Efnisyfirlit[Fela][Sýna]
- 1. Preview Plane show/fela
- 2. Opnaðu Quick-Action Menu
- 3. Frágangur kóða
- 4. Opnaðu hratt
- 5. Hreint
- 6. Forskoðaðu áfangastað tækja
- 7. Finndu kallastigveldið
- 8. Skiptu á milli Skipta um striga eða SwiftUI forskoðun
- 9. Finndu hvaða texta sem er í öllu verkefninu
- 10. Sýna Hide/Utilities
- 11. Villuleitarsvæði (Sýna/Fela)
- 12. Innskotskóði aftur
- 13. Farðu beint í skilgreininguna
- 14. SwiftUI halda áfram forskoðun
- 15. Sýna eftirlitsmenn SwiftUI
- Niðurstaða
Sem hugbúnaðarhönnuðir viljum við ekki bara byggja forrit heldur líka að finna og nýta bestu tækin sem til eru til að gera það.
Við erum virkilega heppin að vinna sem iOS forritarar. Við höfum nú nýtt forritunarmál í verkfærakistunni okkar með SwiftUI. Með hljóðfærin, sem við höfum, erum við vel í stakk búin til framtíðar.
Okkur líkar hins vegar að vinna með þeim verkfærum sem við höfum. Að nota flýtilykla er einföld tækni til að auka framleiðni okkar og skrifa meiri kóða.
Svo, allt sem þú þarft að vita í Xcode eru viðeigandi flýtilykla - þær sem eru einstakar fyrir hvern annan ritstjóra sem þú hefur notað.
Þú finnur minna þekktu snögglyklaborðsflýtivísana á þessari síðu, svo þú getur aukið framleiðni þína enn meira. Byrjum.
1. Preview Plane show/fela
Þetta gæti líka gerst ef þú ert á ferðinni með aðeins lítinn MacBook skjá. Sem betur fer er sams konar flýtilykill fáanlegur:
2. Opnaðu Quick-Action Menu
Þegar þú ert með teymi og einn meðlimur kýs að þróa SwiftUI skoðanir í kóða á meðan annar kýs að nota sjónræna tólið, mun það búa til bæði!
Striginn þinn og kóðinn verða aldrei úr samstillingu! Og með því langar mig að kynna gagnlega flýtilykla fyrir alls kyns forritara. Þú getur fengið aðgang að Quick-Actions valmyndinni með því að nota eftirfarandi flýtileið.
3. Frágangur kóða
Erfitt er að hugsa sér að vinna án þess að klára kóða. Þú munt örugglega nota það allan tímann til að rannsaka API og spara tíma meðan þú skrifar.
4. Opnaðu hratt
Þú getur fljótt flutt inn á hvaða upprunastað sem er í verkefninu þínu eða vinnusvæði með því að nota Opna fljótt skipunina. Byrjaðu einfaldlega að slá inn nafn hvers flokks, viðmóts, falls, aðferðar, upptalninga osfrv. í verkefninu þínu (og hvaða SDK sem þú fluttir inn) og listi yfir tákn sem passa við leitarsetninguna mun birtast í sprettiglugganum.
5. Hreint
Þetta er gagnlegt þegar þú ert nokkuð viss um að kóðinn sem þú bjóst til sé í lagi, en eitthvað brotnar þegar þú keyrir hann. Hreinsaðu verkefnið og keyrðu það aftur; kannski – bara kannski – er kóðinn þinn réttur. Ef hreinsiefni leysir ekki vandamálið þitt gætirðu þurft að birta villuleitarhlutann.
6. Forskoðaðu áfangastað tækja
Þú gætir viljað skoða sjónarhorn þitt ekki bara á stærsta iPhone 13 Pro Max, heldur einnig á öðrum smærri snjallsímum. Til að breyta áfangastað, notaðu þessa handhægu flýtileið til að opna val á áfangastað:
7. Finndu kallastigveldið
Þessi flýtileið mun sýna Símtalastigveldisyfirlitið, sem sýnir hvaða staði í kóðanum þínum sem kallar á valda aðferð, sem og allar aðferðir sem kalla þessar aðferðir aftur á móti, og svo framvegis.
