იყოს სიახლე, მაშინაც კი, როცა სტრიმინგის ინდუსტრია აგრძელებს აყვავებას და გავლენიანი სპონსორობა ხდება თანამედროვე მარკეტინგის მნიშვნელოვანი კომპონენტი.
შედეგად, მათზე ინფორმაციის ან მომხმარებელთა შეფასებების მოძიება შეიძლება რთული იყოს. თუმცა, სტრიმერებთან მუშაობა არ არის სარისკო წინადადება.
იმ ბიზნესებთანაც კი, რომლებიც არ არიან ჩართული თამაშებში, ხელოვანებსა და მათ საზოგადოებებს შორის ინტიმური ურთიერთობა იწვევს ძალიან მიმზიდველ და მომგებიან მარკეტინგს.
მე აქ ვარ, რათა ხელი მოგაწოდოთ და დაგეხმაროთ თქვენს ზრდაში.
ჩვენ ვისაუბრებთ Instreamly-ზე, როგორ გამოიმუშავოთ ფული თამაშით ვიდეო თამაშები და ნაკადი, და კიდევ ბევრი რამ ამ სტატიაში. Დავიწყოთ.
რა არის დინამიურად?
ის არსებითად არის Streamer მართვის პლატფორმების მიმწოდებელი. პლატფორმა საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ თქვენი ნაკადების მონეტიზაცია ბრენდის სპონსორობის უზრუნველყოფით.
ბრენდებს შეუძლიათ მიაღწიონ სამიზნე აუდიტორიას პლატფორმის გამოყენებით, ხოლო სტრიმერებს შეუძლიათ ფულის გამომუშავება მაუწყებლობით. სტრიმინგის გავლენის შემსრულებლებისა და ინოვაციური კომპანიების მოკლევადიანი სპონსორობით დაკავშირებით, ინტრამუსკულურად აერთიანებს პლატფორმების და სტრიმინგის გავლენის შემქმნელი სააგენტოების მნიშვნელოვან მახასიათებლებს.
ყველა კავშირი იქმნება ავტომატურად, რაც ამარტივებს კამპანიის დაყენების პროცედურას და უზრუნველყოფს ერთგვაროვნებას ასობით ნაკადში ერთდროულად.
მარკეტოლოგებს შეუძლიათ უბრალოდ მიმართონ თავიანთ აუდიტორიას Instreamly-ის ექსკლუზიური ტექნოლოგია. კამპანიები შეიძლება მორგებული იყოს სათამაშო თამაშზე, ჩეთის აქტივობაზე და გარე მონაცემებზე.
გარდა ამისა, შესრულების დეტალური სტატისტიკა აჩვენებს თქვენს გავლენას ნაკადის აუდიტორიაზე დინამიურად გუნდი ხშირია კონტაქტში. შედეგად, ბრენდის მასალა ყოველთვის ყველაზე დიდ უპირატესობად ვლინდება.
მისი მახასიათებლებია;
პლატფორმა მუშაობს როგორც სტრიმერებისთვის, ასევე ბრენდებისთვის. აქ არის საუკეთესო მახასიათებლები შესაბამისად.
Streamers-ისთვის
- მარტივი დაყენება: დაუკავშირდით თქვენს ნაკადის პლატფორმებს გადაფარვის ფენის დამატებით თქვენს ნაკადის პროგრამაში.
- სხვადასხვა პლატფორმის მხარდაჭერა: სტრიმინგი გაქვთ მრავალ პლატფორმაზე? იშოვე ფული ყველა მათგანზე.
- მაყურებელი ისიამოვნებს: სპონსორული ბანერები ანიმაციურია და ეკრანზე მცირე ადგილს იკავებს.
- ეს თქვენი არჩევანია: აირჩიეთ ბრენდები, ვისთანაც გსურთ თანამშრომლობა. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეაჩეროთ და განაახლოთ კამპანია.
- სამართლიანი და გამჭვირვალე: იცოდეთ თქვენი ფასები და მიიღეთ კომპენსაცია თქვენ მიერ მოწოდებული წვდომისთვის.
- თანასწორობა: არ არის საჭირო ნახვების მინიმალური რაოდენობა. ყველა სტრიმერს აქვს საუკეთესოს უფლება.
ბრენდებისთვის
- კამპანიის მარტივი ადმინისტრირება - Instreamly-თან კამპანიის წამოწყება ძალიან კარგია.
- პირდაპირი წვდომა სტრიმერებზე – მარტივი და პირდაპირი წვდომა ასობით სტრიმერზე ერთი კამპანიისთვის.
- კონტენტის ჩვენება, რომელიც მთლიანად ინტეგრირებულია – თქვენი მარკეტინგული გზავნილი ყოველთვის უნაკლოდ არის ჩართული ნაკადში.
