ახალი სათამაშო მონიტორის ყიდვა შეიძლება დამაბნეველი იყოს. მწარმოებლები გვთავაზობენ სხვადასხვა დისპლეის ფართო არჩევანს, თითოეულს აქვს საკუთარი უპირატესობები და კომპრომისები.
ზოგჯერ დიდი გამოცდილებაა სხვადასხვა მონიტორების შედარების მცდელობა, თუ მხოლოდ ბუნდოვნად გესმით ძირითადი ტექნოლოგია და როგორ შეიძლება ამან გააუმჯობესოს თქვენი სათამაშო გამოცდილება.
ეს სახელმძღვანელო მოგაწვდით ყველაფერს, რაც უნდა იცოდეთ იმის შესახებ, თუ რა უნდა მოძებნოთ სათამაშო მონიტორის ყიდვისას.
სიხშირე
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ასე არ ჩანდეს, თქვენი მონიტორი მუდმივად განახლდება.
დისპლეის განახლების სიხშირე უბრალოდ აკონტროლებს ბევრჯერ წამში, ეკრანზე ასახავს ახალ სურათს. ეს იზომება ჰერცში (Hz). 120Hz განახლების სიხშირე უბრალოდ ნიშნავს, რომ თქვენი მონიტორი განახლდება 120-ჯერ ყოველ წამში.
განახლების სიხშირე არ უნდა აგვერიოს კადრების სიხშირესთან, რაც არის კადრების რაოდენობა, რომელსაც მოწყობილობა აგზავნის ეკრანზე ყოველ წამში. იდეალურ შემთხვევაში, გსურთ გქონდეთ კადრების სიხშირე, რომელიც შეესაბამება მონიტორის განახლების სიჩქარეს.
რატომ აქვს მნიშვნელობა?
განახლების მაღალი სიხშირე შესანიშნავია ფორუმი. კონკურენტუნარიანი თამაშები განსაკუთრებით გაუმჯობესებულია, როდესაც თამაშობთ განახლების უფრო მაღალი სიჩქარით.
თუმცა, იმისათვის, რომ ისარგებლოთ მონიტორით მაღალი განახლების სიჩქარით, თქვენი სათამაშო სისტემა უნდა იყოს საკმარისად ძლიერი, რომ უზრუნველყოს შესაბამისი კადრების სიხშირე. განახლების სიხშირე 144 ჰც უბრალოდ იკარგება, თუ თქვენს GPU-ს შეუძლია მხოლოდ 30 FPS-ის მიწოდება.
Vsync vs. ადაპტური სინქრონიზაცია
რა ხდება, როდესაც მომხმარებელი თამაშობს თამაშს, რომელიც მუშაობს 144 FPS სიჩქარით და იყენებს 60Hz მონიტორს?
ეკრანის განადგურება ჰგავს ჰორიზონტალურ რღვევას ეკრანზე. ეს ხშირად ხდება მაშინ, როდესაც არის შეუსაბამობა განახლების სიხშირესა და კადრების სიხშირეს შორის. Vsync, მოკლედ ვერტიკალური სინქრონიზაციისთვის, აგვარებს ამას თქვენი გრაფიკული ბარათის იძულებით სინქრონიზაციას მონიტორის ეკრანთან.
პრაქტიკულად, ბაზარზე არსებულ ყველა ჩვენებას აქვს გარკვეული ტიპის VSync განხორციელება. თუმცა, ამ გადაწყვეტის ერთ-ერთი პრობლემა არის შეყვანის შეფერხების ზრდა, რაც შეიძლება იყოს პრობლემა ზოგიერთი ტიპის თამაშებისთვის.
არის თუ არა სხვა გზა გადაჭრის შეუსაბამო კადრების სიხშირისა და რეაგირების სიჩქარის გადასაჭრელად?
ადაპტური სინქრონიზაცია არის სტანდარტი, რომელიც შემუშავებულია VESA-ს მიერ, რომელიც არეგულირებს თქვენი მონიტორის განახლების სიჩქარეს GPU-ს კადრების სიხშირის შესატყვისად. ეს დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ჩამორჩენილი და გაყოფილი სურათები მაღალი FPS თამაშებთან მუშაობისას.