8. Skiptu á milli Skipta um striga eða SwiftUI forskoðun
Canvas gefur lifandi sýnishorn af notendaviðmótinu sem þú ert að hanna þegar þú ert að skrifa SwiftUI kóða. Apple hefur lagt sig fram við að gera þetta að tvíhliða upplifun, sem þýðir að allar breytingar sem þú gerir í forskoðuninni (til dæmis með því að færa eða bæta við notendahlutum) munu einnig endurspeglast í kóðaritlinum og öfugt.
9. Finndu hvaða texta sem er í öllu verkefninu
Þegar þú þarft að finna ákveðinn texta í verkefninu þínu skaltu nota eftirfarandi skipun.
10. Sýna Hide/Utilities
Þegar það er ekki í notkun getur tólaglugginn til hægri líka komið í veg fyrir. Vegna þess að það er aðeins gagnlegt fyrir mig á meðan ég er að vinna á söguborði, nota ég eftirfarandi skipun til að skipta um það þegar ég skipti á milli söguborðs og kóðaskráa.
11. Villuleitarsvæði (Sýna/Fela)
Birta villuleitarhlutann, sem inniheldur breytuskjáinn og stjórnborðið. Þegar forritið þitt nær brotpunkti sýnir breytuskjárinn núverandi stöðu allra breyta í umfangi. Þú munt sjá allt sem þú hefur skráð þig þegar forritið þitt keyrir í stjórnborðinu. Þegar þú ert í gegnum villuleit skaltu nota sömu flýtileiðina til að fela kembiforritið.
12. Innskotskóði aftur
Þetta er oft nefnt „sniðkóði“, en í Xcode er hann kallaður „endurinndráttur“. Hvað sem þú kallar það geturðu bætt við viðeigandi magni af plássi í upphafi hverrar línu með því að velja það og fylgja síðan leiðbeiningunum. Þú getur líka dregið inn eina línu aftur án þess að þurfa að velja hana fyrst.
13. Farðu beint í skilgreininguna
Þetta er mjög gagnlegt þegar þú lærir ný API eða ferð yfir ókunnugan kóðagrunn. Hvað nákvæmlega gerir ObservedObject? Farðu í skilgreiningu þess til að læra um aðferðir þess og eiginleika, viðmótin sem hún útfærir og flokkinn sem hún kemur frá.
14. SwiftUI halda áfram forskoðun
Þegar þú opnar útsýni, smíðar Xcode það ekki samstundis. Það mun þess í stað bíða þar til þú beinir því sérstaklega fyrirmæli um að gera það. Forskoðunin getur líka bilað ef einhver vandamál eru í SwiftUI kóðanum okkar. Já, þú getur haldið áfram forskoðun með því að smella á hnappinn.
15. Sýna eftirlitsmenn SwiftUI
Þetta er enn ein UIKit flýtileiðin sem við ættum að kannast við. Skráaskoðunarmaðurinn, söguskoðunarmaðurinn, skyndihjálpareftirlitsmaðurinn og eiginleikaeftirlitsmaðurinn eru allir til staðar í öllum SwiftUI sýnum. Þeir veita okkur öll fjölda gagnlegra eiginleika í tengslum við núverandi sýn okkar.
Skyndihjálpareftirlitsmaðurinn veitir okkur til dæmis aðgang að skjölum varðandi núverandi útsýni. Þetta er gagnlegt til að nota innbyggða skoðanir eins og texta, lit og svo framvegis.
Niðurstaða
Jafnvel þótt það sé á örlítilli framleiðni, eru flýtilykla frábær aðferð til að auka skilvirkni okkar.
SwiftUI er frábær rammi sem gerir bæði hönnuðum og hönnuðum kleift að smíða notendaviðmót fljótt.
Skildu eftir skilaboð