Í mörg ár var talið að aukinn veruleiki (AR), blandaður veruleiki (MR) og sýndarveruleiki (VR) væru sjálfstæðar tækni sem gerði kleift að upplifa yfirgripsmikla upplifun í hinum raunverulega heimi.
Fyrirtæki hafa haldið áfram að þróa nýstárlegar leiðir til að beita þessari tækni til að bæta hversdagslega upplifun, allt frá verslun til náms.
Hins vegar erum við nú að skoða þessa víðtæku raunveruleikatækni með nýrri linsu: sem byggingareiningar með hliðstæðum hætti.
Í þessari færslu munum við skoða nánar Extended Reality og Metaverse, hvernig þau eru tengd eða aðgreind og margt fleira.
Hvað er útbreiddur veruleiki?
Útbreiddur veruleiki (XR) vísar til hóps tækni sem gerir notendum kleift að sökkva sér niður í algjörlega yfirgripsmikið stafrænt umhverfi. Þetta samanstendur af sýndarveruleika, auknum veruleika og blandað veruleiki (VR).
VR er tölvugerð framsetning á þrívíðu umhverfi sem gerir notendum kleift að hafa samskipti við það líkamlega eða á raunhæfan hátt.
Þegar VR upplifun er sannarlega yfirgnæfandi er viðskiptavinurinn algjörlega aftengdur umhverfi sínu og færður yfir í sýndarheim.
Aukinn raunveruleiki (AR) er rauntíma yfirlagning stafrænna upplýsinga ofan á líkamlega heiminn með því að nota tæki eins og snjallsíma eða AR gleraugu.
Notendur geta skoðað og haft samskipti við stafrænt efni á meðan þeir eru á kafi í hinum raunverulega heimi með því að nota aukinn veruleika (AR).
Upplifun af blönduðum veruleika (MR) sameinar þætti sýndarveruleika og aukins veruleika. Með því að sameina stafrænar vörur óaðfinnanlega í raunveruleikann gerir MR notendum kleift að hafa samskipti við þá eins og þeir væru þar líkamlega.
Í samhengi við metaverse er hægt að nota XR tækni til að búa til yfirgripsmikið sýndarumhverfi sem notendur geta haft samskipti við í rauntíma.
Í metaverse er hægt að nota XR tækni til að búa til sýndarrými þar sem fólk getur hist, átt samskipti og tekið þátt í margvíslegum athöfnum, svo sem félagslífi, leikjum og námi.
Hægt er að nálgast þessi sýndarrými í gegnum margs konar tæki, svo sem VR heyrnartól, AR gleraugu og MR tæki, sem gera notendum kleift að upplifa sýndarumhverfið eins og þeir væru líkamlega til staðar í því.
Hvað er Metaverse?
Metaverse, sem felur í sér samansafn allra sýndarheima, aukinn veruleika og internetið, er sameiginlegur sýndarsamnýttur staður sem var stofnaður með samruna stafræns bætts líkamlegs veruleika og líkamlega viðvarandi sýndarrýmis.
Vísindaskáldskapur hefur lengi kannað þessa hugmynd, en eftir því sem útbreiddur raunveruleiki (XR) tæknin fleygir fram, verður sífellt fýsilegra að byggja raunhæfa sýndarheima sem notendur geta tekið þátt í í rauntíma.
Þú getur farið inn í sýndarheima í metaverse þar sem einstaklingar geta átt samskipti, spila leiki, og stunda ýmsa aðra starfsemi.
Með því að nota ýmsar græjur, eins og VR heyrnartól, AR gleraugu og MR tæki, geturðu farið inn á þessa sýndarstaði og haft samskipti við þá eins og þú værir í raun og veru þar.
Hugtakið „metaverse“ í samhengi við útbreiddan veruleika (XR) vísar til sýndarumhverfis sem XR tækni hefur aðgang að eins og sýndarveruleika (VR), aukinn veruleika (AR) og blandaðan veruleika (MR).
Þrátt fyrir að hugmyndin um metaverse hafi lengi verið könnuð í vísindaskáldskap, þá er það nú að verða meira og meira framkvæmanlegt að byggja upp yfirgripsmikla sýndarheima sem fólk getur tekið þátt í í rauntíma þökk sé framförum XR tækni.
Þú getur fengið aðgang að sýndarumhverfi í metaverse þar sem þeir geta átt samskipti, spilað leiki og tekið þátt í fjölda annarra athafna.
Extended Reality vs Metaverse
Extended reality (XR) og metaverse eru hugtök sem eru nátengd, en þau eru ekki þau sömu.
Sýndarveruleiki (VR), aukinn veruleiki (AR) og blandaður veruleiki eru aðeins nokkrar af þeim tækni sem vísað er til sem „XR“ sem hægt er að nota til að veita fólki yfirgnæfandi upplifun (MR). Á hinni hliðinni veitir þessi tækni aðgang að metaverse, sameiginlegu sýndarsamfélagi.
Aðferðin við að fá aðgang að XR og metaverse er ein helsta aðgreining þeirra. Með verkfærum eins og VR heyrnartólum, AR gleraugu og MR græjum geta notendur XR tækni farið inn í sýndarumhverfi og fundið fyrir því að þeir séu þar líkamlega.
