Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
- 1. Apa Sejatine Pemrograman Berorientasi Objek?
- 2. Kenapa OOPs perlu?
- 3. Apa keuntungan sing ditawakake prinsip OOPS?
- 4. Apa sing dadi pilar konsep OOPs?
- 5. Apa sejatine kelas?
- 6. Apa sejatine obyek?
- 7. Apa watesan OOPs?
- 8. Apa sing diarani warisan?
- 9. Apa sejatine enkapsulasi?
- 10. Apa polimorfisme?
- 11. Apa Sejatine Abstraksi?
- 12. Apa persis metode overloading?
- 13. Apa sejatine metode overriding?
- 14. Apa sejatine superclass?
- 15. Apa sabenere subclass?
- 16. Apa sejatine polimorfisme statis?
- 17. Apa sejatine polimorfisme dinamis?
- 18. Nerangake pemanggih saka Constructor.
- 19. Apa persis modifiers akses?
- 20. Apa sejatine destructor?
- 21. Apa sejatine warisan hibrida?
- 22. Apa sejatine warisan hierarki?
- 23. Apa kekurangane warisan?
- 24. Apa sejatine pangecualian?
- 25. Apa sejatine penanganan pengecualian, lan apa manfaate?
- 26. Apa sejatine fungsi virtual?
- 27. Apa sejatine fungsi kanca?
- 28. Punapa sejatosipun Koleksi Sampah?
- 29. Apa sejatine kopling?
- 30. Apa sejatine kohesi?
- 31. Nerangake blok nyoba / nyekel.
- 32. Nggambarake blok pungkasan.
- 33. Apa sejatine antarmuka?
- 34. Apa sejatine komposisi?
- 35. Apa sejatine chaining konstruktor?
- kesimpulan
Salah sawijining paradigma pemrograman sing paling berpengaruh diarani OOPs, utawa pemrograman berorientasi obyek. Tinimbang fungsi lan pangolahan, iku nandheske kelas lan obyek.
Tujuan utamane yaiku nyambungake data lan barang supaya luwih gampang digarap. Saben obyek ing OOPs dumadi saka kode arupa prosedur utawa metode lan data arupa kolom.
Basa kaya C++, Objective C, Python, Perl, lan Java minangka sawetara sing paling populer ing orientasi obyek. basa pemrograman.
Penting kanggo ngerti luwih lengkap babagan iki amarga pitakonan wawancara oops khas banget. Umume perusahaan nggoleki insinyur sing ngerti metode lan pola berorientasi obyek. Dadi, yen sampeyan arep melu wawancara, sampeyan kudu ngerti babagan ide OOP.
Macem-macem pitakonan wawancara pemrograman berorientasi obyek saka tingkat pamula nganti ahli bakal ditampilake ing kirim iki. Mulane, sampeyan bisa ngliwati level wawancara lan ngamanake posisi impen sampeyan.
1. Apa Sejatine Pemrograman Berorientasi Objek?
Pemrograman sing berorientasi obyek (OOPs) adhedhasar obyek nyata tinimbang mung fungsi lan proses. Kelas digawe kanggo produk individu.
Warisan, polimorfisme, lan ndhelikake minangka conto konsep donya nyata sing digabungake OOP menyang pemrograman. Iku uga ndadekake iku bisa kanggo nyambungake data lan kode.
2. Kenapa OOPs perlu?
Ana sawetara alasan kenapa OOP luwih disenengi, nanging ing ngisor iki sing paling penting:
- OOPs, ngidini wong gampang ngerti piranti lunak sanajan ora ngerti implementasine.
- Ups, nambah kode readability, understandability, lan maintainability dening faktor sepuluh.
- Nggunakake OOP, malah aplikasi sing gedhe banget bisa dibangun lan dikontrol.
3. Apa keuntungan sing ditawakake prinsip OOPS?
- OOPS, obyek pemrograman nyinkronake obyek ing donya nyata, nyuda kerumitan lan nambah kejelasan program.
- Obyek bisa digunakake bola-bali ing pirang-pirang program.
- Saben obyek nggawe entitas sing beda-beda sing operasi internal ora gumantung saka komponen sistem liyane.
