Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Film sci-fi 2018 "Ready Player One" nyedhiyakake tampilan babagan apa sing diramalake dening akeh perusahaan teknologi bakal dadi perkara paling apik ing Internet. Diilhami saka novel Ernest Cline taun 2011 kanthi jeneng sing padha, pahlawan enom sing yatim piatu film kasebut lolos saka kahanan nyata sing atos kanthi nyemplungake awake dhewe ing impen kasunyatan virtual sing nggumunake.
Bocah enom kasebut nganggo tutup kepala, sing katon kaya kacamata VR, lan mlebu ing jagad maya psychedelic sing dikenal minangka "OASIS."
Akeh CEO teknologi sing diilhami sci-fi prédhiksi manawa, kaya para protagonis ing film kasebut, kita bakal enggal nongkrong ing lingkungan kasunyatan virtual interaktif kanthi game, petualangan, blanja, lan atraksi liyane.
Metaverse ora kaya kasunyatan virtual saiki, sing ditondoi dening peralatan gedhe sing nyedhiyakake pengalaman tembok lan kemungkinan diwatesi kanggo komunikasi karo wong liya sing nggunakake piranti liyane. Ing sisih liya, iku bakal dadi web komunitas sing ngubungake realitas ditambah karo kasunyatan virtual, ngidini avatar kanthi lancar ngalih saka siji kegiatan menyang sabanjure.
Metaverse saiki ora ana, lan ora ana garis wektu sing jelas kapan bakal. Senadyan janji Zuckerberg ing 2017 kanggo nyelehake milyar pangguna Headset Oculus, AR lan VR wis berjuang kanggo narik kawigaten masyarakat lan tetep dadi kapentingan minoritas.
Ing sawetara wulan kepungkur, Facebook ngumumake papan kerja kasunyatan virtual kanggo para pekerja jarak jauh, supaya bisa nyedhaki ideal iki. Kajaba iku, bisnis kasebut ngembangake gelang sing cerdas lan kacamata VR sing nggambarake mripat sing nganggo. Perusahaan kasebut nyedhiyakake miliaran dolar menyang proyek kasebut.
Nanging, Facebook ora mung bisnis mbuwang gedhe ing metaverse. Microsoft nyatakake ing Mei yen "diposisikan kanthi unik" kanthi suite intelijen buatan lan teknologi kasunyatan campuran kanggo mbantu bisnis nggawe "aplikasi metaverse saiki."
Sawetara perusahaan game, kalebu Epic Games pemilik Fortnite, wis ngluncurake piranti lunak simulasi lan layanan kasunyatan virtual kanggo metaverse. Mangkene kabeh sing sampeyan kudu ngerti.
Apa metaverse?
Frasa metaverse asalé saka gabungan rong istilah: 'meta' (ngluwihi) lan 'verse' (alam semesta). Teknologi Metaverse minangka koleksi kasunyatan virtual sing ana ing internet. Iki minangka lingkungan telung dimensi virtual, utawa jagad, sing interaktif, immersive, lan kolaboratif.
Kaya alam semesta fisik, bisa uga dianggep minangka kumpulan alam semesta sing disambungake ing ruang angkasa. Gagasan sing paling umum babagan metaverse asale saka fiksi ilmiah. Asring ditampilake ing konteks iki minangka jinis internet "jacked-in" digital - gambaran saka kasunyatan sing bener, nanging siji bosok ing lingkungan virtual (asring taman tema), kayata sing digambarake ing Ready Player One lan The Matriks.
Saben uwong ketoke setuju yen avatar bakal dadi komponen utama pengalaman metaverse. Kanggo ketemu karo konsep Zuckerberg babagan "ing" donya, sampeyan kudu duwe sawetara jinis avatar digital sing bisa digunakake dening wong liya. Gambar profil sampeyan dadi avatar sampeyan ing Facebook lan situs jejaring sosial liyane. Bisa uga minangka gambaran 3D sampeyan ing metaverse.