FreeSync ცდილობს დინამიურად დაარეგულიროს ეკრანის განახლების სიჩქარე შემომავალი კადრების სიხშირის შესატყვისად. დინამიური განახლების სიხშირე დაგეხმარებათ თამაშებში, სადაც კადრების სიხშირე შეიძლება მკვეთრად დაეცეს. FreeSync-ის ერთი მინუსი არის ის, რომ ის ჩვეულებრივ თავსებადია მხოლოდ AMD GPU-სთან.
მომხმარებლებს, რომლებიც იყენებენ Nvidia ბარათებს, შეუძლიათ გამოიყენონ მონიტორები G-Sync-ით. G-Sync იყენებს საკუთრებაში არსებულ Nvidia მოდულს, რომელიც, FreeSync-ის მსგავსად, იძლევა დინამიური განახლების სიჩქარის საშუალებას.
G-sync ან FreeSync დისპლეი შეიძლება დამატებით ღირდეს მხოლოდ V-Sync-ის მქონე ეკრანთან შედარებით. მომხმარებლებს, რომლებიც აპირებენ რიტმული თამაშების, საბრძოლო თამაშების ან პირველი პირის შუტერების თამაშს, ნამდვილად შეუძლიათ ისარგებლონ მინიმალური შეყვანის შეფერხებით და გლუვი სათამაშო გამოცდილებით.
GPU-ების უმეტესობას შეუძლია Vsync მონიტორების მხარდაჭერა. მომხმარებლებს, რომლებსაც სურთ G-Sync ან FreeSync მონიტორზე განახლება, შეუძლიათ გამოიკვლიონ, შეესაბამება თუ არა მათი გრაფიკული ბარათები რომელიმე მათგანს.
რეაგირების დრო
რეაგირების დრო არის დრო, რომელიც სჭირდება თქვენი ეკრანის შეცვლას ერთი ჩრდილიდან მეორეზე. ეს ჩვეულებრივ იზომება მილიწამებში (ms).
მიუხედავად იმისა, რომ განახლების სიხშირე ეხება იმას, თუ რამდენად ხშირად ხატავს ეკრანი ახალ სურათს, რეაგირების დრო ზომავს რამდენად სწრაფად შეუძლია მონიტორს თითოეული სურათის დახატვა. განახლების იგივე სიჩქარითაც კი, მონიტორს, რომლის რეაგირების დროა 1 ms, მაინც ექნება უფრო მკაფიო გამომავალი, ვიდრე 10 ms განახლების სიხშირის მქონე მონიტორს.
რეაგირების ნაკლები დრო აუცილებელია კონკურენტუნარიანი მოთამაშეებისთვის, სადაც თითოეული მილიწამი მნიშვნელოვანია. რეაგირების დაბალი დრო ასევე აუმჯობესებს მოძრაობის დაბინდვას და ექნება სურათის დაბინდვის ან აჩრდილის წარმოქმნის ძალიან დაბალი შანსი.
პასუხის დრო 4 ms იდეალურია პროფესიონალი მოთამაშეებისთვის, ხოლო 10 ms რეაგირების დრო უნდა იყოს ყველაზე მაღალი, რაც უნდა გამოიყენოთ ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის.
ჩვენების ტექნიკა
LCD vs LED მონიტორები
LCD არის თხევადი კრისტალური დისპლეი, რომელიც ეხება სითხის ფენას, რომელიც ინახება პოლარიზებული მინის ორ ფურცელს შორის. თავად ბროლის დისპლეი არ გამოიმუშავებს სინათლეს.
ის უბრალოდ ცვლის სინათლის გავლის გზას მასში. LCD-ები ფლუორესცენტური განათებით შეიძლება იყოს უფრო იაფი ვარიანტი, მაგრამ ისინი თითქმის მთლიანად შეიცვალა LED განათებული ეკრანებით.
LED მონიტორები არის დისპლეები, რომლებიც იყენებენ LED-ებს (შუქის გამოსხივების დიოდებს) ეკრანის გასანათებლად. ყველა მონიტორი, რომელსაც აქვს LED განათება, არის LCD-ები, მაგრამ ყველა LCD არ იყენებს LED-ებს ფონური განათებისთვის.
LED მონიტორების უმეტესობა იყენებს კიდეების განათებას, სადაც სინათლის წყაროები განლაგებულია ეკრანის კიდეზე. ზოგიერთი მონიტორი განათებულია მასივით, სადაც LED-ები მოთავსებულია ეკრანის უკან გარკვეული ნიმუშით. თუმცა, მწარმოებლების უმეტესობა არ იზიარებს, თუ რა ტიპის განათება გამოიყენება კონკრეტული პროდუქტისთვის.