- Kanthi ngenalake sawetara obyek anyar lan nganyari sawetara sing wis ana, sampeyan bisa nambah fungsi anyar utawa ngganti kahanan operasi.
- Proses utawa perwakilan data program OOPs bisa gampang ngalami pangaturan cilik.
4. Apa sing dadi pilar konsep OOPs?
Ing ngisor iki minangka pilar utama OOP:
Pusaka: Mbisakake kelas kanggo marisi atribut saka kelas liyane.
Encapsulation: Iki ditetepake minangka properti obyek sing ndhelikake info kritis. Iki ndhelikake data saka anggota kelas. Specifiers nerangake carane atribut obyek diakses ing kode.
Polimorfisme: Iki ngidini sampeyan nindakake kegiatan siji ing sawetara cara. Iki ditindakake liwat antarmuka, ing ngendi kita ngumumake siji antarmuka sing banjur ditindakake kaping pirang-pirang.
Abstraksi: Sampeyan bisa nggunakake fungsi iki kanggo ndhelikake informasi kritis saka donya njaba lan saiki mung kasunyatan penting.
5. Apa sejatine kelas?
Kelas minangka prototipe sing digawe saka obyek ing macem-macem negara lan kanthi prilaku sing beda-beda. Nduwe sawetara metode sing dituduhake dening obyek ing kelas kasebut.
6. Apa sejatine obyek?
Objek minangka entitas nyata sing dadi unit dhasar OOP, kayata kursi, kucing, utawa asu. Macem-macem obyek duwe macem-macem negara, sifat, lan tumindak.
7. Apa watesan OOPs?
- Ukuran luwih gedhe tinimbang aplikasi liyane.
- Iku mbutuhake sawetara njupuk rakulino kanggo.
- Masalah tartamtu ora mbutuhake.
- Iku gaweyan-intensif kanggo nggawe, lan dibandhingake karo aplikasi liyane, makaryakke luwih alon.
8. Apa sing diarani warisan?
Pangerten sing diarani warisan nuduhake pambagi struktur lan prilaku kelas kanthi kelas liyane. Nalika warisan ditrapake kanggo kelas siji, diarani minangka warisan tunggal; nalika iku gumantung ing akeh kelas, diarani minangka sawetara pusaka.
9. Apa sejatine enkapsulasi?
Gagasan OOP kalebu enkapsulasi uga. Iki nggambarake campuran data lan teknik manipulasi data. Kajaba iku, mbantu nyegah akses langsung menyang sawetara bagean obyek.
10. Apa polimorfisme?
Ing basa OOP, polimorfisme minangka konsep dhasar. Iku nuduhake carane kelas beda bisa nuduhake antarmuka. Kelas kasebut kabeh bisa duwe implementasi antarmuka sing unik.
11. Apa Sejatine Abstraksi?
Abstraksi minangka konsep pemrograman berorientasi objek (OOPs) sing digunakake kanggo nggawe struktur obyek ing donya nyata. Iku "nampilake" mung kualitas paling penting lan "ndhelikake" informasi extraneous saka donya njaba. Tujuan dhasar abstraksi yaiku kanggo nglindhungi wong saka informasi sing ora perlu.
12. Apa persis metode overloading?
Bisa uga kanggo loro utawa luwih prosedur duwe jeneng sing padha. Nanging kudu duwe paramèter sing béda-béda, nomer paramèter sing béda-béda, jinis sing béda, utawa loro-lorone. Iki dikenal minangka metode kakehan, lan fitur kasebut dikenal minangka metode kakehan.
13. Apa sejatine metode overriding?
Pemrograman berorientasi obyek kalebu ide overriding metode. Iki minangka fitur basa sing ngidini subclass utawa kelas anak nawakake implementasine khusus saka metode sing wis diwenehake dening salah sawijining superclass utawa kelas induk.
14. Apa sejatine superclass?
Superclass, asring dikenal minangka kelas dasar, minangka jinis kelas sing dadi induk saka kelas utawa kelas liyane. Kelas Mobil, umpamane, duwe subkelas sing diarani Kendaraan.
