Gervigreind (AI) er að gjörbylta heiminum eins og við þekkjum hann. Frá einföldum hlutgreiningu og staðsetningaralgrímum í myndum til að innleiða rauntíma eftirlitskerfi fyrir heilsugæslu, gervigreind hefur bætt ótal geira eftir stærðargráðum. Ein af slíkum geirum sem hefur notað gervigreind í áratugi er tölvuleikjaiðnaðurinn.
Þessi grein fjallar um grunnatriði gervigreindar og vélanáms ásamt útfærslu þeirra í tölvuleikjum. Ef þú hefur áhuga á leikjaþróun, vél Learning eða bæði, þetta póstar það fyrir þig!
Gervigreind og vélanám
Gervigreind er forrit á sviði gagnavísinda sem einbeitir sér að því að smíða snjallvélar sem geta sinnt verkefnum sem almennt krefjast einhverrar manngreindar. Þessi herma greind samanstendur ekki af óhlutbundinni hugsun; frekar er leið til að fara snjallari eða snjöllustu lausnarleiðina fyrir tiltekið vandamál.
vél Learning (ML) er undirsvið gervigreindar þar sem tölvualgrím reyna að bæta sig sjálfkrafa með reynslu og notkun gagna. Þessi reiknirit byggja og þjálfa líkan með því að nota tölfræðilega greiningu á tilteknu gagnasafni og gera spár eða ákvarðanir án þess að vera sérstaklega forritaðar til að gera það.
AI/ML í leikjum
AI hefur verið til í leikjaiðnaðinum í áratugi. En með tilkomu nútíma tækja og tækni eins og grafískra vinnslueininga (GPU), aukins stafrænnar listhugbúnaðar og risastórra leikmannagagnasetta, hefur möguleikinn fyrir bæði gervigreind og ML rokið upp!
Eftirfarandi eru helstu útfærslur gervigreindar/ML í tölvuleikjum.
1. Snjallari NPCs
Non-Playable Characters (NPC) eru persónur í leiknum aðrar en aðalspilarinn. Hefð er fyrir því að NPC-tölvur hafi verið forritaðar með forskriftaraðgerðum með því að nota ríkisvél. Sem þýðir að aðgerðir þeirra voru tengdar við söguþráðinn eða sem svar við gjörðum leikmanns, þannig að NPC hafði takmarkaðar og fyrirsjáanlegar aðgerðir.
Hins vegar, með gervigreind og ML, eru NPC-tölvurnar okkar nú færar um að læra leikjastíl leikmanna og hafa kraftmikið sett af aðgerðum, sem gerir þær minna fyrirsjáanlegar og erfiðara að spila á móti fyrir leikmanninn. Þessi stefna að læra af andstæðingnum hefur gert okkur kleift að búa til fullkomnustu skákvélar eins og AlphaZero.
2. Dynamic Rendering
Eitt af vandamálunum sem tölvuleikjafyrirtæki eru að reyna að útrýma með því að nota gervigreind og ML er röskun á sjónarhorni. Þetta fyrirbæri á sér stað þegar hlutur lítur vel út þegar leikmaður er langt, en brenglast og pixlar þegar leikmaður kemst nálægt hlutnum.
Leikjafyrirtæki nota vélræna reiknirit til að auka myndir og flutning á kraftmikinn hátt. Þetta mun vinna gegn áhrifum myndbrenglunar og leyfa hlut að líta fínna út þegar hann er nær spilaranum.
3. Myndun samskipta og raunhæf samskipti
Við höfum þegar séð hvernig hægt er að nota gervigreind og ML til að bæta NPC aðgerðir. Hins vegar er einnig hægt að nota þessa tækni til að bæta leikjaupplifunina með því að móta nákvæmari og raunhæfari NPC svör.
Nokkrir hlutverkaleikir nýta sér samskiptakerfið, sem er verulega bætt með hjálp Natural Language Processing og tilfinningagreining tækni sem notar ML reiknirit. Gott dæmi um háþróaða gervigreindarglugga og raunhæf samskipti má sjá í leikjum eins og The Elder rolla IV: gleymskunnar dái.
4. Heimskynslóð
Önnur öflug notkun ML í leikjaþróun er heimskynslóðin. Fjöldi vinsælra leikja eins og Minecraft og Grand Theft Auto serían nýta sér leiksvið í opnum heimi.
Það væri gríðarlega erfitt að búa til þessa leiki án ákveðinna heimskynslóðaeiginleika og hvaða betri leið til að kortleggja landslag á kraftmikinn hátt, hrygna NPC og fela herfang þá með hjálp vél Learning tækni.
5. Að búa til Immersive Games
Eitt af forgangsverkefnum tölvuleikjaframleiðenda er að búa til leik sem er eins yfirvegaður og nálægt raunheiminum og mögulegt er. Hins vegar getur verið ótrúlega erfitt ferli að búa til hinn raunverulega heim.
Þetta ferli er hægt að gera verulega auðveldara með hjálp vélanámstækni. Hægt væri að nota ML reiknirit til að spá fyrir um áhrif aðgerða leikmanns í niðurstreymi eða jafnvel líkana hluti eins og veður leiksins.
Niðurstaða
Artificial Intelligence og Machine Learning hafa fundið nokkur öflug forrit í tölvuleikjaiðnaðinum. Nútíma tölvuleikjafyrirtæki fjárfesta mikið í að innleiða gervigreind og ML til að bæta leikmannaupplifunina sem leikirnir þeirra veita. Miðað við þann hraða sem tæknin er að vaxa, kemur það ekki á óvart að hafa ólýsanlega upplifun af tölvuleikjaspilun til umráða fljótlega. Ertu spenntur?
Ef þér líkar vel við þessa grein, gerast áskrifandi að vikulegu fréttabréfi HashDork, þar sem við deilum nýjustu fréttum um gervigreind, ML, DL, forritun og framtíðartækni.
Skildu eftir skilaboð