パンデミックに続いて、モバイルアプリ開発が大幅に急増し、Flutterなどのクロスプラットフォームアプリ開発ツールの使用が増加しました。
その人気にもかかわらず、Flutterにはいくつかの欠点があります。 そのため、開発者はより良い代替案を探しています。
そこにある最高のFlutterの代替案について説明する前に、Flutterについて詳しく見ていきましょう。
何ですか フラッター?
2017年XNUMX月に導入されたFlutterは、単一のコードベースからモバイル、ウェブ、デスクトップ向けの魅力的なネイティブビルドのアプリを作成するためのGoogleのUIツールキットです。
一言で言えば、単一のコードベースでネイティブモバイルアプリケーションを構築することができます。 つまり、単一のプログラミング言語とコードベース(iOSとAndroidの場合)を使用して、XNUMXつの異なるアプリを設計できます。
プログラミング言語であるDartは、Flutterアプリの作成に使用されます。 一方、Flutterの基本的な概念は、ウィジェットを中心に展開しています。 ウィジェットを使用して、ユーザーは完全なユーザーインターフェイスを作成できます。
ウィジェットは、構造要素、美的要素、UIレイアウト要素などに分類されます。
Flutterは、レンダリングエンジン、CLI(コマンドラインインターフェイスツール)、開発者ツール、完全に変更可能なウィジェット、テスト、プラグインサポートによる広範なデバッグ、ウィジェットツリーインスペクター、APIインターフェイスなどを含むソフトウェア開発キット全体です。
フラッターの主な機能
- 急速な発展: Flutterには、オフラインドキュメントなど、開発者がアプリをすばやく作成してデプロイするのに役立つ多くの機能があります。 アプリの重要なレイアウトと要素の多くは、フラッターのウィジェットとして事前に構築されており、最も重要な機能であるステートフルホットリロードは、アプリをXNUMX秒未満で再構築できるようにすることで多くの時間を節約します。
- ネイティブパフォーマンス: フラッターの最も優れた点のXNUMXつは、オープンソースであり、十分な知性を持っている人なら誰でもその成長に貢献できることです。 その結果、flutterは、ネイティブアプリと同じくらい優れた画期的なパフォーマンスを実現しました。
- 表現力豊かで柔軟なユーザーインターフェイス(UI): 優れたユーザーインターフェイス(UI)は、市場に出回っているアプリ開発テクノロジーの重要な側面である必要があります。 ただし、マテリアルデザインなどの迅速な船の機能の助けを借りて、アプリが作業なしで優れた外観になるのを助け、フラッターはアプリを別のレベルに押し上げました。
- クロスプラットフォーム操作: Flutterの最も優れた機能は、モバイルアプリを作成すると、Webアプリとデスクトップアプリも入手できることです。
フラッターの痛みのポイント
Flutterにはいくつかの優れた機能があります。 ただし、多くの要因により、開発者はそれを使用できません。 これらには以下が含まれます:
- プラットフォームはDart上に構築されているため、開発者は新しいプログラミング言語の学習に時間を費やす必要があります。
- デバイス固有の機能を備えたアプリケーションを作成したい場合、Flutterは適していません。
- さらに、一部の開発者は、Flutterは商業的に複雑なアプリの作成には効果がないと言います。
これらすべての理由から、Flutterの最高の代替品を探すのは賢明な決断かもしれません。
1. ネイティブに反応する
ネイティブに反応する 完全にJavaScriptでモバイルアプリを作成できます。 Reactと同じコンセプトで、宣言型コンポーネントを使用して洗練されたモバイルUIを作成できます。
モバイルWebアプリ、HTML5アプリ、またはReactNativeを使用したハイブリッドアプリは作成しません。 Objective-CやJavaで作成されたものと見分けがつかない真のモバイルアプリを作成します。
React Nativeの基本的なUI構築コンポーネントは、標準のiOSおよびAndroidアプリと同じです。 これらの部分をJavaScriptとReactで組み合わせるだけです。
このフレームワークを使用すると、単一のコードベースを使用して、多くのプラットフォームに最適なアプリを作成できます。 オープンソースのクロスプラットフォームモバイルフレームワークであるReactNativeFrameworkは、2015年に公開されました。
その信じられないほどの機能と利点のために、それはすぐにクロスプラットフォームモバイルアプリのための最高のプラットフォームのXNUMXつになりました。 ただし、強力なクロスプラットフォームアプリケーションを作成するためにReactNativeを利用する開発者が増えています。
特徴
- オープンソースのプラットフォーム。
- LiveReactコードの再利用性。
- モジュール式でユーザーフレンドリーなアーキテクチャ。
