תוכן העניינים[להתחבא][הופעה]
אלפי גיימרים פנו לאחרונה לשידור חי של משחקי הווידאו שלהם עבור מיליוני צופים באינטרנט.
רק לסטרימרים מעטים יש צופים רגילים גדולים, כאשר הרוב מאכלס שכבת ביניים עם קהלים קטנים יותר ואף יותר מושכים אותו לפתח קהילות קטנות.
לא חלמתי שאקבל תשלום כדי לשחק במשחקי וידאו כשהייתי ילד שגדלתי בשנות ה-1990. הפופולריות של לחיות הזרמת גדל.
המספר העצום של אנשים המעוניינים להקים עסק סטרימינג משלהם מדגים זאת. קמפיינים בסטרימינג עדיין יכולים להיות חידוש, גם כשתעשיית הסטרימינג ממשיכה לפרוח וחסויות משפיעות הופכות למרכיב חשוב בשיווק מודרני.
כתוצאה מכך, מציאת מידע או הערכות לקוחות לגביהם עשויה להיות קשה. עבודה עם סטרימרים, לעומת זאת, אינה הצעה מסוכנת.
אפילו עם עסקים שאינם עוסקים בגיימינג, הקשר האינטימי בין אמנים לקהילות שלהם מוביל לשיווק מרתק ורווחי ביותר.
אני כאן כדי לתת יד ולסייע לך בצמיחה שלך.
נדבר על Instreamly, איך להרוויח כסף במשחק משחקי וידאו וסטרימינג, ועוד הרבה במאמר זה. בואו נתחיל.
מה באופן זרמים?
זה בעצם ספק של פלטפורמות ניהול Streamer. הפלטפורמה מאפשרת לך לייצר רווח מהזרמים שלך על ידי הבטחת חסויות למותג.
מותגים יכולים להגיע לקהל היעד שלהם באמצעות הפלטפורמה, בעוד שסטרימרים יכולים להרוויח כסף על ידי שידור. על ידי קישור בין משפיעני סטרימינג וחברות חדשניות בחסויות לטווח קצר, משלב באופן אינסטרומי את התכונות החשובות של פלטפורמות וסוכנויות משפיעות סטרימינג.
כל החיבורים נוצרים באופן אוטומטי, מה שמייעל את הליך הגדרת הקמפיין ומבטיח אחידות במאות זרמים בו זמנית.
משווקים יכולים פשוט למקד את הקהל שלהם עם של Instreamly טכנולוגיה בלעדית. ניתן להתאים את הקמפיינים למשחק שמשחקים בו, לפעילות הצ'אט ולנתונים חיצוניים.
יתר על כן, סטטיסטיקות ביצועים מפורטות מדגימות את השפעתך על קהל הסטרימינג, ה באופן זרמים הצוות נמצא בקשר תדיר. כתוצאה מכך, חומר המותג מוצג תמיד לטובתו הגדולה ביותר.
תכונות
הפלטפורמה עובדת עבור סטרימרים כמו גם עבור מותגים. להלן התכונות המובילות בהתאמה.
לסטרימרים
- הגדרה פשוטה: התחבר לפלטפורמות הסטרימינג שלך על ידי הוספת שכבת כיסוי לתוכנת הסטרימינג שלך.
- תמיכה בפלטפורמות שונות: האם אתה זורם במספר פלטפורמות? להרוויח כסף על כולם.
- הצופים ייהנו מזה: באנרים של חסות מונפשים ותופסים כמות קטנה של שטח מסך.
- זו הבחירה שלך: בחר את המותגים שאיתם אתה רוצה לשתף פעולה. אתה יכול להשהות ולחדש את הקמפיין בכל עת.
- הוגן ושקוף: דע את התמחור שלך וקבל פיצוי על טווח ההגעה שאתה מספק.
- שוויון: אין דרישה למספר מינימלי של צפיות. כל הסטרימרים זכאים למיטב.
למותגים
- ניהול קמפיין פשוט - השקת קמפיין עם Instreamly היא משב רוח.
- גישה ישירה לסטרימרים – גישה פשוטה וישירה למאות סטרימרים לקמפיין בודד.
- תצוגות תוכן משולבות לחלוטין - המסר השיווקי שלך תמיד משולב ללא רבב בזרם.
- ניתן לנהל מאות גופי שידור מלוח מחוונים אחד.
- תהליך הצגת התוכן הוא אוטומטי לחלוטין ומפוקח.
- כל נתוני מסע הפרסום/סטרימר, כגון צפיות במסע פרסום, שיעור הקליקים של תצוגות התוכן שלך וקליקים מאושרים, זמינים תמיד.
- הגע לדמוגרפיה הנכונה והצג את המותג שלך מולם לאורך זמן.
- Adblock לא מונע ממותגים לתקשר עם הלקוחות שלהם.
