最近、VR、AR、MR、XRという用語がよく使われるようになり、多くの人がそれらの意味を知りたがっています。
今日では、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの用語をよく耳にします。 地球は長い間これらの頭字語を使用してきました。
ただし、一部の個人は、これらの用語の意味とAR、VR、およびMRの違いをまだ説明できません。
これらすべての用語の定義を解読するのを支援することに加えて、VR対AR対MRの簡単な説明を提示することを選択しました。
の違いを調べます 拡張現実 (XR)とリアルリアリティ(RR)、そしてデジタルリアリティが私たちの日常生活にもたらす課題と可能性。
市場の動向と技術の進歩によると、AR、VR、MRは単なる流行の用語ではないようです。 それらは、私たちの日常生活や企業にすでに影響を与えてきた、画期的なブレークスルーです。
簡単なアイデアのように聞こえますが、多くの人はまだ液浸効果について混乱しています。
「イマージョン効果」という言葉は、映画業界に端を発し、人々が現実であるかどうかを見失ってしまう状況を表しています。
したがって、多くのテクノロジーソリューションが現在企業部門で高い需要があることは当然のことです。
VR、AR、およびMRは、この点で外れ値ではありません。 それらのそれぞれを詳細に調べて、それらの本質、アプリケーションなどを発見しましょう。
では、VRとは何ですか?
帽子やスマートフォンを使用することで、バーチャルリアリティ(VR)は展示されている別の世界を生み出します。 リニアビデオまたはXNUMX次元シミュレーションのいずれかが可能です。
そこにいて、異なる環境で吸収を経験することの影響は重要な要素です。 したがって、作家、デザイナー、または開発者の想像力を表すことができるものは何でも。
右目と左目の角度変位がはっきりしているため、視聴者は大きな画像を見ることができます。
視聴者が行った動きはすべて、表示デバイスの位置決めセンサーによって仮想環境に送信されます。 最もよく知られているVRコンポーネントとして、ヘッドマウントディスプレイ(HMDとも呼ばれる)について言及する必要があります。
VRヘルメットの目的は、ユーザーが視界から遮断されるように外界を遮ることです。
その結果、あなたは三次元の世界に入り、さまざまな新しい経験にアクセスすることができます。 XNUMX次元ビデオの印象を体験するのにバーチャルリアリティゴーグルさえ必要ないので、それはもうXNUMXつのプラスです。
コンピューターでは、マウスまたは指で画面をスワイプして角度を変更できます。 昔は、VRガジェットは オクルスリフト たくさんの話題を呼んだ。
この技術が確立された今、利用可能な多くのオプションがあります。 Oculus Quest、Valve Index、HTCViveはほんの一例です。
VRヘッドセットの市場は、NVIDIA、Facebook、Google、Unity Softwareなど、他のすべての主要な家電製品メーカーの製品と組み合わせると、繁栄していることが明らかになります。
インタラクティブVRコンテンツは、人間の入力に反応するコンテンツです。 これは、モバイルデバイス用のゲームだけでなく、多数のコンピュータゲームにも存在します。
通常、人は素材との関わりを始めるために特定の方向を見る必要があります。
さらに、特別なコントローラーがある場合、ビューアーはコンテキストメニューを使用せずにアイテムを選択、移動、変更、および削除できます。
それは本当の魔法のように見えますが、それは消費者をVRに引き付けるものです。
VRの使用
技術の発明以来、バーチャルリアリティはビデオゲームビジネスに大きな利益をもたらしました。
しかし、バーチャルリアリティは進歩を続け、より有用になり、いくつかの業界でより望まれるようになっています。
2022年には、VRはエンジニアリング、マーケティング、トレーニング、教育に採用されます。 このテクノロジーの可能性はエキサイティングですが、VRが幅広いアプリケーションで家を見つけることは明らかです。
1。 マーケティング
今日、マーケティングの専門家はVRを使用して、仮想購入を可能にしています。
このようなシナリオには、明らかに双方にとってメリットがあります。 一方、小売業者はVRを利用して商品やサービスを宣伝します。
一方、顧客が新しい製品やサービスを試す前にお金を使うように強制すること。 不動産でのVRテクノロジーの使用から大きな利益を得る重要な業界。
家やアパートを購入することは人生の重要な決定であるため、可能な限り最善の決定を下すことを確認する必要があります。 このため、バーチャルリアリティ(VR)を使用すると、新しい家を購入したり、仮想空間を探索したり、そこでの生活をシミュレートしたりできます。
その結果、時間とお金を節約できます。 あなたの会社を売り込むためにあなた自身のVR体験を作ることは高価かもしれません。
ただし、多くの企業はこれを賢明なブランド投資と見なしています。
2.トレーニングと教育
VRを使ったトレーニングの最も素晴らしい側面は、リスクを冒すことなく、必要なだけ練習できることです。 エクストリームスポーツは、ユーザーが十分に体験することができます。
このテクノロジーは、トレーニングや専門知識があまりないユーザーに適しています。 パラシュートジャンプを体験したり、結果を気にせずにしばらくパイロットのふりをしたりするのはスリル満点ではありませんか?
