Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Yen sampeyan wis ngerti babagan acara anyar, sampeyan mesthi wis krungu istilah "metaverse."
Abad sadurungé dikenal amarga produksi massal lan pertumbuhan internet. Generasi mbesuk bisa uga ngelingi abad 21 kanggo nggawe lan ngembangake jagad maya, utawa metaverse.
Iki janji bakal dadi luwih immersive, interaktif, lan kolaboratif tinimbang apa sing wis ditindakake internet nganti saiki.
Iku ora mung mengaruhi vocations tradisional utawa hobi cukup umum, nanging impact ing masyarakat lan carane manungsa sesambungan karo siji liyane bakal substansial.
Apa Metaverse?
Iki minangka lingkungan digital ing ngendi perwakilan digital saka wong, panggonan, lan obyek ana. Kanthi cara liya, iki minangka "donya digital" ing ngendi item digital makili wong sing nyata.
Metaverse nduweni akeh aplikasi, kalebu rapat, manufaktur, kunjungan lantai, onboarding, pelatihan, lan liya-liyane. Bisa reinvent apa wae. Nggunakake kaca tingal 3D, pengalaman bakal dadi immersive.
Ing lingkungan metaverse game utawa fantasi, bisa dadi apa wae sing sampeyan pikirake.
Kajaba iku, avatar - utawa sawetara komponen - bakal bisa ngliwati lan ing antarane zona metaverse sing beda. Bakal bisa diidentifikasi minangka "sampeyan," preduli saka apa sing sampeyan lakoni utawa platform apa sing sampeyan gunakake.
Karakteristik Metaverse
Mangkene tampilan fitur sing mbentuk metaverse.
1. Jagad maya
Donya maya minangka ciri metaverse sing paling penting. Sampeyan bisa nyenengake grafis lan swara 3D nalika njelajah ing komputer, konsol game, piranti seluler, piranti sing bisa dipakai, utawa piranti liyane.
Sampeyan bisa ngakses jagad maya kapan wae. Sampeyan bisa ngowahi kanthi nambah bangunan virtual anyar utawa barang liyane, lan modifikasi bakal disimpen nalika bali.
Sampeyan bisa uga bisa pindhah lan duwe bagean saka properti kasebut.
2. Sosialisasi
Metaverse minangka lingkungan sosial sing manggoni avatar, bot, agen virtual, lan Kacerdhasan gawéyan wujud
Sampeyan bisa sesambungan karo wong liya utawa malah nindakake kegiatan karo dheweke. Amarga sejarah Facebook minangka jaringan sosial, aspek sosial metaverse bisa uga penting.
3. Virtual Reality (VR)
Sampeyan mbutuhake headset kasunyatan virtual kanggo iki. Ide kasebut yaiku sampeyan bisa nyemplungake jagad maya, nggawe sampeyan rumangsa luwih saiki, paling ora nganti sampeyan nemokake apa wae sing isih ana ing jagad nyata, kayata meja kopi.
4. Sambungan Nyata-Donya
Miturut sawetara panemu, barang maya ing jagad maya nggambarake barang asli ing jagad nyata.
Sampeyan bisa, contone, ngontrol drone donya nyata nggunakake drone virtual ing metaverse. Sampeyan bisa nggawe sambungan antarane donya fisik lan virtual minangka "kembar digital."
Metaverse Tech Stack
Iki minangka area virtual-reality ing ngendi pangguna bisa sesambungan karo lingkungan sing digawe komputer lan pangguna liyane. Ing ngisor iki minangka dhaptar limang teknologi generasi sabanjure, sing ditemtokake dening panliten kasebut.
1. Python lan JavaScript
Basa pemrograman Python paling populer kanggo macem-macem aplikasi. Ing metaverse, digunakake kanggo ngasilake tumpukan blok sing nggawe pemandangan, barang, lan avatar anyar.
Tujuane kanggo nggawe virtual reality (VR) dadi teknologi sing luwih gampang diakses kanthi nyuda alangan entri kanggo profesional lan pamula.
Kajaba iku, Javascript nemokake sawetara kasus panggunaan ing mbangun metaverse, kalebu pamblokiran lan VR / AR.
2. Modeling 3D
Kita deleng informasi spasial nalika kita ngomong babagan kasunyatan lengkap (MR/VR/AR). Iki kalebu model 3D, audio, lan multimedia liyane sing bisa dispasial. Langkah kapisan yaiku nggawe materi 3D sing asli kanggo nindakake iki.