メリット
- 構築の高速化–開発時間の短縮は、ReactNativeの主な販売機能です。 フレームワークには、プロセスの高速化に役立つ、すぐに使用できる多数のコンポーネントが含まれています。
- XNUMXつのフレームワーク、複数のプラットフォーム– React Nativeを使用すると、iOSとAndroidの間でコードベース(またはその一部)を再利用できます。 プログラムで使用されるネイティブモジュールの数に応じて、真のクロスプラットフォーム開発はある程度実行可能です。
- 小規模なチーム– AndroidとiOSのネイティブ開発では、XNUMXつの独立したチームを編成する必要があります。 開発者のコラボレーションを阻害し、その結果、開発を遅らせる可能性があります。 React Nativeを選択した場合、主に JavaScript開発者 両方のプラットフォームのコードを書くことができる人。
- 簡素化されたUI– React Nativeは、モバイルユーザーインターフェイスの作成をしっかりと指向しています。 ネイティブ開発中に、プログラムで一連のアクションを作成する必要があります。 RNは宣言型プログラミングを使用するため、このような一連の実装タスクは不要になります。 その結果、ユーザーが移動できる経路の障害を特定するのがはるかに簡単になります。
デメリット
- 互換性とデバッグの問題–開発者は、パッケージの互換性やデバッグツールでさまざまな問題に遭遇する可能性があります。 開発者がReactNativeに精通していない場合、トラブルシューティングに時間を費やすため、開発に悪影響を与える可能性があります。
- ネイティブ開発者の必要性 – 一部のネイティブ機能とモジュールには、特定のプラットフォームに関する深い専門知識が必要です。 多くのネイティブ アプリ機能に対するすぐに使えるサポートの欠如 (例: プッシュ通知) は、以前は React Native 開発の主要な懸念事項でした。
2. イオニック
イオンは オープンソースのUIツールキット HTML、CSS、JavaScriptなどのWebテクノロジーを使用して、高性能で高品質のモバイルアプリ、デスクトップアプリ、プログレッシブWebアプリを作成します。
フロントエンドです SDK 同じコードベースを使用して、iOS、Windows、および Android デバイス用のモバイル アプリを構築できるフレームワークです。
これは、モバイルデバイス用のクロスプラットフォームプログラミングツールであることが証明されています。 これにより、プログラマーは一度作成してどこでも実行できます。
Ionicは確かに、ハイブリッドアプリケーションに焦点を当てたHTML5用のモバイルアプリ開発フレームワークです。 Ionicは、主にフロントエンドのユーザーエクスペリエンス、つまりUIの操作に関係しており、アプリの全体的な外観と感触に影響を与えます。
AngularJSとApacheCordovaに基づくこのフレームワークの初期バージョンは、2013年にリリースされました。これは、いくつかの点でFlutterに似た素晴らしいソリューションです。
理解するのは簡単で、Angular、Cordovaなどの他のライブラリやフレームワークで操作できます。 単純なスクリプトインクルードを使用することにより、フロントエンドフレームワークなしで使用することもできます。 コーディング時間を短縮しながらプログラムを構築できるコマンドラインインターフェイスを備えています。
特徴
- CSSコンポーネント-これらのコンポーネントは、ネイティブの外観と感触で、モバイルアプリケーションに必要なほぼすべての要素を提供します。 コンポーネントのデフォルトのスタイルは、独自のデザインに合わせて簡単に変更できます。
- Ionic CLI –これは、Ionicアプリを起動、開発、実行、およびシミュレートするためのコマンドを含むNodeJSユーティリティです。
- AngularJS – AngularJS Ionicは、AngularJS MVCアーキテクチャを使用して、モバイルデバイス向けに調整された洗練されたシングルページアプリを構築します。
- Cordovaプラグイン– Apache Cordovaプラグインは、JavaScriptコードでネイティブデバイス機能を活用するために必要なAPIを提供します。
メリット
- ネイティブiOS/Androidアプリケーションと比較すると、より迅速な開発が可能です。
- 一部のプラグインサポートを除いて、同じコードベースを使用して複数のオペレーティングシステム用のアプリを構築できます。
- モジュールとコンポーネントの簡単なテストを可能にします。
- 多くのプラグインと再利用可能なコンポーネントがあります。
- さまざまなUIコンポーネントが含まれており、ラピッドプロトタイピングが可能です。
- これは、より動的なモバイルアプリケーションを作成するための多数のプラグインを提供します。
- 使用と管理を簡単にする多くのUIコンポーネントを受け取ります。
