Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
- 1. Pratinjau Plane nuduhake / ndhelikake
- 2. Bukak Menu Tindakan Cepet
- 3. Rampung kode
- 4. Bukak Cepet
- 5. Resik
- 6. Pratinjau Tujuan Piranti
- 7. Golek Hierarki Telpon
- 8. Ngalih ing antarane Toggle kanvas utawa pratinjau SwiftUI
- 9. Temokake teks apa wae ing kabeh proyek
- 10. Tampilake Singidaken / Utilities
- 11. Area Debug (Tampilake / Singidaken)
- 12. Kode Re-indent
- 13. Langsung menyang definisi
- 14. SwiftUI nerusake pratinjau
- 15. Tampilake Inspektur SwiftUI
- kesimpulan
Minangka pangembang piranti lunak, kita seneng ora mung nggawe aplikasi, nanging uga nemokake lan nggunakake alat sing paling apik sing kasedhiya kanggo nindakake.
Kita pancen begja bisa kerja minangka pangembang iOS. Saiki kita duwe basa pamrograman anyar ing kothak piranti karo SwiftUI. Kanthi instrumen, kita duwe, kita uga dilengkapi kanggo masa depan.
Nanging, kita seneng nggarap alat kanthi efektif. Nggunakake trabasan keyboard minangka teknik sing gampang kanggo nambah produktivitas lan nulis kode liyane.
Dadi, kabeh sing sampeyan kudu ngerti ing Xcode yaiku trabasan keyboard sing ditrapake - sing unik kanggo saben editor liyane sing wis digunakake.
Sampeyan bakal nemokake trabasan keyboard cepet sing kurang dikenal ing kaca iki, supaya sampeyan bisa nambah produktivitas luwih akeh. Ayo diwiwiti.
1. Pratinjau Plane nuduhake / ndhelikake
Iki bisa uga kedadeyan yen sampeyan lagi mlaku kanthi layar MacBook cilik. Untunge, trabasan keyboard sing padha kasedhiya:
2. Bukak Menu Tindakan Cepet
Yen sampeyan duwe tim lan siji anggota luwih seneng ngembangake tampilan SwiftUI ing kode, dene liyane luwih seneng nggunakake alat visual, bakal ngasilake loro-lorone!
Kanvas lan kode sampeyan ora bakal ilang! Lan kanthi mangkono, aku pengin menehi trabasan keyboard sing migunani kanggo kabeh pangembang. Sampeyan bisa ngakses menu Tindakan Cepet kanthi nggunakake trabasan ing ngisor iki.
3. Rampung kode
Makarya tanpa completion kode iku angel kanggo ngandhut. Sampeyan mesthi bakal nggunakake kabeh wektu kanggo neliti API lan ngirit wektu nalika ngetik.
4. Bukak Cepet
Sampeyan bisa kanthi cepet pindhah menyang lokasi sumber apa wae ing proyek utawa ruang kerja kanthi nggunakake printah Bukak cepet. Mung miwiti ngetik jeneng kelas, antarmuka, fungsi, cara, enum, lan sapiturute ing proyek sampeyan (lan SDK sing diimpor) lan dhaptar simbol sing cocog karo tembung telusuran bakal katon ing popup.
5. Resik
Iki migunani yen sampeyan yakin yen kode sing digawe ora apa-apa, nanging ana sing rusak nalika dieksekusi. Ngresiki proyek lan mbukak maneh; mbok menawa - mung bisa - kode sampeyan bener. Yen pembersih ora ngrampungake masalah sampeyan, sampeyan bisa uga kudu nampilake bagean debug.
6. Pratinjau Tujuan Piranti
Sampeyan bisa uga pengin mriksa perspektif sampeyan ora mung ing iPhone 13 Pro Max sing paling gedhe, nanging uga ing smartphone cilik liyane. Kanggo ngganti tujuan, gunakake trabasan praktis iki kanggo mbukak pilihan tujuan:
7. Golek Hierarki Telpon
Trabasan iki bakal nampilake tampilan Hierarki Telpon, sing bakal nampilake lokasi apa wae ing kode sampeyan sing nelpon metode sing dipilih, uga metode apa wae sing nelpon metode kasebut, lan liya-liyane.
8. Ngalih ing antarane Toggle kanvas utawa pratinjau SwiftUI
Kanvas menehi pratinjau langsung saka UI sing sampeyan rancang nalika sampeyan nulis kode SwiftUI. Apple wis nandhang susah banget kanggo nggawe pengalaman loro-lorone, tegese owah-owahan apa wae sing sampeyan lakoni ing pratinjau (contone, kanthi mindhah utawa nambah komponen UI) uga bakal katon ing editor kode, lan kosok balene.
9. Temokake teks apa wae ing kabeh proyek
Yen sampeyan kudu nemokake teks tartamtu ing proyek sampeyan, gunakake printah ing ngisor iki.
10. Tampilake Singidaken / Utilities
Yen ora digunakake, jendhela sarana ing sisih tengen uga bisa ngalangi. Amarga iku mung migunani kanggo kula nalika aku digunakake ing storyboard, Aku nggunakake printah ing ngisor iki kanggo ngalih nalika aku transisi antarane storyboard lan file kode.
11. Area Debug (Tampilake / Singidaken)
Tampilake bagean debug, sing kalebu tampilan variabel lan konsol. Nalika program sampeyan tekan breakpoint, tampilan variabel nampilake kahanan saiki kabeh variabel ing ruang lingkup. Sampeyan bakal weruh apa wae sing wis mlebu nalika program sampeyan mlaku ing console. Nalika sampeyan lagi liwat debugging, gunakake trabasan sing padha kanggo ndhelikake kothak debug.
12. Kode Re-indent
Iki asring diarani "kode format", nanging ing Xcode, diarani "Re-Indent." Punapa mawon sampeyan nelpon iku, sampeyan bisa nambah jumlah cocok saka papan ing wiwitan saben baris kanthi milih lan banjur tindakake pandhuan. Sampeyan uga bisa re-indent baris siji tanpa kudu Pick pisanan.
13. Langsung menyang definisi
Iki pancene migunani nalika sinau API anyar utawa ngliwati basis kode sing ora pati ngerti. Apa sing ditindakake ObservedObject? Navigasi menyang definisi kanggo sinau babagan metode lan atribut, antarmuka sing diimplementasikake, lan kelas asale.
14. SwiftUI nerusake pratinjau
Nalika sampeyan mbukak tampilan, Xcode ora langsung mbangun. Nanging bakal ngenteni nganti sampeyan ngandhani kanthi jelas supaya nglakoni. Pratinjau uga bisa gagal yen ana masalah ing kode SwiftUI kita. Ya, sampeyan bisa nerusake pratinjau kanthi ngeklik tombol.
15. Tampilake Inspektur SwiftUI
Iki minangka trabasan UIKit liyane sing kudu kita kenal. Inspektur file, inspektur Sejarah, inspektur Bantuan Cepet, lan inspektur Atribut kabeh ana ing saben tampilan SwiftUI. Kabeh mau menehi sawetara fitur sing migunani babagan tampilan saiki.
Inspektur Bantuan Cepet, contone, menehi akses menyang dokumentasi babagan tampilan saiki. Iki migunani kanggo nggunakake tampilan sing dibangun kayata Teks, Warna, lan liya-liyane.
kesimpulan
Sanajan produktivitas mung sithik, trabasan keyboard minangka pendekatan sing apik kanggo nambah efisiensi.
SwiftUI punika framework Fantastic sing ngidini loro pangembang lan perancang kanggo cepet mbangun antarmuka panganggo.
Ninggalake a Reply