Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Ewonan tukang game wis nggunakake live-streaming game video game kanggo mayuta-yuta penonton internet bubar.
Mung sawetara streamer sing duwe penonton biasa sing gedhe, kanthi mayoritas manggoni tingkat tengah kanthi pamirsa sing luwih cilik lan malah luwih slugging kanggo ngembangake komunitas cilik.
Aku ora tau ngimpi yen aku entuk bayaran kanggo main video game nalika aku isih cilik ing taun 1990-an. Popularitas saka urip streaming lagi tuwuh.
Jumlah wong sing kasengsem miwiti bisnis streaming dhewe nuduhake iki. Kampanye streaming isih bisa dadi anyar, sanajan industri streaming terus berkembang lan sponsor influencer dadi komponen penting ing marketing modern.
Akibaté, nemokake informasi utawa evaluasi pelanggan bisa uga angel. Nggarap streamer, Nanging, ora proposisi beboyo.
Malah karo bisnis sing ora melu game, hubungan intim antarane seniman lan komunitas ndadékaké kanggo marketing banget makarya lan duwe bathi.
Aku ing kene kanggo menehi tangan lan nulungi sampeyan tuwuh.
Kita bakal pirembagan bab Instreamly, carane nggawe dhuwit muter video game lan streaming, lan akeh liyane ing artikel iki. Ayo dadi miwiti.
apa Instreamly?
Intine minangka panyedhiya platform manajemen Streamer. Platform kasebut ngidini sampeyan monetisasi aliran kanthi ngamanake sponsor merek.
Merek bisa nggayuh target pamirsa nggunakake platform kasebut, dene streamer bisa entuk dhuwit kanthi siaran. Kanthi ngubungake influencer streaming lan perusahaan inovatif ing sponsor jangka pendek, sacara instream nggabungake sipat penting platform lan agensi influencer streaming.
Kabeh sambungan kawangun kanthi otomatis, kang streamlines prosedur persiyapan kampanye lan njamin uniformity antarane atusan lepen bebarengan.
Pemasar mung bisa target pamirsa Instreamly kang teknologi eksklusif. Kampanye bisa disesuaikan karo game sing dimainake, aktivitas chatting, lan data eksternal.
Salajengipun, statistik kinerja rinci nduduhake pengaruh sampeyan ing pamirsa streaming, ing Instreamly tim asring kontak. Akibaté, materi merek tansah ditampilake kanggo kauntungan paling.
fitur
Platform kasebut bisa digunakake kanggo streamer uga kanggo merek. Kene fitur ndhuwur mungguh.
Kanggo Streamers
- Persiyapan prasaja: Sambungake menyang platform streaming kanthi nambah lapisan overlay menyang piranti lunak streaming.
- Dhukungan kanggo macem-macem platform: Apa sampeyan stream ing macem-macem platform? Nggawe dhuwit ing kabeh mau.
- Pamirsa bakal seneng: Spanduk sponsor dianimasikan lan njupuk ruang layar sing sithik.
- Iku pilihan sampeyan: Pilih merek sing pengin sampeyan kolaborasi. Sampeyan bisa ngaso lan nerusake kampanye kapan wae.
- Adil lan transparan: Ngerti rega sampeyan lan entuk ganti rugi kanggo tekan sing diwenehake.
- Kesetaraan: Ora ana syarat kanggo jumlah tampilan minimal. Kabeh streamer nduweni hak kanggo sing paling apik.
Kanggo Brands
- Administrasi kampanye sing prasaja - ngluncurake kampanye karo Instreamly gampang banget.
- Akses langsung menyang streamer - akses prasaja lan langsung menyang atusan streamer kanggo kampanye siji.
- Tampilan isi sing wis digabungake kabeh - pesen marketing sampeyan tansah digabungake kanthi sampurna menyang stream.
- Atusan penyiar bisa dikelola saka siji dashboard.
- Proses nampilake konten rampung otomatis lan diawasi.
- Kabeh data kampanye/streamer, kayata tampilan Kampanye, CTR tampilan konten, lan klik Certified, tansah kasedhiya.
- Tekan demografi sing tepat lan entuk merek sampeyan ing ngarep kanggo wektu sing suwe.
- Adblock ora ngalangi merek kanggo komunikasi karo pelanggan.
Nggawe dhuwit saka video game lan streaming
Yen game minangka passion sampeyan, sampeyan bakal pengin nyawisake wektu sabisa. Nanging, nglakoni nalika nggarap atusan jam saben minggu bisa uga angel.
