Efnisyfirlit[Fela][Sýna]
Þúsundir leikja hafa gripið til þess ráðs að streyma tölvuleikjaleikjum sínum í beinni fyrir milljónir netáhorfenda undanfarið.
Aðeins örfáir straumspilarar eru með stóra reglulega áhorfendur, þar sem meirihlutinn býr á miðstigi með færri áhorfendur og enn fleiri dregur það út til að þróa lítil samfélög.
Mig óraði aldrei fyrir því að ég fengi borgað fyrir að spila tölvuleiki þegar ég var krakki og ólst upp á tíunda áratugnum. Vinsældir lifandi straumspilun fer vaxandi.
Hinn mikli fjöldi fólks sem hefur áhuga á að stofna eigið streymisfyrirtæki sýnir þetta. Straumherferðir gætu samt verið nýjung, jafnvel þar sem streymisiðnaðurinn heldur áfram að blómstra og kostun áhrifavalda verða mikilvægur þáttur í nútíma markaðssetningu.
Þess vegna gæti verið erfitt að finna upplýsingar eða mat viðskiptavina um þær. Að vinna með straumspilara er hins vegar ekki áhættusöm tillaga.
Jafnvel hjá fyrirtækjum sem ekki taka þátt í leikjum, leiðir náið samband listamanna og samfélaga þeirra til afar grípandi og arðbærrar markaðssetningar.
Ég er hér til að hjálpa þér og aðstoða þig í vexti þínum.
Við munum tala um Instreamly, hvernig á að græða peninga með því að spila vídeó leikur og streymi, og margt fleira í þessari grein. Byrjum.
Hvað er Innstreymi?
Það er í raun veitandi Streamer stjórnunarpalla. Vettvangurinn gerir þér kleift að afla tekna af straumunum þínum með því að tryggja vörumerkjastyrki.
Vörumerki geta náð til markhóps síns með því að nota vettvanginn, á meðan straumspilarar geta þénað peninga með því að útvarpa. Með því að tengja saman streymisáhrifavalda og nýsköpunarfyrirtæki í skammtímastyrktum, sameinar mikilvæga eiginleika vettvanga og streymisáhrifastofnana óstraumlega.
Allar tengingar myndast sjálfkrafa, sem einfaldar uppsetningarferli herferðarinnar og tryggir einsleitni í hundruðum strauma á sama tíma.
Markaðsmenn geta einfaldlega miðað áhorfendur sína með Instreamly's einkarétt tækni. Hægt er að sníða herferðirnar að leiknum sem verið er að spila, spjallvirknina og ytri gögn.
Ennfremur sýna nákvæmar frammistöðutölfræði áhrif þín á streymihópinn, sem Innstreymi liðið er oft í sambandi. Fyrir vikið er vörumerkjaefnið alltaf sýnt sem mestum kostum.
Aðstaða
Vettvangurinn virkar fyrir straumspilara sem og fyrir vörumerki. Hér eru helstu eiginleikarnir í sömu röð.
Fyrir straumspilara
- Einföld uppsetning: Tengstu streymispöllunum þínum með því að bæta yfirlagi við streymishugbúnaðinn þinn.
- Stuðningur við ýmsa vettvanga: Straumar þú á fjölmörgum kerfum? Græða peninga á þeim öllum.
- Áhorfendur munu njóta þess: Borðarborðar eru hreyfimyndir og taka smá pláss á skjánum.
- Það er þitt val: Veldu vörumerkin sem þú vilt vinna með. Þú getur gert hlé á og haldið áfram herferðinni hvenær sem er.
- Sanngjarnt og gagnsætt: Þekkja verðlagninguna þína og fáðu greiddar bætur fyrir það sem þú gefur upp.
- Jafnrétti: Ekki er gerð krafa um lágmarksfjölda áhorfa. Allir straumspilarar eiga rétt á því besta.
Fyrir vörumerki
- Einföld herferðastjórnun - að hefja herferð með Instreamly er gola.
- Beinn aðgangur að streymum – einfaldur og beinan aðgangur að hundruðum streyma fyrir eina herferð.
- Efnisbirtingar sem eru algjörlega samþættar - markaðsskilaboðin þín eru alltaf gallalaus inn í strauminn.
- Hægt er að stjórna hundruðum útvarpsstöðva frá einu mælaborði.
- Ferlið við að birta efni er algjörlega sjálfvirkt og undir eftirliti.
- Öll gögn um herferð/streymi, svo sem skoðanir á herferð, smellihlutfall á birtingu efnisins og vottaðir smellir, eru alltaf tiltækar.
- Náðu til réttu lýðfræðinnar og færðu vörumerkið þitt fyrir framan þá í langan tíma.
- Adblock kemur ekki í veg fyrir að vörumerki geti átt samskipti við viðskiptavini sína.
