Daftar Isi[Bersembunyi][Menunjukkan]
Teknologi baru telah sepenuhnya mengubah lingkungan kita dan interaksi kita dengan dunia. Dalam beberapa tahun terakhir istilah realitas diperpanjang tampaknya telah mengambil alih adegan. Sampai batas tertentu, ia telah mengaburkan batas antara istilah lain seperti virtual, augmented, dan realitas campuran. Kami akan mengeksplorasi bagaimana konsep-konsep ini berinteraksi satu sama lain dan bagaimana mereka dapat memengaruhi kehidupan kita di masa depan.
Apa itu Extended Reality (XR)?
Pokémon yang muncul di layar kita dan melintasi jalan kita di jalan? Tur 360° dari properti yang dijual di negara lain? Buku mewarnai yang figurnya muncul dalam 3D setelah dicat? Ini semua adalah contoh dari realitas yang diperluas.
Realitas yang diperluas, disingkat XR, adalah nama umum yang diberikan untuk teknologi yang menciptakan lingkungan dan objek yang dihasilkan komputer. Konsep ini mencakup bentuk-bentuk XR yang telah dikembangkan dan yang akan dibangun di masa mendatang. Berbagai teknologi dibedakan dan ditentukan terutama oleh hubungan antara dunia nyata dan dunia maya.
Sementara dengan augmented reality, pengguna menganggap objek virtual sebagai perpanjangan dari dunia nyata, dengan realitas virtual mereka tenggelam dalam dunia virtual murni. Fitur lain yang menentukan dari realitas yang diperluas adalah bahwa itu adalah teknologi yang mendalam dalam segala bentuknya.
Augmented Reality: Perpanjangan Realitas
Teknologi augmented reality (disingkat AR) menggabungkan objek dan data virtual ke dunia nyata dan dengan demikian memperluas atau menambahnya. Elemen virtual dapat berupa gambar, teks, atau animasi. Bagaimanapun, dengan augmented reality, lingkungan nyata masih dianggap dominan. Interaksi pengguna dengan objek virtual terbatas pada tidak ada.
Augmented reality sejauh ini merupakan bentuk extended reality yang paling banyak digunakan. Keberhasilannya terutama dibenarkan oleh fakta bahwa persyaratan teknisnya minimal. Dengan smartphone, tablet, atau komputer sederhana, augmented reality sudah dapat dinikmati sehingga mudah diakses oleh pengguna akhir. Selain itu, ada kacamata AR khusus yang memproyeksikan objek virtual di depan mata pemakainya. Dalam hal ini, dunia luar tetap terlihat.
Contoh augmented reality yang sangat terkenal dan sukses adalah game Pokémon Go, yang tersedia sebagai aplikasi untuk iOS dan Apple. Ini peringkat di antara game paling populer untuk perangkat seluler dan, dengan pendapatan lebih dari satu miliar euro, game AR paling sukses hingga saat ini.
Di Pokémon Go, perangkat seluler menampilkan angka digital (Pokemon) di dunia nyata dan karenanya memperluas realitas. Augmented reality juga telah menemukan jalannya ke dalam kehidupan kita di media sosial: dengan filter, pengguna melengkapi foto atau video mereka dengan objek virtual seperti topi, kacamata hitam, atau bahkan make-up, misalnya.
Realitas Virtual: Dunia Virtual
Realitas virtual, disingkat VR, mencapai lingkungan 360° yang dihasilkan sepenuhnya oleh komputer. Pengguna sepenuhnya tenggelam dalam dunia virtual dan berinteraksi dengannya sementara dunia nyata menghilang.
Berbeda dengan augmented reality, dibutuhkan peralatan khusus untuk teknologi XR atau extended reality ini. Dengan headset realitas virtual, pengguna melihat dunia virtual secara visual, sementara dunia nyata menghilang sepenuhnya dan tetap tersembunyi selama digunakan. Berkat sistem tertutup, tingkat perendaman sangat tinggi dan memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya membenamkan diri di dunia virtual. Secara umum, perangkat ini memerlukan koneksi ke komputer. Contoh headset VR yang paling terkenal adalah Oculus Rift.
Video berikut memberikan ringkasan yang baik tentang perbedaan antara virtual dan augmented reality.
Realitas Campuran: Realitas Baru dan Kompleks
Mixed reality, disingkat MR, menggabungkan elemen AR dan VR dengan cara yang praktis. Dalam hal ini, ini adalah teknologi imersif paling modern dan kompleks. Bentuk realitas yang diperluas ini menghubungkan dunia nyata dengan lingkungan virtual dan menciptakan konteks baru. Pengguna berinteraksi dengan lingkungan nyata dan virtual pada saat yang sama, dan objek fisik di dunia nyata mempengaruhi elemen digital. Penggunaan teknologi ini membutuhkan headset MR dan daya prosesor yang sangat tinggi.