Dadi, kepiye sampeyan ngasilake dhuwit sing cukup saka main game video utawa game siaran kanggo nggawe proyek full-time?
Apa cara paling apik kanggo dibayar kanggo main game video?
Ana akeh liyane saka sampeyan bisa pracaya. Aja mung fokus ing siji aspek game yen sampeyan pengin entuk dhuwit.
Streamers, ing sisih liya, bisa uga ngalami fluktuasi penghasilan saben wulan amarga faktor kayata owah-owahan jumlah tampilan lan sponsor sing diwiwiti utawa diakhiri.
Ing sisih liya, yen sampeyan ngupayakake lan ngrancang luwih dhisik, sampeyan bisa nggawe sumber penghasilan anyar lan entuk asil sing luar biasa.
Akibaté, penting kanggo streamer apa wae, uga wong liya sing pengin nggawe dhuwit main game, kanggo macem-macem sumber penghasilan.
Deleng sawetara conto sing paling nguntungake lan kondhang ing ngisor iki.
1. Stream liwat twitch, YouTube, utawa platform streaming liyane
Stream, mesthi. Sanajan sampeyan dudu tukang game sing duwe bakat, wong bisa nemokake aliran sampeyan nyenengake lan ndhukung finansial. Kepribadian lan pesona penting.
Penting kanggo elinga manawa streamer ora menehi ganti rugi mung kanggo siaran (kajaba kanggo program sing disponsori), lan kanthi mangkono bisa streaming nganti pirang-pirang jam lan ora entuk dhuwit.
Sampeyan bisa uga takon saka ngendi dhuwit kasebut.
Dhuwit iklan lan langganan minangka rong sumber sing kudu dicritakake. Pendapatan saka Twitch lan liya-liyane layanan streaming dibagi dening streamers, nanging ana nyekel.
Kanggo entuk dhuwit saka pariwara (lan sumber liyane, kayata Bits, mata uang virtual Twitch, utawa lengganan kasebut) ing Twitch, umpamane, sampeyan kudu dadi Afiliasi utawa Mitra resmi.
2. Dadi Pro-Player
Kolam hadiah yuta dolar bisa ditemokake ing acara Fortnite, CS: GO, lan PUBG. Iki mung sawetara conto sing kondhang; ana akeh game liyane karo komunitas e-olahraga sing berkembang.
Akibaté, pemain sing apik banget, sing akeh remaja lan wong enom, bisa dadi bintang olahraga lan entuk dhuwit sing akeh mung kanthi nindakake kanthi apik.
Melu acara olahraga minangka salah sawijining cara sing paling gampang kanggo entuk dhuwit saka game, nanging butuh keahlian sing akeh. Perlu dedikasi, latihan, lan katrampilan alami kanggo dadi tukang game profesional. Mulane ora kanggo kabeh wong.
Nanging, yen sampeyan sukses minangka pro, sampeyan bisa disetel kanggo urip.
3. Sumbangan saka pamirso pengabdian
Penonton bisa ndhukung panyedhiya konten sing ditresnani langsung liwat sumbangan (streamer, YouTuber, lan liya-liyane). Sanajan mayoritas mung sawetara dolar, bisa ditambahake dadi sumber awis sing penting kanggo streamer.
Saka wektu kanggo wektu, akeh streamer uga njaluk sumbangan luwih gedhe. Iku arang banget kanggo pembuangan ing ndhuwur leaderboards kontribusi kanggo nglampahi ewu dolar kanggo ndhukung pemain sing disenengi.
Sumbangan diputusake ora mung kanthi jumlah pamirsa, nanging uga saka jumlah interaksi. Klompok sing luwih cilik lan luwih melu bisa dadi luwih loman kanthi hadiah tinimbang masyarakat sing luwih gedhe lan kurang raket.
Akibaté, iku penting kanggo ngupayakake nambah keterlibatan pamirsa lan nggusah wong kanggo menehi (kanthi cara sing ora ngganggu).
4. Kemitraan merek liwat Instreamly
Kolaborasi merek minangka salah sawijining sumber penghasilan sing paling nguntungake kanggo penyiar tartamtu. Yen sampeyan kudu njaluk dhewe, iku ora persis prasaja kanggo teka dening.
Nemokake merek sing cocog, ngubungi, lan ngatur diskusi kontrak bisa dadi wektu akeh. Instreamly ngarahake kanggo ngatasi masalah iki, nggawe urip luwih gampang kanggo penyiar lan ngidini dheweke entuk dhuwit luwih akeh.