Að græða peninga á tölvuleikjum og streymi
Ef spilamennska er ástríða þín, muntu líklega vilja verja eins miklum tíma og mögulegt er í það. Hins vegar gæti verið erfitt að gera það á meðan þú vinnur hundruð klukkustunda í hverri viku.
Svo, hvernig aflarðu nóg af því að spila tölvuleiki eða útsendingarleiki til að gera það að fullu starfi?
Hverjar eru bestu aðferðirnar til að fá borgað fyrir að spila tölvuleiki?
Það eru miklu fleiri en þú gætir trúað. Ekki einbeita þér einfaldlega að einum þætti leikja ef þú vilt græða peninga.
Straumspilarar, aftur á móti, gætu haft miklar sveiflur í mánaðarlegum tekjum vegna þátta eins og breytinga á áhorfstölum og kostun að hefjast eða lýkur.
Á hinn bóginn, ef þú leggur þig fram og skipuleggur fram í tímann, geturðu búið til nýja tekjustofna og náð gríðarlegum árangri.
Þar af leiðandi er mikilvægt fyrir hvaða streymi sem er, sem og alla aðra sem vilja græða peninga á leikjum, að auka fjölbreytni í tekjulindum sínum.
Skoðaðu nokkur af arðbærustu og þekktustu tilvikunum hér að neðan.
1. Straum í gegnum twitch, YouTube eða öðrum straumspilunarkerfum
Straum, auðvitað. Jafnvel þó að þú sért ekki mjög hæfileikaríkur leikur getur fólki fundist straumarnir þínir skemmtilegir og styðja fjárhagslega. Persónuleiki og sjarmi skipta miklu máli.
Það er mikilvægt að muna að straumspilarar fá ekki greitt eingöngu fyrir útsendingar (nema fyrir kostaða þætti), og því er algjörlega gerlegt að streyma í klukkutíma og ekki vinna sér inn eina eyri.
Þú gætir verið að spyrja hvaðan peningarnir koma.
Auglýsingapeningar og áskriftir eru tvær heimildir sem vert er að nefna. Tekjurnar af Twitch og öðru straumspilun er deilt með streymum, en það er afli.
Til að græða peninga á auglýsingum (og öðrum aðilum, eins og Bits, sýndargjaldmiðli Twitch eða fyrrnefndum áskriftum) á Twitch, til dæmis, verður þú fyrst að gerast opinber hlutdeildaraðili eða samstarfsaðili.
2. Gerast Pro-Player
Milljón dollara verðlaunapott er að finna í Fortnite, CS: GO og PUBG viðburðum. Þetta eru aðeins nokkur þekkt dæmi; það er slatti af öðrum leikjum með blómlegum e-íþróttasamfélögum.
Fyrir vikið geta frábærir leikmenn, sem margir hverjir eru unglingar og ungt fullorðnir, orðið esportsstjörnur og þénað gríðarlegar upphæðir með því að standa sig vel.
Að taka þátt í esportsviðburðum er ein einfaldasta aðferðin til að græða peninga á leikjum, en það krefst mikillar sérfræðiþekkingar. Það þarf mikla hollustu, þjálfun og náttúrulega færni til að verða atvinnuleikmaður. Þess vegna er það ekki fyrir alla.
Hins vegar, ef þú nærð árangri sem atvinnumaður, gætirðu verið settur fyrir lífið.
3. Framlög frá dyggum áhorfendum
Áhorfendur geta stutt ástkæra efnisveitur sína beint með framlögum (straumspilarar, YouTubers og svo framvegis). Jafnvel þó að meirihluti þeirra sé aðeins nokkrar dalir hver fyrir sig, geta þeir orðið veruleg uppspretta peninga fyrir straumspilara.
Af og til fá margir straumspilarar einnig stærri framlög. Það er mjög óalgengt að aðdáendur sem eru efstir á framlagslistum eyði þúsundum dollara til að styðja við valinn leikmann.
Framlög ráðast ekki bara af fjölda áhorfenda, heldur einnig af magni samskipta. Minni hópur sem tekur meiri þátt getur verið umtalsvert rausnarlegri með gjafir en stærra, minna tengt samfélagi.
Þar af leiðandi er mikilvægt að leitast við að auka þátttöku áhorfenda og hvetja fólk til að gefa (á ekki pirrandi hátt).
4. Vörumerkjasamstarf í gegnum Instreamly
Vörumerkjasamstarf er einn ábatasamasti tekjulind ákveðinna ljósvakamiðla. Ef þú þarft að fá þá sjálfur, þá eru þeir ekki beint einfaldir að nálgast.
Það getur verið tímafrekt að finna viðeigandi vörumerki, hafa samband við þau og stjórna samningsumræðum. Instreamly stefnir að því að takast á við þetta vandamál, gera útvarpsstöðvarnar einfaldara og gera þeim kleift að græða meira.