飛行を恐れる人にとって、VRは適切な治療法です。 一方、VRは、熟練した専門家による教育ツールとしても使用できます。
たとえば、軍隊は事実上襲撃を実行できます。 さらに、仮想患者は、手術中に外科医が使用することができます。
VRトレーニングは、ユーザーの専門知識を高めると同時に、ユーザーの能力を向上させます。 VRテクノロジーのおかげで、個人的な理由でクラスに参加できなくても、生徒は心配する必要がなくなりました。
2022年に教室でVRテクノロジーを採用すると、生徒は実際にそこにいるような感覚を得ることができます。 家で学ぶのは難しいかもしれません。
したがって、VRソリューションを使用すると、講義中に注意を払うことができます。 学生は、VRを使用して教育から逃れることはできなくなりました。
3.設計とエンジニアリング
3Dモデルを構築するとき、エンジニアとデザイナーはVRテクノロジーを使用して想像します。 プロジェクトが実際にどのように表示されるかを視覚化するのは難しい場合があります。
したがって、エンジニアとアーキテクトはプロトタイプとオブジェクトの検査に目を向けます。 その後、実装を開始するか、変更を開始できます。
このようなVRの使用は、非常に費用対効果が高くなります。 専門家は、開発前にあらゆる観点から不動産オブジェクトを検査します。
完全な360度のビューを使用して、任意の収集からすべての要素を拡大できます。 2022年に利用可能になる科学技術により、さらに進歩する可能性があります。
実世界の物理学を使用することで、仮想モデルが風や水などの環境要因にどのように反応するかを理解できます。
ARとは何ですか?
拡張現実では、実際のアイテムを仮想素材でオーバーレイできます。 ARにはさまざまなアプリケーションがありますが、ゲームは群を抜いて最もよく知られています。
アニメーション、写真、音楽を使用して、ユーザーはコンピューターで生成されたシミュレーションを操作します。 ARキットには、特別なメガネ、ハンドヘルドデバイス、およびパワードディスプレイ環境がすべて含まれています。
ARアプリは、現在のスマートフォンやタブレットの大部分と互換性があります。
さらに、次のようなビジネス向けに特別に設計された専用のガジェットがあります。 Microsoft HoloLens とGoogleGlass。 Appleは、拡張現実スマートグラスのアイデアを大いに支持しており、その製品はまもなく発売される予定です。
ただし、スマートグラスの市場は、他の主要な家電メーカーの製品が存在するにもかかわらず、VRヘッドセットの業界ほど発展していません。
ARの使用
1.ARゲーム
ARゲームは年々洗練されてきています。 拡張現実が主に仮想ゲームのニッチに関連しているのは当然のことです。
ARゲームはこれまでになく安くなり、2022年に改善が可能になります。さらに、新しい体験を楽しむためにPCを利用する必要がなくなります。
スマホアプリをダウンロードすれば誰でも簡単にマッチングが始められます。 バーチャル・ツアー 直ちに。
ポケモンGOゲームの驚異的な成功は、ARゲームのアイデアの可能性を示しました。 合計で5億ドルをはるかに超える収益を上げ、歴史上最も収益性の高いゲームのXNUMXつになっています。
このようなヒットの後、スマートフォンでのARゲームの将来の可能性についてはほとんど疑いがありません。
2.修正と保守
複雑な修理は、AR技術を利用して整備士が行うことができます。
拡張現実では、いくつかの重要なコンポーネントやパーツに名前を付けることができ、オーバーレイ画像は修理を行う際に役立ちます。
ARは、プロセス全体を個々のフェーズに分解することにより、さまざまな建築プロジェクトの完了を容易にします。 ARシミュレーションを使用して、エンジニアに指示することもできます。
機械工学とメンテナンスの作業は、専門知識と創造的な視覚化に依存することがよくあります。 整備士は、システムのすべてのコンポーネントのサイズと特性に精通している必要があります。
そうしないと、エラーが発生します。 ARを使用すると、部品の仕様を簡単に確認し、追加の機器を使用せずに機械部品をすばやく評価し、不思議な機械の内部動作をより正確に把握できます。
3.ARの軍事およびヘルスケア
ARは、実際には医療専門家や軍隊のメンバーによって使用されています。
透明ディスプレイであるヘッドアップディスプレイ(HUD)は、ジェット戦闘機のパイロットが使用します。 速度、高度、地平線などの重要な詳細が含まれています。
この利点は、パイロットが表示されたすべてのデータをすぐに確認できることです。
医学におけるARの適用性に関しては、脳神経外科を育てざるを得ません。 現代の脳神経外科医が正確な座標で3Dイメージングを使用すると、困難な手術を行うことができます。
その結果、脳の手術中、医師は特定の患者の正確な解剖学的構造に基づいた知識を持っています。
MRとは何ですか?