15. Apa sabenere subclass?
Subclass minangka subclass saka kelas liyane. Van, contone, minangka subclass Kendaraan utawa kelas turunan.
16. Apa sejatine polimorfisme statis?
Ing wektu kompilasi, jinis polimorfisme sing dikenal minangka polimorfisme statis (ikatan statis) dumadi. Overloading metode minangka jinis polimorfisme wektu kompilasi.
17. Apa sejatine polimorfisme dinamis?
Sawijining polimorfisme sing ditanggulangi sajrone runtime diarani polimorfisme runtime, uga dikenal minangka polimorfisme dinamis (ikatan dinamis). Metode overriding minangka ilustrasi polimorfisme runtime.
18. Nerangake pemanggih saka Constructor.
Konstruktor minangka cara tartamtu saka kelas sing diarani kanthi otomatis nalika instance kelas digawe. Nalika sampeyan ngakses kelas, dibangun kanthi jeneng sing padha karo kelas kasebut lan miwiti kabeh anggota. Karakteristik utama konstruktor kaya ing ngisor iki:
Ora ana jinis bali kanggo konstruktor.
Overloading konstruktor bisa.
Ora dibutuhake kanggo nemtokake konstruktor; the.NET Framework bakal nindakake kanthi otomatis.
19. Apa persis modifiers akses?
Ing basa berorientasi obyek, tembung kunci minangka modifier akses utawa penentu akses. Iki mbantu konfigurasi kelas, metode, lan aksesibilitas anggota liyane.
20. Apa sejatine destructor?
Destructor minangka cara kanggo ngeculake sumber daya sing ditugasake kanggo obyek. Nalika obyek wis numpes, cara iki kanthi otomatis disebut.
21. Apa sejatine warisan hibrida?
Warisan hibrida minangka jinis warisan sing diasilake saka campuran sawetara bentuk warisan kayata tunggal, pirang-pirang, lan liya-liyane.
22. Apa sejatine warisan hierarki?
Multiple subclasses diwenehi warisan saka kelas induk ing kahanan warisan hirarkis. Sawijining jinis warisan sing akeh kelas sing diturunake saka wong tuwa siji utawa kelas dhasar dikenal minangka warisan hirarkis. Contone, kelas woh bisa ngemot subclass kayata 'apel, "mangga", 'pisang,' 'cherry,' lan liya-liyane.
23. Apa kekurangane warisan?
Iku lengthens lan complicates proses eksekusi. Uga mbutuhake ngalih ing antarane macem-macem kelas. Kelas wong tuwa lan bocah mesthi ana hubungane.
Modifikasi kurikulum mbutuhake revisi kanggo wong tuwa lan kelas bocah. Warisan kudu dileksanakake kanthi tliti utawa asile bakal salah.
24. Apa sejatine pangecualian?
Pangecualian yaiku kedadeyan sing ngganggu operasi kode sing biasa. Kanggo nerusake eksekusi, sampeyan bisa nangani pengecualian kasebut ing Jawa. Ing Jawa, ana macem-macem pangecualian sing wis ditemtokake, lan penanganan pangecualian diwenehake kanggo ngontrol pangecualian sing diunggahake nggunakake blok nyoba-nyekel.
25. Apa sejatine penanganan pengecualian, lan apa manfaate?
Cara sing paling penting ing Jawa kanggo ngatasi kegagalan runtime sing ora dikarepke yaiku penanganan pengecualian. Ngidini sampeyan ngontrol kesalahan runtime sing muncul sajrone eksekusi program.
Keuntungan saka penanganan pengecualian kalebu kemampuan kanggo nahan aliran program reguler nalika ngatur pengecualian. Contone, yen ana kesalahan ing salah siji bagean saka program, iku ora bakal duwe pengaruh ing liyane saka program yen kita nangani istiméwa karo pamblokiran nyoba-nyekel.
26. Apa sejatine fungsi virtual?
Fungsi virtual uga kalebu ing fungsi kelas induk lan diganti dening subkelas. Rutinitas kasebut mbantu nggayuh polimorfisme runtime.