- ასობით მაუწყებლის მართვა შესაძლებელია ერთი დაფიდან.
- კონტენტის ჩვენების პროცესი მთლიანად ავტომატიზირებული და ზედამხედველობის ქვეშაა.
- კამპანიის/სტრიმერის ყველა მონაცემი, როგორიცაა კამპანიის ნახვები, თქვენი კონტენტის ჩვენების CTR და სერტიფიცირებული დაწკაპუნებები, ყოველთვის ხელმისაწვდომია.
- მიაღწიეთ სწორ დემოგრაფიულ მონაცემებს და გაატარეთ თქვენი ბრენდი მათ წინაშე დიდი ხნის განმავლობაში.
- Adblock ხელს არ უშლის ბრენდებს მომხმარებლებთან კომუნიკაციაში.
ფულის გამომუშავება ვიდეო თამაშებიდან და სტრიმინგიდან
თუ თამაში თქვენი გატაცებაა, დიდი ალბათობით მოგინდებათ მას რაც შეიძლება მეტი დრო დაუთმოთ. თუმცა, ამის გაკეთება კვირაში ასობით საათის მუშაობისას შეიძლება რთული იყოს.
მაშ, როგორ გამოიმუშავებთ საკმარის ფულს ვიდეო თამაშების თამაშიდან ან თამაშების მაუწყებლობისგან, რომ ის სრულ განაკვეთზე იყოს სამუშაო?
რა არის საუკეთესო მეთოდები ანაზღაურებისთვის ვიდეო თამაშებისთვის?
გაცილებით მეტია, ვიდრე შეიძლება გჯეროდეთ. უბრალოდ ნუ კონცენტრირდებით თამაშის ერთ ასპექტზე, თუ ფულის გამომუშავება გსურთ.
მეორეს მხრივ, სტრიმინგებს შეიძლება ჰქონდეთ დიდი მერყეობა ყოველთვიურ შემოსავალში ისეთი ფაქტორების გამო, როგორიცაა ნახვების რაოდენობის შეცვლა და სპონსორობის დაწყება ან შეწყვეტა.
მეორეს მხრივ, თუ გარკვეული ძალისხმევა დახარჯავთ და წინასწარ დაგეგმავთ, შეგიძლიათ შექმნათ შემოსავლის ახალი წყაროები და მიაღწიოთ უზარმაზარ შედეგებს.
შედეგად, გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს ნებისმიერი სტრიმინგისთვის, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა ადამიანისთვის, ვისაც სურს ფულის გამომუშავება თამაშების თამაშით, თავისი შემოსავლის წყაროების დივერსიფიკაცია.
შეხედეთ რამდენიმე ყველაზე მომგებიან და ცნობილ შემთხვევას ქვემოთ.
1. ნაკადი მეშვეობით Twitch, YouTube ან სხვა სტრიმინგის პლატფორმები
ნაკადი, რა თქმა უნდა. მაშინაც კი, თუ ნამდვილად არ ხართ ნიჭიერი მოთამაშე, ხალხს შეუძლია თქვენი სტრიმინგები სასიამოვნო და ფინანსურად მხარდაჭერილი აღმოჩნდეს. მნიშვნელოვანია პიროვნება და მომხიბვლელობა.
მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ სტრიმინერებს არ უხდებათ კომპენსაცია მხოლოდ მაუწყებლობისთვის (გარდა სპონსორირებული პროგრამებისთვის) და, შესაბამისად, სავსებით შესაძლებელია საათობით სტრიმინგი და არც ერთი პენის გამომუშავება.
შეიძლება გკითხოთ, საიდან მოდის ფული.
სარეკლამო ფული და ხელმოწერები ორი წყაროა, რომელიც უნდა აღინიშნოს. შემოსავალი Twitch და სხვა ნაკადი სერვისები იყოფა სტრიმერებით, მაგრამ არის დაჭერა.
მაგალითად, Twitch-ზე რეკლამებიდან (და სხვა წყაროებიდან, როგორიცაა Bits, Twitch-ის ვირტუალური ვალუტა ან ზემოაღნიშნული გამოწერები) ფულის მოსაპოვებლად, ჯერ უნდა გახდეთ ოფიციალური შვილობილი ან პარტნიორი.
2. გახდი პრო-მოთამაშე
მილიონი დოლარის საპრიზო ფონდები შეგიძლიათ ნახოთ Fortnite, CS: GO და PUBG ღონისძიებებში. ეს მხოლოდ რამდენიმე ცნობილი მაგალითია; არის სხვა თამაშების რიგზე აყვავებული ელექტრონული სპორტული თემები.
შედეგად, შესანიშნავ მოთამაშეებს, რომელთაგან ბევრი მოზარდი და ახალგაზრდაა, შეუძლიათ გახდნენ esports-ის ვარსკვლავები და გამოიმუშავონ უზარმაზარი თანხები მხოლოდ კარგი შესრულებით.