MR、または 複合現実は、VR素材がリアルタイムのリニアビデオにブレンドされているビデオを指します。
物理的現実とデジタル素材が統合されて、複合現実(MR)と呼ばれるユーザーエクスペリエンスが作成されます。これにより、現実世界と仮想物との相互作用が可能になります。
複合現実は、ユーザーを完全にデジタル環境に没頭させる仮想現実(VR)や、物理環境の上にデジタル素材をオーバーレイする拡張現実(AR)とは対照的に、デジタル環境と物理環境を組み合わせたものです。
複合現実はしばしば拡張現実(AR)の例と呼ばれますが、物理要素とデジタル要素の間の相互作用を可能にするその能力は、一方の端に没入型の仮想現実と他の。
MRの使用
1.MRによるビジネストレーニング
企業は、MRを実践的なトレーニングに必要なテクノロジーと見なすことがよくあります。
管理者は、従業員が実際に発生する可能性のあるシナリオでどのように行動するかを理解するためのトレーニングセッションを実施する必要があります。 MRが提供する仮想環境は、危険を排除し、望ましくない発生を阻止します。
さらに、操作トレーニングの安全性にMRを使用すると、退屈で反復的なアクティビティがより魅力的で効率的になります。
2.デザイナー
製品を作成する前に、設計者はMRを利用して製品に取り組むことができます。
たとえば、MRを使用すると、宇宙船のエンジニアが新しい火星探査車のデジタル実物大のプロトタイプを表示して操作できるようになるため、開発プロセス全体のコストが削減されます。
3.ビジネス2ビジネスコミュニケーション
国際企業は、MRを使用して、地理的に離れた製品チームとの対面会議を複製できます。
議論中の製品の等身大の3Dモデルを出席者が見ることができ、翻訳サービスを接続して言語の障害を取り除くことができます。
さて、ついに、XRへようこそ
フレーズ 「拡張現実」 (XR) は、AR、MR、VR の開発を指します。 XR とは、デジタル世界が実際の現実を補完し、現実世界の活動とシームレスに織り交ぜられる環境を指します。
これらのアドオンは、根本的な現実を置き換えるのではなく、単に改善して拡張するだけです。
人々は、エクステンデットリアリティを通じて、まったく新しい教育およびエンターテインメントオプションにアクセスできるようになり、現実の世界では決して触れたり感じたりすることのできないものに触れることができます。
私たちの感覚能力が現在、単に音響的および視覚的入力に制限されている場合、XRは全体的な画像を提供し、仮想現実でユーザーを完全に包み込みます。
楽しいビデオゲーム、リアルな映画、テレビ、より効果的な再学習、異文化間の関係の改善を促進します。
拡張現実はさまざまなアプリケーションによる技術の進歩であるため、AR、VR、およびMR企業は現在利用可能な最も人気のある企業のXNUMXつです。
ユーザーは新しい仮想の可能性を探求することに興味があり、投資家はテクノロジーの可能性を認識しているため、有望な革新的な製品に資金を提供することに興奮しています。
これが、AppleやGoogleのような有名なテクノロジー企業が何年も前にエクステンデットリアリティの競争を始めた理由、そして中小企業が争いに参加し続けている理由の背後にある可能性があります。
真の真実に注意が向けられている
バーチャルリアリティがますます現実世界のようになっている間でさえ、これは魅力的なオンライン体験が面白くなく不必要なものとして現実の生活に取って代わることを意味しません。
AR、VR、およびMRを使用すると、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
はい、現実の状態についての心配があります。 これはすでに ソーシャルメディア。 人々は、非常に多様な可能性のあるソーシャルネットワークへのオンライン投稿とコミュニケーションを通じて、独自の社会的現実を構築します。
一方、ソーシャルメディアは、個人に現実世界の可能性へのアクセスを提供しました。新しいキャリアが出現し、人々は現実世界の関係を築くことができ、日常生活が改善されました。
拡張現実と仮想現実が融合する可能性があります。 バーチャルリアリティが現実のものに取って代わることへの懸念は間違いなく存在しますが、さまざまな環境を簡単にブレンドする手段を発見する可能性があります。
人々は最終的に、拡張現実環境でのトレーニングやプレイを通じて獲得した新しい職業、高給、身体能力の形でこのテクノロジーから利益を得るでしょう。
まとめ
ご覧のとおり、VR、AR、およびMRテクノロジーは非常に複雑で、互いに異なります。 これらのテクノロジーを使用することで、企業やマーケターは顧客の注意を引くことができます。
仮想世界への没入により、ユーザーは非常に強力な感情を感じることができます。 これらの気持ちを消費者に伝えることができれば、ブランドの認知度は高まります。
ARテクノロジーがブランド認知度に与える影響については以前に説明しました。
360度のフィルムと拡張現実アプリケーションにより、人々はすでに、間もなく利用可能になるエキサイティングなエクステンデットリアリティの一部を目にしています。
数多くの研究、エンターテインメント、コミュニケーション、広告、教育のオプションが、完全に没入型のリアルな体験で提供されます。
近い将来、XRテクノロジーは、現実的なシミュレーションと記憶に残るコンテンツでインターネット通信を改善することができます。
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