Daftar Isi[Bersembunyi][Menunjukkan]
- 1. Apa sebenarnya Pemrograman Berorientasi Objek itu?
- 2. Mengapa OOP diperlukan?
- 3. Apa manfaat yang ditawarkan prinsip-prinsip OOPS?
- 4. Apa saja pilar konsep OOP?
- 5. Apa sebenarnya kelas itu?
- 6. Apa sebenarnya benda itu?
- 7. Apa batasan OOP?
- 8. Apakah warisan itu?
- 9. Apa sebenarnya enkapsulasi itu?
- 10. Apa itu polimorfisme?
- 11. Apa Sebenarnya Abstraksi Itu?
- 12. Apa sebenarnya metode overloading itu?
- 13. Apa sebenarnya metode overriding?
- 14. Apa sebenarnya superclass itu?
- 15. Apa sebenarnya subkelas itu?
- 16. Apa sebenarnya polimorfisme statis itu?
- 17. Apa sebenarnya polimorfisme dinamis itu?
- 18. Jelaskan pengertian Konstruktor.
- 19. Apa sebenarnya pengubah akses itu?
- 20. Apa sebenarnya destruktor itu?
- 21. Apa sebenarnya pewarisan hibrida itu?
- 22. Apa sebenarnya pewarisan hierarkis itu?
- 23. Apa kerugian dari warisan?
- 24. Apa sebenarnya pengecualian itu?
- 25. Apa sebenarnya exception handling itu, dan apa manfaatnya?
- 26. Apa sebenarnya fungsi virtual itu?
- 27. Apa sebenarnya fungsi teman itu?
- 28. Apa sebenarnya Pengumpulan Sampah itu?
- 29. Apa sebenarnya kopling itu?
- 30. Apa sebenarnya kohesi itu?
- 31. Jelaskan blok coba/tangkap.
- 32. Jelaskan blok terakhir.
- 33. Apa sebenarnya antarmuka itu?
- 34. Apa sebenarnya komposisi itu?
- 35. Apa sebenarnya rantai konstruktor itu?
- Kesimpulan
Salah satu paradigma pemrograman yang paling berpengaruh disebut OOPs, atau pemrograman berorientasi objek. Alih-alih fungsi dan proses, itu menekankan kelas dan objek.
Tujuan utamanya adalah untuk menghubungkan data dan hal-hal sehingga lebih mudah untuk bekerja dengan mereka. Setiap objek dalam OOPs terdiri dari kode berupa prosedur atau metode dan data dalam bentuk field.
Bahasa seperti C++, Objective C, Python, Perl, dan Java adalah beberapa yang paling populer berorientasi objek bahasa pemrograman.
Sangat penting untuk memahami lebih lanjut tentang ini karena pertanyaan wawancara oops sangat khas. Sebagian besar perusahaan mencari insinyur yang akrab dengan metode dan pola berorientasi objek. Jadi, jika Anda berniat menghadiri wawancara, Anda harus berpengalaman dalam ide-ide OOP.
Berbagai pertanyaan wawancara pemrograman berorientasi objek dari tingkat pemula hingga ahli akan ditampilkan dalam posting ini. Oleh karena itu, Anda dapat melewati semua tingkat wawancara dan mengamankan posisi impian Anda.
1. Apa sebenarnya Pemrograman Berorientasi Objek itu?
Pemrograman yang berorientasi objek (OOPs) didasarkan pada objek yang sebenarnya bukan hanya fungsi dan proses. Kelas dibuat untuk produk individual.
Warisan, polimorfisme, dan penyembunyian adalah contoh konsep dunia nyata yang dimasukkan OOP ke dalam pemrograman. Ini juga memungkinkan untuk menghubungkan data dan kode.
2. Mengapa OOP diperlukan?
Ada beberapa alasan mengapa OOP lebih disukai, namun, berikut ini adalah yang paling penting:
- OOP, memungkinkan orang untuk dengan mudah memahami perangkat lunak bahkan jika mereka tidak terbiasa dengan implementasinya.
- Ups, tingkatkan keterbacaan kode, pemahaman, dan pemeliharaan dengan faktor sepuluh.
- Menggunakan OOP, bahkan aplikasi yang sangat besar dapat dengan mudah dibangun dan dikendalikan.
