最近、何千人ものゲーマーが、何百万人ものインターネット観客に向けてビデオゲームのゲームをライブストリーミングすることに頼っています。
大規模な定期視聴者を抱えているストリーマーはほんのわずかで、大部分は小規模な視聴者がいる中間層に住んでおり、小さなコミュニティを開発するためにさらに苦労しています。
1990 年代に育った子供の頃は、ビデオ ゲームでお金をもらえるとは夢にも思っていませんでした。 の人気 生放送 成長しています。
独自のストリーミングビジネスを始めることに興味を持っている人々の膨大な数は、これを示しています。 ストリーミング業界が繁栄し続け、インフルエンサースポンサーシップが現代のマーケティングの重要な要素になっているにもかかわらず、ストリーミングキャンペーンは依然として目新しいものになる可能性があります。
そのため、それらに関する情報や顧客の評価を見つけるのが困難になる可能性があります。 ただし、ストリーマーを使用することは危険な提案ではありません。
ゲームに関与していない企業であっても、アーティストとそのコミュニティとの親密な関係は、非常に魅力的で収益性の高いマーケティングにつながります。
私は手を差し伸べ、あなたの成長を支援するためにここにいます。
インストリームリー、お金を稼ぐ方法についてお話します ビデオゲーム とストリーミング、そしてこの記事ではもっとたくさん。 始めましょう。
何ですか インストリーム?
これは本質的には Streamer 管理プラットフォームのプロバイダーです。 このプラットフォームを使用すると、ブランドのスポンサーシップを確保してストリームを収益化できます。
ブランドはプラットフォームを使用してターゲットオーディエンスにリーチでき、ストリーマーはブロードキャストで収益を上げることができます。 ストリーミングインフルエンサーと革新的な企業を短期間のスポンサーシップでリンクすることにより、プラットフォームとストリーミングインフルエンサーエージェンシーの重要な特性をインストリームに組み合わせます。
すべての接続は自動的に形成されるため、キャンペーンのセットアップ手順が合理化され、同時に何百ものストリームにわたって均一性が確保されます。
マーケターは単に彼らの聴衆をターゲットにすることができます インストリームの 独自の技術。 キャンペーンは、プレイ中のゲーム、チャットアクティビティ、外部データに合わせて調整できます。
さらに、詳細なパフォーマンス統計により、ストリーミング視聴者に対する影響力が実証されます。 インストリーム チームは頻繁に連絡を取っている。 その結果、ブランド素材が常に最大限の利点を発揮します。
特徴
このプラットフォームはストリーマーだけでなくブランドにも機能します。 ここではそれぞれの主な機能を紹介します。
吹流し用
- 簡単なセットアップ: ストリーミング ソフトウェアにオーバーレイ レイヤーを追加して、ストリーミング プラットフォームに接続します。
- さまざまなプラットフォームのサポート: 多数のプラットフォームでストリーミングしますか? それらすべてでお金を稼ぎましょう。
- 視聴者はそれを楽しむことができます。スポンサー バナーはアニメーション化されており、わずかな画面スペースを占めます。
- それはあなたの選択です: コラボレーションしたいブランドを選択してください。 キャンペーンはいつでも一時停止および再開できます。
- 公平で透明性:価格を把握し、提供するリーチに対して報酬を支払います。
- 平等: 最小ビュー数の要件はありません。 すべてのストリーマーには最高級のものを受け取る権利があります。
ブランド向け
- シンプルなキャンペーン管理 - Instreamly を使用してキャンペーンを開始するのは簡単です。
- ストリーマーへの直接アクセス – XNUMX つのキャンペーンで何百ものストリーマーに簡単かつ直接アクセスできます。
- 完全に統合されたコンテンツ表示 - マーケティング メッセージは常に完璧にストリームに組み込まれます。
- XNUMXつのダッシュボードから数百の放送局を管理できます。
- コンテンツを表示するプロセスは完全に自動化され、監視されています。
- キャンペーンビュー、コンテンツ表示の CTR、認定クリック数など、すべてのキャンペーン/ストリーマー データを常に利用できます。
- 適切な層にリーチし、ブランドを長期間にわたって認知してもらいます。
- Adblockは、ブランドが顧客と通信することを妨げません。
ビデオゲームとストリーミングからお金を稼ぐ
ゲームがあなたの情熱であれば、できるだけ多くの時間をゲームに費やしたいと思うでしょう。 ただし、毎週何百時間も働きながらそれを行うのは難しいかもしれません。
では、ビデオゲームをプレイしたり、ゲームを配信したりして、フルタイムの仕事にできるほどの収入を得るにはどうすればよいでしょうか?