Kita wis ndeleng apa sing bisa ditindakake dening LIDAR iPad lan Hololens 3D Kinect Sensor, lan kita bisa pindhah menyang industri metrologi kanggo ndeleng apa rekonstruksi 3D majeng.
Ora mung rekonstruksi 3D sing kritis, nanging kita uga kudu nimbang carane kita bakal nangani kabeh data lan nggawe migunani kanggo konsumen.
Kita pengin lingkungan sing ngidini pangguna metaverse ngembangake lan ngakses konten ing ndhuwur jagad nyata utawa ing jagad maya saka ngendi wae lan ing pirang-pirang piranti, gumantung saka konteks.
Kita bisa ngerti carane iki bakal operate ing taun teka nalika silikon luwih kuat kanggo piranti XR kasedhiya, yen kita njelasno carane akurasi reconstruction cocog kanggo interaksi antarane nyata lan digital. Derajat kecemplung bakal luar biasa.
3. Kapinteran gawean
Saiki kita wis nutupi rekonstruksi 3D, kita bisa nerusake menyang integrasi XR utama AI sabanjure. Dheweke nggunakake intelijen buatan kanggo ndhukung lambe lan gerakan awak avatar, meh padha karo awake dhewe.
Avatar dadi a kembar digital, lan nalika teknologi maju, bakal saya tambah mirip karo sedulure ing donya nyata.
Sajrone dekade sabanjure, kita bakal weruh perkembangan teknologi sing nyumbang kanggo metaverse. Headset immersive bakal duwe mripat, rai, lan lambe nelusuri minangka fitur biasa, ngijini sampeyan kanggo ngobrol karo wong liya kanthi luwih tepat liwat avatar digital. Ing platform, wong digital minangka mitra 3D saka chatbots. Dheweke dudu duplikat sing tepat saka wong liya; tinimbang, dheweke luwih mirip karo karakter non-pamuter (NPC) sing aktif AI ing game video sing bisa nanggepi lan nanggapi aktivitas sampeyan ing jagad kasunyatan virtual.
Pangolahan basa minangka salah sawijining aplikasi AI sing paling umum ing wong digital.
Kacerdhasan gawéyan bisa mbantu ngrusak basa alam kayata Inggris, lan ngowahi menyang format sing bisa diwaca mesin. Apa analisis, teka ing respon, ngowahi asil bali menyang Inggris, lan ngirim menyang pangguna.
Kabeh prosedur iki mung butuh sekedhik, kaya diskusi sing asli.
Aspek sing paling apik yaiku, gumantung saka latihan AI, temuan kasebut bisa diowahi dadi basa apa wae, ngidini wong saka kabeh ndonya ngakses platform kasebut.
4. Internet of Everything (IoE)
Kaya sing dibutuhake AI kanggo menehi kawruh sing sugih konteks, kita uga butuh data kanggo menehi feed sistem sing ngerti konteks kasebut lan supaya bisa digunakake. Konektivitas antarane piranti dibutuhake kanggo iki.
Coba kepiye gadget pinter ngidini sampeyan mrentah asisten digital favorit, kayata Alexa utawa Asisten Google. Ayo pindhah saka Internet of Things (IoT) menyang Internet of Everything (IoE). Kita bisa menehi feed data lan interaksi sing cocog karo pangguna menyang sistem XR lan metaverse.
Kita ndeleng rekreasi apartemen ing film pengumuman Meta ing ngendi pangguna nguripake TV kanthi mung ndeleng lan nggawe gerakan.
Internet of Things bakal nggawe kasunyatan sing lancar, ngidini kita ngoperasikake piranti liyane saka sistem XR lan ngliwati watesan printah swara karo asisten virtual kita.
5 Blockchain
Metaverses minangka koleksi ewu terabyte lan exabyte data sing kudu disimpen, disampekake, lan diselarasake ing node supaya kabeh pangguna bisa ngalami pengalaman kasunyatan virtual sing padha.
Blockchain bakal dadi sumber daya sing larang amarga akeh alasan. Contone, cryptocurrencies kamungkinan kanggo nyusul awis minangka cara pembayaran utama.
Salajengipun, blockchain njamin yen foto digital unik. Kita bisa nggunakake pamblokiran kanggo verifikasi manawa avatar tartamtu pancen sampeyan.
Token non-fungible (NFT) uga bakal nduweni peran penting ing platform kasebut. Ing mangsa ngarep, kita bakal bisa nganalisa seni utawa njelajah jagad maya nalika ngerti manawa iku unik.