ზოგიერთი LCD მონიტორი მხარს უჭერს ლოკალურ დაბნელებას, რაც საშუალებას აძლევს მონიტორს შერჩევითად გაანათოს ეკრანის ზოგიერთი ნაწილი. ეს ფუნქცია უზრუნველყოფს უფრო ღრმა შავებს სუსტად განათებულ სცენებში.
მოთამაშეებს, სავარაუდოდ, არ მოუწევთ ფიქრი LED და LCD ეკრანებს შორის არჩევანის შესახებ, რადგან LED განათება ინდუსტრიაში სტანდარტია.
OLED და QLED მონიტორები
OLED დისპლეები (ორგანული სინათლის გამოსხივების დიოდი) არის LED ტექნოლოგიის უფრო ახალი ტიპი, სადაც თითოეული პიქსელი არის მისი მინიატურული LED შუქი. ეს საშუალებას იძლევა შესანიშნავი კონტრასტების შექმნა ნამდვილ შავებთან, რადგან თავად პიქსელები არ ასხივებენ სინათლეს.
ამ დისპლეებს ასევე აქვთ წარმოუდგენლად დაბალი რეაგირების დრო, რაც ყოველთვის კარგია თამაშებისთვის.
QLED მონიტორები (კვანტური სინათლის გამოსხივების დიოდი) იყენებენ მიკროსკოპულ მოლეკულებს, რომლებიც ცნობილია როგორც კვანტური წერტილები. ეს წერტილები მოთავსებულია ფილმში და იძლევა უფრო მდიდარ ფერებს და უფრო ნათელ ჩვენებას.
OLED დისპლეებისგან განსხვავებით, QLED მონიტორები უფრო ჰგავს თქვენს ტიპიურ LED დისპლეებს. ამ ეკრანებს მაინც სჭირდებათ განათება გამოსახულების შესაქმნელად.
LED პანელის ტიპები
ბაზარზე ხელმისაწვდომია პანელის სამი ძირითადი ტიპი: TN, IPS და VA.
ჩვენ განვიხილავთ რამდენიმე ძირითად განსხვავებას ამ ვარიანტებს შორის და განვსაზღვრავთ რომელია საუკეთესო თქვენი სათამაშო გამოცდილებისთვის.
TN პანელი
TN (Twisted Nematic) პანელები არის საერთო არჩევანი მოთამაშეებს შორის მათი სწრაფი განახლების სიჩქარისა და რეაგირების დროის გამო. TN მონიტორი ასევე ყველაზე იაფი ვარიანტია სამ ტიპს შორის.
TN პანელებთან დაკავშირებული ზოგიერთი პრობლემა არის მათი შეზღუდული ხედვის კუთხე და ნაკლებად ზუსტი ფერები IPS ეკრანთან შედარებით.
კონკურენტუნარიანი ონლაინ მოთამაშეები უპირატესობას ანიჭებენ TN პანელის ეკრანებს მხოლოდ განახლების მაღალი სიჩქარისა და რეაგირების დროის მხარდაჭერის გამო.
IPS პანელი
IPS (In-Plane Switching) პანელები საუკეთესო ვარიანტია უფრო მკვეთრი და ზუსტი ფერებისთვის. მათ ასევე აქვთ უმაღლესი ხედვის კუთხეები TN დისპლეებთან შედარებით.
თუ პასუხის დრო თქვენთვის მნიშვნელოვანია, შეიძლება მოგიწიოთ მეტი გადაიხადოთ პასუხისმგებელი IPS დისპლეისთვის, ანალოგიურად მგრძნობიარე TN ეკრანთან შედარებით.
არაკონკურენტ მოთამაშეებს შეუძლიათ ისარგებლონ IPS დისპლეის შესანიშნავი გამოსახულების ხარისხით დაბალი რეაგირების დროის სანაცვლოდ.
VA პანელები
VA (ვერტიკალური გასწორება) პანელები შეიძლება ჩაითვალოს კომპრომისად TN და IPS დისპლეებს შორის.
VA-ები იდეალურია ზოგადი გამოყენებისთვის, მაგრამ კონტრასტის თანაფარდობის გარდა უმეტეს მეტრებში ისინი ჩამორჩებიან.