სპორტულ ღონისძიებებში მონაწილეობა ერთ-ერთი უმარტივესი მეთოდია თამაშებიდან ფულის გამომუშავებისთვის, მაგრამ ამას დიდი გამოცდილება სჭირდება. დიდი თავდადება, ვარჯიში და ბუნებრივი უნარია საჭირო, რომ გახდე პროფესიონალი მოთამაშე. ამიტომ ყველასთვის არ არის.
თუმცა, თუ წარმატებას მიაღწევთ, როგორც პროფესიონალი, შეიძლება სიცოცხლისთვის დადგეთ.
3. შემოწირულობები ერთგული მაყურებლებისგან
მნახველებს შეუძლიათ მხარი დაუჭირონ თავიანთ საყვარელ კონტენტის პროვაიდერებს პირდაპირ შემოწირულობების საშუალებით (სტრიმერები, YouTubers და ა.შ.). მაშინაც კი, თუ მათი უმრავლესობა ინდივიდუალურად მხოლოდ რამდენიმე დოლარია, ისინი შეიძლება დაემატოს ფულადი სახსრების მნიშვნელოვან წყაროს სტრიმერისთვის.
დროდადრო, ბევრი სტრიმერი ასევე იღებს უფრო დიდ შემოწირულობებს. ძალიან იშვიათია, როდესაც თაყვანისმცემლები კონტრიბუციის ლიდერბორდის ზედა ნაწილში დახარჯონ ათასობით დოლარი თავიანთი რჩეული მოთამაშის მხარდასაჭერად.
შემოწირულობა წყდება არა მხოლოდ აუდიტორიის რაოდენობით, არამედ ურთიერთქმედების რაოდენობითაც. უფრო პატარა, უფრო ჩართული ჯგუფი შეიძლება იყოს ბევრად უფრო გულუხვი საჩუქრებით, ვიდრე უფრო დიდი, ნაკლებად მჭიდროდ დაკავშირებული საზოგადოება.
შედეგად, ძალზე მნიშვნელოვანია აუდიტორიის ჩართულობის გაზრდის მცდელობა და ხალხის გაცემისკენ მოწოდება (არამომაბეზრებელი გზით).
4. ბრენდის პარტნიორობა Instreamly-ის მეშვეობით
ბრენდის თანამშრომლობა გარკვეული მაუწყებლების შემოსავლის ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი წყაროა. თუ თქვენ უნდა მიიღოთ ისინი საკუთარ თავს, მათი მიღწევა არც ისე მარტივია.
შესაბამისი ბრენდების პოვნა, მათთან დაკავშირება და კონტრაქტის განხილვის მართვა შეიძლება შრომატევადი იყოს. Instreamly მიზნად ისახავს გაუმკლავდეს ამ პრობლემას, გაუადვილოს ცხოვრება მაუწყებლებს და საშუალებას მისცემს მათ მეტი ფული გამოიმუშაონ.
ეს შესანიშნავი მეთოდია ყველა ზომის სტრიმერებისთვის პოტენციურ სპონსორებთან (მათ შორის მსოფლიოში ყველაზე ცნობილ ბიზნესებთან) ურთიერთობისთვის და პროცესის დაჩქარებისთვის.
5. შვილობილი მარკეტინგი
შვილობილი მარკეტინგი შესანიშნავი ვარიანტია როგორც მცირე, ასევე დიდი სტრიმპერებისთვის. ეს საკმაოდ მარტივია – როგორც წესი, სტრიმერი იღებს კონკრეტულ URL-ს, რომელიც მნახველებს პროდუქტთან მიმართავს.
როდესაც აუდიტორიის წევრები ყიდულობენ მას ასეთი ბმულის საშუალებით, კონტენტის ავტორი ტრანზაქციისგან იღებს მცირე შვილობილი საფასურს. URL-ის გაზიარება შესაძლებელია სოციალური მედიის, Twitch პანელების ან პირდაპირი ჩეთის საშუალებით.
ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს არის მიდგომა, რომლის შესწავლაც ღირს, რადგან მას მცირე შრომა სჭირდება და შეუძლია დიდი შედეგის მოტანა. საქონელი, რომელსაც თქვენ ყიდულობთ, უნდა შეესაბამებოდეს თქვენს ბრენდს და შეესაბამებოდეს თქვენი სამიზნე აუდიტორიის ინტერესებს.
წინააღმდეგ შემთხვევაში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ შესყიდვა განახორციელოს.
როგორია თამაშებისა და პირდაპირი სტრიმინგის მომავალი?