3. Apa manfaat yang ditawarkan prinsip-prinsip OOPS?
- OOPS, objek pemrograman mensimulasikan objek dunia nyata, mengurangi kompleksitas dan meningkatkan kejelasan program.
- Objek dapat digunakan berulang kali dalam banyak program.
- Setiap objek menciptakan entitas berbeda yang operasi internalnya tidak bergantung pada komponen sistem lainnya.
- Dengan memperkenalkan beberapa objek baru dan memperbarui beberapa objek yang sudah ada, dimungkinkan untuk menambahkan fungsionalitas baru atau beradaptasi dengan perubahan kondisi operasi.
- Proses program atau representasi data OOP dapat dengan mudah mengalami penyesuaian kecil.
4. Apa saja pilar konsep OOP?
Berikut ini adalah pilar utama OOP:
Warisan: Ini memungkinkan kelas untuk mewarisi atribut kelas lain.
Enkapsulasi: Ini didefinisikan sebagai properti objek yang menyembunyikan info penting. Ini membuat data disembunyikan dari anggota kelas. Penentu menjelaskan bagaimana atribut objek diakses dalam kode.
Polimorfisme: Ini memungkinkan Anda untuk melakukan satu aktivitas dalam beberapa cara. Hal ini dicapai melalui antarmuka, di mana kami mendeklarasikan satu antarmuka yang kemudian diimplementasikan beberapa kali.
Abstraksi: Anda dapat menggunakan fungsi ini untuk menyembunyikan informasi penting dari dunia luar dan hanya menyajikan fakta-fakta penting.
5. Apa sebenarnya kelas itu?
Kelas adalah prototipe yang terdiri dari objek di berbagai keadaan dan dengan berbagai perilaku. Ini memiliki sejumlah metode yang dibagikan oleh objek di kelas itu.
6. Apa sebenarnya benda itu?
Objek adalah entitas dunia nyata yang berfungsi sebagai unit dasar OOP, seperti kursi, kucing, atau anjing. Berbagai objek memiliki berbagai status, properti, dan tindakan.
7. Apa batasan OOP?
- Ukurannya lebih besar dari aplikasi lain.
- Hal ini membutuhkan beberapa membiasakan diri.
- Jenis masalah tertentu tidak membutuhkannya.
- Pembuatannya membutuhkan banyak tenaga, dan dibandingkan dengan aplikasi lain, ia beroperasi lebih lambat.
8. Apakah warisan itu?
Sebuah gagasan yang disebut pewarisan mengacu pada pembagian struktur dan perilaku kelas yang mapan oleh kelas lain. Ketika pewarisan diterapkan pada satu kelas, itu disebut sebagai pewarisan tunggal; ketika itu tergantung pada banyak kelas, itu disebut sebagai pewarisan berganda.
9. Apa sebenarnya enkapsulasi itu?
Gagasan OOP termasuk enkapsulasi juga. Ini menggambarkan pencampuran data dan teknik manipulasi data. Selain itu, membantu dalam mencegah akses langsung ke beberapa bagian dari suatu objek.
10. Apa itu polimorfisme?
Dalam bahasa OOP, polimorfisme adalah konsep dasar. Ini menunjukkan bagaimana kelas yang berbeda dapat berbagi antarmuka. Kelas-kelas ini semuanya mampu memiliki implementasi antarmuka yang unik.
11. Apa Sebenarnya Abstraksi Itu?
Abstraksi adalah konsep pemrograman berorientasi objek (OOP) yang digunakan untuk membuat struktur objek dunia nyata. Ini "menampilkan" hanya kualitas yang paling penting dan "menyembunyikan" informasi asing dari dunia luar. Tujuan dasar abstraksi adalah untuk melindungi orang dari informasi yang tidak perlu.
12. Apa sebenarnya metode overloading itu?
Ada kemungkinan dua atau lebih prosedur memiliki nama yang sama. Namun, mereka harus memiliki parameter yang berbeda, jumlah parameter yang berbeda, jenis yang berbeda, atau keduanya. Ini dikenal sebagai metode kelebihan beban, dan fitur ini dikenal sebagai kelebihan metode.
13. Apa sebenarnya metode overriding?
Pemrograman berorientasi objek mencakup ide metode overriding. Ini adalah fitur bahasa yang memungkinkan subkelas atau kelas anak menawarkan implementasi metode yang disesuaikan yang sudah disediakan oleh salah satu kelas super atau kelas induknya.