კავშირის პორტები
ერთი შეუმჩნეველი ფუნქცია სათამაშო მონიტორების ყიდვისას არის ის, თუ რომელი პორტები აქვთ მათ ჩაშენებული. ეკრანის დაკავშირების ძირითადი ორი სტანდარტი დღეს არის DisplayPort და HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
ორივე სტანდარტს შეუძლია შექმნას შესანიშნავი სათამაშო გამოცდილება, მაგრამ არის რამდენიმე კონფიგურაცია, რომელიც საუკეთესოდ ითვლება.
DisplayPort-ს აქვს უპირატესობა იმისა, რომ შეუძლია მრავალი დისპლეის მხარდაჭერა ერთ კაბელში, დაყენებული ჯაჭვის საშუალებით. მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ თამაშების თამაში ორმაგი მონიტორის დაყენებაზე, შეიძლება უპირატესობა მიანიჭონ მხოლოდ ერთი კაბელის მოხერხებულობას.
კომპიუტერების უმეტესობას მოყვება DisplayPort გასასვლელი და ეს პორტები მოიცავს დაბლოკვის მექანიზმს, რომელიც დაგეხმარებათ თქვენი კაბელების დაცვაში. DisplayPort ასევე მხარს უჭერს AMD-ის FreeSync-ს და Nvidia-ს G-Sync-ს.
უახლესი კონსოლები, როგორიცაა PS5 და Xbox Series X, არ უჭერს მხარს DisplayPort და სამაგიეროდ მოყვება HDMI 2.1 პორტი. თუ თქვენ აპირებთ მონიტორის გამოყენებას ამ კონსოლებთან დასაკავშირებლად, უმჯობესია იპოვოთ მონიტორი HDMI პორტით.
საუკეთესო შედეგისთვის, გეიმერებს უნდა შეეძლოთ მოძებნონ ეკრანი, რომელიც მოიცავს როგორც HDMI-ს, ასევე DisplayPort-ს, როგორც ვარიანტებს.
თანაფარდობა
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორი სათამაშო მონიტორის არჩევისას არის ასპექტის თანაფარდობა.
16:9 ან ფართო ეკრანის ასპექტის თანაფარდობა ყველაზე გავრცელებულია და შეიძლება ჰქონდეს არჩევანის ყველაზე მეტი ვარიანტი. მწარმოებლების უმეტესობა გვთავაზობს ფართო ეკრანს სხვადასხვა ზომებში, როგორიცაა 24", 27", ან თუნდაც 34".
თქვენ შეგიძლიათ გადაიხადოთ ცოტა მეტი 21:9 ან ულტრაფართო მონიტორისთვის, თუ გსურთ თამაშის უფრო ჩაღრმავებული გამოცდილება. თუმცა მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ყველა თამაშს არ აქვს 21:9 ასპექტის თანაფარდობა.
ზოგადად, 16:9 მონიტორს ექნება უკეთესი ღირებულება თქვენი ფულისთვის, ვიდრე ანალოგიური ფასის 21:9 ვარიანტი. ულტრაფართო დისპლეი არსებითად იცვლება განახლების განახლების სიხშირით ან პიქსელის სიმკვრივით.
რკალისებრი მონიტორები
უნდა მიიღოთ მრუდი მონიტორი თქვენი სათამაშო კონფიგურაციისთვის?
მოხრილი მონიტორები უკეთესია თქვენი თვალებისთვის, რადგან ის ინახავს მთელ სურათს თვალებიდან თანაბარ მანძილზე. ეს ხელს უშლის თვალის დაძაბვას და დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ პრობლემები ეკრანის დიდი ხნის განმავლობაში გამოყენების შემდეგ.
რა თქმა უნდა, ამ ფუნქციას აქვს ფასი.
ბიუჯეტის მოსახვევი სათამაშო მონიტორებიც კი შეიძლება იყოს საკმაოდ ძვირი, ანალოგიურად მოქმედ ბრტყელ მონიტორთან შედარებით. თუ აპირებთ მრუდი მონიტორის შეძენას, რეკომენდებულია უფრო დიდი ეკრანის მიღება, რადგან სარგებელი ბევრად უფრო შესამჩნევია.