デメリット
- ionicを使用したデバッグは困難な場合があり、問題に対処するのに時間がかかります。 間違いの原因を特定するのが難しくなり、エラーメッセージがあいまいになることがあります。
- 信頼性が低く、互いに衝突する可能性のある特定のネイティブプラグインが含まれています。
- ハイブリッドアプリを開発している場合、セキュリティ上の問題が発生したり、コードがハッカーに対して脆弱になる可能性があります。
- 複雑でリソースを大量に消費するモバイルアプリケーションを開発する場合、特定のパフォーマンス上の懸念がある場合があります。
- イオンフレームワークから始める場合は、ネイティブ機能にアクセスするためにプラグインに依存する必要があります。
3. コードバ
Apache Cordovaは、Web開発者が既存のHTML、CSS、およびJavaScriptコンテンツを活用して、さまざまなモバイルデバイス用のネイティブアプリケーションを作成できるようにするオープンソースフレームワークです。
Cordovaは、ネイティブWebViewを使用してWebアプリケーションをレンダリングします。 WebViewは、ネイティブプログラム内でWebコンテンツを表示するアプリケーションコンポーネント(ボタンやタブバーに似ています)です。
WebViewは、URLフィールドやステータスバーなどの一般的なユーザーインターフェイス機能を備えていないWebブラウザであると考えてください。
Nitobiは、便利なアプリケーション開発フレームワークであるCordovaも作成しました。
このコンテナ内で動作するWebアプリケーションは、モバイルブラウザで実行されている他のWebアプリケーションと同様に機能します。つまり、追加のHTMLページを開いたり、JavaScriptコードを実行したり、メディアファイルを再生したり、外部サーバーと通信したりできます。
この形式のモバイルアプリケーションは、ハイブリッドアプリケーションと呼ばれることもあります。 Cordovaアプリは、ネイティブデバイスのAPIにアクセスできるモバイルデバイスアプリケーションとしてパッケージ化されています。 このフレームワークでは、ネイティブコードスニペットとハイブリッドコードスニペットを組み合わせることもできます。
特徴
- Cordovaの基本コンポーネント:Cordovaには、モバイルアプリケーションに必要なさまざまなコアコンポーネントが含まれています。 これらのコンポーネントはアプリの基盤を提供し、独自のロジックの開発に集中できるようにします。
- Cordovaプラグイン:ネイティブモバイル機能をJavaScriptプロジェクトに統合するためのAPIを提供します。 これらのプラグインを使用すると、プログラムはカメラ、バッテリー、接点などのデバイス機能にアクセスできます。
- コマンドラインインターフェイス(CLI):このユーティリティは、さまざまなプラットフォーム用のプロセスの作成とプラグインのインストールを担当します。 これは、イニシアチブを開始し、開発プロセスをよりスムーズに進めるために使用されます。
メリット
- 習得は簡単で、クロスプラットフォームアプリケーションの作成に使用できます。
- これは無料でオープンなプラットフォームです。
- Cordovaアプリケーションは、さまざまなプラットフォームと互換性のあるアプリになるため、迅速に開発できます。
- これにより、新しいプログラミング言語を習得しなくても、多数のプラットフォーム用のアプリを作成できます。
- これは、デバイスのカメラ、GPS、およびファイルシステムへのアクセスを可能にするビルド済みのプラグインのコレクションです。
デメリット
- ブラウザビューでコードを実行するため、速度が低下します。
- ハイブリッドアプリはネイティブアプリよりも遅いため、巨大なアプリには適していません。
- 現在利用できないいくつかのハイエンドプラグインが必要なため、ゲームアプリケーションの開発には理想的ではありません。
4. Xamarin
Xamarinは、iOS、Android、およびWindows用の最新のperformact.netアプリを開発するためのオープンソースプラットフォームです。
Xamarinアプリは、PCまたはMacで作成してから、Androidの場合は.apkファイル、iOSの場合は.ipaファイルなどのネイティブアプリケーションパッケージにコンパイルできます。
これは、プラットフォーム間でコード、テスト、およびビジネスロジックを共有し、Visual Studioを使用してC#でクロスプラットフォームアプリを作成したい開発者向けに設計されています。
完全にネイティブな外観と感触のモバイルアプリを作成できます。 Xamarinでは、すべてのネイティブSDK機能にアクセスできる単一のC#コードベースを構築できます。
このパターンにより、開発者はすべてのビジネスロジックを単一の言語で記述(または既存のアプリケーションコードを再利用)しながら、プラットフォーム間でネイティブのパフォーマンス、外観、および感触を実現できます。