პირდაპირი სტრიმინგი აღარ არის ისეთი, როგორიც იყო, როცა პირველად მოიპოვა პოპულარობა. მიუხედავად ამისა, როგორც ჩანს, ჩვენ მხოლოდ დავიწყეთ იმის გარკვევა, რაც შესაძლებელია სტრიმინგთან და ზოგადად თამაშებთან დაკავშირებით.
ნამუშევრებში არის უამრავი ახალი ტექნოლოგიები და კონცეფციები, რომელთა ლოდინი ნამდვილად ღირს. ბევრი ადამიანი უკვე აღფრთოვანებულია მათი გამოცდაზე.
სტრიმინგ კომპანიებმა განახორციელეს მთელი რიგი ინიციატივები, რათა მაუწყებლობა უფრო მონაწილეობითი ყოფილიყო წლების განმავლობაში. გარკვეულ თამაშებში აუდიტორიას შეუძლია ხმის მიცემა გამოკითხვებში, განათავსოს ფსონები და აქტიური გავლენაც კი მოახდინოს მოქმედებაზე. როგორც ჩანს, ეს ტენდენცია მალე არ გაქრება.
კიდევ ერთი მომხიბლავი ტექნოლოგია, რომელმაც ბოლო დროს მოიპოვა მიმზიდველობა, არის ჰოლოგრაფიული გამოსახულება. ძირითადი კონცეფცია არის ის, რომ შევძლოთ რეალურ დროში გადააქციოთ ვიდეო გადაღებული ინდივიდები ინტერაქტიულ, მაღალი ხარისხის ჰოლოგრამებად.
ამ ტექნოლოგიის რამდენიმე აპლიკაცია არსებობს სპორტში, ელექტრონულ კომერციაში და სხვა დარგებში, მაგრამ რაც შეეხება თამაშს, ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობა უფრო რეალისტური ანიმაციაა.
ბევრმა თამაშმა სცადა ხელახლა შექმნას რეალური სამყაროს ლოკალები დიდი დეტალებით, როგორც მათი ამჟამინდელი ფორმით, ასევე წარსულში, სხვადასხვა ხარისხის წარმატებით. პირველი თამაში, რომელიც მახსენდება, არის Assassin's Creed, სადაც Ubisoft გულდასმით აღადგენს ადგილებს, როგორიცაა პარიზი და ლონდონი.
რაც შეეხება VR ყურსასმენებს, VR მოყვარულებს ახლა უნდა აირჩიონ კომფორტსა და ძალას შორის. გამოცდილება უფრო გაპრიალებული და პროფესიონალურია სადენიანი ალტერნატივებით.
მეორეს მხრივ, უსადენოები, მათი (ჯერჯერობით) შეზღუდული შესაძლებლობების მიუხედავად, მნიშვნელოვნად უფრო ჩაძირულია. აშკარაა, რომ საჭიროა ძლიერი უკაბელო VR ყურსასმენი.
Oculus მუშაობს Oculus Quest Pro-ზე ამ პრობლემის გადასაჭრელად. ეს იქნება კომპანიის წარმატებული Quest და Quest 2 ყურსასმენების გაუმჯობესებული ვერსია.
არავინ იცის, როგორი იქნება თამაშის ინდუსტრიის მომავალი ზოგადად. თუმცა, იმისდა მიხედვით, თუ რა მუშავდება ამჟამად, შესაძლებელია ზუსტი დაახლოება.
რამდენიმეს რომ აღვნიშნო, თამაშში პირდაპირ გადაცემის და ჰოლოგრაფიული გამოსახულების საშუალებით შეხების შესაძლებლობა დამაინტრიგებელი ცნებებია, რომლებსაც აქვთ თამაშის შეცვლის პოტენციალი.
დასკვნა
პირდაპირი სტრიმინგი მომავალია, მაგრამ სტრიმპერები უგულებელყოფილია მონეტიზაციის არჩევანის თვალსაზრისით ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში.
ბოლო დრომდე ბიზნესის ალტერნატივა სტრიმერებთან მუშაობისთვის შეზღუდული და შრომატევადი იყო, ამიტომ ყველაზე პოპულარული მაუწყებლების მხოლოდ 0.01 პროცენტს ჰქონდა წვდომა სპონსორობაზე. ეს არის ის, რაც ჩვენ ვაპირებთ გამოსწორებას.
ისინი ფიქრობენ, რომ ყველა სტრიმინერს უნდა შეეძლოს ფულის გამომუშავება თავისი მასალისგან და ჰქონდეს შესაძლებლობა აირჩიოს როგორ და ვისთან ერთად იმუშავებს. იმიტომ რომ ისინიც სტრიმინგები არიან.
შედეგად, მათ შეიმუშავეს ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას აძლევს ბიზნესს ადვილად დაუკავშირდეს 1000 მიკროსტრიმერს და არა მხოლოდ ყველაზე პოპულარულს.
დატოვე პასუხი