14. Apa sebenarnya superclass itu?
Superclass, sering dikenal sebagai kelas dasar, adalah jenis kelas yang bertindak sebagai induk dari kelas atau kelas lain. Kelas Mobil, misalnya, memiliki subkelas yang disebut Kendaraan.
15. Apa sebenarnya subkelas itu?
Subclass adalah subclass dari class lain. Sebuah van, misalnya, adalah subkelas Kendaraan atau kelas turunan.
16. Apa sebenarnya polimorfisme statis itu?
Pada waktu kompilasi, jenis polimorfisme yang dikenal sebagai polimorfisme statis (pengikatan statis) terjadi. Metode overloading adalah jenis polimorfisme waktu kompilasi.
17. Apa sebenarnya polimorfisme dinamis itu?
Semacam polimorfisme yang diselesaikan dalam runtime disebut polimorfisme runtime, juga dikenal sebagai polimorfisme dinamis (pengikatan dinamis). Pengesampingan metode adalah ilustrasi polimorfisme runtime.
18. Jelaskan pengertian Konstruktor.
Konstruktor adalah metode khusus dari kelas yang secara otomatis dipanggil ketika instance kelas dibuat. Ketika Anda mengakses kelas, itu dibangun dengan nama yang sama dengan kelas dan menginisialisasi semua anggotanya. Karakteristik utama seorang konstruktor adalah sebagai berikut:
Tidak ada tipe pengembalian untuk konstruktor.
Overloading konstruktor dimungkinkan.
Tidak diperlukan untuk menentukan konstruktor; the.NET Framework akan melakukannya secara otomatis.
19. Apa sebenarnya pengubah akses itu?
Dalam bahasa berorientasi objek, kata kunci adalah pengubah akses atau penentu akses. Ini membantu dalam konfigurasi kelas, metode, dan aksesibilitas anggota lainnya.
20. Apa sebenarnya destruktor itu?
Destruktor adalah metode untuk melepaskan sumber daya yang ditugaskan ke suatu objek. Ketika sebuah objek dihancurkan, metode ini secara otomatis dipanggil.
21. Apa sebenarnya pewarisan hibrida itu?
Warisan hibrida adalah semacam pewarisan yang dihasilkan dari pencampuran beberapa bentuk pewarisan seperti tunggal, ganda, dan sebagainya.
22. Apa sebenarnya pewarisan hierarkis itu?
Beberapa subclass mewarisi dari kelas induk dalam situasi pewarisan hierarkis. Jenis pewarisan di mana banyak kelas diturunkan dari induk tunggal atau kelas dasar dikenal sebagai pewarisan hierarkis. Misalnya, kelas buah dapat berisi subkelas seperti 'apel, 'mangga', 'pisang', 'ceri', dan seterusnya.
23. Apa kerugian dari warisan?
Ini memperpanjang dan mempersulit proses eksekusi. Ini juga memerlukan peralihan antara berbagai kelas. Kelas induk dan anak selalu terkait erat.
Modifikasi kurikulum akan memerlukan revisi untuk kedua orang tua dan kelas anak. Warisan harus dilaksanakan dengan hati-hati atau hasilnya akan salah.
24. Apa sebenarnya pengecualian itu?
Pengecualian adalah insiden yang mengganggu operasi kode yang biasa. Untuk melanjutkan eksekusi, Anda dapat menangani pengecualian ini di Java. Di Java, ada banyak jenis pengecualian yang telah ditentukan sebelumnya, dan penanganan pengecualian disediakan untuk mengontrol pengecualian yang muncul menggunakan blok try-catch.
25. Apa sebenarnya exception handling itu, dan apa manfaatnya?
Metode paling penting di Java untuk menangani kegagalan runtime yang tidak terduga adalah penanganan pengecualian. Ini memungkinkan Anda untuk mengontrol kesalahan runtime yang muncul selama eksekusi program.
Manfaat penanganan pengecualian termasuk kemampuan untuk mempertahankan aliran program reguler sambil mengelola pengecualian. Misalnya, jika kesalahan terjadi di satu bagian program, itu tidak akan berpengaruh pada sisa program jika kita menangani pengecualian dengan blok try-catch.
26. Apa sebenarnya fungsi virtual itu?
Fungsi virtual juga termasuk dalam fungsi kelas induk dan ditimpa oleh subkelas. Rutinitas ini membantu pencapaian polimorfisme runtime.