Þetta er frábær aðferð fyrir straumspilara af öllum stærðum til að eiga samskipti við hugsanlega styrktaraðila (þar á meðal nokkur af þekktustu fyrirtækjum heims) og flýta fyrir ferlinu.
5. Markaðssetning hlutdeildarfélaga
Tengd markaðssetning er frábær kostur fyrir bæði litla og stóra straumspilara. Það er frekar einfalt - venjulega fær streymi ákveðna vefslóð sem beinir áhorfendum að vöru.
Þegar áhorfendur kaupa það í gegnum slíkan hlekk fær höfundur efnisins örlítið hlutdeildargjald af viðskiptunum. Hægt er að deila slóðinni í gegnum samfélagsmiðla, Twitch spjöld eða lifandi spjall.
Í öllum tilvikum er það nálgun sem vert er að skoða vegna þess að það þarf litla vinnu og getur skilað miklum árangri. Hlutirnir sem þú markaðssetur ættu að vera í samræmi við vörumerkið þitt og eiga við áhugamál markhópsins þíns.
Annars eru minni líkur á að einhver kaupi.
Hver er framtíð leikja og streymi í beinni?
Lifandi streymi er ekki lengur það sama og það var þegar það náði fyrst vinsældum. Jafnvel enn, það virðist sem við erum aðeins byrjuð að klóra yfirborðið af því sem er mögulegt varðandi streymi og leiki almennt.
Það er slatti af nýrri tækni og hugmyndum í vinnslu sem er vel þess virði að bíða. Margir eru nú þegar spenntir að prófa þá.
Straumspilunarfyrirtæki hafa gert ýmislegt til að gera útsendingar meiri þátttöku í gegnum tíðina. Í ákveðnum leikjum geta áhorfendur kosið í skoðanakönnunum, lagt veðmál og jafnvel haft virkan áhrif á aðgerðina. Þessi tilhneiging virðist ekki vera að hverfa í bráð.
Önnur heillandi tækni sem hefur rutt sér til rúms undanfarið er hólógrafísk myndgreining. Kjarnahugtakið er að geta breytt myndbandsupptökum einstaklingum í gagnvirka, hágæða heilmyndir í rauntíma.
Það eru nokkur forrit fyrir þessa tækni í íþróttum, rafrænum viðskiptum og ýmsum öðrum sviðum, en þegar kemur að leikjum er mikilvægasti ávinningurinn raunhæfari hreyfimyndir.
Margir leikir hafa reynt að endurskapa raunverulegan staði í smáatriðum, bæði í núverandi mynd og í fortíðinni, með misjöfnum árangri. Fyrsti leikurinn sem kemur upp í hugann er Assassin's Creed, þar sem Ubisoft endurskapar staði eins og París og London vandlega.
Þegar kemur að VR heyrnartólum þurfa VR áhugamenn nú að velja á milli þæginda og krafts. Upplifunin er fágaðari og fagmannlegri með hlerunarbúnaði.
Þráðlausir þráðlausir eru aftur á móti verulega yfirgripsmeiri, þrátt fyrir takmarkaða getu þeirra (en sem komið er). Það er augljóst að sterk þráðlaus VR heyrnartól er nauðsynleg.
Oculus er að vinna að Oculus Quest Pro til að taka á þessu vandamáli. Það verður endurbætt útgáfa af farsælum Quest og Quest 2 heyrnartólum fyrirtækisins.
Enginn veit hvernig framtíð leikjaiðnaðarins mun líta út almennt. Hins vegar, eftir því hvað er verið að þróa núna, er gerlegt að gera nákvæma nálgun.
Svo eitthvað sé nefnt, að geta hoppað beint inn í leik með útsendingu og hólógrafískum myndum eru forvitnilegar hugmyndir sem hafa tilhneigingu til að breyta leikjum.
Niðurstaða
Straumspilun í beinni er framtíðin, en straumspilarar hafa verið vanræktir hvað varðar val á tekjuöflun allt of lengi.
Þar til nýlega voru valkostir fyrirtækja til að vinna með straumspilara takmarkaðir og tímafrekir, þess vegna höfðu aðeins 0.01 prósent af vinsælustu útvarpsstöðvunum aðgang að kostun. Það er eitthvað sem við ætlum að laga.
Þeir halda að sérhver straumspilari ætti að geta græða peninga á efni sínu og hafa getu til að velja hvernig og með hverjum þeir vinna. Vegna þess að þeir eru líka straumspilarar.
Fyrir vikið þróuðu þeir tækni sem gerir fyrirtækjum kleift að eiga auðveldlega samskipti við 1000 örstrauma frekar en bara þá vinsælustu.
Skildu eftir skilaboð