להרוויח כסף ממשחקי וידאו וסטרימינג
אם המשחק הוא התשוקה שלך, סביר להניח שתרצה להקדיש לזה כמה שיותר זמן. עם זאת, לעשות זאת תוך כדי עבודה של מאות שעות בכל שבוע עשוי להיות קשה.
אז איך מייצרים מספיק כסף ממשחקי וידאו או שידור משחקים כדי להפוך את זה למשרה מלאה?
מהן השיטות הטובות ביותר לקבל תשלום כדי לשחק במשחקי וידאו?
יש הרבה יותר ממה שאתה יכול להאמין. אל תתרכז רק בהיבט אחד של המשחקים אם אתה רוצה להרוויח כסף.
לסטרימרים, לעומת זאת, עשויות להיות תנודות רבות בהכנסות החודשיות שלהם בגלל גורמים כמו שינוי ספירת הצפייה וחסויות שמתחילות או מסתיימות.
מצד שני, אם תתאמץ ותתכנן מראש, תוכל ליצור מקורות הכנסה חדשים ולהשיג תוצאות אדירות.
כתוצאה מכך, זה קריטי לכל סטרימר, כמו גם לכל אדם אחר שרוצה להרוויח כסף במשחקים, לגוון את מקורות ההכנסה שלו.
תסתכל על כמה מהמקרים הרווחיים והידועים ביותר למטה.
1. זרם דרך פִּרפּוּר, YouTube או פלטפורמות סטרימינג אחרות
זרם, כמובן. גם אם אתה לא גיימר מוכשר באמת, אנשים יכולים למצוא את הזרמים שלך מהנים ותומכים כלכלית. אישיות וקסם חשובים.
חשוב לזכור שסטרימרים לא מקבלים פיצוי רק על שידור (אלא אם כן על תוכניות ממומנות), ולכן זה אפשרי לחלוטין להזרים במשך שעות ולא להרוויח אגורה אחת.
אתם אולי שואלים מאיפה מגיע הכסף.
כספי פרסום ומנויים הם שני מקורות שכדאי להזכיר. ההכנסה מ-Twitch ואחרים שירותי זרימה מחולק על ידי הסטרימרים, אבל יש מלכוד.
כדי להרוויח כסף מפרסומות (ומקורות אחרים, כגון Bits, המטבע הווירטואלי של Twitch, או המנויים הנ"ל) ב-Twitch, למשל, עליך להיות תחילה שותף רשמי או שותף.
2. הפוך ל-Pro-Player
ניתן למצוא בריכות פרסים של מיליון דולר באירועי Fortnite, CS: GO ו-PUBG. אלו הן רק כמה דוגמאות ידועות; יש שלל משחקים אחרים עם קהילות ספורט אלקטרוני משגשגות.
כתוצאה מכך, שחקנים מצוינים, שרבים מהם מתבגרים ומבוגרים צעירים, יכולים להפוך לכוכבי ספורט ולהרוויח סכומי כסף אדירים רק על ידי ביצועים טובים.
השתתפות באירועי esports היא אחת השיטות הפשוטות ביותר להרוויח כסף ממשחקים, אך היא דורשת מומחיות רבה. צריך הרבה מסירות, אימון ומיומנות טבעית כדי להפוך לגיימר מקצועי. לכן זה לא מתאים לכולם.
עם זאת, אם תצליח כמקצוען, אתה יכול להיות מסודר לכל החיים.
3. תרומות של צופים אדוקים
צופים יכולים לתמוך בספקי התוכן האהובים שלהם ישירות באמצעות תרומות (סטרימרים, יוטיוברים וכן הלאה). גם אם רובם הם רק כמה דולרים בנפרד, הם יכולים להוות מקור משמעותי למזומנים עבור סטרימר.
מעת לעת, סטרימרים רבים מקבלים גם תרומות גדולות יותר. זה מאוד נדיר שאוהדים בראש טבלאות התרומות מוציאות אלפי דולרים כדי לתמוך בשחקן המועדף עליהם.
תרומות נקבעות לא רק לפי מספר הקהל, אלא גם לפי כמות האינטראקציה. קבוצה קטנה ומעורבת יותר יכולה להיות נדיבה משמעותית במתנות מאשר חברה גדולה יותר, פחות קשורה.
כתוצאה מכך, זה קריטי לשאוף להגביר את מעורבות הקהל ולעודד אנשים לתת (בצורה לא מעצבנת).
4. שותפות מותג באמצעות Instreamly
שיתופי פעולה עם מותגים הם אחד ממקורות ההכנסה הרווחיים ביותר עבור גופי שידור מסוימים. אם אתה צריך להשיג אותם בעצמך, הם לא ממש פשוטים להשיג.
מציאת מותגים מתאימים, יצירת קשר איתם וניהול דיוני חוזים עשויים להיות גוזלים זמן. Instreamly שואפת להתמודד עם בעיה זו, להפוך את החיים לפשוטים יותר עבור גופי השידור ולאפשר להם להרוויח יותר כסף.