ビデオゲームをプレイするために支払われる最大の方法は何ですか?
あなたが信じている以上にたくさんのことがあります。 お金を稼ぎたいのであれば、ゲームの XNUMX つの側面だけに集中しないでください。
一方、ストリーマーは、視聴数の変化やスポンサーシップの開始または終了などの要因により、月々の収益が大きく変動する可能性があります。
一方で、ある程度の努力をして事前に計画を立てれば、新たな収入源を生み出し、大きな成果を達成することができます。
その結果、ストリーマーだけでなく、ゲームをプレイしてお金を稼ぎたい人にとっても、収入源を多様化することが重要です。
以下で最も収益性が高く、よく知られている例をいくつか見てみましょう。
1.経由でストリーミング Twitch、YouTube、またはその他のストリーミングプラットフォーム
もちろんストリームです。 あなたが本当に才能のあるゲーマーでなくても、人々はあなたのストリームを楽しく、経済的に支援していると感じることができます。 個性や魅力が大切です。
ストリーマーは(スポンサー付き番組を除いて)放送だけで報酬を受け取るわけではないため、何時間もストリーミングしても一銭も稼げない可能性があることを覚えておくことが重要です。
あなたはお金がどこから来ているのか尋ねているかもしれません。
広告費とサブスクリプションは、言及する価値のある XNUMX つのソースです。 Twitchなどからの収入 ストリーミングサービス のぼりで分かれていますが、落とし穴があります。
たとえば、Twitch 上の広告 (および、Bits、Twitch の仮想通貨、または前述のサブスクリプションなどの他のソース) から収益を得るには、まず公式のアフィリエイトまたはパートナーになる必要があります。
2.プロプレイヤーになる
Fortnite、CS:GO、PUBG イベントでは、数百万ドルの賞金プールが見つかります。 これらはよく知られた例のほんの一部です。 他にも e スポーツ コミュニティが活発なゲームがたくさんあります。
その結果、優秀なプレイヤー(その多くは青少年や若年成人)は、eスポーツのスターとなり、好成績を収めるだけで巨額の賞金を稼ぐことができます。
eスポーツ イベントに参加するのは、ゲームでお金を稼ぐ最も簡単な方法の XNUMX つですが、多くの専門知識が必要です。 プロゲーマーになるには、多くの献身、トレーニング、天性のスキルが必要です。 したがって、すべての人に適しているわけではありません。
しかし、プロとして成功すれば、生涯を約束される可能性があります。
3.熱心な視聴者からの寄付
視聴者は、寄付を通じてお気に入りのコンテンツ プロバイダー (ストリーマー、YouTuber など) を直接サポートできます。 たとえそれらのほとんどが個別に数ドルにすぎなかったとしても、ストリーマーにとってそれらは合計すると重要な現金源となる可能性があります。
多くのストリーマーが多額の寄付を受け取ることもあります。 貢献度リーダーボードのトップにいるファンが、自分の好みの選手をサポートするために数千ドルを費やすことは非常にまれです。
寄付は観客の数だけでなく、インタラクションの量によっても決定されます。 より小さく、より関与したグループは、より大きく、あまり密接な関係のない社会よりもはるかに寛大に贈り物を与えることができます。
そのため、視聴者のエンゲージメントを高め、(迷惑にならない方法で)寄付するよう人々に促すことが重要です。
4.Instreamlyによるブランドパートナーシップ
ブランドのコラボレーションは、特定の放送局にとって最も有利な収入源の XNUMX つです。 自分で入手する必要がある場合、入手するのはそれほど簡単ではありません。
適切なブランドを見つけて連絡し、契約交渉を管理するには時間がかかる場合があります。 Instreamly はこの問題に取り組み、放送局の生活を簡素化し、より多くの収益を上げられるようにすることを目指しています。
これは、あらゆる規模のストリーマーにとって、潜在的なスポンサー (世界で最も有名な企業を含む) と対話し、プロセスを迅速化するための優れた方法です。
5。 アフィリエイトマーケティング
アフィリエイト マーケティングは、小規模ストリーマーにとっても大規模ストリーマーにとっても優れたオプションです。 これは非常に簡単です。通常、ストリーマーは視聴者を製品に誘導する特定の URL を受け取ります。
視聴者がそのようなリンクを通じてコンテンツを購入すると、コンテンツ作成者はその取引から少額のアフィリエイト料金を受け取ります。 URL はソーシャル メディア、Twitch パネル、またはライブ チャットを通じて共有できます。
いずれにせよ、ほとんど作業を必要とせずに大きな結果が得られるため、検討する価値のあるアプローチです。 マーケティングするアイテムは、ブランドと一致しており、ターゲット ユーザーの興味に関連している必要があります。
そうしないと、誰かが購入する可能性が低くなります。
ゲームとライブストリーミングの未来は何ですか?