27. Apa sebenarnya fungsi teman itu?
Fungsi teman adalah fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas dan diizinkan mengakses data publik, pribadi, atau dilindunginya. Jika fungsi didefinisikan di luar kelas, tidak mungkin untuk mengambil data ini. Kata kunci kontrol akses pribadi, publik, dan dilindungi tidak ada hubungannya dengan deklarasi teman, yang dapat dibuat di mana saja dalam deklarasi kelas.
28. Apa sebenarnya Pengumpulan Sampah itu?
Pengumpulan sampah (GC) adalah elemen bahasa pemrograman seperti C# dan Java yang berfungsi sebagai sistem pemulihan memori. Mesin pengumpul sampah (GC) adalah komponen bahasa pemrograman yang memungkinkan pelepasan ruang memori otomatis untuk objek yang tidak lagi digunakan aplikasi.
29. Apa sebenarnya kopling itu?
Ini mengacu pada situasi di mana berbagai kelas bergantung satu sama lain dan berbagi pengetahuan. Koneksi yang kuat terjadi ketika satu kelas memiliki pengetahuan rinci tentang kelas lain. Anda dapat menentukan visibilitas kelas, metode, atau variabel menggunakan pengubah akses. Antarmuka digunakan untuk menyediakan kopling yang lebih lemah.
30. Apa sebenarnya kohesi itu?
Cara komponen menyelesaikan aktivitas tertentu disebut sebagai kohesinya. Pendekatan kohesif yang kuat hanya akan melakukan tugas yang ditentukan, sedangkan metode kohesif yang lemah akan membagi tugas tunggal menjadi beberapa tugas yang lebih kecil dan kemudian menyelesaikannya.
Paket Java.io cukup koheren, tetapi paket java.util tidak.
31. Jelaskan blok coba/tangkap.
Ketika sebuah program menemukan kesalahan karena kode atau data yang salah, "coba" dan "tangkap" menunjukkan cara mengelolanya. Blok try adalah nama bagian kode ketika pengecualian terjadi. Blok catch digunakan untuk menangkap dan menangani pengecualian dari blok try.
32. Jelaskan blok terakhir.
Bagian kode yang berfungsi kata kunci try ditunjukkan terakhir. Ini menunjuk kode yang selalu dijalankan segera setelah uji coba dan blok tangkapan apa pun sebelum metode selesai. Blok terakhir selalu dijalankan apakah pengecualian dilempar atau ditangkap.
33. Apa sebenarnya antarmuka itu?
Antarmuka adalah kombinasi dari metode abstrak dan tipe data yang ditentukan pengguna. Kelas mengimplementasikan antarmuka, mewarisi fungsi abstrak antarmuka.
Kelas mewakili properti dan perilaku suatu objek, sedangkan antarmuka mencakup perilaku yang diimplementasikan oleh kelas. Antarmuka mewakili "apa," sedangkan Kelas menyampaikan "bagaimana."
34. Apa sebenarnya komposisi itu?
Komposisi dapat digunakan untuk mencapai koneksi. Ini menunjukkan hubungan objek yang kuat antara objek dependen dan independen, sebagai lawan dari agregasi. Objek dependen tidak ada dalam keadaan ini dan akan dihapus jika objek induk dihapus.
35. Apa sebenarnya rantai konstruktor itu?
Rantai konstruktor adalah teknik untuk memanggil satu konstruktor dari yang lain dalam kaitannya dengan referensi objek saat ini. Ada dua opsi:
- Konstruktor di kelas saat ini dapat direferensikan menggunakan kata kunci "ini".
- Kata kunci “super” akan digunakan untuk memanggil konstruktor dari kelas dasar.
Kesimpulan
Pemrograman Berorientasi Objek memerlukan pemikiran tentang struktur program dan persiapan sebelumnya. Memeriksa bagaimana membagi persyaratan menjadi kelas dasar yang dapat digunakan kembali yang dapat digunakan untuk membuat instance dari berbagai hal.
Secara keseluruhan, merangkul OOP memberikan peningkatan struktur data dan dapat digunakan kembali, yang menghemat waktu dalam jangka panjang. Melihat Seri Wawancara Hashdork untuk membantu persiapan wawancara.
Tinggalkan Balasan