זוהי שיטה מצוינת לסטרימרים בכל הגדלים ליצור אינטראקציה עם נותני חסות פוטנציאליים (כולל כמה מהעסקים הידועים ביותר בעולם) ולזרז את התהליך.
5. שיווק שותפים
שיווק שותפים הוא אפשרות מצוינת לסטרימרים קטנים וגדולים כאחד. זה די פשוט - בדרך כלל, סטרימר מקבל כתובת URL ספציפית שמפנה את הצופים למוצר.
כאשר חברי הקהל רוכשים אותו דרך קישור כזה, כותב התוכן מקבל עמלת שותפים זעירה מהעסקה. ניתן לשתף את כתובת האתר באמצעות מדיה חברתית, לוחות Twitch או צ'אט חי.
בכל מקרה, זו גישה ששווה לחקור כי היא דורשת מעט עבודה ויכולה להניב תוצאות גדולות. הפריטים שאתה משווק צריכים להיות עקביים עם המותג שלך ורלוונטיים לתחומי העניין של קהל היעד שלך.
אחרת, פחות סביר שמישהו יבצע רכישה.
מה העתיד של המשחקים והסטרימינג בשידור חי?
סטרימינג בשידור חי כבר לא זהה לזה שהיה כשהיא צברה פופולריות לראשונה. אפילו עדיין, נראה שרק התחלנו לגרד את פני השטח של מה שאפשר לגבי סטרימינג ומשחקים באופן כללי.
יש שלל טכנולוגיות ומושגים חדשים בעבודות ששווה לחכות. אנשים רבים כבר מתרגשים לבדוק אותם.
חברות סטרימינג עשו מספר יוזמות כדי להפוך את השידורים למשתתפים יותר לאורך השנים. במשחקים מסוימים, הקהל יכול להצביע בסקרים, להמר, ואפילו להשפיע באופן פעיל על הפעולה. נראה שהנטייה הזו לא תיעלם בקרוב.
טכנולוגיה מרתקת נוספת שזכתה לאחרונה לתחזוקה היא הדמיה הולוגרפית. הרעיון המרכזי הוא להיות מסוגל להפוך אנשים שצולמו בווידאו להולוגרמות אינטראקטיביות ואיכותיות בזמן אמת.
ישנן מספר יישומים לטכנולוגיה זו בספורט, מסחר אלקטרוני ומגוון תחומים אחרים, אך בכל הנוגע לגיימינג, היתרון המשמעותי ביותר הוא אנימציות מציאותיות יותר.
משחקים רבים ניסו לשחזר מקומות בעולם האמיתי בפירוט רב, הן בצורתם הנוכחית והן בעבר, בדרגות שונות של הצלחה. המשחק הראשון שעולה בראש הוא Assassin's Creed, כאשר Ubisoft משחזרת בקפידה מיקומים כמו פריז ולונדון.
כשזה מגיע לאוזניות VR, חובבי VR צריכים כעת לבחור בין נוחות לעוצמה. החוויה מלוטשת ומקצועית יותר עם חלופות קוויות.
אלו האלחוטיים, לעומת זאת, סוחפים משמעותית, למרות היכולות המוגבלות (עד כה). ברור שנדרשת אוזניות VR אלחוטיות חזקות.
Oculus עובד על Oculus Quest Pro כדי לטפל בבעיה זו. זו תהיה גרסה משופרת של אוזניות Quest ו-Quest 2 המצליחות של החברה.
אף אחד לא יודע איך ייראה העתיד של תעשיית המשחקים באופן כללי. עם זאת, בהתאם למה שמפותח כעת, ניתן לבצע קירוב מדויק.
אם להזכיר כמה, היכולת לקפוץ ישירות למשחק באמצעות שידור ודימויים הולוגרפיים הם מושגים מסקרנים שיש להם פוטנציאל להיות מחליפים משחקים.
סיכום
סטרימינג בשידור חי הוא העתיד, אבל הסטרימרים הוזנחו במונחים של אפשרויות מונטיזציה במשך זמן רב מדי.
עד לאחרונה, האלטרנטיבות של עסקים לעבוד עם סטרימרים היו מוגבלות וגוזלות זמן, ולכן רק ל-0.01 אחוז מגופי השידור הפופולריים ביותר הייתה גישה לחסויות. זה משהו שאנחנו מתכוונים לתקן.
הם חושבים שכל סטרימר צריך להיות מסוגל להרוויח כסף מהחומר שלו ויש לו את היכולת לבחור איך ועם מי הם עובדים. כי גם הם סטרימרים.
כתוצאה מכך, הם פיתחו טכנולוגיה המאפשרת לעסקים ליצור אינטראקציה בקלות עם 1000 מיקרו-סטרימרים ולא רק עם הפופולריים ביותר.
השאירו תגובה