An contoh realitas campuran perangkat Microsoft HoloLens, diperkenalkan pada tahun 2015. Kacamata ini menampilkan objek 3D yang dekat dengan pengguna melalui layar transparan. Layar peralatan memiliki sensor terintegrasi, speaker, dan prosesornya sendiri. Tidak ada lagi yang diperlukan untuk digunakan.
Aplikasi Realitas yang Diperluas
Pasar realitas yang diperluas terus berkembang. Saat ini, industri hiburan adalah pionir utama dan berinvestasi dalam pengembangan dan perluasan teknologi. Namun, XR dan berbagai kemungkinan aplikasinya juga semakin penting di sektor lain, seperti kedokteran, militer, industri, dan pariwisata.
1. Industri Hiburan: Dari Video Game hingga Acara
Dalam industri hiburan, bidang penerapan realitas yang diperluas yang paling umum adalah video game. Ini karena industri ini menemukan keunggulan teknologi VR sejak dini dan membuatnya tersedia bagi pelanggannya. Namun, teknologi baru juga menawarkan kemungkinan tak terbatas untuk musik atau acara olahraga.
Pihak yang berminat dapat menghadiri acara dari rumah dengan sedikit persyaratan selain koneksi internet dan, berkat realitas yang diperluas dan lingkungan virtual, mengalami acara ini seolah-olah mereka benar-benar berada di gedung konser atau teater. Dengan cara ini, penyelenggara acara dapat meningkatkan kuota tiket mereka secara dramatis.
2. Sektor Real Estat: Melihat dan Planning
Di sektor ini, realitas yang diperluas menawarkan keuntungan besar bagi perusahaan dan pelanggan: mereka yang tertarik pada flat atau rumah dapat mengunjungi properti dengan nyaman dari rumah mereka, yang memfasilitasi pekerjaan agen dan pemilik real estat. Selain itu, ketika merencanakan pembangunan atau renovasi properti, teknologi ini memungkinkan arsitek dan desainer untuk mewujudkan ide-ide mereka.
3. Perdagangan Tradisional dan eCommerce
Menggunakan realitas yang diperluas, perusahaan dapat membiarkan pelanggan potensial mencoba produk mereka sebelum mereka membelinya. Teknologi imersif membawa nilai tambah, terutama bagi toko digital. Saat berbelanja online, pelanggan biasanya tidak memiliki kemungkinan untuk melihat produk secara langsung atau menyentuhnya sebelum menyelesaikan pembelian. Berkat XR, sekarang setidaknya mungkin untuk melihat produk dalam versi virtualnya.
4. Pelatihan: Simulasi Situasi Berbahaya
Angkatan bersenjata, tenaga medis, pilot, atau astronot: banyak kelompok profesional hampir tidak dapat berlatih dalam situasi berbahaya tanpa membahayakan orang lain. Dengan menggunakan teknologi XR, mereka akan memiliki kemungkinan untuk mengalami situasi seperti itu di lingkungan yang aman untuk melatih perilaku mereka dan mempersiapkan diri secara memadai.
Tantangan XR
Beberapa aplikasi augmented reality sudah menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari, seperti aplikasi Pokemon Go atau filter yang digunakan di sosial jaringan. Penggunaan realitas virtual mengalami kemajuan terutama di bidang video game, meskipun persyaratan teknis masih menjadi kendala dalam perjalanan menuju kesuksesan. Penggunaan realitas campuran, di sisi lain, sebagian besar terbatas pada bisnis.
Agar semua bentuk realitas luas yang disebutkan di atas menemukan tempatnya dalam kehidupan sehari-hari, sejumlah tantangan masih perlu diatasi. Terutama, terkait dengan biaya tinggi dalam mengembangkan teknologi yang mendasarinya dan perangkat yang diperlukan untuk memanfaatkannya (headset/kacamata VR, smartphone/komputer kelas atas). Namun seiring berjalannya waktu, inovasi di bidang ini pasti akan membuatnya dapat diakses oleh siapa saja.
Kesimpulan
Realitas yang diperluas adalah istilah umum. Ini mencakup realitas virtual, realitas tertambah, dan realitas campuran, dan hubungan di antara mereka. Realitas virtual membenamkan pengguna dalam lingkungan digital yang sepenuhnya buatan sementara augmented reality menempatkan objek virtual di lingkungan dunia nyata. Dan, realitas campuran tidak hanya melapiskan tetapi juga menambatkan objek-objek virtual ke dunia nyata, yang dengannya ia berinteraksi.
XR adalah janji masa depan teknologi imersif. Seiring dengan semakin matangnya teknologi dan pasar ini, akan lebih mudah untuk mengaksesnya, berpindah dari satu ke yang lain dan mencampurnya, karena pada akhirnya akan menyatu menjadi satu yang tidak kita bedakan, dan yang mungkin akan kita akses dari perangkat yang sama.
Tinggalkan Balasan