Bisa uga apa wae sing bisa dibayangake ing setelan game utawa fantasi. Nanging, ide sing penting yaiku avatar iki - utawa sawetara aspek - bakal bisa njelajah lan ing antarane wilayah metaverse sing beda-beda nalika bisa dingerteni minangka "sampeyan" ora preduli saka apa sing sampeyan lakoni utawa platform apa sing sampeyan gunakake. .
Kaya angel mbayangno Internet taun 2020 ing taun 1982 - lan luwih angel nerangake babagan iki marang wong sing durung nate "mlebu" ing wektu kasebut - kita ora ngerti carane nemtokake metaverse kasebut. Nanging, kita bisa nemtokake karakteristik utama:
- Sinkron lan urip - nalika acara sing wis direncanakake lan mandhiri bakal kedadeyan, kaya sing ditindakake ing "urip nyata", metaverse bakal dadi pengalaman urip sing terus-terusan kanggo saben wong lan ing wektu nyata.
- Ekonomi kanthi fungsional - wong lan perusahaan bakal bisa nggawe, duwe, nandur modal, ngedol, lan dibayar kanggo macem-macem "karya" sing ngasilake "nilai" sing diakoni dening wong liya.
- A pengalaman digital lan fisik sing nyakup jaringan/pengalaman pribadi lan umum, uga platform mbukak lan ditutup.
- Kapenuhan "isi" lan "pengalaman" sing digawe lan dilakokno dening macem-macem kontributor, sawetara sing kerja mandiri, dene liyane bisa dadi organisasi sing ora resmi utawa bisnis sing berorientasi komersial.
Coba metaverse dadi The Nightmare Before Christmas - sampeyan bisa mlaku menyang pengalaman utawa kegiatan apa wae, lan bisa uga nyukupi kabutuhan sampeyan, saka siji titik wiwitan utawa alam sing uga dikuwasani dening kabeh wong sing sampeyan kenal.
Carane ora iku bisa?
Prinsipe, sampeyan bakal nyambung menyang metaverse kanthi cara sing padha karo sampeyan nyambung menyang Internet. Mung tinimbang layar, sampeyan bakal nggunakake tampilan sing dipasang ing sirah kanggo ndeleng materi lan jinis pelacak gerakan, padha karo gelang Facebook, kanggo njupuk barang.
Ora ana bisnis sing bisa duwe metaverse supaya bisa dadi kosmos kabeh, kaya ora ana sing duwe Internet. Nanging, perusahaan bisa uga ngupayakake monopoli bageane dhewe, kaya sawetara raksasa teknologi utama sing wis ngontrol konten internet.
Perusahaan bisa nindakake iki kanthi cara sing padha ngasilake dhuwit saka aplikasi liwat layanan langganan, kranjang blanja, lan pariwara. Nalika sampeyan bisa nganggo kaca tingal AR anyar lan dumadakan ndeleng holograms iki perantauan ing donya, sampeyan bakal ngerti sampeyan wis mlebu metaverse.
Kanthi akeh gadget sing kasedhiya saka macem-macem perusahaan, angel kanggo ndeleng carane avatar siji bisa navigasi ing antarane. Miturut salah sawijining gagasan, metaverse bakal njupuk isyarat saka browser web. Avatar sampeyan bisa mlumpat ing antarane platform sing dirancang supaya kompatibel lan inklusif, kaya sampeyan bisa ngalih ing antarane situs web ing smartphone sampeyan.
Apa sing bakal sampeyan lakoni ing metaverse?
Kerja lan dolanan. Contone, "Jane" nggawe avatar 3D ing Facebook utawa Microsoft Teams lan nggunakake ing rapat virtual. Dheweke melu acara musik virtual karo kanca sawise kerja, lan avatar kasebut katon ing antarane atusan kepala cilik ing pamirsa.
Lagu rampung, lan band kasebut ngumumake, "Aja lali tuku kaos!" Jane browsing desain ing booth virtual, kaya dheweke ing Amazon saiki, tuku siji karo bitcoin, lan nganggo kanggo rapat virtual dina sabanjuré.
