今日、ゲーム開発は増加しています。 の世界 Unrealのエンジン 本当にスリリングで、探索する価値があります。
そのため、この投稿では、この有名なゲーム エンジンのアーキテクチャを見ていきます。
Unreal Engine が高品質のビデオ ゲームや建築ビジュアライゼーションを作成するための優れたツールである方法を検討します。 また、これを非常に強力なツールにするさまざまな機能についても見ていきます。 コンポーネントベースの設計から組み込みのスクリプト言語まで。 それは注目に値します。
それでは、始めて、について学びましょう Unrealのエンジン!
アンリアル エンジンとはそして、なぜそれがとても人気があるのですか?
Unreal Engine は堅牢なゲーム エンジンです。
したがって、あなたが開発者であれば、素晴らしいものを構築できます ビデオゲーム、仮想現実体験、およびそれによる建築の視覚化。 使用と設定が簡単なため、開発者の間で広く普及しています。 また、幅広いツールと機能を備えています。
Unreal Engine は、次のプロジェクトを構築するための素晴らしい選択肢となる可能性があります。
コンポーネントを XNUMX つずつ分析して、Unreal Engine のアーキテクチャを調べてみましょう。
基本
Unreal Engine のコア コンポーネントは、エンジンのコアであり、基本的な操作を担当します。 入力処理、メモリ管理、およびスレッド化を管理します。 また、Math Library や Object Library など、エンジン全体で使用される基本的なライブラリも提供します。
Core コンポーネントは、迅速で信頼性が高く、スケーラブルであることを目的としています。 したがって、開発者は高性能のゲームやアプリを簡単に作成できます。
Core コンポーネントの主な特徴の XNUMX つは、その入力処理システムです。 マウス、キーボード、およびゲームパッド入力をサポートします。 このシステムは非常に適応性が高く、簡単に拡張してより多くの入力デバイスを処理できます。 Core コンポーネントには、洗練されたメモリ管理メカニズムも含まれています。
メモリが効率的に使用されることを保証するのに役立ちます。 また、メモリリークを防ぎます。 さらに、Core コンポーネントはマルチスレッドを可能にします。 そのため、開発者はマルチコア CPU を使用してパフォーマンスを向上させることができます。
コア コンポーネントの重要性は、安定した基盤を提供する能力にあります。 したがって、エンジンの残りの部分はその上に構築される可能性があります。 開発者がアプリやゲームの設計に集中できるようにします。 入力処理やメモリ管理などの基本的なタスクを処理することで、低レベルの問題について心配する必要はありません。 さらに、コア コンポーネントは堅牢な基盤として機能します。
ブループリント ビジュアル スクリプティング
Unreal Engine のブループリント ビジュアル スクリプティングは、ビジュアル スクリプティング システムです。 ゲームプレイ ロジック、AI の動作、およびその他のインタラクティブな機能をプログラミングせずに設計できます。 ビルド用のドラッグ アンド ドロップ インターフェイスがあります。
また、さまざまなアクション、条件、およびイベントを表すリンク ノードも含まれています。
その強みは、ゲームプレイのコンセプトをすばやく実験して反復できることです。
そして、最も重要なことは、プログラマーでなくても非常にアクセスしやすいことです。 プログラマーを待たずに、チームの他のメンバーがゲームプレイ機能をすばやく構築できます。 これにより、開発が大幅に加速されます。
したがって、設計中により独創的な実験を行うことができます。
レンダリング
アンリアル エンジンのレンダリング コンポーネントは、画面上での 3D ビジュアルのレンダリングを担当します。 DirectX、OpenGL、または Metal を使用してレンダリングします。 また、複雑なシェーダー、反射、動的シャドウなどの高度な機能も含まれています。 レンダリング コンポーネントは、迅速で一貫性があり、スケーラブルになるように構築されています。
素晴らしい視覚体験を構築できるように。
Rendering コンポーネントの重要な機能の XNUMX つは、複雑なシェーダーのサポートです。 つまり、非常にリアルなマテリアルとサーフェスを作成できます。 物理ベースのレンダリング (PBR) のサポートにより、光とマテリアルのよりリアルな描写を構築できます。
動的照明やリアルタイム反射などの高度な照明機能もサポートされています。
レンダリングでは、被写界深度やスクリーン スペース アンビエント オクルージョンなど、さまざまな後処理手法を使用できます。 そして、それらはすべて、シーンの全体的な視覚的品質を向上させるのに役立ちます。
Unreal Engine のレンダリング コンポーネントは、その効率のおかげで非常に優れています。 それはどういう意味ですか? ローエンドのハードウェアでも高いフレーム レートを実現できます。 ゲーム開発者の間で人気のツールであるのも不思議ではありません!