Iki minangka cara sing apik kanggo streamer kabeh ukuran kanggo sesambungan karo sponsor potensial (kalebu sawetara bisnis sing paling kondhang ing donya) lan nyepetake proses kasebut.
5. Afiliasi Pemasaran
Pemasaran afiliasi minangka pilihan sing apik kanggo streamer cilik lan gedhe. Iku cukup gampang - biasane, streamer nampa URL tartamtu sing ngarahake pamirsa menyang produk.
Nalika anggota pamirsa tuku liwat link kasebut, penulis konten nampa biaya afiliasi cilik saka transaksi kasebut. URL kasebut bisa dituduhake liwat media sosial, panel Twitch, utawa obrolan langsung.
Ing kasus apa wae, iki minangka pendekatan sing kudu ditelusuri amarga mbutuhake karya sing sithik lan bisa ngasilake asil sing gedhe. Item sing sampeyan pasar kudu konsisten karo merek sampeyan lan cocog karo kapentingan target pamirsa.
Yen ora, iku kurang kamungkinan sing wong bakal nggawe tuku.
Apa masa depan game lan live streaming?
Live streaming wis ora padha karo nalika pisanan entuk popularitas. Malah isih katon amarga kita mung wiwit ngeruk permukaan babagan apa sing bisa ditindakake babagan streaming lan game umume.
Ana akeh teknologi lan konsep anyar ing karya sing kudu ditunggu. Akeh wong sing wis seneng nyoba.
Perusahaan streaming wis nggawe sawetara inisiatif kanggo nggawe siaran luwih partisipatif sajrone pirang-pirang taun. Ing game tartamtu, pamirsa bisa milih ing jajak pendapat, nyeleh wagers, lan malah aktif mengaruhi tumindak. Kecenderungan iki katon ora bakal ilang kapan wae.
Teknologi liyane sing narik kawigaten sing akhir-akhir iki entuk daya tarik yaiku pencitraan holografik. Konsep inti yaiku bisa ngowahi individu sing dijupuk video dadi hologram interaktif lan berkualitas kanthi nyata.
Ana sawetara aplikasi kanggo teknologi iki ing olahraga, e-commerce, lan macem-macem lapangan liyane, nanging nalika nerangake game, entuk manfaat paling pinunjul animasi luwih nyata.
Akeh game sing nyoba nggawe ulang lokal ing jagad nyata kanthi rinci, ing wangun saiki lan ing jaman kepungkur, kanthi sukses sing beda-beda. Game pisanan sing ana ing pikiran yaiku Assassin's Creed, kanthi Ubisoft kanthi ati-ati nggawe ulang lokasi kaya Paris lan London.
Nalika nerangake headset VR, penggemar VR saiki kudu milih antarane kenyamanan lan kekuwatan. Pengalaman luwih polesan lan profesional karo alternatif kabel.
Sing nirkabel, ing sisih liya, luwih immersive, sanajan kapabilitas sing diwatesi (saiki). Cetha yen headset VR nirkabel sing kuwat dibutuhake.
Oculus nggarap Oculus Quest Pro kanggo ngatasi masalah iki. Iki bakal dadi versi sing luwih apik saka headset Quest lan Quest 2 perusahaan sing sukses.
Ora ana sing ngerti apa masa depan industri game umume. Nanging, gumantung saka apa sing lagi dikembangake, bisa nggawe perkiraan sing akurat.
Kanggo sebutno sawetara, bisa mlumpat langsung menyang game liwat siaran lan citra holografik minangka gagasan sing nyenengake sing duweni potensi dadi game-changer.
kesimpulan
Live streaming minangka mangsa ngarep, nanging streamer wis diabaikan babagan pilihan monetisasi nganti suwe.
Nganti saiki, alternatif kanggo bisnis kanggo nggarap streamer diwatesi lan butuh wektu, mula mung 0.01 persen penyiar sing paling populer duwe akses menyang sponsor. Kuwi sing arep didandani.
Dheweke mikir yen saben streamer kudu entuk dhuwit saka materi lan duwe kemampuan kanggo milih kepiye lan sapa sing kerjane. Amarga dheweke uga dadi streamer.
Akibaté, padha ngembangaken teknologi sing ngidini bisnis kanggo gampang sesambungan karo 1000 mikro-streamer tinimbang mung paling populer.
Ninggalake a Reply