特徴
- 完全なSDKバインディング-Xamarinには、iOSとAndroidの両方の基盤となるプラットフォームSDKのほぼすべてに対するバインディングがあります。 さらに、これらの調査結果は高度に型指定されているため、ナビゲートと使用が簡単であり、ビルド時および開発中の包括的な型チェックが可能です。 強く型付けされたバインディングは、実行時エラーを減らし、プログラムの品質を高めます。
- 最新の言語構成-XamarinアプリはC#で記述されています。これは、動的言語機能、ラムダ、LINQ、並列プログラミング、ジェネリックなどの機能構成など、Objective-CやJavaに比べてかなりの利点がある最新言語です。
- モバイルデバイスのクロスプラットフォームサポート-Xamarinは、iOS、Android、およびWindowsの90つの主要なプラットフォームに包括的なクロスプラットフォーム互換性を提供します。 Xamarinを使用すると、コードの最大XNUMX%を共有するようにアプリケーションを開発できます。 Essentialsは、XNUMXつのプラットフォームすべてで共有リソースにアクセスするための統一されたAPIを提供します。 モバイル開発者にとって、共有コードは開発コストと市場投入までの時間を劇的に削減する可能性があります。
- 堅牢な基本クラスライブラリ(BCL)— Xamarinアプリは、堅牢なXML、データベース、シリアル化、IO、文字列、ネットワーキングのサポートなど、広範囲で合理化された機能を備えたクラスの巨大なセットである.NETBCLを利用します。 既存のC#コードは、アプリで使用するためにコンパイルできるため、BCLの機能を拡張する何百ものライブラリにアクセスできます。
メリット
- 開発サイクルの短縮-Xamarinアプリ開発の重要な利点の90つは、コードのXNUMX%を再利用またはリサイクルして、多くのモバイルプラットフォーム用のアプリケーションを作成できることです。 BingはC#とネイティブコードで構築されています。 ネットライブラリとXamarinアプリの開発は、時間と作業を大幅に節約するのに役立ちます。 複数のプラットフォーム向けのアプリを生成しながら、開発のタイムラインを短縮します。
- 完全なデバイスサポート(つまり、カメラ、GPS)-Xamarinはネイティブレベルのアプリ機能を提供するため、ハードウェアの互換性の問題、プラグイン、およびAPIを回避します。 また、ネイティブライブラリとリンクすることもできます。 開発者は、共通のデバイス機能を備えたアプリケーションを作成できます。そのようなアプリは、すべての主要なプラットフォームでシームレスに実行されます。 Xamarinアプリ開発サービスのより良いカスタマイズとネイティブのようなエクスペリエンスは、より低いオーバーヘッド費用で得られる可能性があります。
- オープンソース 強力なサポートを備えたテクノロジ-MicrosoftによるXamarinの買収後、ポリシーが大幅に変更されました。 Xamarin SDKはオープンソースになり、MITライセンスの下ですべての人が利用できるようになりました。 このプラットフォームは、主要な障壁であるライセンスの購入が取り除かれるにつれて人気が高まりました。 Xamarinは、クロスプラットフォームアプリ開発ソリューション向けの信頼できる強力なテクノロジースタックに進化しました。
デメリット
- UI開発には時間がかかります–ほとんどのXamarinソフトウェアはプラットフォーム間で再利用できますが、基本的なUI構造はまだ移植性がありません。 開発者は、コーディングを実行したり、異なるプラットフォーム間で作業したりする必要がある場合がありますが、これは時間のかかる手順です。
- ファイルサイズの調整が必要な場合があります–開発者はアプリのファイルサイズを変更する必要がある場合があります。 これの根本的な理由は、コアライブラリと機能を使用するとアプリストアに大きなプレッシャーがかかるためです。 Xamarinアプリを関連するアプリストアに送信する前に、適切なアプリファイルサイズであることを確認する必要があります。 サイズは通常3MBから15MBまで変化します。
まとめ
したがって、これらは、簡単で優れたクロスプラットフォームアプリケーションを設計する際に考慮すべきFlutterの上位の選択肢の一部です。
ただし、決定する前に、アプリの特性を分析することが重要です。これにより、どのフレームワークがアプリに最も適しているかがわかります。
最後に、ソリューションの選択は、サブスクライブしている哲学、アプリを展開する場所と方法、および現在持っている、または将来獲得したい才能に基づいて行う必要があります。
もちろん、どれがあなたにとって理想的であるかを決定するための最良のアプローチは、それらすべてで開発を開始し、次にあなたの結果を比較することです。
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