Bisa ngatur sambungan ekonomi, hukum, lan malah sosial antarane pangguna platform liwat kontrak cerdas. Kontrak cerdas bakal ngaktifake nggawe peraturan jagad maya dhasar kayata "yen avatar A nyebutake frasa 1, 2, lan 3 menyang avatar B, bakal dilarang sajrone 24 jam."
Pemain Kunci Metaverse
Atusan organisasi nggarap platform siji utawa akeh aspek metaverse. Kene sawetara jeneng penting.
1. NVIDIA
Platform Nvidia Omniverse minangka koleksi pengalaman kasunyatan 3D, virtual, lan ditambah sing wis diluncurake NVIDIA.
Platform iki duwe tujuan kanggo nyedhiyakake panyipta game kanthi simulasi foto-realistis lan alat kolaborasi, ngidini para insinyur lan desainer nggawe replika infrastruktur lan lokasi nyata sing akurat kanggo luwih akeh. pengalaman game immersive.
Iki kalebu obrolan wektu nyata, layanan streaming, lan enggo bareng server lan workstation minangka kemampuan kolaborasi.
2. Facebook (Meta)
Facebook minangka peserta utama ing arena metaverse. Saiki ana kabar amarga owah-owahan jeneng anyar dadi Meta Platforms, sadurunge Facebook Inc.
Behemoth media sosial minangka salah sawijining investor kasunyatan sing ditambah lan virtual sing paling dikagumi. Wis nyoba nggawe metaverse saka lingkungan VR, Horizon, bisa diakses liwat headset Quest merek.
3. Sintesis AI
Dumunung ing San Francisco, Synthesis AI ngarahake nyedhiyakake para insinyur alat sing dibutuhake kanggo nggawe pengalaman adhedhasar perwakilan digital sintetis sing didorong data ing jagad nyata.
Coba nyekseni acara olah raga saka sudut pandang atlit favorit, melu karo avatar kanca sing kaya urip, utawa ngalami pengalaman fisik kanggo pisanan.
Aplikasi kasebut ngandelake AI visi komputer kanggo simulasi interaksi manungsa-obyek ing setelan 3D. Ngembangake katrampilan AI iki mbutuhake volume gedhe kanthi kualitas dhuwur data digawe nggunakake data sintetik teknologi lan manungsa virtual.
4. Microsoft
Microsoft Corporation uga ora adoh saka domain platform iki.
CEO Microsoft Satya Nadella ngandhani babagan iki sajrone telpon penghasilan, ujar manawa tujuane perusahaan yaiku nggabungake jagad fisik lan digital kanthi ngembangake "metaverse perusahaan."
Microsoft, kanthi Xbox lan Minecraft sing kondhang, minangka pemain sing misuwur ing sektor game, sing uga bakal weruh pangembangan kanggo nyakup konsep platform kasebut.
5. Roblox
Roblox Corporation, bisnis video game Amerika sing dibukak umum taun kepungkur, nggambarake metaverse minangka papan ing ngendi "wong bisa gabung bebarengan ing mayuta-yuta pengalaman 3D kanggo sinau, kerja, main, nggawe, lan sesambungan."
Organisasi game ing California ngarep-arep entuk manfaat kanggo para konsumen lan pangembang kanggo nggawe lingkungan digital.
Pendhiri / CEO Roblox David Baszucki uga ujar manawa perusahaan kasebut seneng nggawe pengalaman dagang lan bisnis ing platform kasebut, sing didhukung dening mata uang virtual, Robux.
kesimpulan
Metaverse ora dadi konsep sing adoh; saiki dadi kasunyatan. Donya fisik kita bakal dadi virtual ing sawetara taun sabanjure amarga teknologi sing berkembang.
Tumpukan teknologi metaverse kalebu basa pemrograman kaya Python lan JavaScript; Pemodelan 3D, AI, AR/VR, IoT, lan Blockchain. Teknologi kasebut nduweni peran kritis kanggo mbentuk metaverse, njelajah kemungkinan anyar, lan njupuk pengalaman virtual menyang tingkat anyar.
Akeh perusahaan teknologi sing misuwur ing donya nandur modal ing metaverse, sing katon janjeni. Yen sukses, bisa ngganti pengalaman kita kanthi cara sing ora bisa dibayangake.
Apa sampeyan bungah kanggo ndeleng apa metaverse wis disimpen kanggo kita?
Ninggalake a Reply