ライブ ストリーミングは、最初に人気を博した頃ともはや同じではありません。 それでも、ストリーミングとゲーム全般に関して可能なことの表面をなぞり始めただけのようです。
待つ価値のある新しいテクノロジーやコンセプトが数多く開発中です。 多くの人がすでにそれらを試してみることに興奮しています。
ストリーミング企業は長年にわたり、放送をより参加型にするために多くの取り組みを行ってきました。 特定のゲームでは、視聴者は投票に投票したり、賭けをしたり、アクションに積極的に影響を与えることさえできます。 この傾向はすぐには消えそうにありません。
最近注目を集めているもう XNUMX つの魅力的なテクノロジーは、ホログラフィック イメージングです。 中心となるコンセプトは、ビデオで撮影した個人をリアルタイムでインタラクティブな高品質のホログラムに変換できるようにすることです。
スポーツ、電子商取引、その他さまざまな分野でこのテクノロジーの応用例がいくつかありますが、ゲームに関して言えば、最も重要な利点はよりリアルなアニメーションです。
多くのゲームが、現在の形でも過去の形でも、現実世界のロケールを詳細に再現しようとしてきましたが、成功の程度はさまざまです。 最初に頭に浮かぶのは、Ubisoft がパリやロンドンなどの場所を注意深く再現した『Assassin's Creed』です。
VR ヘッドセットに関しては、VR 愛好家は快適さとパワーのどちらかを選択する必要があります。 有線の代替手段を使用すると、エクスペリエンスがより洗練され、プロフェッショナルになります。
一方、ワイヤレスのものは、(これまでのところ)機能が制限されているにもかかわらず、没入感が大幅に向上しています。 強力なワイヤレス VR ヘッドセットが必要であることは明らかです。
Oculus は、この問題に対処するために Oculus Quest Pro の開発に取り組んでいます。 これは、同社の成功したQuestおよびQuest 2ヘッドセットの改良版となる。
ゲーム業界の将来が全体的にどうなるかは誰にもわかりません。 ただし、現在開発中の内容によっては、正確な近似を行うことが可能です。
いくつか挙げると、ブロードキャストやホログラフィック画像を介してゲームに直接参加できることは、ゲームチェンジャーとなる可能性を秘めた興味深い概念です。
まとめ
ライブ ストリーミングは未来ですが、ストリーマーは収益化の選択肢においてあまりにも長い間無視されてきました。
最近まで、企業がストリーマーと協力するための代替手段は限られており、時間がかかるものでした。そのため、最も人気のある放送局のわずか 0.01% のみがスポンサーシップにアクセスできました。 それは私たちが修正する予定のものです。
彼らは、すべてのストリーマーが自分の素材からお金を稼ぐことができ、誰とどのように仕事をするかを選択できる必要があると考えています。 彼らもストリーマーだからです。
その結果、企業が最も人気のあるマイクロストリーマーだけではなく、1000 人のマイクロストリーマーと簡単に対話できるテクノロジーを開発しました。
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