Skenario langsung iki kalebu alat komunikasi perusahaan, streaming acara langsung, e-commerce, lan enggo bareng soko terkenal. Nanging, mung bisa yen saben supplier ngembangake sistem kasebut kanthi cara supaya aset kayata avatar lan kaos kompatibel lan bisa ditransfer.
Aplikasi saka metaverse
Kita ana ing titik pertumbuhan digital nalika saben wong duwe pangerten babagan jagad maya. Kita kabeh ngerti manawa kita bisa urip ing jagad maya sing beda tinimbang ing jagad nyata. Nanging, kanthi nggabungake saben platform digital lan saluran digital dadi siji, kita bisa nambah standar urip virtual lan mbusak watesan.
1. Nyedhiyakake profesional medis kanthi informasi ekstensif babagan pasien
Kita kabeh wis weruh sepira kemajuan teknologi medis. Sanajan sawise iku, dheweke ora bisa nguji obat-obatan lan peralatan bedah kanthi lengkap. Spesialis medis bisa entuk akeh data kanggo sinau amarga kasunyatan virtual.
Sawise nggabungake teknologi metaverse, peralatan medis modern sing didorong dening kasunyatan virtual wis muncul. Amarga tambah visibilitas ing proses biologi, dokter bisa nemokake lan diagnosa masalah kesehatan luwih cepet.
2. Pelanggan bisa nyoba produk sadurunge tuku.
Salah sawijining mupangat metaverse sing paling akeh diomongake yaiku ngidini para pembeli njelajah barang ing toko Nike tanpa metu saka kamar kanthi nggunakake headset. Pengalaman iki mbantu para pelanggan entuk kawruh langsung babagan kepriye rasane barang kasebut lan kepiye carane nambah nilai kanggo urip.
3. Ngidini sampeyan pindhah menyang negara liya tanpa metu saka kamar.
Sawise wabah kasebut, bisnis pariwisata saya maju. Wong-wong wis wiwit ngunjungi situs ing saindenging jagad nggunakake headset VR, saliyane menyang pribadi. Wong saiki milih ngunjungi tujuan nggunakake teknologi metaverse luwih dhisik, tinimbang mbayar paket pesawat lan hotel sing larang.
Kajaba iku, sawetara wong ora diidini lelungan amarga alasan medis. Iku menehi individu migunani lan macem pengalaman ngunjungi lokasi favorit.
Mangsa ngarep
Ora dingerteni kepiye metaverse sejati sing bisa nggawe duplikat urip nyata utawa suwene suwene bakal berkembang. Akeh sistem metaverse berbasis pamblokiran isih nggarap teknologi Augmented Reality (AR) lan Virtual Reality (VR) sing bakal ngidini pangguna bisa melu ing lingkungan.
PwC, perusahaan akuntansi lan konsultasi, prédhiksi manawa teknologi VR lan AR bakal entuk manfaat kanggo ekonomi donya kanthi $1.5 triliun ing taun 2030, munggah saka $46.5 milyar ing taun 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-diduweni (GOOGL.O) Google , lan Microsoft Corp (MSFT.O) kabeh nandur modal ing komputasi awan lan wiwitan VR kanggo nunggu pangembangane.
kesimpulan
Kabeh ing metaverse bisa diijolke, supaya desainer duwe kesempatan sing apik kanggo nggawe sing unik lan ngukir papan kanggo awake dhewe. Sampeyan bisa nyewakake properti kanggo acara, nggawe barang sing bisa dituku lan digunakake dening wong liya ing metaverse, nyiyapake papan reklame, lan nggawe game. Iku kabeh terserah sampeyan.
Metaverse minangka generasi kapindho internet. Iki lagi dibangun ing babagan kegiatan sing bakal disenengi karo kanca kerja lan kanca-kanca. Akeh pangripta sing nggabung, nggabungake, lan nyambungake supaya bisa nggunakake teknologi anyar sing berorientasi pencipta. Sampeyan bisa uga nggawa sampeyan menyang papan sing ora bisa dibayangake.
Ninggalake a Reply