27. Apa sejatine fungsi kanca?
Fungsi kanca minangka fungsi sing kalebu kelas lan diijini akses menyang data umum, pribadi, utawa sing dilindhungi. Yen fungsi wis ditetepake njaba kelas, iku ora bisa kanggo njupuk data iki. Tembung kunci kontrol akses pribadi, umum, lan dilindhungi ora ana hubungane karo deklarasi kanca, sing bisa ditindakake ing ngendi wae ing deklarasi kelas.
28. Punapa sejatosipun Koleksi Sampah?
Pengumpulan sampah (GC) minangka unsur basa pamrograman kaya C# lan Java sing dadi sistem pemulihan memori. Mesin koleksi sampah (GC) minangka komponèn saka basa pamrograman sing ngidini release ruang memori otomatis kanggo obyek sing ora digunakake maneh.
29. Apa sejatine kopling?
Iku nuduhake kahanan ing ngendi macem-macem kelas gumantung siji liyane lan nuduhake kawruh. Sambungan sing kuat dumadi nalika siji kelas duwe kawruh rinci babagan kelas liyane. Sampeyan bisa nemtokake visibilitas kelas, metode, utawa variabel nggunakake modifiers akses. Antarmuka digunakake kanggo nyedhiyakake kopling sing luwih lemah.
30. Apa sejatine kohesi?
Cara komponen nindakake aktivitas tartamtu diarani kohesi. Pendekatan sing kuat lan kohesif mung bakal nindakake tugas sing wis ditemtokake, dene cara sing lemah lan kohesif bakal mbagi tugas siji dadi sawetara tugas sing luwih cilik lan banjur ngrampungake.
Paket Java.io cukup koheren, nanging paket java.util ora.
31. Nerangake blok nyoba / nyekel.
Nalika program nemoni kesalahan amarga kode utawa data sing salah, "nyoba" lan "nyekel" nuduhake carane ngatur. Blok nyoba yaiku jeneng bagean kode nalika ana pangecualian. Blok nyekel digunakake kanggo nangkep lan ngatasi pengecualian saka blok coba.
32. Nggambarake blok pungkasan.
Bagian kode sing digunakake tembung kunci nyoba dituduhake ing pungkasan. Iki nunjukake kode sing tansah ditindakake sawise nyoba lan blokir apa wae sadurunge cara rampung. Pamblokiran final tansah mbukak apa pangecualian di buwang utawa kejiret.
33. Apa sejatine antarmuka?
Antarmuka minangka kombinasi cara abstrak lan jinis data sing ditemtokake pangguna. Kelas ngetrapake antarmuka, menehi warisan fungsi abstrak antarmuka.
Kelas nggambarake sifat lan prilaku obyek, dene antarmuka kalebu prilaku sing ditindakake kelas. Antarmuka nggambarake "apa", dene Kelas kasebut nuduhake "carane."
34. Apa sejatine komposisi?
Komposisi bisa digunakake kanggo entuk sambungan. Iku nduduhake link obyek kuwat antarane obyek gumantung lan independen, minangka gantos kanggo agregasi. Obyek gumantung ora ana ing kahanan iki lan bakal dibusak yen obyek induk dibusak.
35. Apa sejatine chaining konstruktor?
Constructor chaining minangka teknik kanggo nelpon siji konstruktor saka liyane ing hubungan karo referensi obyek saiki. Ana rong pilihan:
- Konstruktor ing kelas saiki bisa dirujuk nggunakake tembung kunci "iki".
- Tembung kunci "super" bakal digunakake kanggo ngundang konstruktor saka kelas dhasar.
kesimpulan
Pemrograman Berorientasi Objek mbutuhake mikir babagan struktur program lan nyiapake luwih dhisik. Nliti carane mbagi syarat dadi kelas dhasar sing bisa digunakake maneh sing bisa digunakake kanggo nggawe kedadeyan.
Sakabèhé, ngisinake OOP nyedhiyakake luwih apik struktur data lan reusability, kang ngirit wektu ing roto dawa. Delengen Seri Wawancara Hashdork kanggo bantuan karo persiapan wawancara.
Ninggalake a Reply