Á hinn bóginn eru þessi verkfæri notuð til að komast inn í metaverse, sem gerir notendum kleift að hafa samskipti við sýndarstillinguna eins og þeir væru líkamlega til staðar þar.
Hvernig XR og metaverse eru notuð er annar mikilvægur greinarmunur. XR tækni hefur fjölbreytt úrval af forritum, þar á meðal kennslu, skemmtun og eflingu raunverulegra kynja.
Á hinni hliðinni er metaverse sýndarumhverfi þar sem fólk getur átt samskipti sín á milli, tekið þátt í leikjum og gert ýmis önnur verkefni.
Getan til að komast inn í sýndarheima og upplifa þá eins og þeir væru líkamlegir þar er einn helsti kostur XR tækninnar.
Þetta getur verið mjög gagnlegt í þjálfunarskyni þar sem það gerir starfsmönnum kleift að æfa verkefni og hæfileika í öruggu og stýrðu umhverfi.
Með áður óþekktum horfum fyrir félagslyndi, menntun, skemmtun og fleira, hefur XR tæknin möguleika á að gjörbreyta því hvernig við höfum samskipti hvert við annað og stafræna heiminn.
Á hinni hliðinni er hægt að nota XR tækni til að komast inn í sýndarumhverfi sem kallast metaverse. Þetta er sýndarumhverfi þar sem einstaklingar geta átt samskipti sín á milli, spilað leiki og tekið þátt í fjölmörgum öðrum athöfnum.
Í ljósi þess að það veitir ný tækifæri fyrir félagsmótun, menntun, skemmtun og annað, mun metaversið líklega hafa mikil áhrif á framtíð XR.
XR og metaverse eru hugmyndir sem eru tengdar en þó aðgreindar hver frá annarri.
Hugtakið „XR“ lýsir margs konar tækni sem hægt er að nota til að veita fólki yfirgnæfandi upplifun, en hugtakið „metaverse“ vísar til sýndarumhverfis sem hægt er að nálgast með þessari tækni.
Bæði XR og metaverse hafa getu til að breyta í grundvallaratriðum hvernig við höfum samskipti og samskipti við tækni, sem opnar nýja möguleika fyrir félagsleg samskipti, nám, skemmtun og aðra starfsemi.
Future of Extended Reality og Metaverse
The metaverse and extended reality (XR) eiga bjarta framtíð fyrir sér, þar sem báðar tæknin munu eiga stóran þátt í því hvernig við höfum samskipti hvert við annað og við stafræna heiminn á næstu árum.
Menntun er eitt svið þar sem spáð er að XR tækni eins og sýndarveruleiki (VR), aukinn veruleiki (AR) og blandaður veruleiki (MR) hafi veruleg áhrif.
Nemendur geta upplifað sýndaraðstæður eins og þeir væru líkamlega til staðar í þeim, sem er sérstaklega áhrifaríkt fyrir námsgreinar sem erfitt er að kenna í dæmigerðu skólaumhverfi.
Til dæmis er hægt að nota sýndarveruleika (VR) til að kenna starfsfólki á áhættusvæðum eins og hernum eða heilsugæslunni án þess að stofna því í hættu.
Með því að leggja saman stafrænar upplýsingar eða bjóða upp á gagnvirka eiginleika er hægt að nota aukinn veruleika til að bæta raunverulegan upplifun eins og tónleika eða íþróttaviðburði. MR er hægt að nota til að smíða sýndarrými sem eru í samvinnu þar sem fjarteymi geta unnið saman eins og þau væru þar líkamlega.
Líklegt er að metaverse muni einnig gegna mikilvægu hlutverki í þróun XR.
Metaverse er sýndarheimur sem hægt er að nálgast með XR tækni, og það er sýndarsvæði þar sem notendur geta átt samskipti, spilað leiki og tekið þátt í fjölda annarra athafna.
Gert er ráð fyrir að metaverse verði stór vettvangur fyrir félagsmótun, menntun, skemmtun og aðra tilgangi.
Til dæmis gætu sýndarfasteignir í metaverse orðið verðmætar eignir, þar sem sýndarrými er notað fyrir allt frá sýndarskrifstofum til sýndarverslunarmiðstöðva.
Sýndarsamkomur og ráðstefnur gætu orðið normið, sem gerir fólki frá öllum heimshornum kleift að safnast saman á sýndarsvæði og eiga samskipti sín á milli í rauntíma.
Niðurstaða
Að lokum, útbreiddur veruleiki (XR) og metaverse eru tvær tækni sem eru að breyta því hvernig við höfum samskipti hvert við annað og við stafræna umhverfið.
XR tækni hefur getu til að gjörbylta því hvernig við lifum og vinnum með því að bjóða upp á nýja möguleika fyrir félagslíf, menntun, skemmtun og fleira.
Einnig er spáð að metaverse muni gegna lykilhlutverki í framtíð XR þar sem það veitir ný tækifæri til félagsmótunar, menntunar, skemmtunar og fleira.
Það eru margir spennandi möguleikar fyrir framtíð XR og metaverse og líklegt er að báðar tæknin muni halda áfram að stækka og ná vinsældum á næstu árum.
Skildu eftir skilaboð