მას შემდეგ, რაც უფრო დიდი ეკრანები უფრო ხელმისაწვდომი ხდება, ყოველთვის კარგია განიხილოთ, გსურთ თუ არა აირჩიოთ მრუდი მონიტორის ვარიანტი, რომ გქონდეთ უკეთესი ნახვის გამოცდილება.
რეზოლუციები
ეკრანის გარჩევადობა ეხება პიქსელების რაოდენობას ეკრანზე. პიქსელების უფრო მეტი რაოდენობა ინჩზე ნიშნავს უფრო მკვეთრ და დეტალურ სურათს. პიქსელების უფრო დიდი რაოდენობა ასევე მოითხოვს უფრო მძლავრს GPU რომ გააგრძელოს გაწევა.
დღეს სამი ყველაზე პოპულარული გარჩევადობაა Full HD, Quad HD და Ultra HD.
Full HD ან 1080p ვარიანტი კვლავ საკმაოდ პოპულარულია იმის გამო, რომ ის ხელმისაწვდომი და მართვადია ნებისმიერი GPU-სთვის.
Quad HD ან QHD საუკეთესო არჩევანია თამაშებისთვის, რადგან მისი ბალანსი ვიზუალებში, შესრულებასა და ფასშია. QHD კონფიგურაციაზე გადასასვლელად საჭიროა საშუალო დონის GPU, როგორიცაა AMD RX580 ან Nvidia GTX 1060 1440p თამაშების შესანარჩუნებლად. დაბალი დიაპაზონის GPU-ს მქონე მოთამაშეებს მაინც შეუძლიათ ისარგებლონ QHD მონიტორებით კადრების სიჩქარის შემცირებით.
და ბოლოს, Ultra HD ან 4K მონიტორები არის პრემიუმ არჩევანი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ საუკეთესო ეკრანი მათი სათამაშო კონფიგურაციისთვის. თუ თქვენს GPU-ს შეუძლია გაზარდოს პიქსელების რაოდენობა, 4K მონიტორს შეუძლია შესანიშნავი ვიზუალური გამოცდილება მოგაწოდოთ თამაშის დროს.
თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გადახვიდეთ უფრო მაღალი დონის მონიტორზე, უნდა მიმართოთ მას. თუ მომავალში აირჩევთ GPU-ს განახლებას, არ მოგიწევთ ფიქრი იმაზე, რომ მონიტორის განახლებაც დაგჭირდებათ, რომ გააგრძელოთ.
ფერი გამათები
ფერთა დიაპაზონი აღწერს ფერების სპეციფიკურ დიაპაზონს, რომელიც იდენტიფიცირებულია ადამიანის თვალით. სათამაშო მონიტორი იზომება ფერთა გამისგან დაფარული ფერების პროცენტით.
მაგალითად, სათამაშო მონიტორი, რომელიც შეფასებულია 100% NTSC-ზე, ნიშნავს, რომ მას შეუძლია აჩვენოს ყველა ფერი, რომელიც ხელმისაწვდომია ამ ფერთა გამაში.
თამაშის დროს, თქვენ გაქვთ DCI-P3, Adobe RGB ან sRGB გამის შესაძლებლობა. პირველ ორს უფრო ფართო გამა აქვს და თამაშებს უფრო ცოცხალ იერს აძლევს. sRGB დიაპაზონი, მეორეს მხრივ, მიდრეკილია რეალური თამაშის უფრო ერთგული რენდერის მიწოდებას.
მიუხედავად იმისა, რომ მონიტორები საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ გაჯერება გრაფიკის დრაივერის მეშვეობით, თავად დრაივერი ვერ გამოაქვეყნებს ჩრდილს მისი გამის გარეთ.
დასკვნა
არსებობს უამრავი ვარიანტი მონიტორებისთვის თქვენი სათამაშო კონფიგურაციისთვის.
საუკეთესო სათამაშო მონიტორი ნამდვილად დამოკიდებულია თქვენს ბიუჯეტზე, გრაფიკულ ბარათზე და ინდივიდუალურ პრეფერენციებზე.
იმედია, ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ გაიგოთ ტერმინების უმეტესობა, რომლებიც გამოიყენება მონიტორების სპეციფიკაციების აღწერისას და დაგეხმარებათ თქვენი სათამაშო გამოცდილების საუკეთესო ეკრანის ძიებაში.
დატოვე პასუხი