物理学
Unreal Engine の物理コンポーネントは、NVIDIA PhysX エンジンに基づいています。 これは、リジッド ボディ、ソフト ボディ、または流体を正確にモデル化できることを意味します。 このコンポーネントは、迅速、正確、かつスケーラブルであることを目的としています。 したがって、説得力のある説得力のある物理的な相互作用を構築できます。
物理コンポーネントがサポートする高度な機能には、クロス シミュレーションが含まれます。 本物そっくりの布や生地の素材を作ることができます。 また、衝突検出機能を使用して、シーン内のオブジェクト間の衝突を認識して対応することもできます。
物理コンポーネントは、Unreal Engine アーキテクチャの重要な機能です。 これは、ゲームで現実的で信頼できる物理的相互作用を生み出すための基盤です。 このコンポーネントは、魅力的で直感的なエクスペリエンスを構築するためのツールを提供します。
プロジェクトに創造性をもたらすことができます。 キャラクターのリアルなラグドール物理をモデリングする場合でも、複雑な物理ベースのパズルを開発する場合でも、それは真実です。
アニメーション
このコンポーネントを使用すると、アニメーションを使用して人や物に命を吹き込むことができます。 このコンポーネントは、アニメーション ブループリント (グラフとステート マシン) やモンタージュ ベースのアニメーションなど、多くのアニメーション作成ツールを提供します。
アニメーション システムは、FBX ファイル フォーマットを使用して、他の 3D アプリケーションで作成されたアニメーションを Unreal Engine にインポートすることもできます。
ゲームの実行中に、さまざまなアニメーションを操作およびミックスできます。 アニメーション シーケンス、ブレンド スペース、ステート マシンなどの機能を使用できます。 また、さまざまな体型を持つさまざまなキャラクターに同じアニメーションを使用することもできます。
シナリオ内のキャラクターの動きに影響を与えることができます。
オーディオ
Unreal Engine のオーディオ コンポーネントは、サウンドや音楽をゲームやアプリケーションに追加するための強力なツールです。 さまざまな機能を活用できます。 複数の形式のオーディオ ファイルのサポートや動的なオーディオ再生コントロールなどの機能があります。
開発者は Audio コンポーネントを使用して、シーン内のオーディオ コンポーネントをすばやく追加および操作できます。 したがって、バックグラウンド ミュージック、効果音、ナレーションを簡単に調整できます。 ボリューム、ピッチ、パンなど、オーディオ再生を操作するためのツールが多数あります。
アンリアル エンジンのオーディオ コンポーネントは、エンジンの残りの部分に完全に接続されています。 したがって、ゲーム イベントに応答する動的でリアクティブなオーディオを使用できます。 レーシング ゲームでもバーチャル リアリティ エクスペリエンスでも、Audio コンポーネントには必要なものがすべて揃っています。
ネットワーキング
ネットワーク コンポーネントには、オンライン マルチプレイヤー ゲームやアプリを作成するためのさまざまなツールが用意されています。 さまざまなネットワーク構成をサポートします。
これには、ピア ツー ピア、クライアント サーバー、および専用サーバーのセットアップが含まれます。 また、特注のネットワーキング ソリューションを開発するための柔軟で堅牢な API も備えています。
リアルタイム通信やプレーヤー同期などの機能を利用できます。
さらに、Unreal Engine のネットワーク アーキテクチャは、非常にスケーラブルになるように設計されています。 したがって、小さな独立したゲームと大規模なマルチプレイヤー エクスペリエンスの両方に適しています。
ユーザーインターフェース(UI)
Unreal Engine のユーザー インターフェース (UI) は、比類のない強力なツールです。 ゲームやアプリ用の動的で使いやすいインターフェイスを設計できます。 従来の UI システムとは異なり、Unreal Engine の UI は非常に柔軟です。 また、各プロジェクトの固有の要求にも簡単に適応できます。
Unreal Engine のユーザー インターフェースは、ウィジェットの組み合わせを使用して開発されています。 これらのウィジェットは、ボタン、スライダー、テキスト フィールド、UMG (Unreal Motion Graphics) などの既製の UI コンポーネントです。 UMG は、カスタマイズされた UI 要素を作成するのに役立つビジュアル スクリプト言語です。
ユーザーの操作に応答する高度にインタラクティブなインターフェイスを構築できます。 また、UI の外観と機能を完全に制御できます。
Unreal Engine の UI は、多くの高度な機能もサポートしています。 これらには、マルチ解像度とマルチプラットフォームの互換性、レスポンシブ デザイン、動的レイアウトが含まれます。 同様に、幅広いデバイスで適切に動作するインターフェイスを設計できます。
モバイル ゲーム、VR 体験、デスクトップ アプリケーションのいずれを構築していても、スムーズに動作します。
まとめ
私たちの意見では、アンリアル エンジンを使用することは、一般的にゲーム デベロッパーやプロデューサーにとって賢明な選択です。 アクセシビリティと支援コミュニティと組み合わせて、アイデアを実現するための優れた機能を備えています。
したがって、経験豊富な開発者と始めたばかりの開発者の両方にとって魅力的な選択肢です。
建築、プロダクト デザイン、映画やテレビなど、ゲーム制作以外の業界でも Unreal Engine を使用できることも注目に値します。
これらすべての特徴が組み合わさって、Unreal Engine は、革新的で魅力的なエクスペリエンスを開発したいすべての人にとって傑出した選択肢となっています。
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